dota2无斧之王怎么获得-dota2无斧之王可以交易吗

tamoadmin 游戏交流 2024-08-06 0
  1. 《dota2》力量型英雄之兽王
  2. DOTA2自走棋怎么吃鸡?附攻略介绍
  3. DOTA2随机征召OMG7.29强力T0技能推荐
  4. 《Dota2》中有哪些英雄虽然具有A杖效果,但是却几乎不会出这个装备?
  5. 《DOTA2》十大装备,恐鳌之心上榜,你怎么看?
  6. dota2斧王的出装顺序

克林克兹是DOTA2的远程英雄,俗称骷髅战士。该英雄在线上可以利用射程优势消耗敌人,6级之后游走其它路,用大招配合队友建立优势。很多人对于骷髅射手的玩法并不了解,那么游戏里骷髅射手出装加点怎么选呢?打法又是什么?小编下面就为大家带来DOTA2克林克兹玩法攻略,一起来看看吧。

《DOTA2》克林克兹玩法攻略

一. 背景故事

dota2无斧之王怎么获得-dota2无斧之王可以交易吗
(图片来源网络,侵删)

在流血丘陵的底部,蔓延着一片庞大的森林——霍文林地,在那里,有着数个幽暗的湖泊,汇集着丘陵上渗透下来的死血。萨瑟雷克斯,王之魔法师,用他的仁慈统治着这片土地。他手下最为忠心的,霍文林地的誓约守护者,克林克兹,是一名技艺精湛的弓箭手。在王之魔法师统治的第三百年,来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。逐渐的,克林克兹将莫拉格斯驱逐到了第六狱的传送门前,在那里与其进行了殊死的决斗。双双重伤的情况下,恶魔竭尽生命之力放出了地狱之火,而克林克兹也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中恶魔并将其杀死的同时,地狱之火也在大地上蔓延开来,眼看克林克兹就要被活活烧死。然而,就在弓箭手燃烧的时候,王之魔法师的咒语生效了,让他以这种邪恶的形态活了下来。现在,克林克兹肉体已失,生命被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气。他永不停止的呼吸中,充斥着地狱的灼热。

二. 英雄属性介绍

『分析』

克林克兹的射程优先,主属性敏捷成长只能算是中等偏上,弹道速度和出手稍慢,力量成长和智力成长极差。惨不忍睹的初始血量。

乍一看,低攻击,腿短,血薄,但能依靠他的技能完全颠覆!

三. 英雄技能介绍

『技能分析及注意事项』

非常优秀的提升爆发技能。配合灼热之箭能最大限度地提高克林克兹的爆发力。但是考虑克林克兹可怜的魔法值,前期使用的机会并不多。

『技能分析及注意事项』

优先点满的技能。全DOTA2屈指可数的可以对机械单位,建筑物,魔免单位(6.79改动)使用的物理攻击法球。利用手动法球攻击英雄不吸引小兵和防御塔的仇恨,前期能起到良好的压制效果。可以与冰眼效果叠加。

『技能分析及注意事项』

个人认为是全DOTA最优秀的隐身技能,有着非常可观的移动速度加成,优秀的持续时间。而需要注意的是魔法消耗,75点的魔法消耗对于克林克兹来说依然不低,

『技能分析及注意事项』

强大,依赖性非常强的大招。

优先对野怪,以950血量的大野怪为列,满级可以带来高达760的血量上限和补充血量,76的攻击力。如果可以吞噬掉陈满级神圣劝化的的人马宝宝,效果之强大可想而知。而对血量不多普通的小兵使用效果就大打折扣了,对残血小兵使用的甚至效果可以被忽略,

注意35秒的持续时间,45秒的冷却时间,会有10秒的真空期,这时克林克兹是极其脆弱的。

注意吃掉大野怪后尽量把剩下的小野清掉,避免影响野怪的刷新。

对方劣势路二塔或高地进攻时,周围没有较近的野怪点,对克林克兹是较为不利的。

四. 英雄推荐加点和打法

『加点分析及注意事项』

如图中所说克林克兹的加点没有太多变化,但要注意的是克林克兹极低的初始血量,1级的时候为了逃生,优先选择点一级骨隐步也是明智的选择。

分路选择

克林克兹优秀的线上能力,可以胜任劣单,中单的分路,以快速攀升经验。克林克兹适合中单,但不一定要中单,因为如夜魔这类同样需要等级的英雄,不具备克林克兹6级后快速打野的能力,来补充经济与等级。

劣单

以尽快升至6级为主要目的,6级后可以通过大招带来的强大能力抓人,拿塔。或选择在线上

野区继续发育。

中单

对于前期蓝量紧张的克林克兹,出魔瓶是明智的选择。利用骨隐步出色的机动性进行控符gank。

② 英雄定位

克林克兹在队伍里主要作为ganker和伪核,并不是完全通过刷装备带领胜利的大后期。克林克兹不但要注意打钱发育和通过击杀敌方英雄,破坏敌方防御塔。以人头和防御塔的优势带领团队的胜利。

而克林克兹没有大招极其脆弱,不适合先手和吸收伤害,无论打钱还是团战,切记小心行事。

③ 装备选择

出门装:

中单速魔瓶:动物信使(150)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)*3,适当留钱争取2分钟之前,补出魔瓶以便接下来的消耗和gank。

劣单:侦查守卫(150)+树之祭祀(125)*2+守护指环(175)+净化药水(50),骨弓的对线生存能力并不在于属性能撑多高,而是在于血量和蓝量的消耗上,侦查守卫用于封野和防gank的作用毋庸置疑,守护指环可以用于合成王者之戒指,对前期的回蓝有较大的帮助。

前中期出装:

无论是前期中期还是后期,克林克兹对魔法的消耗量和依赖性都是极大的。所以回蓝装是克林克兹的必须。

中单:魔瓶,gank游走的消耗量比起赖线打钱高得多,前期也只有魔瓶可以满足这样的要求。

劣单:王者之戒

天鹰之戒,前期雪中送炭的回蓝效果和属性加成,配合一定的推线能力是克林克兹赖线,推线,拆塔的不二道具

鞋子方面,只推荐动力鞋,只有动力鞋能够提供给克林克兹所需要的攻速与属性。

水晶剑:价格低廉,合成平滑,纯粹提升输出能力,美中不足的是对防御塔无法打出暴击。

后期核心装备推荐:

黑皇杖:对于克林克兹而言,对面的一个控制技能,一个沉默技能,一个爆发伤害,还是一把粉,都是足以致命的。而黑皇杖是可以一下子解决大部分问题的选择。

紫苑:平滑的合成,极其优秀的回蓝效果,适用性强的主动技能,明智的选择。

代达罗斯之殇:水晶剑进化版,对克林克兹的输出爆发力的提升十分明显。

蝴蝶;高达35%的闪避,可以让克林克兹在没有金箍棒的物理核心面前,有站着撸的资本。

后期可选装备推荐:

雷神之锤:对于克林克兹性价比中庸,但这是唯一可以克林克兹带来AOE的装备,用于推线,防推进,团战的效果是其他装备无法比拟的。

斯嘉蒂之眼:看似与克林克兹契合度不错的装备,合成极不平滑,撑蓝回蓝效果却不显著,减速效果拔群但无法造成打断晕眩效果,最关键的是对攻击力爆发力的效果提升不大。而作为克制敌方物理核心的输出,有奇效。

分身斧:带来的属性确实不错,但主动技能分身与克林克兹的技能契合度极差。

五. 英雄小贴士

1. 能和克林克兹配合的英雄,主要是拥有稳定留人技能还可以为克林克兹吸收伤害的英雄如:鱼人守卫,帕吉,半人马战行者,斯温。

2. 克制克林克兹的英雄,主要是拥有控制

反隐技能的高爆发英雄如:鱼人守卫,赏金猎人,血魔,***法师。

《dota2》力量型英雄之兽王

 ①你要先洗脸,洗手,掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!

②如果你想单通,推荐你风行者,推荐出装:前期带小蓝药.去练功房,用一技能刷怪,刷到二级,加二技能吹风,拉一波野怪用二技能吹风,可以拉出两波野怪~,然后有钱就买剁骨剑.注意剁骨剑是可以升级的.当然也要买个雅典娜的丝质围巾,可以让你战♂得更久~

③你可以用最快速度出到新手剑,和银色的雅典娜的丝质围巾,你就可以去做任务了~ps:

这个我用红箭头标记的就是任务点了~

④Dota2守卫雅典娜一共有3个任务,一个任务做完,会给你神明的勘破(增加30%闪避),第二个任务会给你魔者乖离(增加50%魔抗),第三个任务就是可以拿到个吸血道具.拿到前两个与新手剑,雅典娜的丝质围巾,魔者乖离,神明的勘破,赫尔墨斯之履和海格力斯的腰带可以合成二向锡

 ⑤下图标注的地方可以刷小boss,小boss有几率出血斧(攻击敌人,敌方-40护甲)ps:某无良作者说这是50爆率,然我上次打了6个小boss,结果一个血斧都没出....你们看着办!!!!

⑥每个小野点都会刷出小boss.基地左下方野点可以刷出虚幻之球,力量之球和魔法之球.这些球杀死一个敌人就会加一点能量,150格能量加一层buff.15级满级~

 ⑦每个大boss都会随机掉落顶级装备与未开封的英雄专属,弓是风行的专属,需要满级的虚幻之球解封,擒月轮是pa的,也需要满级的虚幻之球解封,袈裟属于全能的,要满级的力量之球.魔力之球听作者说属于新英雄的,让我们期待吧!

⑧正常我的节奏是刷到12-15分钟出二向锡,出了吸血后就去刷小僵尸.小僵尸在地图里,经验最多,金钱最多.出了走狗就刷这个,基本40-50分钟就满级了.

⑨小僵尸每30秒刷新一次,所以要召唤出沙王(可以有几率掉落神器:走狗的荣耀.物品效果:增加4000攻击,全地图闪烁.)必须在30秒内把僵尸都清了,这里就有个小技巧,每个点留一个怪,然后他们隔30秒是不会刷新的.你就可以在下次30秒内把他们都清了.ps:沙王是隐身的,打之前一定要带真言,或者宝石!!!!!

⑩需要注意的关卡是人和痛苦之源,这人只能一只一只的打,用技能一起打死.他们会反馈伤害,你也会over.痛苦之源是远程单位,拉开一定距离,可以用风行大招一锅端.adn这两关,千万不要拉到基地盘边打,因为他们死了,会对周围产生范围伤害,(我刚开始就经常死于这两关),最后最后最后要注意最后两关,37与38,37关看你人品,不要一直被晕,更不要聚拢一堆打,38别拉在基地打,38的技能是范围抽血,小心点~gg了别怪我没提醒~

⑾Dota2守卫雅典娜通关推荐用风行,前3关在练功房带小蓝药,用吹风拉怪,一技能清野.3关和5关有大就非常容易过.风行的一技能伤害与攻击力是挂钩的.3关以后就可以去接任务,清左下的野点了.如果人品好刷到虚幻核心,那就起飞.出了2向,可以去刷血斧.然后期间钱可以买升级基地,可以买个大炮和再买个新手剑,增加刷怪效率.出了吸血就去刷小僵尸.刷出走狗就开始全地图刷野.需要注意的是风行远程不用带分裂大地(3000攻击.增加分裂),近战单位分裂是叠加的.分裂出去的伤害也是纯粹的,可以多带.一般我后期就是4走狗1哈迪斯(300全属性.30%吸血)1个死灵龙掉落的神器(增加暴击).2向后期太弱,不建议带,血斧和哈迪斯不叠加.然后就是买买属性,挂挂机,就通关啦~

希望能帮到你,求纳。

DOTA2自走棋怎么吃鸡?附攻略介绍

今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之兽王,希望对各位玩家有帮助。

卡洛克,兽王

背景故事:

卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是狂王斯洛姆的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。狂王在中受伤。在混乱之中,一只雄鹿在这?个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。

基本属性:

力量:23+2.2

敏捷:18+1.6

智力:16+1.9

生命值58712521955

魔法值2085981053

攻击力56-6091-95128-132

护甲4.528.1612.64

每秒攻击次数0.690.841.03

移动速度310

视野1800/800

攻击射程近战

弹速瞬间

攻击动作0.3+0.7

施法动作0.5+0.5

攻击速度1.7

技能:

野性之斧:

兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧只对同一个敌人攻击一次。

距离:1300

伤害:90/120/150/180

冷却时间:13

耗魔:120

野性的呼唤:

兽王召唤战鹰和野猪作为友军。再次召唤时,之前召唤的野兽会被移除。

一级:召唤侦查战鹰.

二级:召唤侦查战鹰和小野猪.

:召唤高等战鹰和小野猪.

四级:召唤高等战鹰和高等野猪.:

战鹰持续时间:60/70/80/80

野猪持续时间:0/70/80/90

冷却时间:40

耗魔:25

野性之心:

唤起友军内心的狂怒,提高他们的攻击速度。

范围:1000

攻击速度提升:18/26/32/40

原始咆哮:

震耳欲聋的咆哮伤害并眩晕目标敌方单位,同时在兽王和他的猎物之间清出一条通道。附近的敌人也受到伤害并被降低移动和攻击速度。

神杖升级:减少冷却时间,提升施法距离。

距离:600(*950)

眩晕时间:3/3.5/4

范围:250

移动速度减缓:50%

攻击速度降低:50%

减速持续时间:2/3/4

伤害:200/250/300

冷却时间:80/75/70(45*)

耗魔:150/175/200

DOTA2随机征召OMG7.29强力T0技能推荐

在《dota2gl/">DOTA2》游戏中也融入了吃鸡的元素,在本次的更新之后,在玩家们比较熟悉的——自走棋玩法中,加入了吃鸡的玩法,那么怎么才能吃到鸡呢?

DOTA2自走棋吃鸡攻略

因为每张卡有种族,职业两种特性。其中6各不同卡才有的buff为猎人、法师、战士、地精、骑士、精灵、刺客,吃鸡以其中一种为核心,多种组合来。

下面列出各种职业组合,吃鸡难易度分先后。

猎人

猎人因为其平滑的合成路线和强大的后期能力位居第一。

其中兽王、火枪分别是前后期的主力输出核心,然后配合亡灵的减甲可以打出成吨输出。、

前期最好拿大树小鹿,拿战士也可以过度,小黑必拿。选到兽王配合野兽组合就可以有不俗的输出,野兽组合小鹿、海民、狼人3选2,沙王也不错。

选到火枪、风行、loa出到3猎2亡灵2野兽中期可以说小无敌。

刚到8人口理想组合是4猎2亡灵2野兽2精灵的组合,搜到抄袭、大娜迦再将2野兽卖掉出6猎人。

决赛圈看对手出4娜迦抗法师或者4亡灵打输出。

必和三星卡:兽王、火枪

战士

因为现在路人对这个游戏研究不深,前期顺的战士可以一直连胜滚雪球压死对面。说的就是你,没光法的法师能升人口多上一个怪就多上一个,尽量压制别人。

前期也是尽早选到2人转和野兽2人组,兽王也是必拿(兽王绝对是2星中的神卡),全部2级就有很强的战斗力。

因为战士前期位置比较紧张,所以小黑loa可以不出。中期看着出人口,doom和昆卡都是很强的单卡。

后期可以出4巨魔、2亡灵、4娜迦。巨魔组合并不是很推荐,因为战士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,后面抽到的概率本来就会降低,而且站后面卡位置也是很难升级,比较尴尬和难出。成型后还是能吃鸡的,、对阵法师配合萨尔开局秒羊一个还能4兽人加血。

出2亡灵的话推荐7、8人口出loa和死灵法,后面换成死灵法和巫妖。死灵法可以提供不俗的奶量,巫妖给了战士一些法系爆发,经常可以弹到对面后排。

4娜迦的我倒是没打过(因为10人口法师都mo了),一般都是2娜迦然后出个萨尔。

必和三星卡:剑圣、兽王其他来的多就升

法师

虽然玩法师很多时候会被光法卡到死,但法师绝对是所有组合里成型后最爽的,潮汐踩大,puck波、电魂圈、光法波瞬间清屏的感觉谁玩谁知道。

前期小鹿大树(除了战士所有组合都可以出)蓝胖,puck女王中期过度,什么时候你看到电魂就可以朝法师转了。

中期没有光法之前是法师最难度过的时候,这段时期只有3法输出乏力,面对战士骑士冲脸hao无办法。这期间一个2星的女王或者影魔可以弥补一些输出,女王针对法师猎人,影魔打战士骑士。

笔者推荐女王,一是女王便宜,容易和3星。二是看大木直播(DMNB)发现3星女王在后期对法师猎人的时候可以直接打残对面后排,对战士时经常能放出2个F,提供爆炸输出,效果绝佳。而影魔大招对法师猎人时不太容易放,后面就有些乏力。

船长在这个阵容中期可以作为半个抄袭,中期出必拿,4人类缴械打野怪和物理流都有不错的表现。

潮汐是法师打后期的核心,一个二星潮汐在冰女光环的加成下可以秒防大,为其他法师放技能提供了宝贵的时间。内战后期拼冰女、潮汐等级,如果差不多可以出个2娜迦和谜团来保证己方存活。

火女是法师中的弟弟卡,2星即可,前期大招还比较关键,但后期大招CD时间太长而且不能配合AOE秒掉大量敌人,如果不需要秒对面火枪而且能保证6法师还是上2电魂吧。(2个2星电魂是真的吊)

必和三星卡:puck、电魂、冰女,光法、巫妖2星

地精工匠

这里说下这个组合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是人出群体+15甲+15回血。

前期4地精都是1,2星卡,比较容易出。伐木机、赏金的DPS都还可以,这几个也比较肉。大树小鹿在这个组合里并不是没有其他组合中重要,没有也能玩。

中期地精工匠很缺输出,4兄弟技能都挺厉害但因为攻速慢回魔太慢,被打容易被人各个击破。可以补充一个冰女当挂件,加速回蓝,变相提高DPS。

输出可以拿电魂、女王,但是最搭配的还是影魔,DPS高,还能出术士。重要的是存钱苟到8、9费,8费抽橙卡的概率是2%,抽到的概率实在是太低了,血量安全的情况下推荐9费抽。

6地精后除了面对法师都可以说一句打我不动,可以保证在前排放出,战士骑士精灵在群体加甲回血面前简直就是挠痒痒,猎人如果不是特别肥输出也不太够。

因为飞机是矮人不是地精没有buff,面对法师时一定要注意飞机占位不要被秒而放不出大。

必和三星卡:发条、伐木机、赏金,飞机2星

精灵刺客

这个组合可以6精灵来针对物理组合,也可以6刺客爆输出。

前期小路大树敌法,luna倒是在这个组合中不是很重要。

中期可以2亡灵减甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不错的刺客,puck、风行补充魔法输出,出到TA就可以成型了。

和骑士类似,大部分组合卡都在中期2,3星。因为这是补经济攒利息的关键期,所以出到关键两星卡就比较靠运气。出到关键卡就可以连胜提升,各种对子,成型不了就很难吃鸡了。

打法师出2娜迦,小鱼人切后排也很厉害。打战士骑士可以出三龙,毒龙一口老痰可以废掉一个,龙骑士提供稳定持续输出。面对地精必出亡灵减甲。

后期打猎人法师敌法的位置能不能砍到对面潮汐十分关键,TA能不能开出折光也很关键,有时候会这一波入了别人,下一波就打不过了,综合来说运气成分大些。

必和三星卡:女王,TA2星,其他的来啥和啥

骑士

骑士前中期主力是混沌和luna,但骑士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS没有,还是别人的充电宝。

出到4骑士便具有一定的战斗力,女王、影魔因为混沌也是恶魔作为补输出的存在略显尴尬。感觉出3龙或者出巨魔组合后期才有一战之力,或者后面转法师、猎人。

对战士骑士地精可以出nec、loa双减甲和续航,对法师用巨魔萨满组合好一点,但还是容易一波打不死让对面放出第二波技能。

相比于战士的滚雪球能力,骑士更加看脸,对阵地精工匠时十分弱势,两者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回复比骑士强很多。

必和三星卡:luna、混沌、龙骑

如何选择套路

起手

怎样留牌?什么样的牌适合锁?

三张相同:小Y、黑弓、tinker因为他们在组合中主要是挂件作用,DPS成长并不高,3张同样的也不建议留,其他的3张同样的都可以留。

三张同组合:蝙蝠、小Y因为本身巨魔属性的限制不太适合起手选或留牌,其他组合中的有3张的话可以留。

两张同组合不同卡:如果还有一个斧王或海民或小鹿的话可以留

两张同卡:如果有还有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)

前三回合打怪以尽量出combo、2星来提升战斗力,第一波胜利奖励的1块钱关系到4级跳费有没有够更强力的组合来滚雪球。

小编结语:

在自走棋模式中,想要吃到鸡还是比较难的,阵容以及套路都是非常的重要的。

《Dota2》中有哪些英雄虽然具有A杖效果,但是却几乎不会出这个装备?

DOTA2中7.29已经推出,随机征召OMG模式也同时更新,那么新版本都有哪些强力技能呢?下面一起来看DOTA2随机征召OMG7.29强力T0技能盘点。

DOTA2随机征召OMG7.29强力T0技能

首先给T0技能定个标准,我的标准是,如你是1L,当只看到一个T0技能和一堆T1技能在一起时,有80%以上情况会选择那个唯一的T0技能,或者在这种情况下,你希望队友毫不犹豫的去拿那个技能,那么这个技能的强度就是T0

可能有点绕,举个例子,你是1L先知模型,对面2L白虎模型,现在有掘地穿刺以及一堆T1被动,这时一般情况会选择穿刺,那么穿刺显然就是T0技能

为什么要设一个T0技能和一堆T1技能呢,还是上面那个例子,如果技能池中有穿刺、重生这两个T0技能,还有优秀的T1技能,比如冰龙飞,那1L的先知综合考虑可以先拿冰龙飞,这样T0技能还是一边选一个

第一是缩地,这个应该没异议。

逃生,伤害,切入,cd短,好搭配其他技能,不挑模型

第二穿刺

全dota最稳定控制

第三是飞斧

这个版本飞斧耗蓝极低,以及刷f的改动,导致随便哪个模型,只要稍微会玩,中路刷斧头十三四分钟肯定能出到a,快的话10分钟也不是梦,接着就找队友打团。这个技能厉害在无法阻止它强势期的到来。

第四重生

之所以排到第四是因为它是个团队技能,非常依赖队友,一手重生就代表如果这把你队友没声音,只能躺输,而不像前几个技能一样有单人carry能力。

第五竭心光环

如果选了光环,二手最好拿加血,众所周知nec的模型是很烂的,那么nec靠这两个技能能赖住的线,基本上是个模型有这两个技能都不会差。竭心光环是个模型好(重点是移速)的话能很强,模型差也不会弱的技能,故排在第五。

第六无影拳

这个肯定有争议,但既然是我心中的T0,必须有它的位置,首先要说几点误区。

误区一:无影拳很看模型

无影拳属于强势模型拿它打大哥,差模型拿它能补输出的技能。它的技能面积大,施法距离远,四级6秒cd,固定附加160攻击,火猫模型中等偏差照样可以主无影拳输出的飞起,而omg里就算五号位拿个无影拳也能在线上一直恶心对面,当然你别拿叠油枷锁、骷髅王锤影压这种能杀穿的技能来比。

误区二:无影拳胜率不高所以不强

胜率不高是因为无影拳很吃玩家水平,而且很多人选了无影拳就必须打大哥,导致坑队友,它在omg里其实是个大部分时候都能主加的万金油技能,当个有伤害的刮痧技用非常好用。

第七风行

万金油不解释

总结一下

T0第一档:缩地

T0第二档:重生穿刺飞斧

T0第三档:竭心光环无影拳风行

其他未入选的:

冰龙飞吃模型,焦渴如果不打大哥效果就差很多,折射不适合脆皮,余震要看技能池,暗影之舞和隐刺大强度不够。

《DOTA2》十大装备,恐鳌之心上榜,你怎么看?

相比于刀塔1,刀塔2不仅加入了天赋系统,更增加了很多英雄的A仗效果,像小小和水人本来是有A仗效果,但是因为和新添加的技能冲突也就删除了。新英雄天涯墨客加入刀塔圈之后,整个刀塔军团人数就来到了116人,其中有98名英雄具有A仗效果,对于宙斯,卡尔来说,蓝仗是他们的质变装备,但是也有些英雄却不经常出。

黑鸟

黑鸟曾经统治了一个版本,那时候她和TB成为绝代双骄,比赛中也是非ban必选,但是后来遭到了冰蛙的大削,黑鸟强在对线能力,因为她的禁锢可以让对方英雄连经验也吃不到,容易形成等级优势, 蓝仗效果是将星体禁锢变成冲能型技能,并且伤害区域可以叠加。

猛犸

这个英雄有Aoe,有位移,还有无视魔免的大招,马格纳斯在战术上可以说是和谜团并列的英雄,他们的大招越往后越厉害,完全有逆天改命的能力。 猛犸的A仗效果是形成回程波,这个回来的波能够对英雄单位造成减速效果,普通单位效果减半 。

斯温

真男人流浪剑客,整个刀塔能和他硬刚的英雄并不多,拿出斯温基本是打大哥位的,打就有些屈才了, 他的A仗效果是使得900码范围内的友军获得125%的攻击力加成,就像大哥不买眼一样,斯温还可以考虑出A仗 。

大家觉得还有哪些英雄一般不出A仗呢?欢迎补充和讨论

很高兴回答这个问题,大家好,我是小师哥!

哈利姆神杖,一个能加强某个技能的神级装备,在一个版本一个版本的更新中,每个英雄用阿哈利姆神杖加强的技能也在不断改变,比如宙斯,原来的神杖效果是没有雷云的,是加强大招伤害。那么又有哪些英雄几乎不会出神杖呢?

斯拉

小鱼人是有神杖效果的,但是小鱼人几乎不出神杖,因为神杖对小鱼人来说并没有什么太大的提升效果,小鱼人的神杖效果是能提升技能伤害,减少CD时间,暗影之舞变成范围技能,在范围内的友方单位都会都会受到效果。但是对于小鱼人这种英雄来说,切入装更重要,这种团队装真的没有卵用。

赏金猎人

赏金猎人也是可以用神杖升级技能的,赏金猎人可以用神杖升级一技能,效果是投掷飞镖可以对每个英雄投掷两次。小师哥认为,真的没什么用,用出神杖的钱完全可以出个其他的团队装备,比如莲花。

风暴之灵

蓝猫这个英雄也有神杖效果,可以升级二技能,是二技能变成范围效果,蓝猫这英雄只会在极少数的情况下会出神杖,比如对边全是幻象英雄,一般情况下是不会出的。

酒仙

酒仙这英雄也能用神杖升级,升级的是大招,升级效果是大地战士继承雷霆一击,狂风战士继承余烬佳酿,烈火战士继承醉拳,小师哥认为尤其是现在的版本,酒仙都靠暴击打输出了,谁还会出个神杖提升大招技能效果。

斯温

这个更不用多说了吧,斯温这英雄基本不会出神杖,首先斯温这英雄也挺看队友的,出了神杖,自身输出效果不明显不说,队友的提升也有限。还得是在范围内,斯温这个英雄很蠢,出个神杖不如直接出个BKB来的实在。

好了,小师哥暂时就想到这几个英雄,如果你有自己的想法和观点,欢迎在下方评论区留言,同时也希望大家能多多关注小师哥哦!

DOTA2相比较DOTA1对许多英雄都增加了A杖效果,这无疑是对这些英雄技能的更进一步提高,也让每个英雄的打法更加多样化,虽然很多英雄在出到A杖之后大招甚至小技能都有了很大加强,但有一些英雄却基本上不会出到A杖,这些英雄或是因为有其他更为重要的装备需要出没有多余格子,也有的是A杖增加的效果过于鸡肋无人愿意出,下面就来看看有哪些英雄虽然有A杖效果但基本上不会出。

虚空面

虚空出A杖后对于他的改变只是将大招CD由120秒降低到60秒,对于虚空变态的大招效果来看这件装备的提升确实不错,但虚空作为一个后期英雄需要将每一个装备栏都充分发挥,总价4200元的蓝杖对于虚空来说性价比太低,毕竟就算是用大招控制住了敌人,但是没有输出作用也不大,有这4200元钱出件双刀效果也比蓝杖来的好,更何况一件蓝杖只能对大招提供加强,而输出装可以让虚空的每一次攻击都得到加强,所以一般情况下虚空面是不会出A杖的。

狙击手

火枪现在大招也可以通过A杖获得提高,出到A 杖之后火枪的大招变为一个400范围的aoe伤害,并且狙击目标将会额外增加280%的致命一击伤害,并且满级火枪的大招只有10秒CD,但是高耗魔让火枪无法持续的释放大招,也许可以在某些局势里不断利用火枪大招骚扰对手,但是更多时候火枪一般情况下不会出这件装备。25级天赋增加射程后让火枪成为真正意义上的远程狙击手,可以躲在远离战场的地方偷偷释放技能,再配合超高的输出火枪可以轻易打出不俗的伤害,而如果将一件输出装换成A杖实际提升效果反而并不明显。

冥界亚龙

毒龙的大招在通过A杖升级后施法距离可以增加到900,魔法消耗降低到只有125,冷却时间降低为10秒,不过作为单杀之王来说这些提升其实作用都不是特别大。毒龙在前期单杀只要大招黏上了几乎就单杀无敌,而到了后期更多的是依赖被动幽冥剧毒打出伤害,反而大招的作用反而并不是特别大,同时作为一个伪核毒龙还是需要一定的输出装,A杖对于毒龙来说属于不太必要的装备。

大部分英雄来说A杖提升的终极奥义对于英雄作用都相当可观,在一般正常局势里都会选择这件装备,不过有的英雄由于路线不同反而不会选择,具体的局势具体把握而已。

在dota这个 游戏 中,A杖对于某些英雄来说就是一个神器。有与没有我这件装备完全就是两个概念,像宙斯,卡尔等英雄,在出了基本装之后都会选择出到这个装备。 目前dota2中的116位英雄,已经有98位拥有了A杖效果,冰蛙也在让更多的英雄能够拥有这件装备。 但是同样的,虽然有些英雄拥有着A杖效果,但是在 游戏 中基本却不会出到这件装备!

1.混沌骑士

被人称为“骑哥”的混沌骑士,在后期的能力是非常恐怖的。一个装备成型的混沌秒人只需一秒,而他同样也可以出A杖。 他的A杖效果使大招的CD从145S减少到110S,并且可以对队友施放。这样听起来就有些鸡肋了,提升可以说非常的小。 混沌对于装备的要求还是比较高的,一件4000+经济的装备几乎可以说对混沌毫无用处。 对队友施放?我想这只能是酱油混沌的打法了吧!混沌倒是也有控制,但是耗蓝极高,两个技能过后就空了,基本也就不适合打。 而打大哥位的混沌出A杖的几率几乎为零。

2.斯文

请大声的告诉我dota中的真男人是谁? 这个开了大之后的男人,面对任何英雄都不会退缩,事实上确实也没有几个英雄敢于正面对刚。斯文由于有些优秀的刷钱能力和后期能力,常常会被选出来打一号位。 其实斯文的A杖效果还是相当的不错的,升到满级可以增加一定范围内队友125%的攻击力,这个数字是相当恐怖的。 对于英雄推进阵容,还有菜刀队,如果有了这个攻击力加成将是非常恐怖的。 一号位斯文肯定没有格子出,而斯文又没有经济出,这么好的一件装备就被打入了冷宫!

3.小狗

说起小狗这个英雄,我想大家想到的一定是飞狗组合。只要给小狗一辆车,他将创造奇迹!像蓝猫,帕克等英雄就是小狗的最爱了。 说起小狗的A杖效果,我不禁笑出了声,冰蛙真的脑洞太大了。出到了A杖的小狗可以选择吞噬一位己方英雄,然后还可以钻入另一个英雄的体内。我就是说瞬间就可以造成三打一的局面,这个战术听起来有些厉害,其实仔细一想就有些华而不实了。 且不说小狗的大招CD有多长,就是这样一件价格不菲的装备,难道只能是耍杂技吗?

你还知道哪些英雄具有A杖效果,但是基本不会出呢?

首当其冲的肯定是小鱼人啊,别说云玩家,老年玩家都不一定知道什么效果吧?

还有coco,虽然a帐五连撞很厉害,但,你真的见过吗?

还有凤凰,虽然能使一名队员满血满蓝技能刷新原地复活,但玩的不好就是一尸两命蛋碎人亡,在我们这个LV的选手里还是很少见的。

寒冬飞龙,a帐效果刚出的时候我就说物理流冰龙要崛起,然而到现在也没看到正常的局势里会看到。

戴泽,范围薄葬?血强啊。然而并没什么卵用。横行对比snk的a帐效果简直弱爆好吧。

大小娜迦,理想很美好,实际没卵用的东西。。。。

其他上面的回答都提到过的我就不做累赘了。大概就是这几个吧。

敌法,没有质变

米波,四狗起飞都难,五狗你说呢

小黑,

斧王,

刚被兽,

火的a杖,除非搭配光法,再出个玲珑心,可以不停开大,装备上还必须搭配圣剑和大炮。要不然,根本没个卵用,没这些装备,大招就是挠痒痒。

dota2斧王的出装顺序

《DOTA2》恐鳌之心上榜十大装备是才情理之中的事,除了本身的挂件效果外,合成也比较平滑,最主要的是恐鳌之心是DOTA老玩家的青春记忆。

一、恐鳌之心是玩家的青春记忆

恐鳌之心,玩家也称之为?龙心?,来自《魔兽争霸3:冰封王座》自定义地图中的《DOTA》,也就是《DOTA2》的鼻祖,从《DOTA》到《DOTA2》一直都是力量英雄的必出挂件,恐鳌之心来自于已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。特别是诸如:斧王、人马、亚巴顿等出了恐鳌之心后会大大增加自己的站桩能力,给后排的英雄提供必要的输出空间,所以,无论是《DOTA》还是《DOTA2》都没有删除过这个物件,一直沿用到至今。

二、恐鳌之心是给英雄提供生命续航能力最好的保障

恐鳌之心可以提供+40力量、+300生命值的属性和生命加成,而且还能提高最大生命值*2%的生命值回复速率,虽然受到攻击的玩家会失去回复效果,持续6秒(近战英雄4秒),但只要能配个刃甲或者推推都能在很极限的情况下从战场的最中心逃命出来,经过几秒的回血后,在用技能重新投入到战场中,可以说这个挂件就是前排?坦克?的生命保障,有它就有了生存的保障。

三、恐鳌之心合成还相对平滑

恐鳌之心的合成需要5500金币,由掠夺者之斧、活力之球和恐鳌之心图纸合成,就合成的过渡来说,这几件挂件都是力量型英雄的必出挂件,而且在游戏进行后期时,5500金币对于玩家来说并没有太大的经济压力,也不像?圣剑?那样花大价钱合成后会掉落,所以力量型英雄出恐鳌之心的比例相当高。

你觉得还有什么力量挂件也能上榜吗?欢迎讨论。

dota2斧王的出装顺序是狂战士之吼、战斗饥渴、反击螺旋、淘汰之刃。

详细答案:

故事背景

作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助他完成了晋升。在长达七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个地减少。

在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身ldquo;斧王rdquo;的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都不想由他领导。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。

天赋树

技能介绍

狂战士之吼

斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。

魔法消耗:80/90/100/110

冷却时间:16/14/12/10

技能:无目标

作用范围:300

护甲提升:30

持续时间:2.0/2.4/2.8/3.2

战斗饥渴

激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成,从非英雄单位身上获得半额加成。

摧毁建筑也能移除该状态效果。

魔法消耗:50/60/70/80

冷却时间:20.0/15.0/10.0/5.0

技能:单位目标

伤害类型:Magical

持续时间:12.0

移动速度减缓:-12%

移动速度提升:12%

每秒伤害:16/24/32/40

神杖升级伤害降低:30%神杖升级作用范围:400。

反击螺旋

受攻击时,斧王有几率做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。

反击螺旋会在斧王受到攻击时触发。

魔法消耗:0

冷却时间:0.3

技能:被动

伤害类型:Pure

伤害:60/100/140/180

作用范围:275

反击概率:17%/18%/19%/20%。

淘汰之刃

斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。

魔法消耗:60/120/180

冷却时间:75.0/65.0/55.0

技能:单位

目标伤害类型:Magical

秒杀血量:250/325/400

伤害:150/250/300

斩杀后移动速度加成:30%

斩杀后攻击速度加成:30

斩杀加速持续时间:6

斩杀后加速范围:900

推荐加点

装备选择

英雄属性

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