剑与家园攻略种族选择推荐-剑与家园攻略2020种族选择

tamoadmin 新游推荐 2024-08-06 0
  1. 剑与家园巫妖族攻略
  2. 剑与家园新手前期该如何发展 新手前期发展建议
  3. 剑与家园人族兵种哪个好 最值得培养兵种推荐
  4. 剑与家园兵种搭配推荐 摆出完美阵容
  5. 剑与家园人类兵种先升哪个
  6. 剑与家园新手国家怎么选择
  7. 《剑与家园》哪个种族好?
  8. 剑与家园人族攻略大全

剑与家园玩家刚开始便要选择一个国家,国家选择倒是比什么游戏的角色选择容易抉择多了,很多小伙伴可能都随意选择了国家,那么剑与家园国家选什么好呢?来随小编一起看看吧。

剑与家园选择什么国家好

在此之前先为各位简单介绍下目前游戏之中的这六大国家:

剑与家园攻略种族选择推荐-剑与家园攻略2020种族选择
(图片来源网络,侵删)

橙红色王国:葛雷铁与石治国,领土不可侵犯

与桑多瑞不同,实力强大的军队扮演者秩序守护者和政治平衡者的角色,随着葛雷撕毁了与桑多瑞的和平条约,战争一触即发。

绿色王国:夏亚马背上的国度,战争之神庇佑着我们

夏亚位于诺尔岛西部,凭借令人闻风丧胆的骑兵队伍和***的战斗技巧,夏亚的国王渐渐有了扩张的野心。

金**王国:达姆斯黄金之都,为了黄金和沙漠

黄金之都达姆斯已经在库珀沙漠存在上千年,拥有强大的商会和坚不可摧的城防,对黄金的渴望让国王不满足于沙漠一隅。

浅蓝色王国:利姆萨纯白之帆,守护我们的家园

利姆萨的祖先跨海而来,期初他们不过是赛林河入海口的一个小城市,但很快发展成一个不可忽视的王国。

深蓝色王国:桑多瑞银翼之羽

没有人能够永远胜利,但帝国荣耀长存

桑多瑞的祖先信奉骑士精神,追求知识和智慧,乐于探索和研究。

他们喜欢和各个种族打交道

渴望将王国的光荣事迹传播到大陆的每个角落。

紫色王国:莉维塔神秘沼泽,生生不息,繁荣昌盛

神秘沼泽的古国莉维塔强大而神秘,很少喝其他国家来往。随着诺尔岛局势的紧张,古国的封闭和宁静被打破了。

国家选什么好

国家之间仅存在地理位置的差别,就是说没有其他的特殊天赋或能力,但是有地理位置的差异所带来的微弱地理优势和微弱劣势。一个国家的实力,主要是看活跃玩家的数量,如果一个国家中,有大量活跃玩家,众人能够团结合作,组织妥当,即使选了一个地理位置较差的国家,也可以获得更大的发展空间。

但如果在玩家实力、活跃相当的情况之下,小编认为只看地理优势的话浅蓝最好,**第二,其他都是劣势,这个各位在进入游戏之后可以细细体会到。

剑与家园巫妖族攻略

蛇女。

剑与家园前期要蛇女和龙女都很重要,如果非要选一个的话选蛇女。

《剑与家园》是《刀塔》(后改名《小冰冰》)研发商莉莉丝游戏的第二款自研大作。开创全新全球实时策略对战玩法和前所未有的战斗体验。玩家在大地图上自由探索,沿途收妖斩怪,通过战斗获取,比如金币和木头或者魔法水,或者更稀有的材料和装备。根据角色种族不同建造属于自己的城堡,逐渐强大后可抵挡与征服敌对国家。

剑与家园新手前期该如何发展 新手前期发展建议

剑与家园巫妖族是一个非常神秘的种族,但是这个巫妖族并不是想转就能转的种族。那么剑与家园巫妖族好不好呢?小编今天就带来了剑与家园巫妖族优劣势的详细分析,来看看吧。

剑与家园巫妖族

巫妖族

众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。那么到底怎么个意思,我们就来详细看一下,巫妖族到底是怎么构成的。首先来看看种族特性:

1级:解锁祭司

2级:解锁永恒奴役

3级:解锁蜘蛛

4级:解锁漫长的围攻

兵种解锁没什么可说的,还是说说这两个特性。

首先,最重点的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能说的是,所有在战场上召唤出来的巫妖单位且未死亡,那么战斗结束后花费水量可以把它们留下来。巫妖族可以在战斗中召唤的其实就两种,骷髅战士,骷髅法师。也就是炮灰。重点在于,这个技能可以说让骷髅战士骷髅法师都能够仅仅通过水量就能召唤到自己的队伍当中来,前期看不出什么优势,但是到了后期需要大量稀有制造的时代,金卡银卡的骷髅可以只花费魔法就制造出来,无疑是一笔巨大的开销的节省。这也省了人们再去研究金卡银卡骷髅战士骷髅法师的时间和成本,只需要研究足够高级的木乃伊,蜘蛛和蝎子就足够了。那么什么样情况才能召唤出来巫妖单位呢,主要就是依靠兵种木乃伊的召唤技能,以及英雄乌鲁的召唤死尸技能。木乃伊的特性我后面会单独说,英雄的召唤也请参照英雄介绍帖子,这就不详细说了。总之后期的兵源和这个技能关系非常紧密,也正因此,巫妖族非常需要大量的水源。虽然后期金卡很难刷,毕竟金卡尸体太难得了,有金卡部队的人本来就不多,还来和你pk还会死掉给你用,条件太苛刻,大部分还是银卡的补充,后期遗迹就有很多的银卡尸体。但是注意,一定要有尸体才行,如果你的遗迹都是机甲坦克或者骷髅架子,那么是没什么卵用的。总体来说,这技能的使用率还是很高的,算是巫妖的核心特性了。

其次,漫长的围攻,显然是个鸡肋技能,就是把攻城的时间延长10秒钟,在目前攻城很难得到海量的情况下, 这10秒钟的时间基本乏善可陈,既无法锦上添花,却还有可能落井下石,尤其是当你的部队逐渐被守城军队蚕食的时候,多10秒可能就多死掉一些骷髅架子,或者是一只蝎子。所以这个特性我觉得解不解锁都无所谓,没什么实际的存在意义。

接下来,讲一讲巫妖族的优缺点吧。

巫妖族优势:

1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。

4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

巫妖族劣势:

1.所有部队没有士气暴发,也没有,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一***发。

3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

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剑与家园人族兵种哪个好 最值得培养兵种推荐

新手(10万00万,000亿)必须为新手看比赛的选择、英雄阵容和英雄的加法,这些都是在这个比赛策略中解释的,新手玩家可以收集这篇文章的干货。第一个选择是阵营。六个国家如何选择?蓝色是雪地,紫色是沼泽,**是沙漠,另一个是森林国家。这些基本上是一样的。

初始英雄选择

最初的3个英雄,如何选择?(10万?10亿?10亿),可获得(10万0万000 000 000 000 000 000万),可选择(10万000 000 000 000 000 000 000 000)(000万000 000 000 000亿)。在这里,我想告诉你,没有人能拥有,(千万)为什么?因为在10级,将有一种技能,技能称为自然领袖,技能的能力是带来一个更多的部队和增加你的银牌和铜士兵的能力。数量。

这是什么技能?这是魔术技巧。一次带三支军队有多强?你知道吗?你知道有多少军队,尤其是金兵?

在十亿美元之后,有一个非常好的早期和10亿日元的能力。可以称之为快速应用,凭借这项技能,你的其他技能可以在战场上发布两次,发布两次,发布两次,重要的事情要说三次,至于强强还是不强我就不说了,你感觉自己。

英雄加法

有6个自由英雄,男爵获得侏儒英雄海德和亿万亿日元,伯爵可以得到巫妖英雄乌鲁纳尔格和解锁(000亿日元,000亿日元),让公爵获得雷欧和解锁熊家族。其他英雄将一个接一个地完成任务过程。由于英雄太多,他们没有详细说明他们的特点和具体的加分。在这里,我们只指出了加点的方向,以供参考。

雷欧,Vera,加入了人族。

乌鲁纳尔格将巫妖添加到巫妖

Heid加上侏儒

浣熊不加英雄

前期必须是人类,要想继续与人类共同发展,就必须促进(000亿)雷欧专业化。这两个是P900000亿日元的武器。那么如果不是土豪劣绅,那么只有一个大问题,剩下的点要离开以上两个技能,如果技能也给看哪个会。

前期必须是人类,要想继续与人类共同发展,就必须促进(000亿)雷欧专业化。这两个是P900000亿日元的武器。那么如果不是土豪劣绅,那么只有一个大问题,剩下的点要离开以上两个技能,如果技能也给看哪个会。

最初的英雄加法有两个方向,一个是与蝎子和蜘蛛相匹配的P(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)的溪流,并且总是与骨架(10亿000 000 000 000 000 000 000 000),P(000亿日元)000000000000)流加亡灵天灾和害怕恐惧。恐惧先兆是整个画面面前的一个大把戏,另一个是减少所有人的士气,记住所有的人包括你自己。这一点必须引起重视。如果主壶打开,它将增加不朽和骷髅专业化。

人类有一个特殊的性格,Vera。这是一个保姆,地图上所有的魔法力量应该被馈送到(000万,000亿,000 000 000 000 000 000 000亿),因为你需要他(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿),和礼物((000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)和客户端000000000000000000)魔法盾和增强。水泥(00万000 000 000 000 000 000 000)点一点。

虽然是一个法师,但实际上可以理解为(一个场控制英雄,000亿),天才魔法师,快速应用和冰墙加1 OK,冰墙也是一个魔术,但这是浪费技能。

种族分析

人类的种族是最完整的,具有攻击性和治疗性。这是一个相对平衡的种族。人族骑兵和金盾永远不会受到士气的影响,永远不会分裂。一旦士气被打破,那就是毁地进攻。

(全军覆没)是整个比赛的最高爆发,但受的影响,它是适合一次性爆发的那种,有时没有会尴尬。而矮人前排机械甲不能进入医院,挂机挂机则更为痛苦。

(一个非士气竞赛,士兵们将战斗到最后一兵一卒、(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),除了蝎子和蜘蛛,其余的战争死人已经死了,但是(花费10万000 000 000 000 000 000 000 000 000)成本更低,巫妖适合平民。运动员比赛

将两个银种蜘蛛组合在一起(万兆亿计),基本上可以刷自己的(2000亿多亿),如果是两个蜘蛛就可以行走世界,没有刷出野生怪物。NS。但也有缺点,也就是说,它是一种犯罪,蜘蛛刷本身没有被消耗,各种都不能出来,所以它会让人偷看,可以打开坦克就会损失惨重。

(很久以前,有很多bug,但是为什么这个种族在其他种族之上,为什么?)因为浣熊有技能,合理的分配技能会使你的P(000万日元,000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)更高效上一层楼。当然,你需要花很多钱。源和手不是盲的、盲的和智能的,并且对自己的其他种族和种族非常熟悉(000亿000万000 000 000 000 000 000 000 000)。

早期发展

最初(000万000 000 000 000 000 000 000 000亿)(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿),第一个(12万个开放的(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000))的技术。D和弓箭,没有蛋。侏儒主要的RPG和MeCHAUP的前面(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)。巫师打斗***登上蝎子蜘蛛,反之(十万亿计),骷髅(10亿000亿),浣熊暂时不考虑,没有某个城市防御或当地暴君,最初接触不到。ED,浣熊虫多,等待修复不迟。

中期发展

在这项技术的中期,根据你的种族和你自己的游戏特点(万亿),你的技术如何上升,上面已经解释过了,这里有一个点,那就是城墙和主城决不可跌。

主要城市的改善将改善你的(000亿日元)。当别人打你的时候,你是不可能打仗的。城墙保护你的不受太多的伤害。有必要用墙把墙填满。

剑与家园兵种搭配推荐 摆出完美阵容

剑与家园 人族兵种哪个好?最值得培养兵种推荐。在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。那么在剑与家园中人族兵种哪个好?人族什么兵种厉害?一起来看看剑与家园人族兵种的选择推荐吧。

1、剑士系

发展:剑士?长剑士?重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

2、枪兵系

发展:矛兵?枪兵?戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

发展:弓手?长弓手?神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

发展:骑兵?重骑兵?骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女?牧师?高阶牧师

特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

剑与家园人类兵种先升哪个

剑与家园 兵种搭配是影响战局的关键所在,那么我们如何合理的搭配兵种布阵呢?接下来就和我一起来看看吧!

首先我们知道的是游戏中兵种非常多,前期主要以枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主,枪兵/剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。

布阵主要看对方的阵型而定,骑兵在前,枪兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比较随意了。如果对面是骑兵在前,我们就可以枪兵在前,弓箭手在中,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~

后期,特别是boss战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种:巫妖族、人族、神族,同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。

布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位!战场地形同样也要考虑在内,要摆出完美阵容还真是不容易啊~多说无益,还是等到游戏出来之后大家自行体验吧~

剑与家园新手国家怎么选择

剑与家园每个种族的兵种都有培养顺序优先级,想必玩人族的玩家还是比较多得,今天小编带来了兵种升级顺序优先级介绍,快来看看剑与家园人类兵种先升哪个。

1、剑士系

剑士长剑士重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害

建议等研究出长剑士再升级培养

2、枪兵系

矛兵枪兵戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的

升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

弓手长弓手神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害

如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

骑兵重骑兵骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗

另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

修女牧师高阶牧师

牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。

其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。

这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

《剑与家园》哪个种族好?

剑与家园开局选择什么国家好?很多新手玩家都是随意选择一个国家,其实初期选择的国家是有区分的,一定程度会影响你前期的发展。游戏鸟小编给大家带来详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!

**国家:

优点是远离纷争,只有内忧没有外患,缺点是国土容易被截断,运车麻烦,离核心城市太远。

浅蓝国家:

优点是人类遗址好刷,也有很多许愿泉水,离佣兵工会近,缺点是和强势的橙色国家太近,前期容易被打压

紫色国家:

没有明显的优缺点。

绿色国家:

优点是离核心城市近,后期最佳,缺点是外患太多,被几个国家包夹

深蓝国家:

外患比绿色国家小,但核心城市稍远于绿色国家,与橙色国家相邻比较头疼

橙红国家:

地理位置最佳,但国土大量矮人遗迹,日常任务损耗较大。

剑与家园开局国家推荐大家都清楚了吧!

以上就是本期铁骨网带来的剑与家园新手国家怎么选择 剑与家园新手国家选择攻略的介绍,如果大家对剑与家园新手国家怎么选择 剑与家园新手国家选择攻略有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多剑与家园新手国家怎么选择 剑与家园新手国家选择攻略相关资讯,敬请关注铁骨网!

剑与家园人族攻略大全

不同的种族有不同的玩法,新手还是用人族比较容易上手。

人族:

近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是二排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师输出低的可怜,在其治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应

矮人:

矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。

矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。***基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于基础上的,没就是废,所以西德的补充技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人

巫妖:

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。

巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

浣熊:

浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。

浣熊特点:目前浣熊还未上线正式服,就体验服来看,浣熊并不算强势。

剑与家园中大家刚开始都是人族,后来才慢慢转化为矮人族或者巫族,也可以一直选择人族,人族是一个信仰,而且非常强力,来看看剑与家园人族攻略大全吧。

一简言

在剑与家园的设定中,人族是所有人的起始种族,虽然很多人会在中期慢慢转种族选择巫妖,矮人以及新出的浣熊,但是人族作为一个信仰的存在其实并不比任何种族差。

二最初的英雄选择

按我个人的想法,最开始的英雄选择无论是先选安德烈还是阿瓦隆都是可以的,(备注一下,如果选安德烈的话,新手剧情就送阿瓦隆;选阿瓦隆新手剧情就送艾薇儿;选艾薇儿新手剧情就送安德烈)因为我们真正看重的就是阿瓦隆这位人族领袖。其次的话大家想要艾薇儿还是安德烈就看个人需求。

阿瓦隆技能概要:箭雨(主动),开场攻速加成,弓箭手召唤(1费主动),弓箭手专精,人形兵种专精,天生领袖(额外带兵量及人口加成)。

安德烈技能概要:跳斩(主动),剑气斩,重伤时间缩短,剑刃风暴(1费主动),自身生命恢复,自身伤害提高。

艾薇儿技能概要:小范围冰冻(1费主动),普通攻击概率冰冻,大范围冰冻(3费主动),冰墙(1费主动),魔力加成,主动技能可以施法两次。

至于具体的技能详情大家在-资料中查找,里面有全英雄介绍。

三人族英雄加点想法

说到英雄技能,在战斗过程中全部英雄技能冷却共享,所以我觉得将技能点过多分配到主动技能上收益很低,更多的推荐优先点光环,兵种加成类技能。

阿瓦隆技能加点攻略:个人推荐人族玩家优先弓手专精,强化训练以及天生领袖,技能点多的可以学习冲锋号角。

安德烈技能加点攻略:这个英雄属于单兵类战士,核心打法是跳斩到对方后排然后如果能够存活的话释放剑刃风暴来击溃对方后排部队。所以推荐优先点英勇跳跃与毁灭之子来获得较高伤害;有能力的玩家可以额外点剑刃风暴。

艾薇儿技能加点攻略:个人摸索出来的作用其实更多是,两个控场技能以及一个战场分割类技能冰墙(用来保护后排,抵挡骑士冲锋有奇效,但是1级就好)所以全部技能都点1级就好,后期主点暴风雪和天才魔法师

维拉技能加点攻略:维拉作为人族的奶妈英雄,每个技能都有很高的价值,所以以下有两种加点方法。其一:主动治疗线路,主点治疗术,魔法屏障,强效治疗以及太阳神的恩赐。这种打法在战斗中可以有效保持队伍的血线,提高持续作战能力,缺点就是非常消耗魔力。其二是走路线,主点牧师专精以及救死扶伤,这种玩法可以有效提高脆皮牧师的血量以及输出还有降低非本土作战的死亡率(这里提及一下,艾莲娜也有救死扶伤这个技能,后期两个英雄都把救死扶伤点满可以让伤病率从70%提高的86%)

莱奥加点攻略:人族的十字军(说白了就是剑士)领袖,推荐主点剑士专精,十字军之盾,其它的几个技能点1级就好,有能力的可以加入莱奥召唤***教派点剑士召唤。

艾莲娜加点攻略:人族的公主,蔷薇骑士团长,颜值代表,阿瓦隆的妹妹(本来只想写免费的几个人族英雄,但考虑到艾莲娜对于人族的作用真的很大所以还是写了。艾莲娜的打法也是两种。其一骑士召唤流:主点骑士召唤以及骑士专精,可以在开战后直接在敌方后排扔出骑士瞬间爆炸。其二是流:主点骑士专精,救死扶伤和魔法抵抗光环,提高骑士伤害,伤兵率,以及全军魔法抗性(像巫妖蜘蛛的毒,巫妖骷髅的普攻就是魔伤) 。

四兵种介绍以及科技优先选择

人族兵种概要:枪兵,剑士,弓手,骑士,牧师,投石机

枪兵(科技优先度:★★★)介绍:青铜就不解释了,没这个必要。先让我们看看白银枪兵介绍

剑与家园枪兵

非常明确的克制骑兵以及大型,巨型单位,在开战时先扔一次标枪造成伤害以及眩晕。至于黄金戟兵大致相同,不过多了一个可以在受到巨量伤害时绝对防御的被动。

剑与家园戟兵

剑士(科技优先度:★★★★)介绍:人族的前排肉盾兵种,白银长剑士以及黄金重剑士都可以有效抵御远程物理伤害,而且黄金重剑士士气不会崩溃也就是说他们不会逃跑死战到底。其它的直接上图

剑与家园长剑士

剑与家园重剑士

弓手(优先度:★★★★★)介绍:人族的核心输出兵种,持续输出没话说,白银弓箭手初始射程加3,科技加2,黄金再加2,所以黄金弓箭手的颠覆射程高达加8,关于射程的重要性个人认为可以让人族的排兵非常层次弓箭手后排,牧师中排,而不至于弓箭手和牧师挤在一起被对方英雄范围技能绞杀。

剑与家园长弓手

剑与家园神射手

很讲道理的血量还不如输出能力emmmmmm.

骑士(科技优先度:★★★★★)介绍:人族的招牌兵种,攻击高血量厚,开场冲锋非常适合撕裂对方前排阵型,作为大型单位对小型单位造成额外伤害,缺点是本身没有防护类技能,被矮人的狙击手和巫妖的法师克制。继续上图

剑与家园重骑兵

介绍直接告诉了我们骑士是人族的中坚力量qwq,黄金骑士打起架就是疯狗,不死不休。

剑与家园骑兵

牧师(科技优先度:★★★★)介绍:人族的奶妈,在科技的加成下白银牧师的单体治疗可以附带解毒和3秒免毒,高阶黄金牧师的群体治疗可以附带解毒和7秒免毒效果。不过和弓箭手一样是脆皮中排,普攻属于魔法伤害。其它的上图解释。

剑与家园牧师

剑与家园高阶牧师

前期:因为晚些公测的话大多数人一个可以直接跳白银兵,所以人类玩家在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。然后前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个

核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。其它几个英雄平均练级就好,野图上的天赋点优先给予阿瓦隆,武力优先给予安德烈或者先不拾取留下来给以后莱奥用,魔力点推荐给维拉,耐力点同武力点。刷的

话优先遗迹和高级地图中的稀有和附带体力,魔力药剂的野怪。如果不够的话,优先打战争学院。但是切忌不要多打,够用就好,怕被抢劫得不偿失。来看看战争学院的奖励还是灰常丰富的。其它的来源途径就是国土内部的金矿

那些,平民推荐还是花些时间。

剑与家园

老老实实护送,被抢了会少6,700普通或者10点稀有,10点荣誉。土豪随意,其次就是跟着工会的大大们开罐子,等他们把守军打完就跟着抢。这个游戏的抢劫制度是一次最多可以抢到对方当前可被掠夺量的8~14%,推荐抢劫

只上2到3队前排,其它全部远程(道理不多解释)。其次我们谈到开地图,越到后面开地图成本越吓人,但实际上是值得的,因为野图很多可以直接捡的稀有或者金币,圣水,木材。如果金币不足够把地图全开时可以问问工会里高级的玩

家野图boss在哪个位置,避免盲目开地图。另外,打boss的时候实际上最适合当肉盾的是英雄和重骑士,因为人少但是血厚,不怕boss的aoe伤害;然后后排跟弓箭手和牧师。对于高级boss(绿龙,红龙,蓝龙,金龙,黑龙)要巧妙利用boss

优先攻击投石机的机制消耗。

还有一点很重要很重要的,人族中期是个羸弱的时期,因为很怕巫妖蜘蛛的群体毒伤,本身重剑士抗伤害的能力又不如矮人的机甲。所以人族中期刷荣誉除了每日的遗迹,矿以外,决斗要慎重。

守城方面:白银弓箭手守城必备大概放置12队,然后白银剑士