大乔被削还能玩吗_大乔王者荣耀被削

tamoadmin 游戏交流 2024-08-03 0
  1. 王者荣耀3月30日哪些英雄被削了
  2. 王者荣耀更新后大乔被削了吗
  3. 新一期王者荣耀被削弱的英雄有哪些
  4. 王者荣耀6月6号更新后 哪些英雄削了的最新相关信息
  5. 王者荣耀新版本都改动了哪些英雄

《王者荣耀》9月3日的更新调整了哪些英雄呢?本次的调整改动对哪些英雄产生了影响呢?对于这些英雄来说是增强还是削弱呢?一起来看看吧!

王者荣耀9月3日更新调整全解析盾山被炖大乔被削

一、大乔

大乔被削还能玩吗_大乔王者荣耀被削
(图片来源网络,侵删)

虽然乔妹妹在中低端局一般被视为“混子英雄”,但在高端局确确实实是个极具「战略意义」的英雄,配合特定阵容十分强势。只要有大乔,只要被拖到后期,那么有大乔的一方胜率高达80%。这次核心的234技能全砍了,出场率应该会有比较大的下落。

二、兰陵王

目前上至荣耀下至钻石都接近非ban必选的英雄,恶心程度直逼东皇。这次调整的数值很散,而且看似平调,这里小编总结一下:对于中低端玩家而言是平调甚至加强,对于高端玩家而言是削弱。

原因很简单,大招扩大视野对于中低端玩家来说简直是福音,可以更容易观察局势发起进攻。可这些对于高端玩家来说却犹如鸡肋,因为懂得拖屏甚至三只操作的他们,完全不需要额外的视角。

隐身的反制范围加大,会导致连招容错率下降、技能还没放出去就破隐了等情况。

三、女娲

平调,但影响不大,因为可以取代女娲的英雄有太多了。论远程消耗和收割,猫武则天哪里比女娲差?论支援,诸葛亮火舞也不相伯仲;论清线守塔,周瑜嬴政赢她九条街。

四、嫦娥

本来就已经被砍得遍体鳞伤了,现在再来一刀,兄弟们还是换个英雄玩吧。

五、盾山

盾山正式取消蓝条,换成能量条机制。1技能举盾需要消耗能量值,能量不足时盾会解除,意味着只要是攻速高的英雄,特别是射手都会变成盾山的克星。

你们体会一下,马可a一下接个1技能,盾山的盾就炸了。不单只马可,后羿、虞姬、公孙离等等这些攻速型射手通通都能压制盾山。射手们追着盾山打的出头之日到了!

六、杨戬

下水道打捞开启,小编之前也算过一波数据,无论是全输出还是半肉,无论前期还是后期,伤害上涨了将近三分之一,强就完事了!

七、李元芳

建议元芳还是得走下路才能利益最大化,被动可以用来偷野,但千万不要用他打野!

八、弈星

其实弈星埋在地上的棋子是有伤害的!没想到吧?每颗棋子的灼烧伤害就像周瑜的火区一样,这次bug修复后弈星的伤害将会大幅上涨,这里小编大胆猜测,一周之内弈星的胜率应该可以进入前10。

王者荣耀3月30日哪些英雄被削了

王者荣耀官方确认3月30日将更新赛季并迎来大版本更新,其中涉及到不少变动和调整,经过小白狐总结,划分出一些重点部分给大家分享一下。

1、英雄大调整

李白削弱大招群伤与2技能减速;

哪吒大招可手动取消,全图空降;

高渐离伤害与生存大幅度增强;

大乔3技能减速被移除;

吕布AD加成变高生存降低;

曹操1技能可穿墙

花木兰施放范围被削弱;

黄忠大招CD被增长;

2、装备大调整

反伤刺甲削弱,攻击力降低至40;

振兴之铠重做削弱,更名:不死鸟之眼,被动+CD移除,大幅度增强持续回血效率,未来吸血、回血英雄会崛起,同时带动梦魇之牙与裁决之刃的普及;

霸者重装被动变更为脱战每秒2%的最大生命值回血;

冰封之心重做增强,更名:极寒风暴,被动变更为单次受到1000伤害触发范围减速;

暗影战斧破甲削弱50点;

破魔刀重做,+100攻击;+40%攻击魔抗;

逐日之弓新增,+暴击+攻击+移速+攻速,主动增加射程5秒;

3、地图大调整

小兵移动速度将增加;

暴君复仇BUFF大幅度增加:增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。

4、功能大优化

技能图标显示更加精准;

训练营新增更多电脑;

iPad新增相机超高功能;

新增击杀播报,夺宝将默认为购买播报;

王者荣耀更新后大乔被削了吗

想知道更多关于王者荣耀3月30日英雄技能调整的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀3月30日英雄技能调整的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀3月30日英雄技能调整的介绍吧~

王者荣耀月30日更新新版本战国争鸣,s7赛季大范围英雄也有了技能调整。此次3月30日更新改动包括15个英雄,下面带来王者荣耀3月30日英雄调整内容汇总一览。

1.孙膑

孙膑的技能调整在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙的复活,大乔的传送以及庄周的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前英雄被队友诟病的弱势体验。

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友能力,会让他成为新赛季最强之一。

2.牛魔

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) ? 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) ? 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 ? 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 ? 800

2技能:命中后的减速效果:50% ? 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) ? 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

3.蔡文姬

一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 ? 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:CD:固定10秒 ? 固定9秒

2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) ? 250(+40/Lv)(+0.36Ap)

2技能:对弹跳目标造成伤害 ? 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

3技能:取消伤害效果

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:CD:60/55/50秒 ? 固定60秒

3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。

4.庄周

经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) ? 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果:固定10% ? 10/15/20%

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

5.太乙

经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期?对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。

6.扁鹊

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)? 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。

7.大乔

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

3技能:取消减速效果

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

8.吕布

我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.

增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

优化大招魔神降世美术表现:

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

增加蓄力读条

基础移速:370?380

普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7?普攻单次攻击总时长0.5

被动: 更远的攻击距离 350 >400

回复 已损2%?已损1% (+0.25 额外Ad)

1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) ? 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)

1技能:回复:已损生命6% ? 已损4%(+0.5 额外Ad)

1技能:命中回血最大单位:4 ? 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 ? 抽取最大3个单位

2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) ? 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)

2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) ?200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)

3技能:CD:60/50/40 ? 60/55/50 打断返还20秒CD

3技能:施法时间总长:1.750 ? 2.500

3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩

高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。

9.黄忠

因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 ? 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 ? 8/6/4 秒

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 ? 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。

10.高渐离

作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。

被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) ?300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) ? 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) ? 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 ? 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。

11.李白

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段

同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能

减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗

我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% ? 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 ? 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 ? 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。

12.李元芳

元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 ? 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) ? 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。

13.哪吒

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招?千里送人头?我们也一并在这次调整中解决

被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) ? 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) ? 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% ?15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 ? 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。

14.曹操

我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

1技能:位移距离:400 ? 350

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

15.花木兰

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% ? 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 ? 300

重剑形态2技能:推进距离:700 ? 600

重剑形态2技能:控制范围:200*200 ? 160*100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒? 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 ? 60/180/300点

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

新一期王者荣耀被削弱的英雄有哪些

王者荣耀什么英雄会削弱赛季前比较强势的英雄都会稍微削一点,王者荣耀大乔正式上线体验服!按照正常的上线顺序,体验服后大概有一个月的时间才会上到正式服,不过目前大乔只是刚爆料,并且要下个大版本才能上线。王者荣耀是首款5V5英雄公平竞技手游,游戏模式多样,可以双排单排五排,可以自定义装备,战队优化,游戏内可以自由沟通。

王者荣耀6月6号更新后 哪些英雄削了的最新相关信息

S8赛季削弱了

1 王昭君

大招:伤害降低(致命削弱)

2 干将莫邪

2技能 3技能: 伤害削弱 、CD加长、射程变短、技能可被宫本1技能抵挡。(消耗能力降低,收割能力变弱)

3 庄周:

2技能:AP加成伤害降低(只有作用,2伤害叠加大幅度降低)

4 李元芳:

被动技能:探测范围变小,持续时间2秒变1秒

王者荣耀新版本都改动了哪些英雄

一、 齐天大圣重塑归来

孙悟空在很久之前初登场时可谓非常强势。但是随着版本不断更新,猴子逐渐从排位常客变为排位稀客,所以孙悟空的重塑早已被策划提上日程。这不,6月6日更新之后新版齐天大圣即将登陆体验服。

二、 英雄平衡性调整

1.花木兰:花木兰控制能力已经被废,估计再也上不了场了

2.宫本武藏:宫本武藏二刀流后1技能已经没有击飞效果了,现在宫本大招后被反杀的几率大大提升了。

3.曹操:曹操被削弱了血量与三技能击飞时间

4.杨戬:现在3技能CD被加长5秒,算是一小刀

5.雅典娜:这个算是增强了,雅典娜看样上场率要提高了

6.扁鹊:扁鹊这次是大加强,看样有成为T1的潜质

7.马可波罗:这次只是修正了显示范围,没有被动刀

8.大乔:2技能可传输所有友方单位?!想想团战的时候打到一半,大乔一个2技能群体回家,然后3技能群体回战场,对面已经哭晕在厕所了吧。看来大乔又是场场被禁了。

9.庄周:这次提升了他的攻击能力,不过估计还是很难上场呀。

10.孙尚香:这次孙尚香算是大加强了!今后绝对的T1射手。

三、 英雄定位调整

蔡文姬:/法师 →

孙膑: → /法师

干将莫邪:法师/刺客 → 法师

四、BUG修复

1.芈月:修复芈月开启大招移除减速效果失效的BUG

1.宫本武藏

对于宫本的在此削弱我只能表示深深地无奈,据网友统计宫本这个英雄已经被削弱43次!!!的解释是宫本切后排不需付出太大代价,所以只能削弱了。。。

具体变化如下:

2.花木兰严重减少控制能力,微弱提升轻剑状态的攻击:

3.杨戬

作为出场率职业联赛最高的杨戬由于回复能力太强,被削弱了,还好没有削弱技能伤害,只是CD更长了。

4.雅典娜为了改变雅典娜获取经济的能力,对雅典娜的技能做出了强化!

5.扁鹊就我个人看来扁鹊这个英雄约等于重做了,现在十分强势!具体看下图:

6.大乔作为王者峡谷的第一个四技能英雄,由于控制被削弱后很少有人愿意用,为了提高大乔的出场率,现在增强了!

7.孙尚香作为曾经的射手一姐,必须要频繁的释放1技能进行位移,所以下调了大**1技能的基础蓝耗。希望大**可以强势成为射手一姐。