随着时代的发展和移动设备硬件性能的提升,物理引擎被越来越多的移动游戏所使用。物理引擎处理的对象主要可以分为刚体(Rigid Bodies)和柔体(Soft Bodies)两大部分,刚体主要应用在物理碰撞、破碎、布娃娃等系统中,而柔体最为重要的应用代表就是布料系统。
在物理引擎中,通过物理计算来模拟布料效果的系统可以称之为布料系统。虽然名为布料系统,但并不仅仅用于表现角色衣服的布料效果,而且可以应用于毛发、坠饰,甚至女性的某些柔软部位……下面的几张图就给出了一些游戏中应用了布料效果的地方。
在物理引擎被广泛使用之前,游戏中的绝大部分动态效果都是通过固定的动画来表现。这个做法非常容易理解——角色身上的飘带也好,头发也好,在动画师的眼中,与角色的手脚四肢没有任何区别,添加骨骼,进行蒙皮,制作动画,无论一帧一帧自己手K还是用Max的柔体效果插件生成,都可以制作出逼真的布料运行的效果。(在更早的使用网格动画的年代,原理也相差不多。)如果你觉得效果不够好?那简单,再多加一些控制骨骼,多给美术一些时间,就可以做出更好的效果。
基于动画的制作方法虽然可以满足大部分的需求,但随着时代的发展,无论玩家还是游戏开发者都在追求更好更真实的效果,这种制作方式表现出来的布料效果的缺点慢慢显现出来:
虽然在单个的动画中,布料的表现效果足够好,但是在各个动作之间转换,甚至多个动作融合到一起进行表现的时候,用于表现布料效果的骨骼融合结果就会不那么自然,真实感也就大打折扣。
当角色有移动速度的变化时,我们通常可以通过改变动画的播放速度提供对应的表现,但是移动速度很快和移动速度很慢时,裙摆头发的飘扬效果都是完全一样的,甚至当玩家面对一堵墙按下移动按钮,角色开始播放跑步动画,虽然并没有移动,但仍然可以看到角色的裙摆和头发在迎风飘扬……
目前大部分游戏在设计角色的时候由于要考虑到角色未来可能会出的时装,可能***用最大化骨骼的制作方案。 所谓最大化骨骼,就是在角色制作初期就确定好角色最多可能有哪些骨骼 ,在之后制作角色时装的时候,要完全在最初定义的最大化骨骼范围内。如果超出了这个范围,就需要修改所有时装的模型以及角色的所有动作,并全部重新导出,这种修改的代价是非常大的。
这些预留的最大化骨骼,有很多是在角色默认设计的时装中没有被使用的,但是为了给未来预留更多的可能,因此需要留好控制裙摆、长发等部件的各种最大化骨骼,而且注意,这些骨骼上都需要制作对应的动画效果,或者在未来制作某套需要这一骨骼的时装的时候,把所有的动画添加上对应骨骼的动作,重新导出。在美术工作量、美术***的大小、游戏的运行效率等方面,这种做法都有一定的负面影响。
当然,大部分引擎都已经支持了子模型的方式,也就是引擎可以把一些子模型动态地合并到一套骨架上。但是《 剑灵 》的制作人员提供了另外一种思路——主角的动画只制作身体主要部位的动画效果,对于所有的裙摆、坠饰这样的物体,都统一使用布料系统来制作。这一制作方案可以完美解决设计角色时装时要考虑是否有骨骼可以驱动的问题,从而解放美术的想象力,节省美术的冗余工作,运行时的效率也得到一定的提升。
动画重定向是一种常用的动画复用技术,可以让一个模型A使用另外一个模型B的动画数据,但是如果模型A带有裙摆、长发这样的额外部分,而模型B的动画中并没有驱动对应网格的骨骼,那么重定向之后的裙摆就会非常僵硬
需要提前说明的是,前文所描述的布料系统及其原理,主要是针对在主机和端游上使用的物理模型的布料效果,它们基于网格顶点,可以做到非常精细的效果。其实还有一种制作布料效果的方法—— 基于骨骼进行物理模拟 。这种方法的原理更加简单,把骨骼当做一个个通过关节连接在一起的铰链,给予一定的物理参数,来模拟动画之外的动态效果,而最终效果是通过蒙皮反应到模型网格上的。由于骨骼数量通常都比顶点数量少很多,因此这种方法具有更高的运行效率,在手游中使用得也比较多,前面对于《王者荣耀》中妲己的辫子截图,笔者猜想就是使用的类似的方法。
沿着这两个不同的思路,笔者查看了几个相关的插件。
a. 基于骨骼的方案。 基于骨骼的方案在Unity的AssetStore上有多个实现,原理都差不多: Dynamic Bone 、 Swing Bone 、 PhysicsBone
b. 基于质子-弹簧模型的方案。 主要看了两个,一个是官方的Cloth Component,一个是 Obi Cloth 。
效果可以参考
《Unity Magica Cloth从入门到乳摇》之(1)基础设置
Magica Cloth 布料模拟使用心得,以及插件功能介绍(一)
Magica Cloth 布料模拟使用心得,以及插件功能介绍(二)
基本步骤包括:
Cloth组件的效果因为是基于网格的,因此不需要绑定骨骼也可以做出动态的效果,而且飘动的单元是mesh顶点,因此效果也比较细腻。(我们的角色面数也比较省,当然做不到像端游那么精细的效果。)
Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件, 这会自动添加Skinned Mesh Renderer组件, 然后在Skinned Mesh Renderer组件中赋予基本体的Mesh上去并且设置正确的材质也完全可以。布料可以接受外部影响,但完全不会将影响赋予外部刚体, 换句话说, 布料系统的物理模拟是单向的。
参考 Unity3D 布料系统 And Cloth Constraint 及 Mesh双面渲染
效果如图,这块布固定在一个点上,受重力影响来回摇晃。
先创建一个Plane,然后添加Cloth组件。然后Edit cloth constraints:
也可以使用鼠标左键拖动框选,或者SHIFT多选。如果把一条线上的黑点全部选中,勾上Max Distance,就是下面这个效果:
要对布料产生交互的ClothSphereColliderPairs,比如一个人物模型,或者小球。
可以理解为他是按照一组来的, 一组中可以只有一个SphereCollider, 也可以有两个, 当有两个的时候, 那么这两个SphereCollider会在布料的碰撞系统中被”焊接”起来. 这样就允许通过两个大小不同的SphereCollider来组合成一个圆锥形状的碰撞体了。
至于碰撞体放在Cloth自身、子物体、外部都可以,根据需求来。
根据使用的模式,工具属性和所需执行的步骤会有所不同。在所有情况下,最后一步都对应于应用约束值的操作。
Select编辑模式要先通过框选, 或者Shift+点击来多选, 来选中顶点, 然后勾选Max Distance或者Surface Penetration前面的复选框, 代表我现在要改变选中的顶点的值了! 然后再在后面的数值里面输入想要的数值。
要想将当前有数值的顶点设置为Unconstrained, 只需要选中那些带有数值的顶点然后将对应复选框取消勾选即可。
根据当前在整块布料中应用的最小值和最大值,为上述选定的约束类型提供粒子颜色和约束值之间的对应关系。黑色始终表示粒子没有约束。
注:这里会在所有球中找最大值,作为色谱的最大值。然后其他球会根据最新的色谱,改变颜色。
代表布料粒子的球体的显示大小。在方便时可以调整此值以便简化约束版本。这个属性对约束本身没有任何影响。
注意,这个值过大,会导致球全叠在一起,面板黑了,如图:
那些红色的斑点,实际上就是Max Distance=0的红球,但是被黑球盖住了,只有一点点边缘,根据选不到。把球弄小点就能看到了:
注:上图示例来源于 ,效果如图:
布料碰撞使游戏中的角色服装和其他面料更加逼真。在 Unity 中,布料有几种处理碰撞的布料粒子。可将布料粒子设置为:
要为布料设置碰撞粒子,请在 Cloth Inspector 中选择 Self Collision and Intercollision 按钮:
更多设置细节参考官方文档
还有B站***:
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
由于老版后羿制作时间很早期,随着王者世界故事慢慢的补全,为了更贴合后羿的世界观设定,我们对其进行了形象调整。
首先,由于老版后羿的制作水平不高,所以我们统一调整了新版后羿的体型和精细度,让新版后羿更高挑帅气。
在世界观故事中,后羿是原太古时期人类,成为女娲统治下的人类战士,因此我们在设计中,加入了太古一系的造型特点。还补充了人类时期与半神时期的对比图。
在摧毁日之塔的任务中遭到了日之塔的辐射,我们也把之前持弓手改为更能体现辐射中摧毁又重构,拥有日之塔能量的受到辐射的左手。
同时为了强化这一概念,我们放弃了握弓的方式,在设计上去做让弓、箭矢与手的强关联性。
在展示动作中,我们也为了更贴合他的性格和故事,重点展示了他利用受到辐射的左手将弓组合并与手结合的过程。突出了他的背景故事和独特性。
特效我们也优化了表现,新的制作更加精美生动。后羿身上的材质得到了更好的区分,更好的光感让他看起来更加的自信与强大,希望大家能从游戏中感受到我们的诚意。
《王者荣耀》有一些精美的手办模型,以下是一些值得收藏的例子:
王者荣耀鲁班七号Q版手办。这款手办***用了Myethos经典的入梦系列设计,人鱼之歌作为主题,展现了鲁班优雅迷人的形象。手办的细节和涂装都非常精美,让人仿佛看到了来自深海的美丽传说。
王者荣耀朵莉亚典藏手办。这款朵莉亚典藏手办***用了Myethos经典的入梦系列设计,人鱼之歌作为主题,展现了朵莉亚优雅迷人的形象。手办的细节和涂装都非常精美,让人仿佛看到了来自深海的美丽传说。
王者荣耀系列可爱公仔吸管杯联名周边。这款联名周边杯子全身可拆卸,清洗方便,干净卫生。而且四季可用,双层杯身隔热隔冷,不管是居家使用还是出行都可以。
除了以上提到的手办模型,还有许多其他精美绝伦的《王者荣耀》手办模型值得收藏。
1.王昭君原皮
昭君姐姐真的是原画杀手,原画超级好看,点进去一看模型
……
这不是我要的昭君姐姐,退货!!(ノ=Д=)ノ 刘海都不对了,再看看这个眼睛,我就问问天美什么时候改改这个模型,说真太辣眼了
2.王昭君——精灵公主
评价:跟楼上一样,不过有特效就是模型脸太……
3.嬴政——王者独尊
嬴政的原皮肤模型贼丑大家应该都知道吧
评价:给人一种廉价的感觉,一点都不像是RMB英雄,建模还不如2888的甄姬嘞
4.嬴政——暗夜贵公子
当我觉得原皮模型辣眼睛的时候,我看到了这个
……
:D
这个狂霸酷炫拽的杀马特头型,紧身?的皮衣皮裤,你告诉我这个是贵公子
评价:这种模型真的,一个丑字咋能形容呢……
5.嬴政——摇滚巨星
感觉放到这里已经没什么好槽的了,只能说这句,妈蛋……天美还我嬴政
评价:80年代出来的巨星,都是原画好看模型毁了这一切
6.墨子——龙骑士
我弟他挺喜欢机甲型的皮肤,然后他点进这个皮肤的时候受到过惊吓
足以证明这个皮肤跟原画差多少
评价:油炸小龙虾
7.吕布——圣诞狂欢
这是吕布皮肤中,唯一一个漏脸的皮肤吧,这个原画看起来多好看,让人有想艹的欲望?然后模型就是老爷爷了,吓得我都萎了
评价:原画杀手
8.李白——千年之狐
让人哭笑不得的一个皮肤。原画的头发目测是黑色,可是模型是基佬紫。原画发型是偏中分,模型就像是个非主流杀马特……这个皮肤刚出的时候被吐槽个半死。突然想打地丑,还我李白哥哥
模型腿还贼短
评价:买家秀和卖家秀
9.周瑜——真爱至上
这个皮肤有可能是天美唯一一个模型比原画好看的皮肤,原画那美丽的中分,有点尴尬_(:з」 )_模型除了腿短就没有毛病而且感觉好好看
特效也不错可惜没有买
10.廉颇——正义爆轰?
这是一只让我不知道要不要放上来的英雄,仔细想想还是放上来了
:
廉颇单看原画其实没什么问题,就是一个普通的肌肉壮汉,可是模型让人感觉这一身的不是肌肉,而是肉坨原画目测腰比肩膀细很多,可是模型腰跟肩膀一样宽说白了就是水桶腰,腿又粗又短天知道钟无艳怎么看上他的
我们都知道, 游戏 中的每一个英雄每一个皮肤都有专属的海报,尤其是王者荣耀里众多漂亮的女英雄,海报看得我整个人都在冒粉红色泡泡,这个时候你是不是就觉得她们都是国色天香美艳不可方物?可是你有仔细看看她们的建模吗?忘了你身边女性朋友***和他拍的区别吗?
崩坏系列:妲己、娜可露露、甄姬、孙尚香
仿佛是一个低成本的COS,妲己的建模一改海报中的温柔娇俏,不仅眼神呆滞,连眉毛也从韩式小平眉变成了唐朝风格,一下从商朝穿越到唐朝,这波建模666
娜可露露也好不到那里去,同样的目光呆滞,完全没有了海报中少女活泼的气质,我玩的大概是个***的娜可露露。
看看我们的甄姬,说好的洛神呢?说好的“凌波微步,罗袜生尘”呢?这一脸冷漠的表情才不是我的阿宓呢!
大**的双马尾融合了帅气和可爱,怎么一到建模就跟两坨油条一样尴尬?来自不知名网友的吐槽:这不是蔡明老师吗?
不功不过系列:虞姬、芈月
建模不同于海报的英气十足,莫名的显得温婉了很多呢~
芈月算是海报跟建模脸部气质最相符的了吧,就是这发型,越看越像牛角包。emmm有点饿……
emmm看来貂蝉果然不负四大美女之一的名头,建模虽然没有海报那么美,但也是清水出芙蓉。
作为长城守卫军的灵魂人物,花木兰建模依旧是一副巾帼英雄的形象,好看的人不管是***他拍都不害怕!
虽然浓密飘逸的长卷发好像一个星期没洗了,但是我们大乔姐姐这张脸绝对美颜盛世。我宣布:这一期的王者峡谷谷花就是大乔了!
我知道你们有异议,但我还是要为我们大乔姐姐疯狂打电话!
在王者荣耀中, 游戏 的原画模型是非常的清晰美观的,而在实际的 游戏 界面内,这样的模型就变得非常小,都看不清具体的细节,那你就不知道他们是什么样子的了,下面给大家揭露一下原画模型与 游戏 模型的对比;
1、李白
原画是英俊潇洒的舞剑小生, 原画模型除了发型有点戳以外还好,但是 游戏 内的造型是一顶红色草皮顶在头上哦!
2、孙悟空
原画是一个凶残的美猴王,透露着熊熊的齐天大圣之威严,而原画模型中,其实也还不错啦,身高比例,外观造型都还是比较OK的的,但是 游戏 内,这货不是美猴王孙悟空啊,谁家养的猴子,赶紧带回去啊!
3、刘禅
原画中的刘禅是一个聪明伶俐的皇室小可爱,原画模型中的熊猫机器人太抢眼了,帽子太高了吧,难道是身高不够,***来凑?再看看 游戏 内的模型……哦,不~尔康~是你吗?
4、妲己
原画中的妲己,清澈明亮的眼眸,修长的***加上黑丝十分诱人,模型中的妲己也是大长腿,萌萌哒……在 游戏 模型中,这打击怎么变成了包子脸呢?倒是有些可爱……不过……“喂!妲己妹妹,你胸前那两个面包要掉下来了,要不我来帮你托着吧!”
5、哪吒
原画中的桀骜炎枪,模型中的长发三太子, 游戏 模型中这个什么鬼!!!风火轮居然是一片纸~!
以上内容仅供大家 *** !
我觉得是貂蝉,大家看一下
海报是这样的
而模型却是这样的
大乔美吗我看起来像天仙
庄周吧,害得我那么多金币买来的,好后悔
哈哈蛤,有点好笑呵
她吧
我的李白呀,为什么突然觉得男神的风范,立马减掉
俗话说得好:这不是一个人的王者,而是团队的荣耀!作为资深的 游戏 迷,如果英雄原画与模型能够做到大部分相似肯定是最完美的,要是不一致的话,选英雄时是美美的原画,进入 游戏 就是丑到极点!逆流之时 孙膑:作为《王者荣耀》中还算是萌萌的英雄,孙膑的原画可谓是将他的少年英气表达的一清二楚,这原画摆明了就是将孙膑塑造成深受妹子玩家青睐的英雄,只是在看到模型后还是算了吧!
可是看到孙膑这模型是不是有种被官方美工欺骗的感觉!这整个就是智障少年即将起航的塑料感,这模型比起原画实在是差了个十万八千里,跟个蝙蝠成精一样!野蛮之锤 钟无艳:原画就有一种暴力女战士即将掀翻峡谷众多英雄,独立称王般的神奇画面,这不是满满的战士该有的姿态嘛!但是看完原画,再看到模型就觉得快疯了!
野蛮之锤钟无艳确实在看到模型后变成了野蛮人般的存在,这一身远古皮肤再加上这脸庞仿佛是经历了多大的苦难一般!原有的惊艳感就变成了如今的浓浓的原始人手握巨锤,似乎是去打猎一般,与原画相差太大了!魅力之狐 妲己:作为峡谷中本来就被定位为妩媚至极的女英雄,妲己的原画自然是值得官方美工花时间去仔细描绘的,但是官方似乎只注意了保证妲己原画的质量,对于模型就是随便了吧!
妲己这一张整容脸,哪里还是魅力之狐的样子,分明就算是有种过期网红的既视感,这眼睛是化妆过度了,还是妲己从来没有睡醒过,这手是想要证明妲己原本应该是魅力之猫吗?对于这样一个《王者荣耀》热门英雄,官方做个模型就不能用心嘛!
王者荣耀中和原画不符的英雄肯定不止这几个,那么你认为还有哪个英雄和原画不符呢?可以在评论区评论和我们一起交流哦。
俗话说得好:这不是一个人的王者,而是团队的荣耀!作为资深的 游戏 迷,如果英雄原画与模型能够做到大部分相似肯定是最完美的,要是不一致的话,选英雄时是美美的原画,进入 游戏 就是丑到极点!
逆流之时 孙膑:作为《王者荣耀》中还算是萌萌的英雄,孙膑的原画可谓是将他的少年英气表达的一清二楚,这原画摆明了就是将孙膑塑造成深受妹子玩家青睐的英雄,只是在看到模型后还是算了吧! 可是看到孙膑这模型是不是有种被官方美工欺骗的感觉!
这整个就是智障少年即将起航的塑料感,这模型比起原画实在是差了个十万八千里,跟个蝙蝠成精一样!
野蛮之锤 钟无艳:原画就有一种暴力女战士即将掀翻峡谷众多英雄,独立称王般的神奇画面,这不是满满的战士该有的姿态嘛!但是看完原画,再看到模型就觉得快疯了!
野蛮之锤钟无艳确实在看到模型后变成了野蛮人般的存在,这一身远古皮肤再加上这脸庞仿佛是经历了多大的苦难一般!原有的惊艳感就变成了如今的浓浓的原始人手握巨锤,似乎是去打猎一般,与原画相差太大了!
魅力之狐 妲己:作为峡谷中本来就被定位为妩媚至极的女英雄,妲己的原画自然是值得官方美工花时间去仔细描绘的,但是官方似乎只注意了保证妲己原画的质量,对于模型就是随便了吧!
妲己这一张整容脸,哪里还是魅力之狐的样子,分明就算是有种过期网红的既视感,这眼睛是化妆过度了,还是妲己从来没有睡醒过,这手是想要证明妲己原本应该是魅力之猫吗?对于这样一个《王者荣耀》热门英雄,官方做个模型就不能用心嘛!
《王者荣耀》更新后只有海报没有模型,是因为更新包的原因。
其实只出现海报没有出场动作,是因为出场动作的***你没有下载,新赛季更新之后,官方增加了***整理模式。没有下载英雄皮肤出场动作的***,那么所有关乎到英雄出场动作的都会自动变成海报图,比如英雄皮肤的局外展示,个人主页的展示,选英雄界面的展示。
如果想要下载所有英雄皮肤的展示***,那么直接在设置→下载管理→***下载中心→找到英雄展示***→点击加入下载,下载完成之后,那么就会和以前一样,不会单独出现海报图。
《王者荣耀》的评价
《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。该游戏拒绝卡牌养成这种累赘多余的选项,所有英雄均可以使用游戏币、钻石或者点券购买获得。
以竞技对战为核心,主打“团战”的《王者荣耀》保留了MOBA的精髓与奥义,同时在画面与音效上的大手笔制作更使其具备了高端的游戏品质。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,《王者荣耀》绝对值得一试。
王者荣耀一部分英雄的模型已经回炉重造了,一些模型也曝光了,其中就包括后羿的,很多玩家还是非常感兴趣的,那么,王者荣耀后羿重做模型怎么样?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀后羿新模型图鉴抢先看。
而因为艾琳与后羿有点相似寒冰射手,于是也重塑了,目前已曝光新模型。
后羿本身的模型就不怎么样,只是这新模型难道太阳没被成功射下来?天气太热了!
我们先来看看后羿的新模型,以下这个后羿旧版3D模型图有点失真,于是从体验服中截取了相关出场动画。
顿时有些语塞。还是让我们来看看新旧模型的对比吧!
天美爸爸的吐槽点太多了,玩家还记得上一次芈月的红桃皇后的优化吗?许多玩家都看不下去了,这哪是优化,简直就是卸妆!
好了,大家再来看看与后羿以兄妹相称的艾琳被优化成什么样了吧,巴拉拉眼皮一跳,这不再是我认识的那个艾琳了。
废话不多说,一起看看吧!
以下是艾琳的D3模型对比图,可以看出新版艾琳,剪!了!头!发!
艾琳背面3D模型图:
反正小编是喜欢长发的艾琳了。不知道各位小伙伴怎么看呢?