王者荣耀远古时期,王者荣耀远古时期的英雄有哪些

tamoadmin 游戏解谜 2024-08-01 0
  1. 王者荣耀里面十二个奇迹都有哪些?
  2. 王者荣耀原初风暴龙王机制详解
  3. 王者荣耀为什么能一直这么火?
  4. 王者荣耀新地图曝光_王者峡谷起源故事分享

王者荣耀S9赛季配合全新的美术升级,对王者峡谷更新了世界观设计:

远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……

蓝方高地:

王者荣耀远古时期,王者荣耀远古时期的英雄有哪些
(图片来源网络,侵删)

在新王者峡谷中,军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开并投入使用,建立了“机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”机关枢纽“(蓝方基地)和”机关防御塔“(蓝方防御塔)

红方高地:

在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)

红蓝野区:

“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。

主宰

主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境

暴君和黑暗暴君:

作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境

红蓝Buff:

峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。

野怪:

受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。

兵线:

受到机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量

灯光效果:

我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境

隐藏草效果:

我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境

植物效果:

我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机

河道效果:

我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受

开场效果:

我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能

野怪出生无敌时间

野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致

王者荣耀里面十二个奇迹都有哪些?

因为西施属于远古时期英雄,所以就有些不太一样。当下非常火爆的手机moba游戏《王者荣耀》前段时间于体验服上线了四大美女之首——西施,第一眼看到西施的就让人眼前一亮,“肤白貌美大长腿!”。可是还没来的及高兴,很多玩家就发现了一个问题:这姑娘走路姿势有点二啊,尤其是开大时,让人怀疑西施设计师是不是去二哈身上找的灵感!

其它三大美女中步伐可以和西施一起比较的当属貂蝉了,貂蝉走路向前跳动但是搭配上貂蝉的衣服使貂蝉看起来很灵动,与貂禅灵动的技能很是相仿。在四大美女中王昭君和杨玉环都是看起来比较稳重的,昭君走路很是大家闺秀的样子而杨玉环已修炼成仙,飘飘然而行。

那么古代西施是这样走路的吗?据史料记载,西施虽然是美女有“沉鱼”之称,但由于是劳动人民出身所以西施的脚比较大,为了掩饰“大脚”缺陷,西施也是很心机的选择穿长裙。同时又爱跳舞,于是为自己定制了一双木屐,又在腰上系一串铃铛。

结果由于木屐高了一截,不但掩饰了脚大的缺陷还使西施走路左摇右摆,配上铃铛长裙使西施走路更加灵动可爱,更凸显其婀娜身姿,宛如邻家小妹一般。虽然说西施患有心口痛的毛病,但是西施实际在古代就是一个邻家小妹的形象,《王者荣耀》中的西施:长腿、高木屐、走路灵动可爱的形象可以说使与历史非常接近了!

王者荣耀原初风暴龙王机制详解

1、王者荣耀中神是最强的存在,但神并不是至高智慧,他们也会有分歧,神界展开了一次以女娲和帝俊为首的长达数年的战斗,目的是抢主导世界的方舟核心,最后女娲勉强获胜,女娲为了不再出现这种情况,用最后的力量将方舟核心封印。

2、将打开封印之门的钥匙放入王者大陆中十二奇迹当中,她期望有有一天有强大的人解开这个封印真正掌握方舟核心的力量,追求万物和谐共存。

方舟核心

1、十二大奇迹中三大奇迹已经被人们所掌握,其中位于云梦泽的“转生之力”被东皇太一获取,此奇迹女娲用了一把神剑“巨阙”封印,于是东皇在四处找寻铸剑师铸出更好的剑来斩断他,最后干将赔上老婆铸出来了,东皇用莫邪剑斩断了巨阙得到了转生之力。

2、转生之力的秘密就是“双螺旋”,按现代的说法来说,这玩意儿就是基因序列。

3、第二个被稷下学院的天才诸葛亮所参透,也就是东风祭坛的奥秘,诸葛亮因此掌握了元气弹,在远古时期,神族们为了镇压魔种的反抗动用了元气弹,其实这个也是地球智慧的科技,也就是相当于激光炮。

4、第三个神迹“奇迹之力”被坏的一方掌握,第三个奇迹由旧神守护,但是后世的人觊觎神迹的力量,他们反叛赢得了奇迹之力,终结神虽然获得了强大的力量。

5、但也受到了神明的诅咒,他们跑到南方建立阿尔卡纳,也就是狂铁所在的地方,因为奇迹之力受到了诅咒,所以海都也因此受到污染。

6、还有一些奇迹被掩埋或者被摧毁,日之塔是最早被摧毁的一座奇迹,此前有十座日之塔吸取着王者大陆的能量,诸神大战之后女娲觉得自己不应该掠夺这个星球的,于是派神职者后羿封停九座,最后一座日之塔的能力被后羿占为己有。

7、还有一些神迹一直在后世起着积极的作用,长城古时候就是诸神们为保护人类所建立的围栏,一直到现在仍起着至关重要的作用,长安是墨子在神迹—方舟基础上建立的。

8、曾经的神迹摘星楼在墨子的时代改名为通天塔,位于稷下学院的深处,只有归墟梦演的优胜者才可以进去,可以进去知道一些想知道的问题。

9、还有的神迹是战略要地,王者峡谷是连接东方与西方的必经之地,是武则天帝国能触及的最远处,地形险要,一夫当关万夫莫开。这里的情况非常的复杂,基本没有有人类在此居住,非常神秘。是一些魔种避难的场所。

10、在背景故事当中已经透露出八大奇迹:通天塔在逐鹿稷下,转生之术在大河流域,奇迹之力日落海,王者峡谷在云中漠地,长城在河洛与云中漠地交界处,日之塔在建木,东风祭坛在三分之地,方舟在河洛长安。基本上是一个地域一个神迹。

11、其中北荒和东风海域没有神迹,在此后的剧情当中,策划势必会给这两个地方分别匹配一个奇迹。另外,在王者大陆的地图上,有两个地方没有任何标注,也没有划分到任何一个地域,一个在云中漠地的下方。

12、另一个在日落海的上方。十二神迹关系着王者荣耀剧情的最终走向,女娲也说了12奇迹散落在王者大陆的各个地方,其余四个神迹的位置也就大概确定了。

王者荣耀为什么能一直这么火?

王者荣耀中原初风暴龙王还是很厉害的,那么到底什么时候能刷新呢?有什么不同的机制呢?希望下面这篇王者荣耀原初风暴龙王机制详解能帮到大家。

王者荣耀原初风暴龙王机制详解

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:

1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点,击败数相同时则随机选择一个出生点出生;

2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;

如:本局”击败”头部进化的主宰数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,并会继承主宰头部进化能力(击败后召唤进化后的主宰先锋)。

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现

主宰/暴君新增被动技能

1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

相对于原初轰击,原初轰击·怒的伤害会更高。主宰/暴君刷新时间调整

1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;

2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击;

3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

新增系统聊天框播报

1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

2、“击败”主宰和暴君后,我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;

数值调整

当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;

当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

为了保证对抗感受的正常,基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;

由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;

由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:

2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96;

2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71;

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120;

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135;

王者荣耀新地图曝光_王者峡谷起源故事分享

每天在下班回家的地铁上打两局王者荣耀是我四年来的习惯。

带上耳机,一声软萌的“TIMI”拉开了英雄战斗的序幕。我和队友们一路杀到对方高地,看到敌方水晶爆破的那一刻,我知道,这十几分钟值了——即便每天都在遭受社会毒打,但在王者里,我永远都是能够披荆斩棘的勇敢少年。

自2015年问世后,王者荣耀以势不可挡的速度占领了年轻人的手机屏幕,哪怕不是玩家,也都听过这款手游的大名。红蓝双方对阵,多分路对抗,百位英雄。在王者荣耀的世界中,无论是排位上分的快乐,还是讲究战术配合的团战,又或是荡气回肠的英雄故事,它总有那么一个点,能深深击中玩家的心——它不止是一个游戏,更是一个伙伴,一个可以带我们逃离现实的永无岛。

历时五年的发展后,1月14日,王者荣耀年度重磅版本“破晓”上线,正式开启2021长安赛年的新篇章。在“万物生”的概念主题下,峡谷场景重新打造、全局900多个界面设计全部更新。这座来自东方的幻想大陆以全新的面貌和诸位新老朋友们见面。

△长安赛年「破晓」版本

还算是资深玩家的我有幸和王者荣耀的团队聊了聊破晓版本的故事,惊讶地发现,原来它真的早已不止一个游戏这么简单。

Chapter.1

来自东方的大陆幻想

美术总监战涛告诉我们,王者荣耀的成长经历了三个时期——1.0的荒原期,2.0的重构期,3.0的发展期。从以生存为目标,到重构技术摸索王者未来,王者荣耀在前两个阶段积累了日渐成熟的技术和理念。

每次更新版本后,无论是增加新英雄、增添新玩法、还是改动页面设计,玩家的反馈总是褒贬不一。作为一款拥有亿万玩家的国民手游,想让所有玩家都满意是一件很难的事。如何满足如此广大用户群的需求和期待,是王者荣耀近几年开始思考的问题。

“王者荣耀的内核究竟是什么?我们究竟想要追求什么样的价值?这是我们希望在3.0阶段的第一步,也就是破晓中开始回答的问题。”战涛说,王者荣耀的不可替代性,就藏在这些问题的答案里。

王者团队很清楚,只有做出风格化的作品,才能走得更远。而东方文化,就是王者IP的核心。从世界观和故事线的搭建,到英雄、场景和UI的设计,王者荣耀一直在创造属于自己的奇幻叙事。其中视觉上对中国美学的追求,更是成为探索王者荣耀意义的关键。战涛阐述道:“我们希望用民族的东西表达中国的幻想世界,让游戏不仅仅是一种,更是一个文化符号,能够成为中国文化和价值观的载体。让用户产生共鸣,承载集体回忆。”

△「破晓」版本是王者荣耀做出更深层次探索的第一步

无论是世界观还是美术,所有的表达都在回答一个问题——王者荣耀的精神气质究竟是什么。“‘破晓’的概念,既是基于王者世界观的关于‘走出黑暗、迎来光明’的叙事,也在向每个人传达积极向上的生活态度。”战涛向我们简要解释这次破晓版本的制作理念,“我们希望让大家逐渐感受到王者其实是一个具有生命感和英雄情感的世界。”

破晓版本大更新后,开局页面里的更新公告就写了200多页。这不仅是王者团队长达一年的用心筹备,更是他们试图探索“究竟什么才是中国的游戏”的野心。

Chapter.2

五年蓄力,破晓已至

场景组:中国美学的意境塑造

收敛。

访技术组的Fan的时候,他不断向我们提起这个词。东方的美是含蓄的,质感是内敛的,而不是明晃晃地将中国元素堆砌。这种简约但不简单的美学诉求,无论对美术还是技术,都是新一轮的突破。

“中国美学是一个很庞大的话题,我们想要抓住它的魂魄,而不是把一个中国传统的图案原封不动地搬到王者里。”场景组的Claud向我们介绍王者美学理念的落地过程。在筹备破晓版本峡谷里建筑设计的过程中,场景组查阅了大量的中国古典建筑资料,研究东西方园林造景的差别,希望通过借鉴“古典空间”的规律创造出既有现代设计、又有古典韵味的场景。

△用“古典空间”达成一种“新中式”的设计效果与感受

探索许久,国画中的“势”成为场景组打造王者荣耀的“古典空间”的灵感来源。国画讲究“气势”,即重在欣赏画中的感情倾向和生动的变化,“势”则是呈现画中物体轮廓形态与情绪倾向的概念。“‘势’存在于很多中国古典元素中,比如八卦图中间的曲线,是一种无形的力量。这些设计贯穿在峡谷的各个方面,峡谷的河道、人工造景等都会有大量曲线的设计,希望以此达成更多精神层面关于中国美学的感受。”

△河道以东方气韵的流动形,营造时空流动带来的意境之美

Claud表示,场景组一直在探索王者荣耀在中国美学上的设计尺度。如何在打造古典气质的同时,仍然保持王者作为一个幻想世界的愉悦感,不仅是美术层面的思考,更是技术层面的挑战。想要呈现这种收敛、含蓄的设计元素,并呈现出与之美学气质相符的设计质感,技术组意识到,或许光线是呈现的出口。

“在国风中,我们很少看到烈日当头的场景,基本上都是很柔和、清新的视觉风格,甚至看不清楚光源在哪里,但立体感又很强。这其实正是王者追求的美学目标。”技术组的Fan告诉我们,在破晓版本中,技术人员需要将光线拆解出光和影两个部分真实的路径——哪里会照到物体上,哪里会被遮挡、光线的反弹和散射幅度如何。这项基于PBR2.0物理渲染技术的全局光照技术,带来了精确、高频率、细节丰富的光照呈现,是一切视觉表达的核心,也是所有美术设计实现的设计基础。这让王者峡谷不再只是屏幕中冰冷的运算数据,而是极度接近于物理世界的真实感,整个场景富有了生机。

△PBR2.0物理渲染精准模拟了现实世界的光照,营造朦胧简约的中国美学意境

除此之外,峡谷中还有许多用心设计的细节。如果玩家仔细留意过,可以看见峡谷路边的灯笼花。它的设计灵感来源于《山海经》,里面有一种可以为人引导方向的“奇幻植物”。“这类小设计还有很多,但考虑到有限就没有太多展现,算是给我们自己留的一个彩蛋吧。”Claud笑笑说。

UI组:大道至简,万物生长

王者荣耀一直在做减法。

中国美学是一个很庞大的概念,不同历史时期都有不同的审美标志。如何在一个游戏中呈现出能够符合不同时代美学的设计,是UI组面临的最大的难点。

“如我们做唐朝文化的叙事,那角色可以画一个唐代的角色和皮肤,这没问题,但如果搭配一个风格的UI就会很奇怪。如果接下来做宋朝、三国、汉代的文化呢,难道每个叙事都要做一套有明显时代特征的UI吗,这并不是我们想要的。”UI组的莉莉说,“我们希望能够从东方文化中提炼一个精神内核,为王者的美学打造一个通用的表达。”

筹备破晓版本之初,基于长安赛年的IP叙事,UI组在翻阅资料时做了大量的唐代文化研究,试图找到一个能够与“大道至简,万物生长”的主题相符的图腾符号。唐代盛行的宝相花纹成为他们的选择。宝相花纹是中国传统装饰纹样,其原型白睡莲寓意着创造、再生,象征太阳与生命。于是,宝相花纹成为UI组设计的灵感来源之一。

△唐三彩宝相花纹三足盘

△长安赛年中出现的以宝相花纹为灵感的图纹设计

“当我们开始画宝相花的时候,发现必须要三根对称的线才能把这个花画出来。这个很有意思,三个线是可以画出各种团形的,这不就是‘三生万物’的理念。”UI组发现了新大陆,他们开始继续尝试,把之前画的复杂的装饰和图纹继续简化。“简化到最后,我们说,干脆就狠一点,用最简单的图形创作——圆形、方形、三角形。但又没有比基础图形更简单的——点、线。于是我们最后规定死,只用一个点、一根线去做连接,看能做出什么样的图形。结果确实做出了好多很好的创意!”

他们发现,在中国文化中,同样有许多以点和线呈现的文化元素——围棋棋盘、河图洛书,其中都包含着古人对天地万物的思考和无穷的智慧。一生二,二生三,三生万物,道家的宇宙生成论在点线之间得到了验证。找对了方向的UI组继续思考,如何将点线元素运用地更具美感。

△河图洛书是远古时代人民按照星象排布出时间、方向和季节的辨别系统。河—10数是天地生成数,洛书1—9数是天地变化数,万物有气即有形,有形即有质,有质即有数,有数即有象,气形质数象五要素用河洛八卦图式来模拟表达,它们之间巧妙组合,融于一体,以建构一个宇宙时空合一,万物生成演化运行模式

“我们也仔细思考了究竟什么才是‘万物生长’。植物也好,人也好,生命的生长离不开水,包括血液、细胞的流动,都是生命延续的基础,也是生命能量的产生过程。所以我们想在设计上加入流动感,来更好地呈现点线的元素。”

根据这个概念,UI组在设计破晓版本的界面时参考了生命粒子的聚散过程——那是个点线的流动过程,粒子在线性运动中出现、消失,模拟了极度抽象的生命流动的过程。玩家可以在等待匹配、进入游戏等很多界面中都可以看到。

△破晓版本中,点线和流动的设计理念,深入呈现在王者荣耀的每个界面细节中。

技术组:美学实现者

如果说王者荣耀是一幅辉煌烂漫的奇幻画卷,那技术组就是画家手中点墨着色的笔。

筹备破晓版本时,正好赶上了疫情。2020年初在家隔离的两三个月里,按照Fan的说法是“闭关修炼”,技术组的成员们安心在家钻研技术,积累了大量的技术储备,让这次版本更新出现了不小的惊喜。“这次整体的性能优化是超过预期的,能够同时开启高分辨率、高帧率、HDR、抗锯齿,让用户能得到一个没有短板的画面体验,保证最高的舒适性。而以前的游戏是没有办法同时开启的。”

日活高达1亿的王者荣耀覆盖的用户设备非常广泛,手机性能参差不齐,技术组需要输出所有机器都能承受的算法,并且可以针对不同层级的用户做针对性优化,让所有玩家都在可行的范围内获得最优质的游戏体验,为此,HDR空间特效及渲染技术的升级也成为破晓版本十分精彩的技术亮点。

△HDR技术升级前(上)与升级前(下)的对比,

打造出了极致细腻的峡谷质感

破晓版本中更新了大量的特效和场景渲染,如果按照以往的技术思路,是用以表面积展开叠加贴图的方式完成。但在这更新量巨大的情况下,如果继续用叠加的方式至少需要60兆的内存,这会导致玩家设备高度耗电和内存吞吐,玩游戏时手机会发烫,严重影响游戏体验。将能耗开销控制在可控程度,成为技术组的重点突破。

数据存储有两种方式,一种是之前技术组用的贴图方式,另一种是在三维空间中储存。技术组尝试了第二种方式,从记录物体表面积改为记录空间中的点,将整体的数据控制在了两兆之内,即使接下来要增加更多的元素,数据也不会变多。同时,峡谷所有的光照效果也得到了明显的提升。

此外,为了追求中国美学的风格效果,技术也需要在数据层面上做出自己的思考。以往做渲染、性能加速和优化,需要抛弃一些数据,达到数学上接近于最终所需的数据平均值就可以了。但这次破晓版本作为王者荣耀风格化的第一步尝试,需要技术将数学近似和王者的艺术风格数据特征相结合,对具体的数据做出取舍,尽可能保留重要的部分。

“我们需要通过技术呈现东方美感的时候,会发现之前从西方游戏里学习的方法经验不是那么好用了。这让我们意识到,或许王者荣耀进入到一个不会有那么多引路人的领域,需要自己去探索。这其实只是我们在艺术探索方面走出来的第一步,还有更多想法在等着实现。”Fan总结道。

Chapter.3

顺风不浪,逆风不倒

“破晓”之后,王者荣耀变得更从容了。

每一次王者荣耀的更新都是一场大型团队合作的产物,美术不止需要设计,技术的工作也不止敲代码——在创作前期,美术组需要产出艺术概念图,技术组需要用数学语言拆分能够实现美术概念的元素,再从技术库中组合技术框架交给美术试用;同时与芯片厂商沟通,明确算法运转的边界,妥协出技术层面能够实现的程度,再和美术沟通调整设计。创作中期,策划、美术和技术三方需要共同协商出既能保证算法运转、又能满足策划要求、还契合设计理念的方案。到了后期阶段,创作团队还需要和业务组、网络部门等其他小组沟通,保证最终整体游戏输出的可行性。

谈起王者团队的Fan滔滔不绝,过程虽然辛苦,但隔着屏幕都能感受到他满满的成就感:“其实各个部门都在相互协调,大家都意识到需要做一些局部的牺牲去追求全局的最优结果。这种团队协作的方式,也是我们追求的东方精神的和谐。”

△王者荣耀2021长安赛年「破晓」版本

强大的团队、扎实的内容、广大的用户,王者荣耀拥有今天的成就并非一蹴而就,而是靠自己一步步的努力和突破换来了命运馈赠的礼物。在经历过生存期的挣扎、重构期的迷茫,如今羽翼丰满的它已经有能力去创造属于自己的游戏语言。

场景组的Claud向我们讲起破晓版本筹备过程中的一件事,令人思考颇深:在设计峡谷中的自然景观时,他特意去请教了以前的地理老师——什么样石头和植物是中国特有的,老师的答复是——中国有的全世界都有。如何打造东方美感,重要的不是元素,而是方式。这也是王者荣耀正在思考的问题,如何将理念、艺术、技术三个要素搭配,来创造极致的游戏品质和价值?

“破晓的寓意,是坚信暗夜之后光明必将来临,这也是我们对于王者的期待。我们希望可以在艺术探索中继续深耕,以更极致的艺术表达呈现给玩家,让他们可以拥有更完整、沉浸的体验。同时,我们也期待王者荣耀能够成为传播中国文化和价值观的载体。”谈及王者未来的发展,美术总监战涛总结道。

前路广阔,却也从未被问津,蓄势待发的王者将去往何方,这群能够定义游戏未来方向的年轻人已经开始思考。

顺风不浪,逆风不倒,大幕拉开,东方奇幻世界已然开启新的篇章。

稳住,我们能赢!

王者荣耀新地图,王者峡谷改造,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀新地图,王者峡谷改造的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀新地图,王者峡谷改造详情,一起来看看吧~ 王者荣耀新地图曝光 王者峡谷起源故事分享

王者荣耀新地图即将来袭,之前的一些野怪,还有主宰、暴君等都迎来改造。那这个全新的王者荣耀王者峡谷将会是个什么样子呢?下面铁骨小编就为玩家们带来王者荣耀地图起源故事分享,以及新地图预览。

王者峡谷的起源

远古大迁徙时代,在遥远的西域,西迁的超智慧体遭遇远古魔道生物,它们大战了300个回合,倒下的身躯形成了现在的王者峡谷,在峡谷当中,也能找到远古遗留下来的踪迹。

主宰

强大魔种吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,作为王者峡谷当中的大佬最强者之一,一直在接受各路英雄的挑战。

暴君

而河道的另一边,作为王者峡谷当中另一最强者,暴君霸占着魔道生物遗留下来的舍利之球,强大的魔道能量使它拥有着全然不同的体态,不知道它会有些什么技能呢?

红蓝BUFF

红蓝BUFF本是低等魔种,主宰将两种不同的力量注入它们体内,它们才得以肆意吸收魔道之力异变,成为主宰的仆从。

同时由于魔种本身能量的外溢,不同程度地影响了它们居住的地盘,这种小细节的展现,真的让野区更具魅力呢!来来来,野区观光团组起来。

野怪

受这些强大能量的波及,峡谷中原有生物或多或少也产生了不同程度的异化,各路野怪又会怎么帮自己?加戏?呢?还请拭目以待。

机关野区

机关巨人倒下以后,身体的部件在峡谷中长眠,看上去古拙而充满力量感,而这些庞大的部件,也成为了分割野区地形不可或缺的因素之一。

魔道野区祭祀物件

远古生物的遗骸散落在峡谷之中,它们有些彻底被植被掩盖难觅踪迹,有些则被人们供起来朝夕崇拜。

以上就是王者荣耀新地图曝光全新王者峡谷的相关内容,想要了解更多王者荣耀资讯敬请关注铁骨网。