老鸟王者荣耀英雄推荐最新,王者荣耀老鸟本人图片

tamoadmin 新游推荐 2024-08-01 0
  1. 跟王者荣耀一样的游戏,有哪些
  2. 为什么王者荣耀不能像dota一样破三路出超级大兵

初入游戏不懂游戏的对战机制,不懂英雄的特性,这些都可以理解,回想起当初自己也是菜鸟的时候也是这种情形,所以现在我就提供一些建议让你参考,祝你早日从菜鸟成长为老鸟。

一定要动起来!不光是英雄的手要懂,脚也要动。我身边也有一些新手朋友,这些朋友以前从未玩过类似的MOBA游戏,所以对这类游戏的操作规则不甚熟悉,最近我和他们开黑的时候,就发现他们左右手的配合不是非常默契,常常是攻击的时候就站着不动,走动的时候就不能攻击,而且喜欢站在防御塔下攻击英雄,经常三两下就被打死了,白白送了很多人头。所以新手可以慢慢的开始培养自己眼观六路耳听八方的意识,随时关注战场的动态,不要仅仅专注于和面前英雄对战的***上。最重要的是一定要多跑动,不要满足于成为机,而要立志成为移动机。

找到自己的本命英雄。刚入游戏的时候,对每件事都是好奇的,这时候切忌的是,每个英雄都尝试,每个英雄都不熟,如果想要快速成长为老鸟的话,选择一两个自己喜欢的英雄专注练习就够了。我的一些新手朋友,刚加入这个游戏的时候,还没有从上一个买买买的游戏走出来,把所有的热情都倾注在购买英雄这件事上,才刚加入游戏没多久就已经充钱买了好几个英雄,每次看到对面的人操作犀利,就下定决心也要买一个,买来以后都成了压箱底再也没用过。还在他终于找到了适合自己的英雄,专注练习,很快就摆脱了低端局,向中高端局前进了。

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(图片来源网络,侵删)

刀塔类游戏都是以推塔为主(梦三国等除外)。他们都是团队游戏注重阵容配合,分为上单,打野,中单,射手,。每个位置都有自己的任务。首先要知道什么位置应该做什么。把自己该做的做到位然后灵活应变就行了。最怕的就是万年野万年线!

首先我们说上单,王者荣耀里的上单跟其他的游戏的不同王者的上单一般都是1v2所以抗压能力很重要,上单主要任务就是扛着压力拖延一塔被爆的时间,为其他路与自己争取发育时间。强势上单有猴子花木兰芈月等打野位置的话要把握全场的动态,准确抓人及时支援!快速出打野刀叠打野刀层次。小打野刀叠层次然后出鞋子及时支援。打野推荐兰陵王李白韩信阿柯露娜等。中单位置发育快,支援也快。一个好的中单不仅要会对线还要会抓人配合打野抓人推荐中单诸葛亮小乔高渐离妲己(妲己是最近特别强势的)最重要的就是保护c位给c位一个合适的输出位置虽然输出不强但是也挺重要的选择要根据射手而定配合射手迅速推掉对面的一塔推荐鬼谷子,刘禅。刘禅走速推路线带干扰二级可以配合射手强杀和强行推掉一血塔然后转战中路配合抓人拆塔。射手嘛一般都是后期而且仇恨值报表。团战可以输射手必须死所以射手必须要找到合适的输出位置做到完美输出。最重要的重发育不能浪。推荐孙尚香。

所谓是一招吃遍天,这类游戏的基本技巧其实都是差不多的,大同小异。王者荣耀里面几个小技巧,基本的小技巧是对所有玩家玩每一个英雄都适用的。走A,在现在的这个老夫子的答题中就有这么一个问题,走A就是在移动中穿插普攻(普通攻击)或者是普攻中添加移动。这个是双手两只手一起做的事情,比较简单。在练习的时候可以试试走一下攻击一下,逐渐习惯下来就好用了。目的就是不要站在一个定点位置输出,容易成为靶子;在一个就是可以追击和逃跑时候用到。进阶的话是利用移动取消攻击后摇。

还有就是刷经济。如果你是玩一个C位,中单或者ad位,你要是不懂得刷经济的话,你还是不要玩这类英雄了。刷经济配合的就是需要看小地图了,在王者荣耀里面兵的价值是要大于人头的价值,数值上的金币。为什么经济拉得快,是因为你在增长而他停滞了。不要总是一味的待在中路不走,其他线上的经济就浪费,当然也不要经常单带,很拖节奏,影响整个团队。适当的时候刷刷野怪,也就是不要总是抱团,也要记得在对线期过后也是要注重清理兵线。还有就是学会出装,这个其实只要自己花点时间,在游戏外,看一下每一个装的文字说明的话会比较好很多,至少知道一般的减速和应对方法。在一个就是也看一下各个英雄的技能和效果,知己知彼百战百胜。

如果你不会玩游戏的话,那么无论你接触什么样的游戏都会很困难,尤其是王者荣耀这种不仅仅需要技术,也需要灵活头脑的游戏,开始玩起来更加困难,所以说掌握一些小技巧,能帮助你快速适应这种游戏。首先你要知道王者荣耀是一个团队游戏,你自己玩不好没有关系,只要你的队友很会玩,那么就能带你走向胜利,可以说哪怕你在游戏之中打得不好,也不要轻言放弃,尤其是不要送人头,你可以选择跟在队友的后面,然后见机行事,队友上去了,你就跟上,队友走了,你也快躲起来,但你躲的过程当中,千万不要傻乎乎的站在原地,找就近的草丛隐蔽起来,再找一个合适的机会出来。

其次是你要懂得放风筝,你打不过对面的英雄,那就不要正面去刚,一边打一边跑,等待队友的支援,这是最实用的小技巧之一,也非常适合新手,但值得注意的是,你在放技能的时候会有延迟,所以说边打边跑也需要视情况而定的,当对面的人追你追得很紧的时候,你就不要再放技能了,点右上角的紧急***按键,这个时候队友就会看到你发出的信号,过去支援你了。还有一些关于王者荣耀的小技巧,你都可以在王者荣耀助手里面找到,所以说在你打王者荣耀之前,最好看一下里面的攻略,其中有许多英雄的出装,还有铭文的搭配,都是可以帮助你提升战斗力的秘诀,而且这些很实用的方法一学就会,也能很好的运用到实战当中。

跟王者荣耀一样的游戏,有哪些

这俩月,英雄联盟手游过得其实不痛快。

从10月8号国服上线以来,LOLM一直挺挣扎的,运营的方向不断调整,玩家的口碑也起伏不定。

最大的争议,就是用了ELO机制。

其实这个机制的初衷是好的 ,因为隔壁的王者荣耀早已证明,ELO虽然会挨骂,但对普通玩家而言是利大于弊的。

ELO的本质,

受害的其实是少数会玩的“高手”,受益的是绝大多数的“菜鸟”。

“高手血C上分,菜鸟躺着上分。”

最终,大家都是“王者”。 算是一种另类的皆大欢喜了。

这种机制,能够最大程度地满足普通人“上王者”的愿望,提升他们的活跃度,同时也能让高手上分更慢,不得不多打几场才能上王者,也是变相提升了活跃度。

在王者荣耀,ELO机制背后的真相其实是:

小部分人受害,大部分人得利,天美的KPI更是赢麻了。

因此,

有了隔壁这么一个活生生的例子摆在那里,LOLM想要借鉴一下,在自家 游戏 上copy出一个奇迹来,也就不难理解了。

更何况,LOLM上线之初的热度是真的高。

无论是讨论度还是下载量,最初那一两周一直是飙升状态。

这样的状态之下,也就涌入了大量的萌新。这些人想要在LOLM里上分,除了靠ELO机制“老带新”以外,我是想不出什么好的办法了。

但让国服运营没想到的是,这些人来得快,去得更快。

英雄联盟手游10月8号国服上线,10月20号更新2.5版本——

也就是在这次版本更新,把原本与国际服同步的“MMR、ELO并行机制”,调整成了只有ELO的匹配机制。

用意是好的,因为ELO确实对大多数人友好。

运营是想要靠匹配机制,牺牲少数玩家的体验,照顾大多数萌新的体验,从而让他们留下来,但问题却出在 游戏 和老玩家这里。

萌新走得快,主要是两个原因。

一是因为LOLM确实比隔壁的王者荣耀上手门槛高。 英雄、机制、玩法… …对于萌新来说这些都需要重新学,需要花费的精力和时间都太多了。

那段时间, “LOLM英雄的名字”这个话题一度成为热点,其实就是很好的佐证

英雄联盟已经经历了10年的发展,早就形成了很多潜移默化的规则和玩法,新人和老鸟有着巨大的隔阂。

这种隔阂,也就引发了萌新坚持不下去的第二个原因:

“滚回王者荣耀。”

其实很难苛责LOL老玩家对待萌新的这种言辞和行为。

人与人的认知是很难相通的,大多数人也意识不到“认知的差距”。 对于老玩家来说,线权、龙团、游走时机、斩杀线… …这些东西在多年的 游戏 过程中已经是通识了。

但对萌新来说,这些都是完全认知不到的内容。

当一个老玩家因为“走中路”,“打野solo大龙”等行为,觉得新人不可理解的时候,其实没有意识到这是一个必须要经历的过程。

意识不到,也就没有容忍度。

后果就是双方爆发冲突,而作为劣势方的萌新,自然就会选择“惹不起就躲”:

“有什么大不了呢,滚回去就滚回去好了。”

所以最终就导致了LOLM现在的局面,

真正的萌新越来越少,还在玩的几乎都是有过LOL 游戏 基础的玩家。

换言之,也就都是端游玩家。

对国服的运营者而言,这种情况其实是不想看见的。 游戏 开发者,当然是希望玩自家 游戏 的人越多越好的,但至少LOLM目前是事与愿违了。

运营当初为了留住萌新,才在2.5版本改成ELO机制。谁知萌新却因为其他原因离去,导致 ELO机制成了LOLM最大的问题所在。

因为老玩家既受不了萌新,也受不了“菜鸡”。

ELO的原则就是让“高手”和“菜鸡”混搭,这对于已经习惯了端游MMR机制的玩家来说,是非常难以忍受的。

“我输可以,但是不能被安排输。”

“让我凭实力决定自己的输赢”。

这大概是每个LOL老玩家的底线, 大家已经挣扎很多年了,每个赛季都在属于自己的段位,势均力敌地输输赢赢,也认清和接受了“段位固化”这个现实。

ELO机制打破了老玩家们熟悉的“势均力敌”的节奏,输赢都是由系统安排的“碾压局”决定,这当然会引起很多人的反感。

如今,摆在LOLM面前的两条路,其实已经只剩下一条了。

真正的萌新越来越少,这种情况下还坚持以“纳新”为第一要务,继续用ELO机制进行匹配,无疑是不理智的选择。

因此,2.6A版本光子彻底妥协了:用和国际服一样的MMR机制。

这还是首次,官方在通告中明确回应和强调国服“匹配机制问题”。

这机制大概只有“老鸟”才受得了,

那些端游的“万年青铜”、“万年白银”玩家,早就已经习惯了上不去分的现实。

但很多从隔壁或者其他地方来的LOL萌新,却会把上分当作一个重要目标的,上不去分,就会影响玩LOLM的正反馈,就会退游。

不过好在,光子现在改成MMR也不会有多大影响了,因为这种萌新,在LOLM已经几乎没有了。

如今还留在LOLM的玩家,要么是端游老鸟,要么就是对 游戏 有追求,喜欢挑战的新人,这些人其实都对ELO机制不感冒。

反而是MMR这种各凭本事上分的机制,才能让这些人满意。

LOL老玩家,

其实也算是靠自己的“本事”让光子妥协了。

现在的光子,好像除了好好服务还留在LOLM的老鸟以外,也没有其他目标可以实现了。

大规模推广纳新?已经不可能了。

英雄联盟手游这波,算不算是“成也老玩家,败也老玩家”?

为什么王者荣耀不能像dota一样破三路出超级大兵

像王者荣耀一样的游戏有:《小米超神》、《王者军团》、《乱斗西游2》、《时空召唤》,这些都值得推荐。

1、《小米超神》。游戏以富有东方英雄和5v5竞技游戏为主。该游戏在再现PC端MOBA精致的游戏体验的基础上,提供了一种符合手机端用户习惯的操作机制。在作战行动中,用独特的双摇杆智能施放方法,将移动摇杆与技能摇杆区分开来,加入智能施放方式,快速锁定目标,消除了繁琐的作战。

2、《王者军团》。游戏用非常逼真的绘画风格,操作模式是第一人称射击。无论是游戏中的英雄还是地图都是全三维建模的,游戏还使用了下一代艺术效果,如PBR材质渲染、全局动态光影、粒子效果、真实物理碰撞等。不仅玩,而且视野开阔,充满了乐趣。

3、《乱斗西游2》。新的12V12国王世界黑帮战场,杀戮,杀戮心切,更多的人混乱的战斗更加精力充沛,让您可以体验到手游的全面竞争,与全方位服务的玩家竞争。随时随地约战好友,更可组队参战。

4、《时空召唤》。简单的开始,大地图,四大英雄技能,战争迷雾,完美的表现了摩巴游戏的精髓,包括中断,巫师等细节也非常微妙。你可以表现出出色的行动,你也可以发挥出完美的团队合作,从野外抓人,积累到绕塔,非常***和有感觉。

王者荣耀是手游,dota是PC端魔兽争霸的一张地图;我两个都玩,感觉没有可比性,王者荣耀画面还是操作更类似LOL,英雄少,技能少,操作性绝对没有dota强,dota的战局实时性很强,也就是不到老家被推翻各种翻盘的可能性都有,但是这几年11平台烂的不行,菜鸟基本离去,喷子特别多,留下来的基本是老鸟或者是忠实爱好玩家。