第五人格是推出了将近三个月,很多球员仍然涌进会让人恐惧和兴奋的游戏,独特的哥特式风格匹配的场景一种小希区柯克的影子让人感觉进入游戏,有一个模糊的恐慌的兴奋,尤其是那些爱的女孩子都喜欢它,有时候我们体验当玩游戏但我不认为自己是好。
一丶铁***角色千万不要选择守椅子?
我相信现在无论是高端游戏还是低端游戏的玩家,都应该明白这个道理,不管玩得多好,电机绝对不会慢下来修复速度。如果你想保持身体,遇到这些角色不盲目地保持身体,首先从生存的本质,自古以来是几个铁***一般,如美国空军,向前,雇佣兵等等这些角色,如果没有救援,真的是三台机器的消费生活。屠夫吃完后,他只能看着鞭子哭泣。
二丶专门献祭,为其他队友拖延时间。
例如:魔术师,虽然他的影子投射得很好,但是他的魔杖很容易被电击,一旦坐在椅子上,就会有两倍多的时间抢救其他幸存者。如果魔术师坐在椅子上,不被其他玩家喜欢,它直接被牺牲,没有人关心。屠夫根本没有防备,实在太不值得了。
三丶求生者?
守卫尸体也有好处,在其他玩家准备救援时,只要能拦截,就能加快这些铁驴王子的飞行时间。事实上,这取决于发动机。电动机震动的频率可以粗略的猜测是否有生还者可以挽救生命。总之,一味的守护身体,只能是一个坐在山上的人,没有守护身体的好过放血,而即使守护身体也有可能是在谋划着生存。所以如果有人来救你,你怎么把他打回去。
最后,咄咄逼人的生存主义者往往带来不可战胜的状态,这给了他们的队友和自己一个额外的生存保护。然后屠户也会把握住这一点,尽量让二人跳出红圈。
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第五人格也是前段时间非常火爆的一款游戏,我个人觉得这款游戏真的非常的厉害,因为当时他上线的时候面临了两个强敌的前后夹击,一个是王者荣耀,另外一个就是荒野求生,那么这款款游戏的知名度,我想不用我再多说了,当时市面上可能50%的玩家在玩王者荣耀,另外40%的玩家在玩荒野求生,那么还有10%的玩家在玩一些其他的游戏。
所以说这款游戏一上线,既然能够吸引那么多 的目光,甚至让一众玩家放弃了前面两款而转向投入他的怀抱,我觉得是非常厉害的。那么第五人格的设置也比较带感,这走那种悬疑阴暗风格的。具体来说呢,就是玩家进入到里边有一个屠夫,而其他的人都是逃生者,你很有可能被屠夫杀掉,但是你并不知道这个人是谁。
我遇到过的比较佛系的屠夫呢,一种就是整个游戏下来,完全不知道他在哪里,他在干什么,感觉好像什么事情都跟他没有关系,根本没有那种大boss的感觉。如果是这种情况,我想很多玩家都会跑走,如果实在是特别好奇的话,可能还会去找一找这个屠夫在哪里。这个画面就比较尴尬了,别人都是躲着屠夫,但是遇到特别佛性的屠夫,我们甚至还要去找他。
还有一些屠夫进了游戏之后,不知道自己的责任和任务,就到处跑来跑去,甚至还会非常佛系的看哪里比较好截图做壁纸。
相信玩过第5人格这款游戏的人都会迷上这款游戏,因为这款游戏实在是太***了,总是让人一玩就停不下来。在第5人格这盘游戏中守尸能力最强的就是黄衣之主了,其次分别是厂长和鹿头,接下来小编就来为大家介绍一下这几个屠夫。
一、黄衣之主黄衣之主是当之无愧守尸能力最强的角色了,在他开了二项技能之后,只要被他抓住绑在椅子上,那么就别想能够离开了。不管是佣兵,魔术师还是调香师,这些角色都无法干扰到他,因此黄衣之主的守尸能力是最强的。
二、厂长除了黄衣之主,守尸能力第二强的就是厂长了。厂长这个角色能够召集出真身和鬼火,当空姐对厂长开枪的时候,鬼火就能够用来挡枪了,这样就不会伤害到他自己。他还能在自己的狂欢椅上放一个娃娃,这样在求生者破译的时候就会干扰他们。
三、鹿头鹿头的守尸能力也是不容小觑,他的鹿头钩链这个技能实在是令其他求生者闻风丧胆。虽然这个技能有一个缺点是瞄准能力不好,但只要你在救人的时候停顿下来就很容易会被瞄中,这时候你就倒下了。不过鹿头这个也会害怕空军和前锋,不如厂长厉害。
以上这几个屠夫角色就是在第5人格中守尸能力比较强的,如果你想选屠夫,那么首选这几个角色。
各位读者,你们最喜欢哪个屠夫角色呢?欢迎在评论区里留言讨论一下。
《第五人格》的屠夫技术主要是要把握好稳、准、狠三个点。《第五人格》是一个不平衡的竞技类游戏,就是说,游戏中只有一个玩家有攻击的能力,那就是屠夫。其他几个玩家,就只是逃跑,捉迷藏,然后解码,最后离开屠夫的控制范围的这么一个游戏。《第五人格》有很多玩家都不喜欢玩屠夫,因为地图比较大,找其他玩家比较麻烦,而且其他玩家人数比较多,尤其他们学会遛屠夫的技术之后,屠夫更没人玩了。接下来我介绍几种,在《第五人格》中玩屠夫的技术要点,以供大家探讨一下。
一、《第五人格》中的屠夫不要心软,不要怕被骂,守住火箭椅上的玩家玩《第五人格》到时候,屠夫如果选择了守住火箭椅上的玩家,就会被其他玩家骂。但是,这时候一定要稳住,因为他们骂,是因为他们害怕你这样做。如果你坚持这样做的话,他们必须来救人。在救人的途中,他们必须到椅子旁边,这就是你下手的最好机会。
二、《第五人格》中的屠夫不要心软,不要怕被骂,盯死一个不会溜屠夫的玩家玩《第五人格》到时候,屠夫如果选择了死盯住一个不会溜屠夫的玩家,就会被其他玩家骂。不用管他们骂不骂,反正你捉对方的玩家就是胜利。捉到之后你就可以回到标题一,他们来救人的时候会遛屠夫也没有用。
三、《第五人格》中的屠夫不要心软,不要怕被骂,将捉住的玩家放到地下室如果你玩屠夫玩的不是很好,那么你抓住玩家之后,你就把他关到地下室去。地下室只有一条路可以通,你只要放好陷阱,然后守住那条路,他们谁都跑不了,相当于一个必死的地方。
看对面的阵容
聆听最好别带,靠聆听找人的屠夫,永远要不会屠夫,屠夫要有自己的意识
判断哪个地方有人,相比较求生者唯一逃生的办法就是修电机,所以朝着有电机的方向走就可以找到求生者,如果没有,多转几圈就行了,求生者总归会回到修电机这一条路的,所以带聆听技能完全就是鸡肋,并且聆听技能又很好规避
失常也没什么多大的用处,现在的园丁可以说是个废物角色,蜘蛛出来后,不用椅子也可以挂人,园丁的拆椅子完全处于没用的地步,更何况地图上的道具箱子也可以开出来园丁的维修箱子,现在游戏更新后,不像以前1个维修箱只能修3个,现在的维修箱可以拆5个椅子,可以说只要翻到了维修箱,都可以变成园丁,2个维修箱,地图上的椅子就没了,如果你不是很会玩儿屠夫,带个失常去踢电机也无可厚非,反正没多大用处
最主要还是看对面求生者整容,如果是空姐多带兴奋,如果是园丁多玩蜘蛛或则带失常
最好是带眼或则传送,狗也可以带,如果是打排位的话,最好带闪现
在第五人格中,玩家可以选着多种特性不同的角色人物,进行游戏中激烈对抗。今天小编就为大家带来屠夫这个比较受玩家喜欢的阵营角色介绍,下面跟随小编一起来看看吧!第五人格屠夫角色技能一览屠夫No。
1,新手屠夫,厂爹(真的是爹),技能是可以放傀儡,傀儡有眼的效果,附近有人技能图标会震动,打法多样化,上限极高,技能的傀儡,可以丢可以原地放,再次点击可以传送,传送过后加速(有cd,傀儡会和爹交换位置,不会消失,可拆)具体打法LZ目前实践过的有:挂了人之后,原地放一个,看到震动了传送回来就是一刀,你也可以随便放然后挂人了就和傀儡交换位置等cd。
还可以在追人的时候丢一个然后传送到他前面,或者在电机旁边放。小丑,耍电锯的,技能效果具体看简介,上限不错,但手游如何操控电锯做到七拐八拐也是很难,可以一练,不推荐新人使用(你当赶路技能也行)杰克,隐身鬼(不是真的隐身,可以看到半透明)楼主本命,上限不高,新手推荐使用,技能效果是不做太大动作(踹板砍人翻窗抱人挂钩),进隐身之后移速增加(很快哦)而且可以一边跑一边蓄力刀(40m大长刀你怕不)缺点是缺乏反制能力,容易被戏耍鹿头,没用过,有大佬的话可以在下面说一下具体玩法,字面技能意思不用讲解了蜘蛛,新出的屠夫,一技能放置蛛丝障碍,别人踩到后会有提示,可以放很多。
二技能蓄力蛛丝就是需要30的蛛丝值才能喷一口,按下技能后一秒左右发射!注意瞄准和判定,可以叠加三层…。
杰克和鹿头价格一样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要一定的判定能力。所以建议可以先买杰克,在开启二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒服,而且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求。
杰克是个很适合追击的屠夫,其二阶技能可以使自己进入隐身状态,并且获得加速提成,拥有很强大的追击能力,那杰克天赋怎么加呢?详细攻略下载第五人格进入专区即可查看哦。
狩鹿*5→追猎*5→占有欲*15→后遗症*15→张狂*5
消耗人格:45
杰克这条天赋线主要在于点出张狂,杰克的强点主要在二阶技能(隐身+加速),张狂在开局就拥有存在感,能尽快激发二阶技能,追猎能提高追击过程中的速度,和杰克的加速很配。
惯性*5→嘲弄*15→狂欢*15→挽留*5→后知后觉*5
消耗人格:45
杰克有速度上的优势,但是一旦交互的时候就会解除技能,所以上面天赋线的封窗不是很适合杰克,所以选择了下面的天赋线,直接点出挽留,在游戏后期配合杰克的技能极大提高翻盘的能力,
以牙还牙*5→拘禁狂*5
消耗人格:10
剩余10点人格其实没有强制要求,前期找人快就点左边的耳麦+清道夫,小编的杰克喜欢守尸,主要因为杰克没有什么位移冲刺的技能,所以点出拘禁狂,其他小伙伴们也可以看自己的使用习惯来加点。
总结: ?这套杰克加点主要的重心放在了杰克的二阶技能上,张狂帮助杰克尽早开启技能,进入监管者的强势期,而挽留这条线不仅能加快杰克的攻击回复速度,还提供了在游戏后期杰克的翻盘能力。
因为第五人格一直是?你追我跑?的游戏机制,所以在游戏中有着监管者和求生者两个阵营。基于这种竞技式的游戏玩法,第五人格中的角色也会因为他们的表现而不断被平衡。不过有不少喜欢求生者的玩家认为,很多求生者本身拥有有趣的玩法,但是官方因为平衡而导致能上场的求生角色越来越少。
在部分求生者玩家们眼里,只要有不错强度和有趣玩法的求生者,大多都逃不出被削弱的命运。最近牛仔的削弱让玩家们很是生气,从必须瞄准进度满才能命中被牵的队友,以及屠夫兴奋状态下救不了被牵的队友的削弱方向可以看出,第五人格的策划正在磨灭求生者的个人特质。
但其实这种改动方向并不是现在才开始的,玩家们表示这大概是策划有?预谋?的削弱。早在园丁被削成?四不像?的时候开始,这个看似平衡,实则将求生者特质消磨的就在进行,这操作初衷让玩家们去熟悉更多的角色,以及让庄园的游戏环境变得更平衡。
或许是在这些求生者调整削弱之后,策划自己都搞不清楚他们角色的定位了。与其再去复杂的思考如何让其数据更为平衡,策划则用了一种更简单的方式,那就是出新的求生者。
这个方法虽然很好的解决了某些求生者难以平衡的问题,但是却改变了求生者玩家暂时没有角色的局面。当新出的角色又变强的时候,这个套路也会被用在他的身上。但是这个操作得罪了很多特喜欢某个角色的玩家,这些玩家甚至会拿出退坑的行动进行无声的反驳。
其实第五人格手游平衡庄园环境的思路是没有错的,但是在平衡的同时也要顾及到游戏的性。如果所有获胜的阵容都会像考试公式一样,那对于玩家们来说游戏的乐趣自然全无。而游戏之所以吸引玩家们,正式因为它有着随机性的因素,如果也和考试一样有固定的模式,那么第五人格只会变得越来越无趣。
第五人格冷知识大全:
1、屠夫的视野比人类的高很多,别以为躲在木板后面屠夫就看不到你。
2、在翻木板、翻窗、治疗队友、救人等等交互过程中被屠夫攻击到,就会被震慑。所谓震慑就是无论你满血还是残血,都立刻倒地。
3、屠夫在攻击命中了人类以后,会有一个原地僵直的状态,此时屠夫的控制玩家是不能进行任何操作控制的,且人类被击中后有一个加速,人类玩家可以趁这个时间逃跑。
4、翻板子砸屠夫的时机需要看好,每一个人类角色的翻板速度都不同,且碰到会抽刀的屠夫最好不砸板子。
5、屠夫在砍中人类求生者两刀以后会解锁第一个技能,每一个屠夫的技能都不同。注意,砍中机械师的娃娃也算是砍中了一刀,所以玩机械师的玩家不要用机器人去送屠夫技能。
6、游戏中有很多地方可以和屠夫无限绕了,也就是传说中的“溜屠夫”,但是这个玩法需要比较好的操作以及特定的人类角色,比如翻窗和翻板速度最快的社工,以及有分身技能的神棍等等。
7、游戏中是没有实际地图的,新手玩家很容易迷路,首先入门的就是要熟悉地图。目前游戏中只有两个地图,分别是圣心医院和军工厂。
8、游戏中有地窖,最后的求生者才能够从地窖中逃生,地窖的刷新地点有3个,在固定的三个点随机刷新,而且需要解码两台电机以后才会刷新地窖的位置。
9、屠夫可以抽刀,也可以甩刀,抽刀就是在人类砸板子的瞬间击中人类,甩刀是重砍的一种,可以增加攻击的范围,更容易击中人类。
10、屠夫最高等级是三阶,砍中人类的次数越多存在感越高,存在感达到最高的时候就是三阶屠夫,移动速度和技能都会增强。
11、玩空姐的时候,被屠夫贴脸追击时,宁愿交唯一的一发,也不要被砍,不能送屠夫技能,对团队整体不好。
12、军工厂地图一共有12个钩子(火箭座椅),除了这12个以外地下室还有4个不可拆的钩子。
13、对局中一共有7个电机,屠夫有技能可以破坏电机进度(需要携带)。
14、地下室的钩子园丁不可拆卸。
15、一共有三个地方可以逃生,门有两个,地窖有一个,地窖只能最后生存的求生者用来逃生,门不限人数。
16、除了冒险家以外,所有求生者的角色翻板子、砸板子和翻窗都会提示给屠夫。
17、神棍救神棍是最慢的,最容易被屠夫震慑,所有救神棍,最好用空姐(空军地勤)。
18、求生者在满血状态下被屠夫砍中一刀以后会有一个向前扑以及会有一个加速,很多新手就是因为不知道利用这个加速逃跑,才会被屠夫一下两刀砍倒。
19、屠夫的一刀斩技能效果在电闸通电以后只会持续两分钟的时间,判定屠夫有没有一刀斩只需要看屠夫的眼睛有没有发出红光就可以了。
20、第五人格中有一个防止求生者挂机的系统,长时间没有进行交互、修电机、开门等等事情,求生者的头顶就会飞三只乌鸦,乌鸦会告诉屠夫求生者的位置。
21、求生者的人格图里有一个可以加速挣扎的人格点,最高,如果喜欢挣扎的玩家可以点。
22、判定一个电机有没有修过,看电机顶端有没有开灯就可以了,开了就是修完了,没开就没修完。
23、如果求生者和没有技能的屠夫不停绕无敌点,屠夫可以适当反套路。
24、屠夫有一个可以携带的技能叫做“失常”,失常可以把已经被园丁拆掉的椅子修好,四园丁阵容已废。
25、佣兵和前锋修电机的速度是最慢的,盲女修电机是最快的,其次是机械师。此外,队友挂树上,空姐修电机的速度最慢。
26、除了厂长和杰克,其他屠夫不是非常依赖一刀斩(屠夫人格往下点的“挽留”),蜘蛛不知道出不出,因此不再考虑范围内。
27、屠夫开局去小木屋,肯定有人(除了红教堂,所有地图都有小木屋,且小木屋必刷电机)。
28、地图有两个大门,且都是相反方向,距离很远,求生者在电闸通电以后需要看屠夫在什么位置,好选择从哪一个门逃生。
要说第五人格的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了,一直有玩家在为当前是屠夫版本还是求生者版本而吵得不可开交。其实从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际用意,来看看到底为什么会说当前是屠夫的优势版本吧!
一、有数值没机制
画家的出场被很多求生者们视为拯救,但实际上并没有想象中这么简单,一技能对走地流的屠夫能有明显的牵制,但是对一些靠技能拿刀的屠夫来说没什么太大的意义,还可能在作画之后爆点,三技能提高救人的容错率,也很难改善求生者们艰难的地位,在囚徒之后就没有出过特色机制,拿数值和屠夫硬怼怎么可能怼得过呢?
二、求生者没思路
从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的,看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制,而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题思路,可以说是安排的明明白白,求生者只要技能创新,创意是有了,到后期很可能就都变成了有技能的儿。
三、ban位
之所以一直强调要机制不要数值,不仅仅是因为数值太容易被一刀切,只要动一点点,这个角色就崩掉了,毕竟屠夫里的三幻神就是因为技能的机制一直被联合、塔罗等等模式所限制,但是求生者却很少有哪个角色的机制特别出彩到需要格外针对的,也反向说明了现在的求生者偏弱势。
况且再加上牛仔等绝活角色的削弱调整,***、昆虫学者不会再加强,部分屠夫的强度却在缓慢上升,也可以看得出来当前说是屠夫版本并不过分了,即便是不对称式竞技,人多不一定有优势,人少也不一定是弱势,想要角色真正平衡,这条路还可能要走很远。你对此怎么看呢?