屠夫削了第五人格_第五人格屠夫被削

tamoadmin 版本前瞻 2024-07-31 0
  1. 为什么我玩的第五人格从来没有遇见佛系屠夫

红夫人调整:

——求生现在可以看到水镜的轮廓;

——镜倾:现在镜像附近25米范围内存在求生者方可旋转水镜。

屠夫削了第五人格_第五人格屠夫被削
(图片来源网络,侵删)

蜘蛛调整:

——现在蜘蛛只有经过下一个蛛丝(只要与最近一次经过的蛛丝不一致就行)才能刷新buff时间

牛仔调整:

——牛仔的套索现在能够套中木板和密码机,长按技能蓄力时,木板和密码机显示绿色轮廓。命中后,将自己拉到目标附近并消耗套索的耐久度。满耐久度的套索至多可命中木板、密码机5次;

——略微减少了牛仔背起求生者后的移速加成加速时间。

前锋调整:

——增加了前锋能够撞晕监管者的最短冲刺距离;

——下调了橄榄球的总使用耐久。

其他优化:

设置界面新增前锋和小丑冲刺转向灵敏度调整按钮,现在可以通过设置界面的设置,大幅增加前锋和小丑冲刺时的转向灵敏度。

该功能主要针对手机端,PC互通版本身可以通过调整鼠标灵敏度达到灵活转向的操作。

为什么我玩的第五人格从来没有遇见佛系屠夫

很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。

一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格

哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。

二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制

游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。

三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高

想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。

我是一个正常玩家

我玩屠夫时的感受就是,闲的没事的时候,遇到呆萌的队伍,可能我会选择把最后一个放掉(前题是你之前没太皮,各种救人,各种拿板砸我)

当然,如果你倒地,我站在你身边,你选择往我脚下爬(表示求饶,一般懂的人才知道),我很可能放你一马(前提是,你不是溜我最狠的那个)

为什么佛系这么少呢?

1、太浪费时间,我放一个新手,追他10分钟,他都不知道我想放他,还一直跑,给他放码机也不知道开,放地窖也不知道跑

2、刚公测的时候,放个人还会互相加好友。现在你放他一会儿,人家自己找地窖跑了,心里可能还想“这屠夫,老子走地窖跑了,你呀追不上把,啦啦啦”(很多走地窖的都会等屠夫到附近才跳,这就是嘲讽。。。自己走地窖,就会感觉,“我队友,还有对面的屠夫,在座的各位都是垃圾,就我最牛逼-,-”)

3、人家说的杀三方一,并不是真的想放。而是为了保证3人死胜利(人类比较强,大门已经开了),选择守尸,最后那一个没有把握一定能抓到,所以干脆放了,然后表现的很大度,和你们说,我都是杀三方一的。。。