dnf手游固伤怎么区分,dnf手游伤害增加可以叠加吗

tamoadmin 版本前瞻 2024-07-31 0
  1. DNF手游格斗家转职什么职业最好
  2. DNF手游黑暗武士加强了多少

DNF手游中鬼剑士目前只能转职成鬼泣和狂战士,那么平民玩家适合玩什么职业呢?希望下面这篇DNF手游鬼剑士平民转职攻略能帮到大家。

DNF手游鬼剑士平民转职攻略

狂战士

dnf手游固伤怎么区分,dnf手游伤害增加可以叠加吗
(图片来源网络,侵删)

1、狂战士在游戏中属于物理固伤输出职业,这也导致了狂战士玩起来比较省钱。如果玩家装备不怎么好,那么狂战士用起来是舒服的。

2、简单一些说狂战士属于平民救星类职业,在端游时代刷图能力和PK能力就非常优异,在手游中这种传统也被延续下来了。

鬼泣

1、相比于狂战士来说,鬼泣更偏向于魔法固伤输出,鬼泣的技能中有各种阵法可以提供BUFF加成,在的时候非常不错。

2、鬼泣的刷图能力表现也非常好,但是PK的爽***觉比狂战士差了很多,玩家如果喜欢激烈的PK体验就别选鬼泣了。

以上就是我们带给您的DNF手游鬼剑士平民转职攻略,希望这篇文章能帮到大家。

DNF手游格斗家转职什么职业最好

一、职业简析

我们知道,要想选出适合自己的职业,那么首要问题就是对之有一定的理解,如此方能选出最好的搭配,具体如下:

1、魔法师

魔法师,可转职为元素师和魔道学者,两者在强度上稍有区别。

简单来说,元素师是一类以装备为主、较为氪金的职业,但若能发育完成那么刷图阶段可以轻而易举的打出高额的输出量,整体的刷图效率极高,是最为强势的一类职业。其次,若玩家是一名普通的玩家、氪金程度不高也没问题,此时可选择魔道学者,即该职业为固伤类型,对装备要求不高,亦可打出不错的输出收益。注意,两者皆为脆皮,尽量在中远程输出消耗。

2、格斗家

格斗家,可转职为散打和气功师,两者之间也有一定的区别。

在这之中,散打为氪金职业,对装备的依赖度较高,没有一定的投入是难以将之顺利带起来的。同样的,若能将之发育成型,那么在PK竞技环节几乎不会逊色于任何职业,是妥妥的充钱就能变强的角色。反之,气功师为固伤类型职业,对氪金的要求不高,且拥有一定的强度,是平民玩家的最佳选择之一。

二、职业推荐

通过上文,我们已经了解了魔法师和格斗家的特点,那么玩家该怎么选择呢?具体如下:

基础的,若玩家整体的操作手段十分一般,那么这里建议玩家优先配置魔法师,毕竟该职业对操作的要求不是太高,做好远程消耗亦可打出不错的收益。反之,若玩家有着十分高超的操作,且作战意识给力,那么这里建议玩家优先配置格斗家,毕竟职业的强度摆在那里,配合上一定的技巧,简直完美。

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DNF手游黑暗武士加强了多少

一、职业简析

我们知道,格斗家可以转职为气功师和散打,而因两者之间有一定的定位区别,因而若想打出最高的收益,就必须做到一定的了解,具体如下:

1、气功师

作为格斗家的转职职业,气功师是适合所有玩家配置的一类职业,特别是平民和小氪。

简单来说,该职业为标准的固伤职业,整体对装备和武器要求不高,因而在氪金程度上十分一般,甚至可以白漂不充钱。同样的,职业虽然强势,但缺点是需要玩家有着一定的操作,否则想要打出最高的打击手感就有可能发生发生不必要的意外性。

2、散打

和气功师不同,散发是一类兼顾有极强打击手感的职业,也是标准的氪金职业。

简单来说,散发要想发挥出最高的输出收益,那么装备不可或缺,而一般而言装备的获取、强化等步骤皆需玩家耗费一定的时间、金钱,否则氪金跟不上来就有可能出现高不成低不就的情况,难以使之发挥最高的收益。同样的,该职业一旦完成进阶,那么几乎可以适应任何PK竞技,配合上一定的操作,真的容易打出收益。

二、职业推荐

通过上文,我们已经了解了格斗家的转职职业,那么如何在气功师和散打之间选出适合自己的职业呢?这里建议:

小伙伴是一名氪金大佬,那么什么也不要想直接选择散打就完事了,不俗的打击感加上高额的输出量绝对值得小伙伴们拥有和配置。反之,若玩家的氪金程度十分一般,那么则建议气功师,不推荐散打,否则很有可能垫底,难以打出实质性的收益。当然了,这里仅仅只是个人观点,具体还需小伙伴们针对性的利用。

DNF手游体验服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:9.5

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游黑暗武士加强了多少?黑暗武士又在这一次改版里闷声发大财了,这次加强,黑暗武士的百分比技能基本全部加强了50%,固伤技能加强了20%,新增一个被动加31%独立!

DNF手游黑暗武士加强

固伤技能加强幅度为1.2*1.33=1.596,大概是59%。

百分比技能因为加了无视,差不多也是这个增加幅度,可能会低点,但是三刀是一个既有百分比又有灼烧固伤的技能,按照现在百分比占六成,固伤占四成来算:

6*1.5+4*1.5*1.33=16.98,增幅足有69.8%,算上无视加成,妥妥在70%以上。

而且以后随着怪物防御的增加,减防改成百分比并且有上限,卢克raid估计好多百万防御的,三刀,尤其是其灼烧部分会越来越重要,可能会变成斩4灼6甚至斩3灼7的伤害分布,但是三刀灼烧很慢,很多时候怪物就无敌了,以后输出时要尽可能让怪物吃全灼烧伤害。

具体来说,对于破防类怪物,破防时间基本都是5秒左右,所以破防后要先用三刀,灼烧5秒怎么也烧完了,对于间歇性无敌的怪物,就需要衔接控制,三刀后接鬼闪炸热二觉或者不动列抓起来。

另外说一下现在很多新人黑武左槽的选择,基本推荐都是白书和浓雾,但是这些其实都是过渡装备,最后都得换贪食左或者兵书改版后三刀加强比其他技能多很多,所以我推荐用悲鸣左槽,三攻加成和白书一样,40-70技能加1,其实和白书比就是3级大崩和不动与1级三刀,剑阵地波的选择,三刀加强后其实两者差不多的,反正都只是过渡装备,包括现在贪食兵书都是,开了卢克都得换卢克尼做的左右耳环三件套,然后追求90ss。

白书浓雾那么贵,不如做个悲鸣左,土豪无视,反正你们随便一个目标都是先挣一个e。