原神爆击是怎么计算的_原神爆击爆伤多少合适

tamoadmin 版本前瞻 2024-07-28 0
  1. 原神爆率及爆伤数据计算
  2. 原神暴击伤害是怎么算的
  3. 为什么原神暴击50就算溢出
  4. 原神暴击伤害是基础伤害的多少倍?
  5. 原神伤害计算公式

原神暴击暴伤是很多玩家关注的属性,本次就为大家带来了原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解,非常全面的内内容,想了解的朋友可以参考,大家千万不要错过。

简易结论

在消耗的装备相同的情况下,

原神爆击是怎么计算的_原神爆击爆伤多少合适
(图片来源网络,侵删)

在面板暴率100%前,

保持面板暴率:面板暴伤=1:2,暴击收益最高。

如果没有达到这个比值,就尽量往这个比值堆。

注1:面板暴率=5%的基础暴率+堆的暴率。

注2:面板暴伤=50%的基础暴伤+堆的暴伤。

引入概念

推导暴率-暴伤的分配问题,须引入一些前提条件和概念

属性权重

同样是20级的头部圣遗物,主词条,暴率头可提供33.4%暴率,暴伤头可提供66.8%暴伤。因此,视暴率-暴伤的权重之比为1:2。

在消耗圣遗物相同的情况下,权重越高,该属性能堆得越高(越好堆)。

各个属性的权重均呈比例关系。同一属性在主副词条中的权重相同。

自由分配点数

一个理想化的概念,设我们有能力,按属性权重的比例,将若干点数自由地分配给各属性;通过对比各分配方式的收益,可以找到最优的分配方案。

通常来讲,自由分配点是武器副词条、所有圣遗物副词条的属性,经过属性权重换算后的和(具体问题具体分析)。

换句话说,自由分配的点数量化了,可消耗的装备属性。

本篇中,可分配属性只考虑暴率和暴伤

△暴率,△暴伤

用三角符号△,代表属性的增加值(堆了多少)

举例,面板暴率=△暴率+5%

边际收益

边际收益是总收益的导数,或者说斜率。

当边际收益为0时,通常来讲,总收益为极值(最大值)

(边际收益是真实的概念,可自行百度)

正文(推导过程)

以下“面板暴率”简称为“暴率”,面板暴伤同理

已知:

基础暴率=5%,基础暴伤=50%

暴率=△暴率+5%

暴伤=△暴伤+50%

暴击收益=暴率×暴伤+1

暴击收益=(△暴率+5%)×(△暴伤+50%)+1

设自由分配点为a,(可分配至多a%△暴率,2a%△暴伤)

设△暴率为x,则△暴伤为2(0.01a-x)

暴击收益f(x)=(x+0.05)×(0.02a-2x+0.5)+1

化简,f(x)=-2x2+0.02ax+0.4x+0.001a+1.025

求导,f’(x)=-4x+0.02a+0.4

令f’(x)=0,也就是边际收益为0时,暴击收益f(x)最大;

此时,x=0.005a+0.1

即,△暴率=(0.5a+10)%,△暴伤=(a-20)%

暴率=(0.5a+15)%,暴伤=(a+30)%

因为暴伤≥0,(a-20)%≥0,a≥20;

因为暴率≤1,(0.5a+15)%≤1,a≤170;

暴率、暴伤值(y轴)随自由分配点(x轴)的变化,如_1:

暴击收益(y轴)随自由分配点(x轴)的变化,如_2:

补充说明

之所以,当25%面板暴率100%时,面板暴率和面板暴伤是1:2的关系,是因为暴率-暴伤的属性权重是1:2,权重是大前提。

一味地堆暴率或暴伤是不可取的,1:1的堆法同样不可取。

此外,暴击收益的计算,理想化分配了暴率和暴伤,但真实情况中往往不能如此精确。

真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。

原神爆率及爆伤数据计算

技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

怪物抗性

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害,可以说是提升率非常之大。

原神暴击伤害是怎么算的

原神中很多玩家都会因为主C选择爆率还是爆伤而头疼,那么究竟我们的主C选择什么会变得更强呢?现在为大家带来“梦麟儿”分享的原神爆率及爆伤数据计算,希望对大家有所帮助。

收益率=(新输出期望/旧输出期望-1)*100%

输出期望=基础攻击力*(1 + 攻击力加成)*(1+增伤百分比)*(1-暴击率+暴击率*(爆伤+1))

注:增伤:文本描述为“元素or物理伤害增加、造成的伤害增加等

攻击力加成=攻击力面板/攻击力白字部分-1

输出期望及为一段时间内的输出能力的表现,并不能代表实战,尤其是极限竞速中的实际表现。例如,适当降低爆率增加爆伤,通过“凹”的方式更能打出极限分数。

每增加1%对应属性提升率

考虑到圣遗物词条不同属性的加成比例,仅看1%属性的对应提升可能不太直观,so:

参照五星圣遗物副词条比例,按照

攻击力:增伤:爆率:爆伤=3:3:2:4

进行计算

四种加成相对提升率(默认以最大值)

即使爆率达到3/4,由于爆伤的提高导致出现非暴击状况的损失会变得极高,所以爆率的收益依然大于其他各属性。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

为什么原神暴击50就算溢出

原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。?

简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。你这么理解爆伤也对,你一下普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。

本来暴击属性比伤害加成属性还稀有,而且4个星武器的弓藏加的普攻伤害和攻击力不加上暴击率。如果这个突破属性改变的话,公子带弓藏的收益会大幅下降。5星武器天空之翼(加暴击爆伤)不太受影响。

原神暴击伤害是基础伤害的多少倍?

因为原神中的不同属性,是会按一定比例“换算”的。

工具:iphone12、ios14.4、原神1.0。

在七子元素交汇的大陆,每个人都可以成为神御配余,在原神中,自由旅行丶结识同伴丶寻找掌控尘世元素的七神,其中原神暴击伤害怎么算呢,下面一起来看看吧。

在装备相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。基础暴击的概率=5%,基础暴击的伤害=50%暴击的概率=增长的暴击的概率+5%.暴击的伤害=增长的暴击的伤害+50%。

真实情况中往镇滚往不能如此精确。真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。

原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适?

暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。

原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。

三条建议:

1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。

2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

原神伤害计算公式

1.5倍、3倍等。《原神》的暴击伤害是基础伤害的倍数取决于暴击率和暴击伤害加成。在暴击率较高的情况下,暴击伤害加成越高,暴击伤害倍数就越高。具体的倍数关系可以通过实际攻击数据和角色属性来计算。设没触发暴击的伤害是1000,这是基础伤害。50爆伤的伤害是1500,这意味着暴击伤害是基础伤害的1500/1000=1.5倍。200爆伤的伤害是3000,这意味着暴击伤害是基础伤害的3000/1000=3倍。暴击率决定了能否打出暴击。例如,100%暴击率意味着每次攻击都暴击,而50%暴击率则意味着每两次攻击有一次暴击。

原神伤害计算公式如下:

1、暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

2、不暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神玩法

1、尽量先跟着剧情走

剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。

2、25级后把地图的传送点尽量全部解开

在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。