我的世界怪物攻击距离_我的世界怪物安全距离

tamoadmin 游戏解谜 2024-07-23 0
  1. 我的世界-蜘蛛会攻击玩家吗我的世界蜘蛛简介
  2. 我的世界0.14.0手机版骷髅弓箭手怎么打
  3. 我的世界生存怎么玩 2022MC生存攻略指南

用栅栏或者墙体可以将怪物拒之门外。(蜘蛛会爬过墙)

用两排仙人掌建造仙人掌栅栏(或者,种一排仙人掌,在仙人掌之间的地面填入地狱岩并将其点燃。这样便可以防止怪物穿过。)

挖一条深深的沟渠,让怪物们一去不返。也可以在沟渠里灌上岩浆,或者用水流把怪物冲到刷怪塔里。注意要加上活塞吊桥让自己能够回家

我的世界怪物攻击距离_我的世界怪物安全距离
(图片来源网络,侵删)

确保你家灯火通明。怪物只会在亮度小于7的地方出现。火把的中心亮度为14,周围亮度随距离逐格递减。

水面上不会刷怪。如果你家面朝大海,就不必在朝海方向造墙了。最好将墙体边缘延伸到大海,这样可以确保怪物不会进来。(对付蜘蛛,需要在外墙建造屋檐,详情见下文)。

建造有栏杆的楼梯,也可以防止怪物入侵。

尽量不要使用进入基地,除非需要开门才能进去,因为生物可以爬上。

爬行者

一般而言,最危险的怪物非爬行者莫属。因为爬行者可以轻而易举的破坏建筑它们能够把你的杰作炸出个大窟窿)不过,只要你乖乖地躲在家里,外面的爬行者也不能把你怎么样,因为它们必须离你足够近才会爆炸。你甚至可以把门打开,用弓箭射死门口的爬行者,只要你保持距离。

需要注意的是,即便有一堵矮墙或是栅栏把你和爬行者隔开,爬行者在一格以外透过缝隙依然会看到你。避免这种情况的办法是:建造至少两格高的墙体(某种“半透明”方块,比如台阶,栅栏或者玻璃);或者,完全照亮你家里所有可能产生怪物的表面。

各种方块对爆炸的抵抗性有所不同。土墙最容易被爬行者炸毁,而碎石可以抵抗爬行者大部分的爆炸。黑曜石是最给力的,如果你有一堵黑曜石之墙,那么你可以奸笑着目睹爬行者自爆了……

高压爬行者

同爬行者 爬行者被闪电击中的时候就会变成高压爬行者 爆炸的威力是原本的3倍

蜘蛛

蜘蛛宽两格,意味着它无法通过宽一格的空间。从Beta 1.2版开始,蜘蛛已经可以翻过墙和栅栏了,所以你在你的围墙花园变得不一定安全。

为了有效防止蜘蛛爬进你的房子你得这样做:

建造屋檐:在墙体顶端构造一个凹槽。屋檐沟槽的宽度可以为1格,因为蜘蛛需要两格的空间才能爬上去。

或者干脆用最朴实的办法:在你家周围灌上一圈岩浆。

也可以干脆建造一个屋顶,使其完全无法进入,但家里会变的较黑,要插上火把,另一个缺点是失去了随时判断日夜的能力,但可以留一个天窗。 蜘蛛可以翻过仙人掌,不过会损血。因此仙人掌墙只会减少蜘蛛翻越的几率和速度。 建造一个足够高的仙人掌混合栅栏,可以把蜘蛛杀死。 每个栅栏只需要一排仙人掌,因为仙人掌不能邻近放置,而蜘蛛占地两格。你也可以在本页选择一种抵御其他怪物的方法(如果你想抵御所有怪物,仙人掌栅栏是不错的选择)。

骷髅

骷髅很危险,因为它们可以用弓箭穿透你的防御工事。可能的话,尽量用可方块制作窗户,比如台阶、栅栏或玻璃。

此外,你也可以建造低墙或者栅栏在你家旁边,以确保你在骷髅的射程或视野之外。

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士非常危险,因为它既能射箭又能**,所以最好提防他们。你必须结合防御骷髅和防御蜘蛛的方案来保命。它们相当稀少,所以任何人都可能惊讶于看见它们。

僵尸

僵尸是最容易抵抗的。它们行动缓慢,无远程攻击,墙壁或水坑就可以让它们束手无策

我的世界-蜘蛛会攻击玩家吗我的世界蜘蛛简介

想了解苦力怕的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于苦力怕的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在我的世界中爬行者是一种绿色的, 静悄悄的, 会埋伏和自爆,以此伤害玩家及破坏周围环境的怪物。和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火,除非被玩家制作的陷阱杀死。爬行者在任何时候都会保持侵略性。爬行者会于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等级小于7的地方。爬行者极度危险,它们能保持完全无声地接近玩家(除了脚步声和将要爆炸时的嘶嘶声);它的爆炸在近距离是毁灭性的。爬行者会逃命似地避开豹猫而宁愿放弃玩家。

属性:

生命值

20 ( ? 10)

攻击力

根据距离变化

最大伤害:

普通:49 ( ? 24.5)

被雷击中后: ( ? 48.5)

生成于

亮度小于7的任何地方,除了台阶或者任何透明方块。

首次出现版本

Classic 0.24 生存测试

网络ID

50

存档ID

Creeper

掉落物

火药 (0-2) 非爆炸死亡

音乐唱片 被骷髅杀死

经验值

5

外表

爬行者是一种无手的类人类生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张?伤心?的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。Notch对爬行者的描述是?像枯叶一样沙沙作响?。

用途

爬行者是最方便的火药来源(相比杀死恶魂和占领地牢来说),因此它对TNT的制造至关重要。每只爬行者会在死后掉落0-2个火药。

音乐唱片

如果爬行者被骷髅的弓箭射死,它就会掉落一张音乐唱片。只要最后一箭是骷髅射死的,之前的伤害是谁造成的无关紧要。因此最可行的办法就是自己先用满蓄力的弓箭射爬行者两箭,然后让它站在骷髅前面一起追你,而你则要一直后退。这样骷髅就会帮你射死爬行者。音乐唱片必须放进唱片机才能播放。高压爬行者也可以掉落音乐唱片,因为它只不过是穿上了?高压盔甲?而已。注意:如果爬行者被骷髅射中却没死,并且它离骷髅很近,那么它就会以自爆的方式和骷髅同归于尽。这样的话你是不会得到音乐唱片的。

除了从爬行者身上获得音乐唱片外,你还可以从地牢里获得音乐唱片。

习性

爬行者会追赶被发现的半径16米以内的玩家。爬行者会爬楼梯,能在迷宫中认路,并能通过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家。在玩家与爬行者距离拉开16米以外时爬行者就会停止追赶。爬行者会秘密跟随玩家,使得玩家在做其它事情的时候很难避开爬行者。

当爬行者距离玩家1米之内,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,倒计时1.5秒后就会剧烈爆炸。在倒计时结束前杀死爬行者可以防止其爆炸。倒计时可以在玩家离开爆炸半径(大约3-4米)后暂停并逐渐冷却

若爬行者被另外一只生物伤害,它就会像追逐人类一样追逐那个生物并与其同归于尽。这种情况可以在玩家与骷髅交火时发生。不过,在 1.2.5 版本的创造模式中这种情况不会发生,而爬行者会变得中立。如果骷髅射中了爬行者,爬行者会与靠近骷髅并在近距离爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后会转移目标但会因受到伤害击退而更为靠近你。

爬行者不会发出声音,除了普通生物都会有的脚步声和游泳时的水声等。爬行者专有的声音是它们尖锐的?嘶嘶?声和受伤时短暂的类似干扰电流的声音。

如果玩家设法阻挡一个在灵魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多两个方块的距离而不会使爬行者发出嘶嘶声,但如果玩家突然进入潜行模式,爬行者会发出嘶嘶声并开始倒计时。这表明目前在玩家处于一个相对较低的高度时,爬行者会在更远的距离开始倒计时,并当玩家处于相对高的高度时,在更近的距离才会倒计时。这很可能是考虑到玩家在高处能更容易逃离爆炸,并能受到地面的保护。

爬行者害怕豹猫。并在爬行者与它们过于接近时会忽略玩家不计一切地逃跑。爬行者看到豹猫后会直接地尽可能远离它们,并在拉开?安全距离?后稍作停留。这个距离比爬行者的视野小一点,因此会导致爬行者不停地尝试接近站在豹猫旁边的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑时仍然会因玩家靠得太近而自爆。

爆炸效果

普通爬行者的爆炸比TNT弱25%,爆炸力量是3。高压爬行者比TNT的威力还要大50%,是普通爬行者的两倍。

与TNT和恶魂的火球一样,所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。爬行者爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于爬行者的环境破坏力,硬度越高的方块背后的破坏程度越低。同时,若爬行者在水中爆炸,就不能对环境造成任何破坏。

高压爬行者

高压爬行者是两种爬行者中较为危险的一种,由闪电劈中普通爬行者附近3-4个方块的区域形成(很稀有),而不会天然生成。高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕(蓝色电弧的材质是minecraft.jararmorpower.png)。许多玩家将高压爬行者称为?闪电爬行者?,由于高压爬行者的前身是被闪电劈中的普通爬行者。

高压爬行者会受劈中它的闪电带来的伤害,因此要杀死一只高压爬行者不需要攻击很多次。高压爬行者的倒计时设定(包括倒计时长和触发距离)与普通爬行者相同,但高压爬行者的爆炸伤害和半径都比普通爬行者要大得多(如所示)。

高压爬行者有与普通爬行者相同的实体ID,但"powered"标记被设为1。

我的世界0.14.0手机版骷髅弓箭手怎么打

我的世界这款游戏并没有华丽的画面,也没有绚丽的特效,也没有剧情可言,这款游戏所注重的是游戏性能。玩家在游戏中有着足够高度的自由。今天小编为大家带来的是我的世界敌对生物蜘蛛的介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

蜘蛛是一种攻击型生物,会在黑暗中主动接近攻击玩家。蜘蛛在有足够亮度的地方是中立的,但在夜里、黑暗中、或者阴影里则会主动攻击玩家。与骷髅、僵尸不同,蜘蛛有更好的跳越能力以及攀爬能力,所以能够有效率且快速的追击玩家。

蜘蛛生成时,有机会有一只骷髅骑在其背上,这种生物称为蜘蛛骑士。蜘蛛骑士同时拥有骷髅远程攻击的能力(射出箭矢),以及蜘蛛的高.速度与攀爬能力,因此是一种危险而且难缠的生物。

蜘蛛有着相似外观的近亲洞穴蜘蛛。洞穴蜘蛛外表偏蓝色而且比蜘蛛更危险,它们只在废弃矿井内的刷怪箱中生成,而且它们拥有使目标中毒的能力。

外观

蜘蛛有着深褐色的外表,和能在黑暗中发出红光的眼睛。

用途

蜘蛛是线的主要来源,为合成弓和钓鱼竿的关键材料。线可以用以合成白色的羊毛,但是为羊剪毛(甚至直接击杀)会是一种更快捷获得羊毛方法,因为用线制作羊毛或许是一种浪费。除非你已经拥有大量线,却苦于一直没有遇见羊。四根线可以制作一个羊毛,而击杀一只蜘蛛则可以获得0-2根线。自1.9 pre-release 2起,蜘蛛也会掉落0-1个蜘蛛眼,可以用于制作不同的药水,不过它们只会在被玩家直接击杀的时候掉落蜘蛛眼。

地牢中有机会存在能生出蜘蛛的刷怪箱,利用仙人掌可以造出一个产生线的农场。因为蜘蛛是两个方块宽,并不能穿过两个仙人掌方块之间的隙缝,因此它们在追逐玩家的时候,会因为仙人掌的伤害而死亡。

行为

蜘蛛的身体较一般生物宽阔(两个方块宽),它们不像僵尸丶骷髅和爬行者般能进入宽度为一个方块高的空间之中;但是因为它们则能够爬进高度为一个方块高的隙缝。蜘蛛会发出一种“嘶嘶”的叫声,玩家能够轻易地知道它们的存在;爬行者受到伤害时也会发出类似的声音,但却明显较短促。基于蜘蛛的体型,用箭攻击它们也许是个好方法,但是它们会以跳跃式的移动方式(一次跳跃跨越两至三个方块),以及其攀爬能力,快速地接近玩家。蜘蛛会一边跳跃一边攻击,所以它们会是一个移动中的目标,较难被击中。不过,平常蜘蛛会以较玩家步行为慢的速度移动。不像僵尸和骷髅,蜘蛛不会在阳光下起火燃烧。

蜘蛛在亮度为9或以下时,会主动攻击玩家。但在亮度为10或以上时,会进入一种“异常模式”。在异常模式中,它们会像狼一样保持中立,只在被玩家攻击时作出攻击。不过,要是在异常模式中的蜘蛛突然进入一个较阴暗的环境(例如因为大树而造成亮度为9或以下的时候),它们会立即脱离异常模式,变成攻击型怪物。而且,不论当前环境亮度如何,一旦蜘蛛有攻击玩家的意图,就不会因为进入异常模式而停止攻击。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,带攻击性的蜘蛛要是受到伤害,例如碰到仙人掌,它的攻击性就会被重置,而且因为进入了异常模式,恢复中立。

另外,由于蜘蛛的视线能穿透一个固体的墙,即使玩家是完全与它们隔绝,它们也会进入追赶模式,而且它们和一般的攻击型怪物一样,拥有十六米搜索半径。如上所述,就算周遭环境变亮,蜘蛛也会尽其所能地接近玩家。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有一条清晰的路径,就可以追踪在洞穴里或者隧道中的玩家。反之亦然,只要有路径,洞穴里的蜘蛛也可以追踪地表上的玩家。

蜘蛛能爬上所有的实体方块(除了灵魂沙),情况就像有在上面一样。不过,蜘蛛是大意的攀爬者,追踪玩家时,可能会在攀爬的过程中从方块表面掉落,然后受到相应的掉落伤害。蜘蛛在攀爬过程中,如果遇到像玻璃板,铁栏杆之类的没有一立方米大小的方块,它无法继续攀爬。

战斗

由于攻击性的蜘蛛拥有与玩家相若的移动速度,蜘蛛绝不能被轻视。除了地牢中的刷怪箱和废弃圹井中的蜘蛛网,自然生成的蜘蛛就是唯一线的来源,要是需要击杀蜘蛛,应该做好准备。穿好整套盔甲可以给予不错的防御以抵抗蜘蛛的攻击,石剑或铁剑则可以赋予你良好的攻击力。当然,弓也是一种不错的武器,较大的攻击范围能让你与蜘蛛保持一定距离,而且,较大的身型以及发出红光的眼睛,都令它们成为一种容易被弓箭命中的目标。注意,在攻击一大群蜘蛛时,应尝试先攻击落单(或者离开其他蜘蛛较远)的一只,以免同时让多只蜘蛛对你发动攻击。

也有另一种蜘蛛的选择,玩家可以挖掘一条两个方块高丶一个方块宽的沟。因为体型,蜘蛛无法进入这条沟,而你却可以在沟瑞安全地攻击它们。但是有玩家回报,蜘蛛会在沟外等待他们出来,而非尝试进入沟里。这可能是因为在多次攻击失败之后,蜘蛛会放弃追踪玩家的路径,因此会暂时变为“中立”直至再次看见玩家。而且,使用这种方法时,要注意附近的攻击性怪物,例如僵尸和骷髅,还有爬行者,都能进入沟内攻击玩家。

当你攻击蜘蛛,或被蜘蛛攻击时,不论你有没有做准备,你的首要目标该是尽可能占据较高的地方,即使不能这么做,也最少确保蜘蛛没有在高地。因为只有在高地,玩家才可以作出连续攻击,阻止其跳在你的身上攻击你。万一被蜘蛛占据高地,则你该尝试在与蜘蛛交手之前退到平地,因为蜘蛛能从高地跳到你的身上,如同一次几乎不可避免的攻击,而你将会受到不必要的伤害。

防范措施

像其他敌对生物一样,蜘蛛对火,摔伤,岩浆和仙人掌的抵抗力很低。在白天它们可以被打火石点燃造成伤害,但仍然对玩家保持中立。如玩家在黄昏时准时睡到床上,蜘蛛的数量就够能被控制。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家应多加留意黑暗中发出红光的眼睛,也许蜘蛛就在你附近。

建筑防范措施

蜘蛛能爬上几乎所有垂直面,但它们并不能爬越正上方的方块。因此,要阻止它们爬上屋顶,建立屋檐是个很好的办法。确保只能透过一个方块宽的空间进入你的屋子和房间,也能避免蜘蛛进入。此外,在建筑物离地面四个方块高的位置放上,也能阻止蜘蛛攀爬,因为有足够厚度挡住蜘蛛。

你知道吗

如一名玩家用蛋击中了一只敌对蜘蛛,该蜘蛛会变成被动。

有时候会在方块中发现蜘蛛。而当该方块被移走或破坏掉时,不论该蜘蛛有否被攻击,它都会带有攻击性。

在白天令蜘蛛受到掉落伤害,或被受到仙人掌的伤害,都会令带攻击性的蜘蛛恢复中立。

有时候在阳光下攻击蜘蛛后,蜘蛛不会作出反击。这可能是因为高亮度让它恢复中立。

在攀爬垂直面时,蜘蛛的速度会减低,因此玩家在高山和崖边更容易逃离蜘蛛。

由于控制蜘蛛面向和跳跃的程序间没有关连,因此正在攻击玩家的蜘蛛可能会向它的旁边跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻击的过程中突然停住,因为它无法找到玩家,不过其后它会从不同方向搜寻,然后重新攻击玩家。

蜘蛛不会掉在栅栏上,所以当一只蜘蛛爬到一个被栅栏围着的屋顶时,它会被困。

蜘蛛需要在3*3*2的空间里才能生成,但这空间中的上层可以是的方块,例如玻璃。

它们的原型应为现实生活中的跳蛛,因为两者相似的眼睛排列丶以猛冲作攻击方法,以及夜行性的习性(但其实大部分的跳蛛都在白天捕猎)。

蜘蛛可以穿越1.5个方块宽的空间。若玻璃板是墙壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就会出现这种隙缝。

若一只蜘蛛被点燃,它会被一个大火球所包围。

由于蜘蛛的眼睛是一个分割的档案(末影人的也是),它们的眼睛可以红得像持续受到伤害,或是像你身处岩浆之中一样。

其实蜘蛛发出脚步声的机率比其他生物低,但是因为它们身型较宽阔,接触的方块也较多,因此造成的脚步声与其他生物差不多。

我的世界生存怎么玩 2022MC生存攻略指南

我的世界0.14.0正式版

类型:角色扮演

大小:19.12MB

评分:9.6

平台:

标签:我的世界沙盒像素建筑类

我的世界0.14.0手机版骷髅弓箭手怎么打?骷髅作为一个新鲜的小怪物,我们需要注意到哪些打法技巧,下面小编为你提供了我的世界0.14.0手机版骷髅弓箭手打法技巧:

骷髅

骷髅是使用弓进行远程攻击的亡灵生物。更多人喜欢叫它小白。

骷髅=小白

生成

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的是凋灵骷髅。

蜘蛛会罕见地与骑在它们身上的骷髅同时生成,组合成一个蜘蛛骑士。

掉落

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。骷髅被玩家杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。

如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。

骷髅出没在夜深人静的时候

行为

骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表面了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪。骷髅会在玩家射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。

骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。

如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。

骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把剑,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜和南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。

一个骷髅在洞穴里射杀了正在攻击的狼

骷髅可以爬,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将作为特殊的路径处理。

像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、水里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。

骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片。

我的世界是一款极高自由度的沙盒游戏,在其中玩家可以随意参观世界,收集,使用物品。当然,一切都是自由的,但如果希望自己更加了解游戏以便更好地开始,建议先获取一些必要的和工具,在第一天先建造一间过夜的小屋,然后尝试击杀一些动物获取食物。详细可阅读本攻略,会比自行探索更加高效。

我的世界生存攻略如下:

第一天,你有以下基本目标:

四处看看周围的环境,如有必要,可以到别的地方去。

获取一些和必要的工具(见下文)。

获得煤炭(或者制作木炭)制作火把,寻找或建造一个夜间庇护所(见下文)。

可选的一些目标:

击杀动物获得肉。

制作一张床。

收集一些粗铁,其可以由石镐挖掘铁矿石获得。

制作出铁质工具、盔甲。

游戏的第一天的时间几乎都是十分紧张的,在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集,并想方设法地保护好自己(比如建造一间小屋)。为此,你需要收集少量的原木。首先,你需要寻找树木,然后用上面提到的方法破坏树木枝干。你需要收集至少5-8个原木用来制作你一开始需要的物品。以后当然需要更多,不过你可以制作一些工具来更快地挖掘。

如果附近有***的石头,你可以用刚才合成的木镐挖掘得到11块圆石。这些圆石刚好够你合成一把石镐和一个熔炉。如果你在乎效率,可以先用木镐挖掘3个石头,然后立即制作石镐,并用石镐更快地挖石头以获得其他东西。在这个过程中,注意煤矿石,如果遇到了就挖掘几个,它们是你在熔炼矿物和烧制熟食时比较好的燃料。此外,煤还可以用来制作火把,能够照亮周围空间防止怪物生成。

可选的目标

破坏一些你经过的高草丛并收集掉落的(不要花太多时间);

击杀你遇到的可以提供食物的动物,尤其是绵羊,收集它们的掉落物,至少要三个羊毛(颜色相同)。不是所有的动物都可以提供食物,猪、绵羊、牛、鸡、兔子会掉落肉,而马、羊驼、狐狸、狼、猫和蜜蜂等则最好不要搭理。不要花太多时间追赶动物,几片肉就足够了,并且目前你只需要3个羊毛。

如果你看到了铁矿石,不要急着挖,除非你已经有了石镐,挖掘得到的粗铁可以在熔炉中将其烧制成铁锭。前期最好将你看到的所有铁矿石挖下,因为在找到足够的钻石之前,你会需要大量的铁来制作工具和装备。

在白天闲逛时尽量收集一些必要的物品(特别是鸡蛋、小麦以及生物的掉落物),这些物品可能会在以后用得上。你可以破坏沿途的草,以获得小麦,这将是你之后一段时间中最稳定的食物来源。为了防止饿死,这一点甚至比收集更多的原木更加重要。带上火把到最近的洞穴,你的下一个目标是寻找铁矿石。当夜幕降临时,地下会比地面更安全,所以在第一个夜晚掘矿物不是一个坏主意。

夜间

对于大多数玩家,在第一晚应放好工作台和熔炉,烤肉,或许再烧一点原木以获得木炭,同时也许会为下一天合成一些物品。如果你挖到了一些铁矿,也把它们烧炼一下,并参考教程“第二天”来用它合成物品。如果你身处洞穴中,你也许可以通宵挖掘以寻找矿物,但是不要跑得太深防止迷路。如果你成功弄到了一些羊毛并做出了床,你也可以选择直接睡觉跳过夜晚。这对于血量或饥饿值很低,抑或是没有足够的情况下是个不错的选择。

在夜间,主要的威胁是仅黑暗中生成的敌对性生物(怪物),包括僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕、尸壳(如果你在沙漠地区)、溺尸(如果你在岸边或河边或海边)、流浪者(如果你在雪地)等。因此最好的方法是呆在光照充足的庇护所中。作为新手,第一天晚上尽量不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的武器以及一套盔甲。

如果你尝试冒险,你可以用自己的剑来武装自己。你可能会在战斗中得到一些材料,以便进一步合成,并且可以得到经验值,这在以后会派上用场。

当然,你也可以通过矿的方式来度过夜晚,你可以在白天收集食物以及一些必备品,到了晚上用你的镐往下斜着挖掘。最好挖一个宽度为两格的斜洞,并插上火把保持照明以防止怪物生成。

庇护所

如上文提到,你应该非常想在第一夜之前寻找或者建造一些庇护所以避免遭殃。教程/庇护所提供了很多紧急庇护所的建议以及更多进一步想法,但是对于第一晚,做出一个合适的庇护所不需要太复杂。四处移动时,收集原木等,四处看看周围环境,看看有没有可能作为房子的地方。最好的是带有单个入口的小洞穴(如果能够找到),以便于用 墙或栅栏隔开。如果不太理想,考虑是否能够快速解决——比如说,把较深的洞穴挡住。找不到洞穴的话,可以自己往山麓挖掘,或者盖上一个小峡谷。如果地方宽敞,可以直接建造一间小房子。

无论如何,都要注意:

第一晚不要贪图太多,因为你需要天黑之前确保安全,而且你需要确保你所居住的地方光照充足。你可以以后再扩展或装饰你的房间,或者甚至重整附近的景观。

选择地址时,最好能够看到附近的景象,这样你可以看到是否有怪物在早上等着你。你可能需要疾跑离开庇护所。类似地,不要建立在水池旁边。因为骷髅或僵尸等会自燃的亡灵生物会通过水池“避暑”。

如果你比较早地做好了一张床,将其放在你的庇护所中,然后第一晚就使用。这样,即使被杀也不那么令人头疼,因为你的重生点就在你的床附近,所以你在你的家里重生,而不是再重生到荒郊野岭。第一晚之后,你还有可能想要在夜间合成和挖矿。此外,暂时不必担心幻翼,但至少要在第三个晚上之前得到床,否则不要外出探险

亮度

怪物不会在离你不足24个方块的区域内生成,但一直待在庇护所里太无趣了。当你离开家时,你不会希望回来后发现一个怪物已经生成或闯入。所以,你需要照亮你的空间,此时你拥有的光源应该是火把。一个火把能提供足够的亮度,以防止怪物在以火把为中心的14格方块范围内生成(若无障碍物阻挡光线)。这个范围是折线距离,即东西、南北、上下方向上的距离之和。

食物和饥饿

有了工具和庇护所之后,你接下来要考虑的便是食物。

饥饿需要一段时间才造成损害,所以应该不会是你第一天要考虑的,但你还是需要尝试捡起一些食物,以备随时使用。如果太饥饿,你会开始受到伤害:饥饿值低于18,你无法恢复生命值;低于6,你无法疾跑;如果已经消失殆尽了,你会开始遭受饥饿伤害。若非困难难度,你再饿也不会饿死,但你仍然会非常脆弱。如果是和平模式,你不会损失饥饿值。

饥饿的第一用途是恢复生命,而且相当长的一段时间内,吃东西是恢复生命的唯一方式。战斗(即使是在恢复生命之前)、疾跑和跳跃也会影响饥饿。(开启“自动跳跃”时,爬山时需要注意!)开始游戏时及吃东西之后,你会有一小段“宽限期”(grace period)(参见饱和),但是耗尽之后,你的食物栏会开始下降,然后恢复生命或者运动过多都会开始降低你的饥饿值。

注意 :如果你保持满腹,不战斗,不疾跑,不跳跃,不长距离游泳,也不破坏任何方块,则你几乎不会消耗食物。以正常速度行走或者潜行不会消耗饱食度。因此,如果你呆在一个安全的地方,你可以保持不动以节省食物,同时等待过夜或者等待作物、动物的生长。

总结

总之新手们在第一天需要做这些事:

进入世界砍树,获得原木,把原木转化为木板并合成工作台。

再砍一些原木,做一把镐,挖一些圆石,做一套更好的工具。

用木板建一个庇护所(建议5×5×3大小),用煤炭或木炭做一些火把。

有床的话睡觉,没有床就在屋子里等待天明。