31.1
暴击头满级加31.1。可以让任何的一个角色轻松到达50的暴击率,不过暴击率更高肯定更好。原神的圣遗物挑战中玩家需要通过拥有差不多50的暴击率才能打出稳定的伤害,运用精彩的游戏副本对决可以感受到更高的伤害,运用精彩的游戏内容可以感受到高等级副本的对决,更强的暴击率可以让玩家战斗的伤害更加稳定。
原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。
原神理之冠暴击、爆伤选择推荐
首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害
即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。
举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。
即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。
理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。
那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。
1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)
2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。
3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)
首先看仅圣遗物,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。
分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到无武器角色基准展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。
双冰即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。
(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)
然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴
迪卢克90级自带24.2%暴击率
刻晴90级自带98%暴击伤害
红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。
顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):
基准/双冰:
暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%
暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%
迪卢克/双冰:
暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%
暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%
刻晴/双冰:
暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%
暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%
可以发现:
1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。
2.愉快地发现暴击:暴伤=1:2了吧(双冰别忘了+15%暴击)。
3.愉快地发现暴击率80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)
看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。
现在开始增加变量
除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?
1.武器,武器特效
2.勇者料理
3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)
4.忘了
1太难了我太蠢了直接不看。
让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。
一口下去都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。
可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。
你以为第三关就这样结束了?
你是否忘记了关键的攻击力
接下来要谈论的便是这份数据的局限性。
通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,
然而我们真正需要的是输出预期。
最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益
而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。
而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。
因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。
每种属性都有四个不同的初始数值,四星的数值比起五星的,其上下限更低,这也是为什么要选择五星圣遗物的重要原因之一。
其中四星圣遗物初始最高暴伤为:6.2%。
其中五星圣遗物初始最高暴伤为:7.8%。
道具强化:
游戏拥有强化系统,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物暂时没有强化素材,只能通过消耗其他圣遗物进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。
强化
玩家可通过使用其他武器或者强化素材进行武器强化,圣遗物同理。强化素材可以拿矿石找铁匠兑换,或者开宝箱获取。圣遗物暂时没有强化素材,只有通过吃其他圣遗物进行强化?[18]?[22]?。
精炼
武器会按星级区分品质,三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可通过吃掉同名武器进行精炼强化词缀的等级。
以上内容参考:百度百科-原神
《原神》胡桃武器怎么选,很多小伙伴不知道,今天深空游戏小编给大家整理关于原神胡桃武器选择教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神胡桃武器推荐
胡桃的e技能写了最后只能加胡桃基础攻击力的300%,考虑到杯子肯定火伤,头是暴击爆伤,那么只有沙漏可以加血量,推测一下,大概3w血是没有问题的。
以e技能可以转换5%血量为攻击力计算,胡桃可以最多加大约1500攻击力,也就是基础攻击力500以上都不会让1500攻击力溢出,考虑胡桃基础攻击力100,也就是优先选择400基础攻击以上的武器,那么问题来了,三星可能是没法用了。
五星先不讨论,有就用准没错,我这里推荐几个应该适合胡桃的四星:
匣里灭晨,决斗长枪,流月针。
流月针主要是技能太强,决斗主要是暴击非常高36.8%,灭晨我非常推荐,很适合配合行秋打蒸发。
原神胡桃CV介绍
来源胡桃技能图透的那位。
人称静态美女,李依李。
代表作有那就是声优!中的一之濑双叶、为美好的世界献上祝福中的惠惠、Re:从零开始的异世界生活中的爱蜜莉雅、Fate/Grand Order -First Order-中的玛修middot;基列莱特、擅长捉弄的高木同学中的高木、摇曳露营△中的齐藤惠那、Comic Girls中的胜木翼、租借女友中的樱泽墨等。
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原神2.0版本推出了一把十分强力的四星武器破魔弓,那么破魔弓对比试作来说,适合甘雨吗?下面一起来看看原神甘雨试作、破魔弓对析吧。
原神甘雨试作、破魔弓对析
稻妻2.0版本,我们迎来了一把新的强势4星弓箭武器,而且是可锻造的。这就意味着一些有原胚储藏的旅行者可以迅速获得精一甚至精五的破魔之弓。
那对于甘雨这一强力主c来说,之前的4星专武是可锻造4星武器试作澹月,其效果能达到持平天空之翼的强度,而在精五之后甚至能碰瓷精一阿莫斯之弓。
因此,有些有甘雨,或者准备在未来甘雨复刻的时候抽出来的旅行者,自然会疑惑试作澹月和破魔之弓哪个更适合甘雨。接下来回来看看数据伤害计算吧。
首先,我们为甘雨设定模板:
等级:90级
基础攻击力:335
暴击率:5%
暴击伤害:88.4%
普攻天赋倍率:230%+392%(十级)
圣遗物套装:乐团4
效果:重击造成伤害提升35%
接下来是圣遗物词条的模拟,我们准备了两种情况,第一种是攻击头,第二种是爆伤头,而剩下的花、羽毛、沙漏、冰伤杯都是相同的。
副词条方面,我们模拟毕业圣遗物的有效词条,为每件:
攻击力加成:7.5%
暴击率:8%
暴击伤害:16%
因为同属性主词条与副词条不能共存,最终模拟结果如下:
攻击头套装:
主词条:
羽毛:攻击力311
沙漏:攻击力百分比46.6% .
杯子:冰元素伤害加成46.6%
头: 攻击力46.6%
副词条:
22.5%攻击力加成;40%暴击率;80%暴击伤害
合计: 115.7%攻击力加成+311,46.6%冰元素伤害加成,40%暴击率,80%暴击伤害
爆伤头套装:
主词条:
羽毛:攻击力311
沙漏: 攻击力百分比46.6%
杯子: 冰元素伤害加成46.6%
头: 暴击伤害62.2%
副词条:
30%攻击力加成;40%暴击率;64%暴击伤害
合计: 76.6攻击力加成+311,46.6%冰元素伤害加成,40%暴击率,126.2暴击伤害
首先是试作澹月:
试作澹月:基础攻击力510,副词条: 攻击力百分比41.3%
被动:
攻击若命中要害,则提升10%移动速度与(36%/45%/54%/63%/72%) 攻击力,持续10秒
接下来是甘雨穿戴后的面板与各种情况所造成的伤害:
精一:
攻击头:攻击力: 2483,暴击伤害: 168.4%
模拟重击伤害: 12526+21349
爆伤头:攻击力: 2152,暴击伤害 : 214.6% .
模拟重击伤害: 12725+21687
被动触发后:
攻击头:攻击力: 2787,暴击伤害: 168.4%
模拟重击伤害: 14059+23963
爆伤头:攻击力: 2465,暴击伤害 : 214.6%
模拟重击伤害: 14576+ 24842
精五触发被动后:
攻击头:攻击力: 3091,暴击伤害: 168.4%
模拟重击伤害: 15593+26576
爆伤头:攻击力: 2761,暴击伤害: 214.6%
模拟重击伤害: 16326+27825
接下来是我们的本次主角:破魔之弓
破魔之弓:基础攻击力454,副词条: 攻击力百分比55.1%
被动:
普攻伤害提升(16%/20%/24%/28%/32%), 重击伤害提升(12%/15%/ 18%/21%/24%)。当角色满能量时,效果提升100%
接下来是甘雨穿戴破魔之弓后的面板和造成伤害的模拟:
攻击头甘雨穿戴面板:
攻击力: 2448, 暴击伤害: 168.4%
模拟重击伤害:
精一
伤害提升: 35%+ 12%
模拟重击伤害: 13165+22438
精一满能量:
伤害提升: 35%+24% .
模拟重击伤害: 13981+23829
精五:
伤害提升: 35%+24%
模拟重击伤害: 13981+23829 ,
精五满能量:
伤害提升: 35%+48%,
模拟重击伤害: 15614+26611
爆伤头甘雨穿戴后的面板和伤害:
攻击力: 2139, 暴击伤害: 214.6
模拟重击伤害:
精一:
伤害提升: 35%+ 12%
模拟重击伤害: 11503+19606
精一满能量:
伤害提升: 35%+24%
模拟重击伤害: 12217+20822
精五:
伤害提升: 35%+249%
模拟重击伤害: 12217+20822
精五满能量:
伤害提升: 35%+48%
模拟重击伤害: 13643+23252
总结:
无论是试作澹月还是破魔之弓都是很适合甘雨的4星锻造武器,其中:
试作澹月更适合用爆伤头;而破魔之弓更适合用攻击头。
试作澹月上限高;破魔之弓伤害稳定;
试作澹月精炼收益高;破魔之弓精炼收益低
但不能忽视的是,两把武器都有自己的被动触发局限性,
对于试作澹月来说,一定要攻击到弱点才能触发被动,而对于一些无弱点的怪物就不能,例如史莱姆、无相之雷、狂风之核等
而对于破魔之弓来说,只有满能量的时候被动才会翻倍,而甘雨的大招伤害收益很高,也就意味着如果为了保持满能量而放弃大招伤害,有些得不偿失。
但是,考虑到试作澹月的被动是提升攻击力,元素战技和元素爆发的伤害也能吃到,而破魔之弓提升的只有普攻伤害,因此综合来讲,还是试作澹月更适合甘雨一些。
满级的暴击率可以增加31.1的暴击率,可以让任何的一个角色轻松到达50的暴击率,不过暴击率更高肯定更好。暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的暴击伤害百分比。
原神暴击率和暴击伤害哪个重要
原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要。因为暴击率是暴击伤害的基础。原因有以下几点:首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。
游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的越高越好。虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。
原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。
多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。
简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。暴击属性本来就比伤害加成属性稀有而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。
而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。