貂蝉克隆模式_王者荣耀之貂蝉克隆系统

tamoadmin 游戏交流 2024-07-21 0
  1. 王者荣耀:克隆模式谁能打赢典韦?
  2. 王者荣耀貂蝉逐梦之音皮肤怎么获得
  3. 王者荣耀一开始怎么玩 王者荣耀新手基础知识
  4. 王者荣耀克隆模式最强势的英雄都有哪些?
  5. 王者荣耀5月15日更新了什么 更新内容汇总
  6. 王者荣耀S9赛季与S8赛季有哪些改变

分别是:

梦魇**10

贪婪*10

貂蝉克隆模式_王者荣耀之貂蝉克隆系统
(图片来源网络,侵删)

敬畏*10

王者荣耀貂蝉该如何出装?

1、?貂蝉的职业即是法师又是刺客,其二技能的位移既能够突进又能够逃跑,深受玩家的爱戴。

2、貂蝉出装不建议使用系统推荐出装,而是在“英雄-貂蝉-装备-推荐方案-大神搭配”里选择大神榜第一段的出装,也就是我们国服第一貂蝉嗨氏的出装。

3、第一个装备——大吸***,需要至少6级过后才能出来,不少玩家觉得会拖节奏,但经过小编的反复试验证明,第一个出吸***绝对是最为正确的选择,不可逆!

4、?貂蝉在第三个装备“痛苦面具”出来之后就预示着开始进入中后期crayy全场的状态。

王者荣耀:克隆模式谁能打赢典韦?

王者荣耀玩家更换手机系统之后游戏中的数据都无法继承,因为iOS系统比较封闭,不与其他系统互通数据,所以跟换手机系统之后游戏数据会全部归零,玩家需要重头开始,包括充值的点券,英雄皮肤和金币等等都清零。

扩展资料:

《王者荣耀》在2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀的突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。

王者荣耀对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备。

参考资料:

百度百科-王者荣耀

王者荣耀貂蝉逐梦之音皮肤怎么获得

克隆模式最大的特点就是团战打不停,这个模式偏化,所以玩家倾向于打架,毕竟没人会在克隆模式认真打运营。典韦在克隆模式里面是非常强势的,他本身就是单挑王,不断打架还能让典韦快速叠起被动,反甲一出游戏就结束了。所以战士和坦克,基本没有英雄能在克隆模式里战胜他。

吕布能打赢典韦吗?吕布也是站撸王,是所有肉坦的克星。但在克隆模式里遇到典韦,多半是打不过的。克隆模式里典韦更加容易叠起被动,一技能留着解控,直接贴身站撸,典韦的胜算更高。出装方面,典韦一件反甲,其他全输出就行了。吕布也打不过,那克隆模式里谁能赢典韦?峡谷里只有下面这4个英雄可以。

一、王昭君。新版本的王昭君,在克隆模式绝对是个很恶心的英雄。之前王昭君的大招容易被打断,但现在释放完大招即可移动,机动性更强。跟之前相比,王昭君的控制丝毫不减。三个技能全带控,五个王昭君在一起,绝对能控到典韦生无可恋。而且五个大招圈圈同时释放,范围也非常广,典韦很难撑过5秒。

二、公孙离。公孙离也是典韦的一大克星,兼具灵活性与输出能力。在克隆模式里遇到典韦,公孙离最好出一件魔女斗篷,毕竟典韦的反甲不是闹着玩的,阿离每一次攻击,都会被反弹法术伤害。在同等的操作水平下,典韦一般很难摸到公孙离。不过在这种模式下,公孙离团战应减少二技能的使用,毕竟落点不确定。

三、孙膑。孙膑是一个冷门英雄,但是他也非常好打典韦。跟典韦一样,孙膑的强势期也是后期,但孙膑灵活性十足,前期很难被典韦切死。到了后期,孙膑大招的沉默就是典韦的噩梦,因为典韦的核心缺点就是腿短,准备接近孙膑的时候,被大招沉默就GG了。孙膑的伤害也被玩家低估了,全AP的孙膑集火,伤害也是很夸张的,另外一点,孙膑比较全面,也可以出AD装打野。

四、芈月。5个貂蝉能打赢5个典韦,但在克隆模式里面,貂蝉很早就被禁用了。5个芈月,打典韦机会也是很大的。在位置分配方面,芈月更加全面,打野、中单、边路样样精通,所以发育的时候经济分配更加合理。而且在单挑层面,芈月本身就不怕典韦,即使打20层被动的典韦也有很大胜算,所以在克隆里,芈月可以战胜典韦。

大家有什么看法?欢迎留言讨论。

王者荣耀一开始怎么玩 王者荣耀新手基础知识

购买kpl总决赛暨年终盛典门票的玩家,可以同时获得kpl永久像框和kpl限定皮肤蝉逐梦之音优先体验权。

王者荣耀免费皮肤的获得方法:

用点券进行皮肤的抽取:如果你觉得点券直接购买皮肤,感觉花费很大,想试一下自己的运气,你可以去点券的转盘进行抽奖,很多人说了,钻石的可以抽到吗,那个可以抽到体验的,但是不是永久的。

让游戏好友进行赠送:你也可以让好友进行赠送,王者荣耀和英雄联盟一样,皮肤是可以进行赠送的哦。

进行每日的签到来兑换:如果你有定期的登录王者荣耀的时间,每天的登录也不要忘了,最近就有一个连续登录的活动,可以有指定的英雄皮肤的赠送,这个只能是系统指定。

获得当季排位赛的奖励:如果你有足够的时间进行比赛的话,也可以在王者荣耀的当季赛季结束之前,打到黄金的段位,这样会有赛季的奖励皮肤,会有一个指定的皮肤结果。

特殊活动可以进行皮肤的抽取:一些特殊的节日,比如国庆节,比如春节,会有登录送皮肤抽奖的奖牌,这些奖牌会有一个开启的时间,领取之后千万记得要使用,也许你就能获得奖励。

皮肤要使用必须先购买英雄:想要使用皮肤(不管是永久还是体验)都需要先获得王者荣耀当中的英雄,英雄无法在比赛的时候选择,皮肤自然也不能用了,所以我们还是先搞定英雄吧。

王者荣耀克隆模式最强势的英雄都有哪些?

第一步:了解游戏概况

第二步:了解游戏模式

第三:了解三种货币

第四步:了解对战界面

第五步:了解英雄分类

第六步:如何提高英雄战斗力

方法如下:

第一、了解游戏概况

《王者荣耀》是个推塔的游戏,推倒一路的防御塔再推倒水晶就赢了,就算人头数比对方少也没关系,推塔守塔最重要。2.《王者荣耀》玩家等级并不重要,关键是练英雄,一个等级低但使用熟练度高的英雄的玩家照样可以赢等级高练新英雄的玩家。

第二步、了解游戏模式

对战模式:匹配,(无限乱斗,火焰山大战,克隆大作战,迷雾),人机,开房间。2.排位。3.赏金联赛4.冒险模式:武道大会,挑战,六国远征。

第三、了解三种货币

金币获取方式:完成对战,完成任务,赏金联赛,冒险模式,好友赠送,开宝箱。2.钻石获取方式:完成任务,冒险模式,开宝箱。3.点券获取方式:充人民币。

第四、了解对战界面

左下和右下分别为操作杆和出招图(可调换)。2.左上为小地图,自己为绿点,队友为蓝点,对手为红点(对战中会显现)。3.野区野怪为**,打死了过段时间会复活。4.打野怪可以加快发育:蓝爸爸回蓝,红爸爸加攻击,暴君加金币经验,主宰可以召唤三批小龙。5.右上可以看己方和对方发育情况,发***撤退口令,也可发聊天消息。

第五、了解英雄分类

坦克:血厚攻击不高。2.战士:血量中等攻击中等。3.刺客/法师/射手:血薄攻击力强。4.:脆皮,加血,加速,传送之类。

第六、提高英雄战斗力

了解英雄技能(招),冷却时间长短,如何连招。2.调整出装方案,可以直接使用系统推荐方案。3.装配铭文页,可以直接装系统推荐铭文。4.使用适合的召唤师技能,比如打野用惩戒,腿短用闪现之类。5.多练练,提高英雄熟练度。

王者荣耀5月15日更新了什么 更新内容汇总

我也是克隆模式的爱好者,只要是开设克隆,我连排位都不打了,就只玩这个模式。这个模式最大的亮点就是对选英雄特别的看中,如果要是选英雄选的好了怎么都能赢,反之就会输。那么都有哪些英雄比较适合打这个模式呢,我来给你细说一下吧。

NO.1百里守约

我感觉克隆赛不禁百里守约绝对是一大错误!虽然说他在后期的时候不如黄忠那么强,但是差不到哪里去。试想一下,百里守约前期的时候一枪过去敌人就得少接近一半的血量。而且在这个模式里一般很少有人会选择纯防御的坦克,基本上血量都不是很高。到后期的时候就可想而知了,刚从泉池里复活,结果就有五个百里守约开着二技能瞄着你,你死不死?虽然说很多人都打不中,但是五个中三个就能直接秒一个英雄,这样都不能赢的话就怀疑你自己的技术去吧。

NO.2扁鹊

现版本的扁鹊实力还是很不错的,因为之前系统给他增强了不少。首先来说一技能,现在他的一技能可以叠加了,最多可以连扔三个瓶子。这样的话扁鹊的毒很快就可以叠满五层了,现在被动效果也改版了。只要是被扁鹊的技能给攻击到,就会有毒,最多可以叠加五层,五层时的伤害也是最高的,可以持续七秒!团战的时候五个扁鹊那就是十五个瓶子,分分钟就可以叠满五层。那时候再开个大招,绝对让敌人都爽歪歪。刚才我还用扁鹊打了一局克隆呢,非常的好玩。

NO.3吕布

吕布这个英雄在前期的时候伤害并不是很高,但只要是合出来破军和电刀,伤害瞬间就会暴增。给你们说个用吕布的技巧,那就是不要带闪现或者狂暴,带晕眩。五个大招,五个晕眩,五个一技能,绝对可以让敌人怀疑人生。不过这得看你们队友之间配合的怎么样了,如果要是配合的好,那绝对是无敌的,如果要是配合不好,实力也就那样。建议是开黑的时候使用,否则还是算了吧。

王者荣耀S9赛季与S8赛季有哪些改变

版本相关

一、新英雄米莱狄上线

海都的统治者“筑城者”米莱狄极具天赋和才能,但是性格高傲的她从来都不削于与敌人做直接的对抗,而是通过操控规模庞大的机械部队来摧毁敌人。

米莱狄作为一名法师,她和以往大部分法师拥有着截然不同的作战方式。她不用冒着生命危险,让自己深陷战局之中去释放法术攻击敌人,而是选择在安全的位置布控自己的机械部队,只需要下达准确的作战指令,机械部队就可以将对手夷为平地。每当米莱狄和她的机械部队成功消灭敌人的同时,新的增援部队也将随之投入到战场,在极短的时间内米莱狄就可以集结一支机械大军,对敌方部队和建筑都将构成极大的威胁。

形态多样的机械大军将从多个维度进行协同作战,让米莱狄可以从容应对战场上局势的变化,即使对手强行突进到她的身前,她会立即释放信号装置,让对手处于控制之中无***常作战,并号召全部机械部队围攻这名胆敢侵犯她的敌人,最终这名敌人将会被从天而降的磁暴重击,从此消失得无影无踪。

被动技能——机械仆从

直接被米莱狄或者机械仆从击杀的单位(除敌方机械仆从以外),会在其附近召唤1个机械仆从(至多存活8秒),短暂时间后冲向附近的敌人进行攻击。(机械仆从的攻击力,生命值和移动速度受到米莱狄的法术强度加成,机械仆从至多存在5个,超过上限时自动引爆更早的机械仆从)。机械仆从如果没有被击杀,生存期结束后将会发生爆炸对附近敌人造成法术伤害。

机械仆从攻击力,生命值,移动速度受到米莱狄法术强度影响

一技能——空中支援

米莱狄指挥飞行器朝指定方向飞出,对沿路的敌人进行扫射造成法术伤害。飞行器连续攻击2次以后,下一次攻击将会对目标发射一枚导弹,造成200%的法术伤害。飞行器在飞行的过程中,米莱狄可以发出指令让飞行器进行一次分裂,变为2个飞行器进行攻击,分裂的飞行器造成法术伤害,如果敌人同时受到2个飞行器的攻击,将会被减速50%持续1.5秒。

二技能——强制入侵

米莱狄标记一个位置,短暂时间后召唤一个机械仆从,落地时对附近敌人造成法术伤害,并在1秒后激活,自动攻击附近的敌方单位,机械仆从存活至多8秒。(每段时间会储备一个机械仆从,至多储备3个)

三技能——浩劫磁场

米莱狄朝指定目标发出一颗信号装置,标记并晕眩敌人持续0.75秒,被标记目标受到磁场干扰每0.5秒受到一次法术伤害,并减少30%移动速度,持续3秒,干扰效果结束时引发磁场爆炸攻击附近的敌人,造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害的一定百分比法术伤害。如果磁场爆炸直接击败了被标记的英雄或者在标记期间死亡,将在其附近召唤3个机械仆从。当机械仆从发现标记的目标时,将会立即冲向该目标发起攻击。

米莱狄相关活动

筑城者-米莱狄登场

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打开获得以下铭文中的一个:4级铭文:渴血、4级铭文:侵蚀?、4级铭文:阳炎、5级铭文:梦魇

拥有分享得好礼:

拥有并分享米莱狄:英雄碎片*1+铭文碎片*50

拥有米莱狄-精准探案法:皮肤碎片*1

参与5V5人机1场:铭文碎片*15

参与5V5人机2场:铭文碎片*15

参与5V5匹配1场:铭文碎片*20

参与5V5匹配2场:铭文碎片*20

二、马可波罗重做上线

我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。

例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。

我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。

此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。

被动技能——连锁反应

马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒

一技能——华丽

马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中会回复能量,额外攻击速度会影响技能射出的数目,在攻速达到0/75%/150%时射出数5/7/9

二技能——漫游之枪

马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;

被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度

三技能——狂热弹幕

马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数10/13/16;

马可波罗相关活动

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马可波罗(英雄):488点券(原价588点券)

绿茵(皮肤):230点券(原价:288点券)

拥有体验得好礼

1、拥有马可波罗:铭文碎片*30+绿茵体验卡*3日+皮肤碎片*1

2、击杀英雄5次:铭文碎片*15

3、胜利2次:铭文碎片*30

三、英雄调整

1.?裴擒虎

裴擒虎上线以来,我们一直在密切关注他的使用情况。裴擒虎因为从1级开始,就拥有多套技能,导致前期入侵和清野能力极强,很容易带领队友从开局就扩大优势。我们将重新设定他前期的对抗能力(中后期强度基本不变),给予对手更多的反制可能,但我们也注意到,他虎形态1技能疲软的输出能力,作为重要的直接输出技能,应该要明显优于2技能,所以我们将对虎形态1,2技能的伤害构成做一些调整。

切换人形态时的强化普攻伤害:200(+200/Lv)(+1.0Ad)?→?50(+225/Lv)(+1.0Ad)

切换虎形态时的强化普攻伤害:80(+80/Lv)?(+1.0Ad)?→?20(+90/Lv)(+1.0Ad)

人形态2技能:开启护盾伤害:200(+40/Lv)(+0.64额外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)

人形态2技能:护盾持续伤害:50(+10/Lv)(+0.16额外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)

人形态2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%

虎形态1技能:基础伤害:250(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.3额外Ad)

虎形态2技能:伤害:225(+45/Lv)(+1.0额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.7额外Ad)

2.?百里玄策

玄策的重击效果一直对玩家造成误解,而作为一个冷静的刺客,他更需要的是精确计算自己的伤害总量,所以因为这2个原因我们在这次的修改将这部分价值分摊到每一次普攻。并通过降低2技能施法频率限制下玄策越界的移动能力。

被动:取消重击效果

被动:内圈/外圈伤害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.3Ad(符合统一的暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击)

2技能:伤害:400(+80/Lv)(+2.0额外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4额外Ad)

2技能:蓄力取消返还60%CD → 返还50%CD

2技能:钩中期间目标死亡后立即刷新 → 钩中期间目标死亡后返还80%CD

3.?梦奇

梦奇在连续使用1技能时,可以无缝衔接多次护盾,这让反制十分困难。因此我们增加了1技能消耗的质量,低成本获取连续护盾的操作会更难奏效。但同时也上调了使用1技能后普攻回复的能量值,如果能在施法后能普攻到敌人,仍然可以找回大部分技能消耗的质量。另外,胖梦奇拥有极高的属性加成,其提供的反制手段是大幅降低移速,但目前看来移速降低尚不足够,导致反制不够明确。因此我们降低了梦奇变胖的移速降幅,同时略微提升小梦奇的移速,让移速改变这一特色玩法更明显。

最小状态下最终移速:480 → 490(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)

最胖状态下减少的移速:200 → 240(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)

1技能消耗质量:30 → 40

1技能后下三次普攻回复质量:5 → 6

3技能:取消减少冷却时间 :66% → 50%

4.?苏烈

因为苏烈1技能特殊的释放方式,导致在某些极限情况下,可以连续触发强化普攻,打出高额的伤害和连续的硬控效果,给对手造成极大冲击。我们将为1技能引入新的机制,确保攻击完成以后再进入CD,使其控制的间隔相对比较可控,同时略微下调了1技能的伤害。并且我们希望苏烈的整体玩法和定位更加符合设计预期,而作为拥有2条命的男人,实际上并不是非常坚挺,所以提升了苏烈的基础护甲以及成长值。另外大招被中断时恢复的CD比例过高,使得大多数时候都是利用大招蓄力骚扰对手而非开团,我们将调整这一点

被动CD:90秒 → 120秒

基础护甲:76(+14.7*英雄等级) → 91(+17.3*英雄等级)

1技能:伤害:100(+30/Lv)(+1.2Ad) →100(+30/Lv)(+1.0Ad)

1技能CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD

1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒

3技能:蓄力取消返还80%CD →蓄力取消返还50%CD

5.?典韦

虽然典韦拥有短CD的加速技能,也不能弥补他基础移速过慢的缺陷,所以我们将上调他的基础移动速度,毕竟典韦是一个非常依赖普攻输出的英雄。另外2技能的强化效果持续时间较短,发挥的效果也不够明显,我们也将对2技能的持续时间和吸血比例做一些调整。

基础移速:370 → 390

2技能:增加移速及吸血的持续时长:2秒 → 3秒

2技能:吸血比例:30% → 50%

6.?赵云

我们提升了赵云的续航能力与生存,希望他能和其他战士站上同样的起跑线

基础生命:3267(+247*英雄等级) → 3366(+255*英雄等级)

2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)

7.?孙悟空

虽然猴子的前期伤害得到了提升,但随着野怪生命的提升和线上收益的增加,猴子的这一部分提升效果并不明显。另一方面,在1技能护盾触发条件修改后,其触发难度变得有些过于苛刻。此次我们将针对两个问题进行调整。

被动:伤害:325(+20*英雄等级)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等级)(+1.0Ad)

1技能:护身咒持续时长:1秒 → 1.5秒

1技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)

3技能:印记伤害:120(+30*英雄等级) → 270(+135/Lv)

四、BUG修复及优化

1.?修复了牛魔使用1技能后点击普通攻击,自动寻找敌人时会滑步移动的BUG

2.?修复了太乙连续释放1,2技能和大招时,大招需要点击2次才能释放的BUG

3.?修复了宫本二刀流附带伤害配置有法术加成的BUG

4.?修复了荣誉资料中金牌称号和局内显示不一致的BUG

5.?修复了裴擒虎虎形态下1技能特效残留的BUG

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5.15~5.21,使用指定英雄参与1V1对局获取,共可得6个;(不包含人机)

5.16~5.20,分享指定获得,共可得15个;

5.20当日,登录领取3个;

5.15~5.21,添加任意1款皮肤至心愿单可得2个;

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温馨提示:5月15日版本更新后,五军对决、克隆大作战、迷雾模式将调整为每周五~周日限时开放。

商城为爱升级

更新时间:5月15日更新

1、?商城全面升级

(1)英雄/皮肤碎片福袋升级

购买途径:商城—特惠—限购

升级后,英雄/皮肤碎片福袋额外必得荣耀积分*6,购买10个共可获得60荣耀积分,可积分夺宝1次。

(2)每日暖心升级。

购买途径:商城—特惠—限购

升级后,每日暖心免费开英雄碎片。

(3)月卡/周卡升级

升级后,每日领取钻石最多加量50%。

2、?夺宝奖池更新

积分夺宝奖池:花木兰、杨戬替换为吕布、成吉思汗

钻石夺宝奖池:蔡文姬、鲁班七号、刘禅、白色死神3天替换为牛魔、甄姬、孙膑、异域舞娘3天

3、?碎片商店更新:

英雄碎片商店:更新了米莱狄、马可波罗、虞姬、弈星、达摩、曹操、夏侯惇、白起、小乔、扁鹊、大乔、张飞12位英雄

皮肤碎片商店:更新了精准探案法、电玩小子、街头霸王、乱世虎臣、万事如意等20款热门皮肤

1.王者荣耀S9赛季皮肤风格开启了不一样的时代,今天小编为大家带来的是“王者荣耀S9赛季皮肤风格有哪些改变_王者荣耀S9赛季皮肤风格一览

2.S9赛季皮肤只要达到黄金段位+新赛季打过一盘排位赛即可领取;S9赛季皮肤将跟随新赛季一起上线!S9皮肤将继续延续热血系列皮肤,黄金系列截止至S7赛季结束!

3.王者段位以上的英雄战力值获取将随着星数的增多而提升,最高上限1万,避免了星数不一样战力却差不多的情况出现。

4.新系统涵盖了官方组织的锦标赛(赏金联赛)、玩家自行组建比赛和输入相同房间码的面对面比赛。

5.克隆模式节奏加快,如兵线、经济调整等,不同职业英雄将获得不同属性的buff,如辅坦增加输出率,C位增加伤害免疫率。小编试玩过几局,节奏确实加快不少,而且在调整后可选英雄也增多了!

6.官方增加这个功能的目的是为了让玩家能快速了解游戏知识,开启道具答对五题后可获得最高250金币和50钻石的奖励...