金铲铲超远程输出_金铲铲超远程输出怎么玩

tamoadmin 游戏交流 2024-07-19 0
  1. 金铲铲之战年4月14日更新内容一览
  2. 金铲铲之战一拳超人阵容金铲铲之战一拳超人瑟提阵容一拳超人阵容出装推荐
  3. 金铲铲之战新手入门指南基本运营策略分享
  4. 之弈详细运营思路分享上分心得一览
  5. 金铲铲之战年3月31日更新内容一览

《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略

s7巨龙之巢,以龙神为核心的一个版本,但实际上大多龙神都不太强,基本用于凑羁绊或者当挂件,能c的就那么一两个。强度与两人口和高额的费用不成正比,下面来说说这版本个人对羁绊和棋子的一些理解,仅限个人理解。

金铲铲超远程输出_金铲铲超远程输出怎么玩
(图片来源网络,侵删)

首先是羁绊,t0级羁绊,神龙尊者,半神和换形,因为这版本缺少打肉的棋子,导致血牛横行,经常出现一个神龙英豪打一队人这种情况。

风暴龙,t0.5羁绊,8风暴龙应该算得上t0羁绊,只不过相对难凑,而且棋子间没有太大的相互性,风暴龙强力的一点在于几乎大多阵容都能挂个两风暴,全屏稳定的一秒控,仅仅占两人口,作为羁绊性价比可以说是最高,也是因为风暴龙的存在,导致这版本水银几乎成了必需品。

幽冥龙,t1级羁绊,在日炎的加持下可以算t0.5羁绊,幽冥龙的强力点在于棋子单卡很顶,泥头车(赛芬)和派克是非常强力的c位,锤石有多恶心就不用多说了。而且能完美融合风暴龙(奥恩,琪亚娜)

幻境龙,类似上赛季的变异,随机性很大的羁绊,其中海盗是快乐羁绊,雷霆相对比较废,黎明t0级羁绊,相对s5的黎明羁绊,回血更加强大,有转职能凑出8黎明幻境的情况下可无脑玩,总计300%的回血相当于人均4条命,肉出天际。决斗幻境,类似s4,属于前中期强,后期弱(伤害不足且站不住)。其他咒人,裁决,三国强度一般,不推荐主玩。

法师,和s4一样的双重施法,羁绊效果强大,但在瑞兹被砍一刀后,法师本师已经找不出能挑起大梁的c了,但法转努努,尿尿龙之类的依然很强。

怒翼龙,高额的攻速和全能吸血,且不需要转职就能开出9怒翼龙,但除了腕豪,乌鸦,霞,其他棋子和羁绊适配性非常低。像慎和人马这种纯靠技能的,没这个羁绊会更强

玉龙,提供大量攻速和回复,有堪称史上最难凑的羁绊十二玉龙,但强度和成型难易度不成正比。玉龙主要的问题还是缺少一个强力的主c,凤凰后期输出较为乏力,石傲玉的问题等会说棋子时再说。玉龙现在多用于熊队和换形队的挂件羁绊。

狂刃战士,输出羁绊,大多时候用于永恩或者奥拉夫主c阵容的挂件羁绊。因为是看脸触发的羁绊,所以,见仁见智吧

刺客,每个版本刺客羁绊基本都一样,决定刺客强度的是棋子强度,这版本刺客中皎月是很不错的c,5费还有个大哥派克,刺转奥拉夫,赛芬,亚索等也是很不错的c位,总体而言,这版本刺客强度尚可。

重骑,海量双抗带冲锋,能抗且不会逛街,标准的前排羁绊,但由于这版本血牛横行,使得高双抗没有太大优势,建议黎明幻境龙和法转努努搭配重骑玩。

金鳞龙,星界龙,快乐羁绊,不多说,基本不是第一就是678的羁绊。

炮手,射手,神龙烈焰以及魔导和驯龙等下讲单棋子的时候再一起说。

棋子:这版本4费卡和8费卡强度都不算高,5费卡中奶妈,巴德,佐伊都偏,10费卡中,除尿尿龙外其他两位主c能力相对较差,这版本3费卡强度较为不错,挑起了主c的大梁。

因为本人不玩赌狗阵容,所以主要讲讲3费大哥和部分4费8费卡。

狗熊,将神龙尊者和半神两大强力羁绊发挥到极致的棋子,且能弹射后排,挠前排的同时能威胁到后排,经常出现一只熊挠一队的情况,目前最热门的强力上分阵容主c,装备水银羊刀必备,还有件装备可选饮血或者巨杀。

瞎子,熊队,神龙队挂件或者神龙瞎子队主c,克制一切近战,包括狗熊,水银堪称一生之敌,能用打保龄球的方式威胁到后排,作为其他神龙队挂件,比如神龙蜘蛛,可以一脚把前排大肉踢走,功能性很不错的棋子,主c装备推荐无尽法爆续航装。

蜘蛛,目前蜘蛛有两种玩法,一是神龙转蜘蛛,装备神龙转无尽法爆,一是蓝buff蓝电池蜘蛛,刚需蓝电池海克斯。因为独特的飞天机制,使得蜘蛛在面对法师队和射手队的时候基本咬死一个战斗就结束了。神龙转蜘蛛搭配4换形更是肉的令人发指,坦度甚至超过了狗熊。但因为缺少打肉能力,后期咬不死前排无法起飞会非常乏力。

奥拉夫,目前可以说上限最高的一个棋子,因为可以无限叠加攻击,目前版本唯一推荐走连败开局的就是开局嫖到奥拉夫,推荐装备刺转进入刺客队,因为奥拉夫虽然攻击高,但打肉能力依旧不足。注意,两个奥拉夫和成2星后,增加的攻击是不会叠加的。

皎月,屠龙刺客另一个大c,本身有很高的坦度,刺客和屠龙羁绊提供高额输出,相对于奥拉夫,没那么吃装备,更加稳定。

努努,吃货,这版本是重骑羁绊,这是努努双抗很高,且不会逛街,但由于没有血量加成,导致技能真伤很难触发,目前比较好的玩法是法转努努和神龙转努努,强度都还不错,装备推荐转职科技枪大天使

鲁斯,3费以控制为主的棋子,输出略低,大招也容易赛,输出比不上霞,费用又比其他3个射手高,推荐作为射手队副c。

凤凰,现在多用于熊队副c,技能带减魔抗,狗熊的顶级挂件,也可作为尿尿龙队的打工仔,3羁绊棋子,

塞拉斯,3羁绊棋子,法师队强力前排,幽冥龙格斗队挂件。

乌鸦,多用于神龙队和换形队凑羁绊,因为自身伤害实在是低,几乎是这赛季刮痧的代名词

露露,强力的棋子,有控制有加速,3个很实用的羁绊,熬兴和索尔阵容必备。

接下来是紫色棋子(4费8费)

霞,4费排面,能威胁到后排的主c,羁绊怒翼龙和迅捷射手提供大量攻速和吸血,只需堆伤害装和水银即可,缺点是打肉能力较差,目前以霞为核心的阵容也是上分的不错选择。

男刀,作为刺客,保命能力尚可,但技能的跳脸机制经常会出现***打到残血然后跳走的尴尬情况,无论在刺客队还是刀霞队都是作为副c选择。

奥恩,3羁绊顶级挂件棋子,几乎大多阵容都能带,虽然经常会出现大招没开完人没了的情况,但自身风暴龙羁绊已经提供了一秒的稳定控制,属于版本热门棋子,看到果断拿下。

尼蔻,和s3的尼蔻技能一样,而s3的尼蔻是3费卡,也就是说技能上只有3费强度,但在换形队作为主坦是绝对合格的,能稳定开出技能,技能非常克制近战,而且蓝条相比其他控制型坦克较短,经常一局能开出多个大,自身另一个羁绊玉龙则属于不错的挂件羁绊,缺点是遇到远程c位显得很憨。

琴女,4费控制卡,有用的就一个魔导羁绊,可以搭配索尔玩4魔导龙,大招打最远的单位,可通过调整站位控对面后排,不过琴女技能似乎有bug,3星也破不了卑鄙之爪的盾,加上神龙烈焰和索尔目前较为弱势,琴女当前算是冷门棋子。

人马,很尴尬的一个棋子,作为一个主打控制的前排坦克,放在怒翼龙阵容里很脆,不凑高重骑也完全站不住,怒翼龙特性使他技能释放频率极低,相比奥恩没有一点优势,比较适合人马就业的地方是在黎明幻境龙阵容中给上黎明转,凑高重骑,一局能开出两到三个大。

飞机,4费之耻,3星飞机能吃个分甚至已经是烧高香了。一个合格的c位需要伤害,攻速,续航(坦度)中的一项突出,而这些,抱歉飞机通通没有。炮手羁绊需要攻速,神龙烈焰则需要释放技能,而飞机既没有加攻速的手段,75蓝条也过长,且大招经常轰炸空气。目前版本垫底的强度加上垫底的羁绊,使得飞机出场率极低,几乎只能保烈焰转迭嘉大腿,或者给上法转作为尿尿龙队过渡打工仔。

8费卡

迭嘉:很难形容的一个棋子,因为幻境龙羁绊巨大的随机性,使得迭嘉上下限波动很大。重骑黎明幻境阵容中很适合主c,因为黎明回血效果使迭嘉的削魔抗机制能收益最大化,因为迭嘉的普攻视为技能,且一次普攻视为3次技能,所以装上神龙烈焰转的迭嘉一跃化身神龙烈焰最强大哥,满屏的烟花先不说强度,光特效就非常华丽,当然,神龙烈焰迭嘉强度也不低,在中期非常有统治力。

石傲玉,农夫三拳,无比夸张的技能前摇,号称版本陷阱,属于三星强无敌,农夫三拳打谁谁怀孕,两星只能做副c或者挂件,打不死前排,摸不到后排。

赛芬,到了我最喜欢的泥头车了,8费龙神中的排面棋子,群控加超高的单体爆发,格斗家赋予不错的坦度,且有突击后排的能力,目前热门的主c,搭配日炎谁用谁知道,除了喜欢赛几乎没有缺点。

艾达斯,除开羁绊,几乎是这版本最肉的棋子,但除了肉一无是处,输出基本为零控制也没有,加的攻速和护盾还算不错。基本只有追求快乐的金鳞龙阵容中才看得到。

熬兴,不多说,夸张的爆发和万金油的风暴龙羁绊,前段时间的尿尿龙之奕了解下。

索尔,相比熬兴,索尔只能用拉胯两字形容,技能的叠加机制导致输出慢热,且技能前摇漫长还会被打断,水银几乎是必需品,大多数阵容都站不到索尔把技能叠起来,单挑能力接近没有。

龙女,一星二星都很强,三星拉胯的棋子。不俗的坦度和大范围控制能力,范围百分比伤害,且自带吸血,作为10费卡来说,强度尚可。

关于这版本装备优先级,首先是巨杀,因为目前版本血牛横行,巨杀可以说是收益最高的装备,甚至一些阵容做两把巨杀都不嫌多。

水银,也是必需品,这版本控制恶心无比,主c没水银几乎是原地罚站到死。

羊刀,除了熊,换形,黎明幻境龙,其他依赖羊刀的阵容通通是垃圾(飞机,说的就是你),因为其他阵容的坦度不足以撑到主c把羊刀叠起来。霞和赛芬是不需要羊刀的,霞有两个攻速羁绊,带羊刀不如带其他加伤害的装备和水银,赛芬日炎收益远超羊刀

金铲铲之战年4月14日更新内容一览

7发明家机械巨龙阵容是:EZ、炼金、基兰、大头、歌姬、风女、发条、杰斯

7发明家羁绊召唤的机械巨龙非常强势,有着超高的血量、攻击力和技能伤害,发明家中的5费杰斯拥有专属的未来守护者羁绊,这个羁绊让杰斯在前2排时切换近战锤形态,在后2排时切换远程炮形态。

这套阵容中需要人杰斯充当前排防御核心,把杰斯放在第一排即可。萨勒芬妮有社交名流羁绊,在聚光灯格子上的英雄可以获得伤害提升,萨勒芬妮可以作为后排的输出核心来用。

金铲铲之战机械巨龙阵容玩法

发明家羁绊可以产生一个机械巨龙,机械巨龙的技能是可以发出一声龙啸,对敌人造成一个震慑效果,这个效果可以作用在三格的范围之内,震慑效果可以持续四秒钟的时间。

此外,它的龙啸还会让全体友军进入一个激昂状态,并且还能够给所有友军提供百分之七十五的暴击几率和百分之七十五的暴击伤害加成。

这种加成效果可以持续八秒钟的时间,其效果就相当于是可以免费拥有一个远超最高等级刺客羁绊的属性加成,而且只要是机械巨龙没有真亡的话,有很大的概率是可以释放出第二次的技能的,而且机械巨龙是拥有一个类似于电刀的效果的,可以在每三次攻击后产生一个闪电攻击。

金铲铲之战一拳超人阵容金铲铲之战一拳超人瑟提阵容一拳超人阵容出装推荐

金铲铲之战2022年4月14日更新内容一览,金铲铲之战游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧。

金铲铲之战2022年4月14日更新内容一览

更新时间:2022年4月14日12:00

更新方式:不停机更新

更新范围:全服

更新大小:Android约15.61M;iOS约15.64M

双城传说:霓虹之夜

平衡性调整

——海克斯强化系统调整

——海克斯强化退场

海克斯科技阵线、海克斯科技之徽、学者之徽、森林饰品

——系统调整

以下海克斯强化将不会在出现在特定的回合

不再出现在1-4回合的海克斯:并肩作战、神佑面纱

不再出现在3-3回合的海克斯:废品场、妙手空空、终身进修、利滚利、储存能量、DD街区、二费成双

不再出现在4-6回合的海克斯:电火花、羽量级选手、卢登的回声、赏金猎人之心、赏金猎人之徽、逆风斗志

——海克斯强化调整

好事成双I/II/III:如果你的棋盘上恰好拥有相同英雄的2个弈子,那么他们都会获得一定额外的攻击力、法术强度、护甲和魔法抗性。当你将弈子升到3星时,获得该英雄的1个2星弈子。

额外的攻击力、法术强度、护甲和魔抗:30/40/50_25/35/45

白魔法师之魂:给予一定数量的金币,你的队伍会被视为拥有2名额外的白魔法师。

额外金币:8_12

黄金门票:每当你的商店刷新时,你都有一定的几率获得1次免费刷新。

免费刷新的几率:45%_50%

海克斯科技之心:提供一名斯维因,你的队伍会被视为拥有1名额外的海克斯科技。

位阶:白银_黄金

四费小组:获得一定数量的4费英雄。

位阶:黄金_白银

提供4费英雄数量:4_3

五费小组:获得一定数量的5费英雄。

位阶:棱彩_黄金

提供5费英雄数量:5_4

魅力难挡:提供一名蕾欧娜,执事们获得一定的伤害减免。

位阶:白银_黄金

废品场:提供一名伊泽瑞尔,在极客羁绊激活时,每过一定的战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。

获得一件基础装备的回合数:3_4

应急护甲III:你的弈子们只要没有携带任何装备,就会获得一定的护甲和魔法抗性。

护甲和魔抗:80_75

海盗风范:提供一名奎因,赏金猎人弈子们在击杀一名敌人时有一定几率掉落1金币。

金币掉落几率:50%_66%

神射手:提供一名库奇,的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低60%。

位阶:黄金_棱彩

狙神之巢:提供一名艾希,狙神们每在相同的初始格战斗过一回合,就会获得+8%伤害。(最多+32%)。

位阶:白银_黄金

如此矮小:提供一名库奇,约德尔人们获得一定的闪避几率。

闪避几率:30%_25%

法术利刃:提供一名斯维因,在黑魔法师弈子释放技能后,下一次攻击会附带相当于一定百分比法术强度的魔法伤害。

施放技能后的普攻附伤的法强收益:200%_180%

三费之力I/II/III:你的3费英雄获得一定的血量上限、初始蓝量和攻击速度。

攻击速度:23/33/43%_13/23/33%

妙手空空:提供一名璐璐,约德尔人羁绊召唤的约德尔人英雄有一定概率携带一件基础装备。

生成一个带基础装备的约德尔人的几率:40%_33%

小巨人:你的小小英雄体型变大,并回复35生命值,现在你的生命值可以超过100。

位阶:黄金_白银

之魂:给予一定数量的金币,你的队伍会被视为拥有2名额外的。

额外金币:8_4

意外之财:基于你现在已有的海克斯强化数量提供金币。

金币:18/30/45_20/35/55

森林幻像:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个1600生命值的分身(不包括装备)。

分身生命值:1600_1800

神盾使I/II:在回合开始时,你的弈子会为其周围的友军弈子提供一定的护盾,持续8秒。

护盾值:150/225_160/240

卓尔不群I/II/III:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得一定的生命值和攻击速度。

攻击速度:60/70/80%_55/60/70%

——羁绊调整

学者

法力回复:5/10/20_5/12/25

攻击力:10/25/45/80_10/25/40/70

约德尔人

(6)约德尔人法力减免:25%_30%

——英雄调整

凯特琳

法力值:0/110_0/100

库奇

技能伤害:190/245/315_180/220/290

泰隆

护甲和魔抗:25_20

艾希

技能的攻击力收益:100%_110%

泰达米尔

技能的基础伤害:50/75/100_70/90/110

加斯

生命值:700_750

赛娜

技能基础伤害:80/120/180_100/140/200

萨勒芬妮

法力值:80/150_70/130

阿狸

技能伤害:125/190/450_135/200/450

法力值:0/50_0/60

卡兹克

跳跃速度增加

莱文

技能的基础伤害:100/125/400_120/150/400

希维尔

技能的弹射的攻击力收益:40%_30%

技能的攻击速度:50/70/250%_45/65/250%

加里奥

技能的百分比最大生命值伤害:8%_10%

泽丽

攻击速度:0.8_0.9

维克托

法力值:0/140_0/145

推荐活动

双人之约4月14日10:00起,约定双人作战版本,免费领攻击特效。完成1次分享并在版本更新后完成1局双人排位或匹配,即可获得翎羽轮舞攻击特效。

春日挑战4月14日10点—4月20日,完成挑战任务拿海量蓝色宝石!

超值回馈4月18日10点—4月20日,活动期间累计充值送宝典经验等超值好礼。

宝典兑换4月18日10点起,宝典兑换上架4个新的随机礼盒,打开后随机获得各种道具,包含之前历史赛季宝典内的竞技场&小小英雄。欢迎弈士使用宝典经验兑换。

相遇_双人同行4月19日—5月4日,与好友组队双排参与双人作战排位模式,领翎羽折扣券、霓虹之夜徽章盒、专属头像框等奖励!

优化与修复

修复了海克斯强化组件百宝袋小概率提供3件相同装备的问题。

略微缩短了卡兹克的锁法力值时长。

金铲铲之战新手入门指南基本运营策略分享

金铲铲之战一拳超人阵容金铲铲之战一拳超人瑟提阵容一拳超人阵容出装推荐。金铲铲之战一拳超人阵容是以蔚为主C,大虫子为副C的阵容,那么一拳超人阵容要怎么搭配呢?出装要选择哪些装备呢?下面就和小编一起来了解一下吧。

金铲铲之战一拳超人阵容怎么玩一、阵容搭配

1、棋子组成

蒸汽机器人-布里茨(2)、虚空恐惧-科加斯(4)、皮城执法官-蔚(3)、虚空遁地兽-雷克塞(2)、命运之手-卡牌***(2)、青丘灵狐-九尾狐妖(2)、虚空行者-卡萨丁(1)

2、阵容羁绊

1机器人:机器人在开始战斗时就有满额的法力值

4斗士:斗士获得400额外生命值

3虚空:虚空们每过4秒,附带10%真实伤害

3法师:固有:法师们的攻击提供双倍法力值所有友军的法术强度+30%

二、阵容解析

1.19a版本更新后,1、2费卡越来越难赌到三星,甚至卡五级三费能追7、8张,就很离谱。所以今天推荐一个冷门3费主C:楚雨荨。

蔚的技能是后排指定型的。精确制导秒杀后排,三星技能加上羁绊和装备加成触发法爆2000+伤害,后排瞬间融合。配合恢复两次技能前后横扫。

玩法上站位要求较高,蔚的技能范围有限。想象蔚的技能是龙王技能,实际用起来和龙王弹道几乎一样,但是龙王远程攻击,最低只能命中最远的一个,而蔚近战最低能命中身前的一个和最远的一个。多练习一下站位比法师好用多了。

当然玩的时候注意一下开局来牌,前期血量给后期站位留容错。本来就是前期打连胜型的阵容。来了一堆骑士或者换型,不如去做适合对应牌的阵容,硬做的话即使神装满阵容后期也丝血了,一个站位失误就没了。

三、装备推荐

皮城执法官-蔚

珠光护手(无用大棒+拳套)

无尽之刃(暴风大剑+拳套)

正义之手(拳套+女神之泪)

核心装备法爆,蔚的指定型技能必中后排,900的基础伤害配合法爆几乎没有任何后排能承受一击。

第二件续航装首选正义,科技枪可替代。第三件根据对局,出无尽打出极致伤害;离子削魔抗后排电疗;冰心加快技能启动范围减速或者狂徒撑血都可以。

虚空遁地兽-雷克塞(同名)

大天使之杖(无用大棒+女神之泪)

副C选择雷克塞,蔚的技能大开大合,超高伤害,一碰到非死即残,但是技能命中率一般,不死雷克塞正合适给蔚扫尾,打扫战场。有同行一件大天使二星雷克塞足够用,其余肉装也都丢给她,无同行必追三。法装肉装完全利用,其余物理装扔给狐狸,后期追8搜到卡莎换下狐狸上高费法师,物理装丢给卡莎。

四、运营思路

前期运营

开局抢:

装备要求不是很高,可先拿大棒合出法爆或大天使;眼泪中期相对难拿,也可以开局就抢;拳套属于弹性装备,多了也能利用,少了两个足够。

2-1升4,优先拿法师牌,随意三法师先上场,斗士做前排。有了体系内牌就换上,2-4升五,三法两斗。

过渡阵容

中后期运营

3-2升6,中期注意机器人站位,3阶段很多人伏击还做不出来,抓后排非常好用,像蔚这样的输出要站在机器人身后两格,平行站位容易走出去再回头。

无同行6级开始利息D挖掘机。顺带搜一下卡牌机器人狐狸,挖掘机7、8张上7。有同行直接速7,蔚3费需要在7级追,不过蔚肯定没有同行,不用着急。

6人口过渡阵容

7级利息D蔚,无同行易追三,顺带追一下6级来的多的二费。追到7、8张迅速上8,先随便挂个强力4费,然后搜卡莎,物理装都丢上,大后期拼鸡的希望。

后期切记站位上用机器人破伏击,没伏击不要让机器人和蔚同侧,容易让蔚回头转移目标进而赛。

阵容强度一般,不是那种一成型必吃鸡的,主C冷门易追,熟练之后苟分很轻松。利用好蔚针对敌方C位打各个热门阵容都没问题,缺陷就是被刺客克制。

之弈详细运营思路分享上分心得一览

金铲铲之战是英雄联盟之弈的官方手游,本作有哪些常用的运营思路?下面给大家分享一个金铲铲之战新手入门指南

了解游戏的基础玩法

《金铲铲之战》是以八人作为一组进行自动战斗的游戏,玩家可以通过提升等级、合成英雄、凑成羁绊、使用装备和调整站位,来让己方队伍在战斗中取得胜利。游戏取了回合制的模式,玩家每个回合开始之前,有时间去购买英雄、合成英雄、使用装备和调整站位,每个回合的战斗阶段,英雄会自动与玩家或者野怪进行战斗。战败时会扣除玩家一定的血量,存活到最后的玩家则是胜者,也就是顺利吃鸡。

听起来有些复杂,但玩家完成新手教程,打上几把后就能够熟悉游戏玩法和节奏了,《金铲铲之战》有一套成熟的玩法体系,玩家只要掌控窍门就能够大幅提高胜率。目前游戏中有匹配、排位赛两个主要模式,然后分成“时空裂痕”和“英雄之黎明”两个资料片,笔者建议新手先从“时空裂痕”的匹配模式开始玩起,这个模式测试了最长时间,游戏平衡性做得很好。至于狂暴和双人模式,则是熟悉游戏玩法后再去尝试。

掌握版本主流阵容

很多玩家觉得自动战斗品类游戏非常复杂,主要原因是要背诵各种的英雄、羁绊和装备效果,尤其《金铲铲之战》还增加了一些原创英雄和装备。不过,设计师也是考虑到玩家的学习成本太高,游戏中内置了大量的游戏tips、英雄装备图鉴,甚至还有阵容推荐功能,来帮助玩家迅速上手游戏。玩家可以收藏三套版本主流阵容,一旦启用阵容推荐功能,这个阵容的英雄在商店里会高亮显示,傻瓜式购买升级就能上分。

当然,如果你有意在《金铲铲之战》里进一步提高自己的实力,平时还是要多看看图鉴,了解每个英雄的技能和每件装备的效果,了解更多的游戏信息。官方会不断更新主播和选手的推荐阵容搭配,基本上抄一套进行微调就能上分,你可以在阵容模拟器里编辑阵容,包括英雄星级、站位和优先装备。如此一来,不管每次版本改动更新了多少内容,你都能够快速抄到最强的套路,然后在游戏中有清楚的战术目标。

开局选秀抢东西

普通玩家还是了解一下,当前版本哪些英雄和羁绊是最强的,哪些装备的优先度更高,《金铲铲之战》在战斗阶段的主要伤害来源,还是取决于双方主C英雄的输出环境。而游戏从开局的时候就已经处于激烈竞争了,《金铲铲之战》是有开局选秀阶段,八个玩家抢夺第一个英雄和第一个小件。一般来说,首次选秀先拿版本强势的装备和你想玩阵容的前期英雄。

如果你不确定这局游戏要玩什么,优先选择反曲之弓、女神之泪、暴风大剑和无用大棒这几件装备,它们的泛用性很强,可以合成主C的装备。由于《金铲铲之战》是移动游戏,手游的操作全靠手指拖动,抢东西的时候要注意站位,尽可能先拿刚需的装备,不要误点其他英雄拿了不想要的装备。如果其他玩家集中在一起准备抢某件装备,那你该去先抢其他的装备。

游戏前期过渡策略

由于《金铲铲之战》里有超过50个的英雄,每个级别的英雄数量也不少,游戏前期的时候尽量先买英雄,不管什么英雄都直接买下来,不要存钱。在前几个回合中,凑对子是最重要的事情,两星英雄的战力有明显提升,前期星级甚至比小羁绊还重要。如果没办法合成两星的英雄,那就优先凑2羁绊来加强前期战力,比如2骑士、2斗士、2狂野之类的小羁绊。

《金铲铲之战》每回合会免费给予2点经验,来提升你的等级。游戏前期的首个主要决策,就是是否要手动升到四级。如果你的初始装备能够凑成主C的核心装备,那就建议直接升到四级,保证你前几回合的战力不掉血。如果你的初始装备很差,那就选择拿钱买英雄,尽量去凑对子,血量少一些可以让你在第二轮选秀中,处于较低的顺位可以拿到更好的装备。

游戏中期确定阵容

一般来说,在3-1阶段中你都已经升到五级了,在打完野怪后,就可以考虑自己五人阵容能凑出怎样的羁绊。这个时候可以观察一下排名靠前的几个玩家,他们目前在玩什么阵容,尽量避免和对手撞车。毕竟《金铲铲之战》里每个英雄的数量有限,越多人选择一个英雄,你合成两星的机率就更低,中期是否有三四个两星英雄,大几率决定了你的最终排名。

笔者建议根据现有英雄和装备来确定阵容,比如你拿到女神之泪,就可以考虑找一些远程技能型英雄作为主C,你拿到反曲之弓的话就可以考虑游侠或者了。但如果你在五级和六级的时候凑不出三个强力小羁绊,那就要考虑卖血求连败,升到7级后直接D卡,D到优质四费卡完成转型。《金铲铲之战》的装备来得还是比较快的,顺风的话也是优先存利息升级。

最终阵容的体系选择

升到7本后的那个回合D卡结果,基本上决定了你的成型阵容,“时空裂痕”版本的速度相对慢一些,决赛圈的玩家有较大机会到达九级。但大部分情况下,我们都是以八级作为理想阵容,尽量不要追求6人口的大后期羁绊,除非你拿到了转职的装备。“时空裂痕”里的阵容克制关系并没有那么明显,防御属性的羁绊不算多,一般来说,找到优秀的C位和合适的装备,团战的胜率就会明显升高,有较高的下限保障。

《金铲铲之战》除了常规的妮蔻之助,还有一些可以帮助你更快合成两星英雄的特殊道具,这些消耗型的道具尽量留到游戏后期使用,给4费或者5费的英雄使用。《金铲铲之战》里的高费两星英雄有明显质变,升星带来的收益比普通装备还高,但追三星就不太建议了,除非你是豪侠流,有额外的金币来 D卡。后期五费英雄单挂的威力也很强,有钱还是优先升到九级,九级D出五费英雄的机率高达15%。

一个完整的阵容,肯定是兼顾输出和前排,一般是两/三个主C英雄打伤害。除了主C英雄,“时空裂痕”有一些前排英雄也是必抢的,比如冰川骑士、齐天大圣、虚空恐惧和狻猊之心,它们不但坦度很高而且有控制,一旦合成两星就能在团战中存活很高,为C位创造巨大的收益。此外,虚空潜行者是一个非常稳的烂分阵容,打到中高段位后常常出现,所以玩家还是要注意一下站位,尽量不要被潜行者跳到自己的C位。

结语

对于熟悉端游的老玩家而言,《金铲铲之战》自然是比较容易上手,游戏玩法方面没有什么变化。而对于新手而言,《金铲铲之战》的新人体验优化得很好,游戏看起来很复杂,但玩家熟悉节奏后就能快速,官方在引导方面做得很好。而且,客户端内置了微社区功能,可以随时查阅版本最新阵容,和学习主播的强势套路。

此外,《金铲铲之战》主界面是有世界频道功能的,很多玩家积极在聊天栏里分享对于版本的看法。如果你不知道玩什么阵容的话,可以去世界频道询问大家,甚至能够找到队友一起开黑。和所有的自动战斗品类游戏一样,《金铲铲之战》同样有变数和运气成分,但只要掌控基本的游戏技能和操作细节,实战经验多了还是能够常常保持前四名。

金铲铲之战年3月31日更新内容一览

之弈中新手玩家可能对运营这方面忽略较多,导致上分速度缓慢,下面给大家分享一下之弈详细运营思路,希望可以帮助到各位玩家。

之弈详细运营思路分享

运营是很重要的

但实际上大家只想要简单粗暴的强势冷门

认真研究成为高手是靠这行吃饭的主播和作者的事情

和我一个赏金玩家又有什么关系呢?

而且版本变化快

可能刚学完这一手

很快就过时了

真正写好又长又难别人还懒得看

这就是运营类文章吃力不讨好的原因

主要的优点就是今天不用测阵容了

运营的本质解析

学会了运营其实学会了这游戏的本质,理解了本质不论你在什么段位、玩的还是金铲铲,玩的S1还是S6,其实玩的都是一个东西,熟悉了变化的部分和棋子的不同,很快就彻底上手了所有的阵容,但是即使是最顶尖的千分王者,其实也只是擅长某一部分版本最强势的运营和阵容就可以了,只有兔子这种天天发愁写什么的,才会去研究所有的情况,因为多一种情况就代表多几篇文章。

肉鸽游戏的好玩就在于每一局的变数,而再多的变数对人来讲也意味着机械性总有穷尽,而与人斗无穷尽,你觉得你掌握了全部的变化,而你的对手或者胡狗们总会给你惊喜,仅仅是,不同的段位就完全是不同的游戏,放到金铲铲,其实你都不需要理解不同的细节,本质都一样,只需要当做不同的段位即可,段位不到不需要理解不同,段位到了自然掌握细节变化,所以这款游戏的本质就是理解不同段位、不同版本、不同赛季甚至是不同时间带来的环境节奏变化。

基础节奏很简单,就是这么一个口诀,基础节奏也不完全是固定的,这个基础节奏是基于最后一次版本费率经验与经济变动来决定的,是经济、升级人口、常规最优阵容搜卡获得的基本解,了解基础节奏大概只够钻石以下虐菜,甚至像1区这种一堆老手的地方虐菜都略显不够。

从基础节奏自然演变D狗节奏和压制节奏,仅仅这张表都写不全,因为根据12345主C的不同,和能包含的其他费过渡,加上过渡阵容强中后期强势度的不同,装备难易程度的不同,节奏都是各种各样的,这也是几乎没人一个版本能了解所有阵容的节奏的原因,能搞明白常规阵容的正常节奏和变化节奏就不错了,真正的答案更多还是独家冷门强势阵容,那玩意比背这些知识更好使,而且这玩意学会了可能过一个版本又废了,所以动脑不如躺平。

所以学节奏最好的版本就是真正一个个玩懂各种阵容,下次遇到类似节奏的自然就会了,当然学会更多阵容也很难,所以大多数玩家是学明白了一两种阵容的节奏,所以这个阵容节奏符合你的习惯时就很好用,不符合时就不好用,还有就是这款游戏特别讲究环境和时效性,有的阵容保质期可能就是一天或者一晚上,但是过几天大家慢慢忘记了就又可能好用了,毕竟都是一副牌,本质就是内卷,答案就是强势冷门。

运营的实战解析

不论你玩的是还是金铲铲,玩的是那个赛季,你第一步需要了解的就是现在环境最强势常见的阵容有哪些,阵容的互相克制关系,这个在不同的游戏、不同的段位都是完全不一样的,但是兔子通常只告诉你***附近的,因为其他的段位你不太需要了解,常规玩家的极限就是***,不论是钻石到***还是想往上爬就需要了解这个,钻石以下呢,与其费劲的仔细研究,不如真正玩懂兔子发的某一个版本阵容,然后就会发现几天就到钻石的,钻石以下的玩家发过来的问题呢,经常看就会发现,大多数玩家连仔细看写的攻略细节都做不到

至于这个版本最强最常见的阵容是哪些,其实是不用研究的,就是打几局,看看前四都经常是谁,天天挨谁的揍就知道了,作者圈通常引领阵容圈,比如这版本之前毒瘤圈是卡特、黑白、永恩,研究能打这三个的就多了一个巨魔,再研究能打这四个的就多了一个丽桑卓。

运营的恶心之处在于内卷,好的地方也在于内卷,内卷的阵容并不是说他们必吃分,而是他们的吃分条件和适应性是最简单的,其他上分阵容就要难很多,而且78概率大很多,只能克制某几种甚至某一种,所以普通玩家不了解阵容什么时候该用的话,学走了就会坑。

而都玩懂了版本的阵容并且明白运营本质的话,是不怕内卷的,当然,内卷会影响上分的速度,但是顶多是上分慢或者上不动,等发现一个新的冷门就会像坐火箭一样上去了,内卷的时候老老实实玩最强最擅长的那几个,玩的比别人好,也是能上分的,所以宗师以上的游戏其实是非常内卷切枯燥的,大多数时候只能学扎实基础知识,内卷的风暴会来的越来越快,特别是那些并没学明白,但是看你吃鸡了尝试一下去抓你卡的朋友们,或者看你上分快好心帮你拿牌的朋友们,这就需要在运营的基础上进行灵活和变速了。

运营的知识特别是单独讲一个版本运营的知识是不用永久使用的,所以你需要理解本质,但是你看现在都2000字了,讲完可能就5000字了,很多人的评论估计就是太长不看了,不过兔子还是尽量讲清楚,讲成换一个版本,换一个赛季还能用的那种。

版本最毒瘤的几个阵容环境决定了版本环境,热补丁之前最最毒瘤的阵容就是卡特,所以你优先要清楚的知道卡特是一个2费主C阵容,阵容的运营节奏通常是向下兼容,也就是2费可以兼容1费的运营节奏,可以在未到达相关人口之前借用更高费的运营节奏,所以2费在基础3-2上六人口之前,可以像1费D狗阵容一样纯连败不上人口,保证最大化的经济和完美装备,也可以像高费阵容一样,选择纯连胜,这样更快速的压制高费阵容,后期牺牲完美装备的吃鸡率,保证吃分率,这两种核心的最终目的都是在多局中稳定上分,并且哪种方式上分更快更稳定更适合环境就是更好,也可能在某一局中都不是好的,因为你有7个同行,所以一个阵容的好坏首先你要真正玩明白,然后才是看多局的上分稳定性,另外就是当前环境时间太内卷的时候别头铁,你应该换个克他又适应其他热门阵容并且没什么人玩的。

大家会发现,绝大多数版本最毒瘤的阵容永远是23费,因为相比1费卡,23费前期的策略更多,而最核心的中期又不丢人口,4阶段的时候相比运营就差1人口打不过也不像天谴的5人口1费D狗输的太狠,能更早的花钱节奏就更快,白嫖怎么都不可能打得过D卡的,尤其是又强势又完美装备又D卡的,所以分段越高吃分的阶段越早,这种阵容就越强越毒瘤,而且最最毒瘤的阵容类型通常都是刺客和远程主C,刺客是因为绝大多数的阵容过渡期根本没法解决,即使成型了绝大多数的也被克制,所以会极大的压榨版本可玩的阵容类型,另外一种就是远程主C,比如明昼月男,还有的就是两种混合的明昼劫,因为多了远程的特性,更是可以一个打九个,把版本绝大多数的阵容直接干趴下。

所以S6 11.23版本基本可以总结为刺客和能打刺客的伙伴们。

基础攻略兔子就当大家都不会运营,再说一下2费基本运营,2费卡的核心节点是3-2,因此并不是刺客强,而是刺客作为2费的时候能提前3-2花钱,所以这一切不论连胜还是连败,都是为了3-2更多钱,更多钱就代表更好的整体质量和更早的存50卡利息D整体三星,就代表后期更高的整体质量,就代表比同行节奏更快,内卷的时候保证基本分,所以很多人吃不吃分在核心节点之前就已经决定了,运营的稀烂还能吃分当然是可以的,人是打不过欧皇狗的,但这放在多局里面又不是问题,你总不能局局倒霉吧,什么?兔子独家2费巨魔连续3局场场不能2星?哦,那没事了,平时少骂一点员。

一个版本的运营就像一个圈,理解了刺客之后就知道黑白法,刺客怕什么,怕反甲,但是不单纯怕反甲,留个反甲布隆过一会还是等死,你还得能杀光刺客,他们的主要缺点就是脆皮,所以你需要靠高伤害反甲单位来打,比较典型的就是薇古丝,作为3费卡,节奏比2费慢但也不慢很多,比2费卡更容易内卷,但是有约德尔人这个嫖卡羁绊,作为3费卡又更不怕4费卡,阵容本身又包含345费主C的平滑变化,于是接替毒瘤成为毒瘤。

于是版本环境变成能打刺客和黑白法的小伙伴们。

玩好阵容核心就是理解阵容为什么强,反甲薇古丝克刺客,版本刺客伤害核心又是魔法伤害,所以加个龙牙更稳,但是薇古丝2星打3星因为内卷又可能不够,所以增加稳定伤害单位的办法就是鬼书蚂蚱,因为蚂蚱技能有着必定打完所有伤害的特性,加上鬼书克吸血,于是这个C位一定能打完伤害,刺客尤其是没大成的刺客最怕这种情况,但是游戏又遵循星级强度守恒定律,就是3费2星强于2费2星,2费3星强于3费2星,所以虽然这是克制,刺客三星了又变成不克制,所以刺客可以靠连败更早提速来2星克1星,3星克2星,所以你也就理解了为什么刺客从连胜变成了空城,但是同样这种策略也就更怕内卷,所以从前4有2家变成了独家必吃分,一定程度净化了环境。

然后我们再演变到永恩,永恩的毒瘤是因为这是4费成型最强,所有的4费成型没有任何阵容能打这一个,而且黑白法和刺客常规成型他都能打,所以成型必吃分,除非太内卷,永恩也是逐渐演变的,之前装备是复活甲巨杀无尽,因为阵容强势的核心是击杀双倍攻速,阵容最早期的敌人是斗枪,刺客高星多也是用巨杀打,但是随着反甲薇古丝克制永恩的方式,永恩就变成了穿甲弓必备,而且薇古丝一时半会杀不掉,要触发双倍攻速就需要飓风打后排,又为了更快速度的清理掉前排,所以通常宁愿给剑姬这个输出占比很低但是首杀占比很高的单位装备而不是给雨露均沾卡莎,理解了这些就理解了永恩的强势核心。

那么挑战的特点是击杀双倍攻速,那么应对挑战的办法就是前排更肉,于是薇古丝要加上狂徒,薇古丝硬抗是扛不住的,所以还要加上白法,而如果他是8挑,你不是3星或者额外6黑的话还是不对等打不过的,刺客应对的办法是速秒永恩,所以只有三星多的时候才行,但是永恩复活期间又狂砍一堆刺客脆皮,所以最好还要加上法衣或者割喉让复活前技能别放出来,就这样还需要切对地方,所以永恩也是毒瘤中的毒瘤,其他对付永恩是需要条件的。

巨魔的运营能对付永恩的原因一个在于巨魔是2费,节奏和刺客一样快,能花钱,所以这个阵容同样可以极致连败和连胜,但是巨魔中期的强度和后期的强度又不如刺客,所以连胜大于连败,巨魔并不完全克制克制刺客,但是巨魔主C在前排,而刺客的小身板扛不住巨魔飓风揍,其他单位又很肉给巨魔输出时间,巨魔克制黑白法呢主要是双方互相其实打不动,黑白法输出不高,攻击叠起来了后排也扛不住巨魔飓风揍,只要巨魔不吃到蚂蚱鬼书就行了,但是后期巨魔肯定费用上限更低,所以主要是在黑白法手上吃分,反正节奏比黑白法快,中期又不怕他,打永恩肯定是因为前期节奏更快,后期只要巨魔能咬到永恩,就废了永恩一半,攻速再快刮痧又有什么用呢?而且永恩为了打黑白法,不能上巨杀,实际上不论是刺客还是永恩,上巨杀巨魔都是根本打不过的,甚至大后期也是打不过的,这种克制是不对等的,只是在当下环境下找一个吃分的办法,而巨魔和永恩的装备特别像,所以可以作为一种转换,所以更快节奏阵容的运营其实就是更慢节奏阵容运营的答案。

所以版本的运营就像一个连续剧,普通玩家很难获得全貌,写到这里已经4500字了,而我才写了4个阵容,大多数人已经不想看了。

然后是兔子最新分析的白学丽桑卓,首先这是一个3费节奏主C,而且因为自我冰封加减攻击的特性完全不怕刺客,这是一个天生克制刺客的主C,我们干掉了第一个阵容,接着黑白法,阵容其实很怕龙牙黑白法,阵容本质相当于黑白法的一种变化,所以这也是一个可以双运营的阵容,但是黑白法克制永恩需要狂徒加上反甲,法师的神装核心是狂徒、反甲、龙牙、青龙、鬼书,5个这就很难完美了,所以白学丽桑卓总不能局局全是龙牙黑白法对手吧,另外内战也并不是无解的,首先你要有龙牙,当然你的问题和黑白法是一样的,你也需要狂徒加反甲打永恩,加上丽桑卓神装,大家基本上五五开,中期克制的主要办法是用辛吉德搬运黑白法薇古丝,这样在关键的吃分节点不怕就行了,打永恩丽桑卓重要但是和黑白法一样,狂徒反甲同样重要,因为你是靠着同样的逻辑克制永恩的,比黑白法更强的在于多了一个丽桑卓的高伤害加减攻击,让永恩更难突破前排。

然后再回到其他阵容的运营上,发明首先发明削弱后前期过渡并不强了,不论是黑白法还是刺客挑战巨魔都打不过,这就首先干掉了前期极致连胜吃分这个可能,不胡不行,后面呢不是7发明成型又可以说谁都打不过,所以版本就剩下了前期胡的发明和天胡7发明了,狙神虽然完克黑白法好打丽桑卓,但是前期被刺客完克,后期打不过永恩,在某些环境下好用但是通用性差,打刺客还必须水银烬,其他输出装还不能少又难拿,过渡又不够强势,4费节奏又慢,所以并不算优选上分阵容,圣盾D枪1费D狗首先前期节奏慢先被入一波,3阶段中期刺客提速了又被入一波,4阶段永恩成型了再被入一波,所以胡的不快人就走了,关键大后期不是特别胡还怕永恩,这就很尴尬,不过一个道理,就像金铲铲圣盾D枪特别毒瘤,2费远程三星太强,其他阵容几乎就没活路,名流加里奥吧,克制刺客加永恩,是个好阵容,但是节奏太慢,就比较赌命,分段越高就越像个阵容。

到这里确实又是5000多字超长篇论文,兔子不测阵容“水”文章的时候就会尽量写全写长,但求问心无愧,但是确实太长了,而且实际上再细讲阵容前期核心强势点,海克斯变化,各种运营节奏不同什么的甚至能长达一万字,大多数朋友还是不想到了再学习的,有足够的时间兔子还是会尽量帮大家发掘强势冷门的,这才是绝大多数玩家最喜欢的上分答案。

金铲铲之战2022年3月31日更新内容一览,金铲铲之战游戏中今天已经更新了,很多人不知道今天更新的内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

金铲铲之战2022年3月31日更新内容一览

欢迎来到《金铲铲之战》2.6版本!

这个版本中,我们进行了海量的平衡性调整。加强了如此矮小并将其提升一个位阶,这个改变并没有削弱它的氛围感。执法官对很多阵容而言都是个百搭的小组合,于是我们调整了这个羁绊让它成为你必须慎重进行的选择。而对海克斯科技的调整则是希望它进一步倾向于其高科技、高速率和高能量的主题——但切记,所有这些特性都取决于海克斯强化的能量!

目前我们注意到,整体攻击力过高导致那些依赖星级成长和攻击力收益技能的英雄们,在对弈中造成的伤害要高于我们所认为的健康值,因此我们将他们的基础攻击力进行了削减以维持平衡。

另外,还有一位新朋友蔬菜精灵狗披挂上阵加入我们,祝你对弈时披荆斩棘!

双城传说:霓虹之夜

平衡性调整

——海克斯新增、退场与更名

退场:

发明家之魂:你的队伍会被视为拥有2名额外的发明家。

更名:

双重麻烦:更名为好事成双,效果不变。

——海克斯强化调整

变形重组器:你场上的所有弈子都会永久的变为随机的高一费英雄。获得2个装备拆卸器。

位阶:黄金_白银

发明家之心:你的队伍会被视为拥有1名额外的发明家。

位阶:白银_黄金

分享聚光灯:提供一名赛娜,在战斗环节开始时,一个聚光灯邻格的所有友军获得它一定的加成。

额外属性百分比:125%_100%

如此矮小:提供一名库奇,约德尔人们获得一定的闪避几率。

位阶:白银_黄金

闪避几率:25%_30%

现在会让你的约德尔人们变得更小。他们真的如此矮小了!

组件百宝袋:提供3件随机基础装备。

不会再获得3个相同的基础装备了。

源甲壳I/II/III:你的弈子只要携带了1件装备,就会获得一定的生命值和护甲。

护甲:30/45/60_25/35/50

金蛋:给予一个巨大的需要7回合孵化的金色龙蛋。

金色龙蛋孵化的内容组合:100金币_1个金铲铲冠冕+75金币

黄金门票:每当你的商店刷新时,你都有一定的几率获得1次免费刷新。

免费刷新概率:40%_45%

高端购物:提供额外的一定数量的金币。你的商店会以比你当前等级高1级的几率来刷新英雄。

额外金币:5—8

终生进修:提供一名辛德拉,学者们在每场战斗后永久获得2法术强度,并且如果存活下来还会获得额外的法术强度。

存活增加法术强度:2_3

利滚利:提供一定的金币。你的最大利息提升至7。

提供金币:12_14

神射手:提供一名库奇,的远程攻击和技能可以弹射一次,弹射造成的伤害有一定减免。

伤害减免:60%_66%

烟幕弹:提供一名泰隆,刺客们首次跌到一定的生命值以下时,他们会短暂进入潜行状态,变为不可被选取状态并移除所有负面效果。

激活所需的生命值阈值:60%_70%

小巨人:你的小小英雄体型变大,并回复35生命值,现在你的生命值可以超过100。

不会再出现在第三阶段。

泰坦之劲:你的弈子们只要最大生命值多于1400,就会获得相当于其最大生命值一定百分比的攻击力。

基于最大生命值百分比的攻击力加成:3%_2.5%

森林饰品:在战斗环节开始时,你攻速最高的弈子会自我生成2个一定生命值的***体(不包括装备)。

克隆生命值:300_360

——羁绊调整

执法官

层级构成:(2/4)_(3)

晕眩时长:3秒_4秒

海克斯科技

新效果:现在会基于海克斯核心中的海克斯强化数量来增长。

每有一个海克斯强化,额外护盾和魔法伤害会提高20%。

基础护盾值:120/170/340/600_100/150/300/400

基础魔法伤害:15/30/60/120_15/25/50/80

发明家

(3)机械甲虫的技能伤害减免:25%_20%

(5)机械巨熊的技能对友军的攻击力和法术强度加成:20_15

——英雄调整

以下英雄的基础攻击力削减

凯特琳——攻击力:50_45

俄洛伊——攻击力:70_60

魔腾——攻击力:50_45

图奇——攻击力:50_45

卡蜜尔——攻击力:50_45

库奇——攻击力:65_55

奎因——攻击力:60_55

雷克塞——攻击力:60_55

斯维因——攻击力:45_40

泰隆——攻击力:50_45

沃里克——攻击力:50_45

婕拉——攻击力:50_40

艾克——攻击力:65_55

普朗克——攻击力:75_65

纳尔——攻击力:70_60

卢锡安——攻击力:60_55

厄运**——攻击力:60_55

赛娜——攻击力:70_60

薇古丝——攻击力:50_45

扎克——攻击力:70_60

阿利斯塔——攻击力:100_90

德莱文——攻击力:75_70

艾瑞莉娅——攻击力:80_70

烬——攻击力:90_85

卡兹克——攻击力:90_85

希维尔——攻击力:70_65

蔚——攻击力:80_70

杰斯——攻击力:90_85

金克丝——攻击力:88_80

塔姆——攻击力:80_70

泽丽——攻击力:85_75

凯特琳

攻击速度:0.75_0.8

伊泽瑞尔

技能的每次施放的攻速加成:20%_18%

斯维因

技能伤害:225/300/450_250/350/500

技能的治疗效果:225/250/350_250/300/350

库奇

技能伤害:200/260/333_190/245/315

雷克塞

法力值:60/90_60/80

瑟庄妮

生命值:750_800

奎因

技能伤害:200/300/700_200/300/650

技能缴械时长:2/2.5/3_1.5/2/2.5

沃里克

治疗效果:35/50/75_35/45/65

薇古丝

护盾:550/700/900_500/650/850

玛尔扎哈

法力值:30/60_50/80

攻击速度:0.65_0.7

技能伤害:600/825/950_650/900/1025

扎克

技能伤害减免:50%_60%

艾瑞莉娅

法力值:0/30_0/40

技能的基础伤害:75/100/600_60/90/550

德莱文

技能的伤害:120/150/400_100/125/400

希维尔

攻击力:70_60

加里奥

技能的基础伤害:150/225/9001_125/175/9001

技能的百分比最大生命值伤害:6%_8%

技能的晕眩时长:1/1.5/10秒_1.5/1.5/10秒

杰斯

(远程)技能的3次强化攻击的攻击力收益:170/180/500%_170/175/500%

(远程)额外攻击力:45/70/1000_45/60/500

希尔科

技能的增益时长:6/6/6秒_6/7/10秒

技能的爆炸半径会在3星时翻倍。

泽丽

技能的被动部分的每颗附加魔法伤害:11/22/44_10/20/40——装备调整

夜之锋刃

潜行状态中的单位现在可以攻击和放技能了。

寒风

友军攻速加成:20%_10%

商业化更新

4月1日更新后,全新小小英雄蔬菜精灵狗报到,通过中心的蔬菜精灵特别试炼活动可以获得。

推荐活动

蔬菜精灵特别试炼3月31日—5月10日,开启蔬菜精灵的特别试炼并完成任务,领取超值奖励。

十里送春风3月31日10点—4月13日,完成挑战任务免费领四星魔典徽章艾瑞莉娅,还有限时语音等好礼拿。

小美人鱼的魔法4月1日0点-24点,小美人鱼施法,当日排位或匹配对局中,所有弈士头像都变成了小海鱼(该纪念头像也可免费领取)。只有获胜前四的弈士,才能当天恢复原本的头像!

春日登录礼4月2日—4月6日,累计登录三天领好礼。

优化与修复

略微调整了阿狸、伊泽瑞尔、玛尔扎哈、维迦、杰斯(近战)的法力锁时间。

修复了玛尔扎哈技能伤害无***确叠加以及减魔抗生效时间稍晚的问题。

修复了携带辛迪加转职的单位在激活(3)辛迪加羁绊时全能吸血偶尔会失效的问题。

修复了普朗克技能在触发二时异常的问题。

修复了魔典系统在批量操作时取消全选,分解按钮会变成升星的问题。