大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子。这个的用处是可以放到冒险地图里。箱子里的物品越多,指令就会越长。这个是MC1.7或以上版本才能用的。做这个有两种办法:用/summon或/setblock做。/setblock的较简单。
OK,首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一个空箱子。指令是:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。讲解下/setblock指令:
setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心。所以我这里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。另一种方法是 ~0 ~1 ~0。之后Minecraft:chest就是箱子的ID了。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。再后面的0就是方块信息了。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。这个也是旧房块处理,分别有:
replace:替换
destroy:删除前面的方块,换成新的方块
keep:和replace差不多
本人大多数还是用replace,比较简单。
OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。这里就要用到NBT了。自定义物品的NBT是 {Items}。指令是:
setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
{Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}
大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。第二行出了点新的东西。来说下第二行:
Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品。要自定义物品的话一定要打
id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了。箱子里想要什么就打什么的ID。
Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
Count:每个物品的数量。这个可以随便填写。要一个物品就打1
之后大家看到这些ID,Slot,Count都是在同一个括号里的,这说明这些信息都是在同一个物品上起效。所以如果把这条指令打进指令方块 (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}),激活后会刷出一个箱子,打开后箱子里的第一格会刷出5个钻石。
有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,例子:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
{Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},
{id:311,Slot:1,Count:1},
{id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}
这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage。这个就像前面说的方块信息一样。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的。他们唯一不同的就是信息。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃。
接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块。如果要刷方块的话,要多加几个NBT。首先教大家如何刷出个空箱子:
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Time:1,Tile:54}
指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:
Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块
Time:掉落沙的时间。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没。最起码1
OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没。
之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon。指令是:
/summon FallingSand ~ ~1 ~
{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}
大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样。例子:
/summon FallingSand ~ ~1 ~
{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:
[{id:57,Slot:1,Count:64},
{id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},
{id:276,Slot:2,Count:1}]}}
这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑。NBT也和之前的一样,我就不多说了。之后就差不多完工了。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错。
我的世界手机版用setblock命令或者fill命令,可以一键完成大范围的方块放置。
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Ja版) 和旁观模式(仅Ja版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
我不像一滴水,一滴水或许由千千万万个我以及各种其他什么东西组成的。而我呢?只是一个孤孤单单,可可怜怜的水分子,飘在空气里,和其他的什么东西一起被人吸进去,又呼出来。有几次,我甚至有幸能变成一滴水,但那不久后,还是又被排放在空气中,继续做我的水分子。
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。
《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
使用指令/fill <开始坐标x y z> <结束坐标x y z> obsidian 0 replace stained_hardened_clay就可以了我的世界指令工具
/give给予人物品id数量-给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nickID名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字
/backup-运行备份命令
/fireball-发射一个火球(会破坏方块)
/healname-治疗某人
/invseename-查看某人的包裹
/lingtningname-天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mutename-禁言某人
/ping-乒乓
/seenname-查看某人最后退出的时间
/tpname1name2-将人物1传送至人物2身旁
/tpname-将自己传送至某人身旁
/tpherename-将某人传送至自己身旁
/tpall-将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimitedid-给予自己无限的某物品
/weatherstorm/suntime-改变天气,雷雨或晴天
/mmoeditnamesknamerank-如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed箭术-Archery
斧头技能-Axes
矿-mining
修理-Repair
/forestgen-在自己身旁形成森林
/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow-在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw-融雪(和冰)
/butcher-杀死附近的怪物
/tree树形-生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big-大树ewquoia-红木Tallsequoia-高大的红木
Birch-衫树Random-随机
/up高度-将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//setid-将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo-还原上一次的WorldEdit行动
//redo-还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//movex-将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//movexup-将区域向上移动x块
//movexdown-将区域向下移动x块
替换指令://replacexxxyyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
***指令//copy(你站在哪里***的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://wallsxxxascend-把自己提升到上一个平台
bind<KEYCODE值><命令>{命令关键字}-设置一键命令
clear-清空控制台
damage-关闭或者开启伤害即无敌
descend-把自己移动到下面一个的平台
destroy[all]-破坏当前的东西(背包)
defuse[all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT)
diff<VALUE>-X
difficulty<VALUE>-设置游戏难度
dropstore-在身边创建一个储物柜
*drops-开关物品掉落,关闭的话矿打怪不掉东西。
dupe[all]-***东西
duplicate[all]-***手上的东西并丢出来
explode[范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish[all]-熄灭周围所有的火
ext[all]-一样是熄灭火
falldamage-开关高空落下伤害
firedamage-开关火的伤害
fly-飞行模式
*freeze-冻结怪物
give<物品>[数量]-给一样物品
goto<名字>-去一个地方
grow[all]-让立即小麦成长
h[COMMAND]-命令列表/帮助
heal<HEALTH>-补指定的血
health<MIN|MAX|INFINITE>-设置生命值
help[COMMAND]-命令列表/帮助
home回到出生点
i<物品代码>[数量]-刷东西
instantmine-开关即时矿(矿无延迟)
item<物品代码|物品名称>[数量][费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量
itemname-显示当前手上的物品名称
itemstack<物品代码>[数量]-给玩家指定数量的物品
kill***不解释
jump-瞬移到鼠标所指的地方
killnpc[all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物
l-X
*light-把光永久性关闭
listwaypoints-列出所有路径点
macro<文件名>{参数}-允许运行宏
maxstack[物品ID|物品名称|全部][数量]-最大的把某物品堆起来
*mobdamage-怪物不会给你伤害
msg<消息>-添加一个消息到控制台
music[音量]-播放音乐
noclip-穿墙
p-显示当前坐标
pos现在玩家的坐标
reach<DISTANCE>-玩家到指定地方
return-传送到之前传送的地方
rem<NAME>-删除指定路点
removedrops[all]-删掉地上物品
*rename<COMMANDNAME><NEWNAME>-修改命令名称
replenish[all]-X
repair[all]-修复当前物品耐久
reset-恢复默认设置
s<名字>-Sameas/set
search<关键词>-搜索物品名称
set<名字>-在这世界标记一个路径点
setjump[JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1
setspawn[<X><Y><Z>]设置当前位置X轴Y轴Z轴
setspeed[速度|重置]-设置移动速度
spawn<NAME|ID|random|list>[QTY]-产生一个生物
spawnstack<NAME|ID|random|list>{NAME|ID|random}-产生一个合体的怪物NPC
*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedform
t<X><Y><Z>-Sameas/tele
tele<X><Y><Z>-传送到此坐标
time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-设置指定时间得到物品
timeschedule<reset|<TIME1><TIME2>>-设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间--《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind<KEYCODE值>-解除一个命令
useportal-传送到地狱
waterdamage-开关潜水伤害
world<load|se|seed|new|exit|list>-世界情报
worldload<FILENAME>-加载指定的文件
worldse-保存退出游戏
worldseed[SEED]-给你看看你世界里有多少个方块
worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置创建新地图
worldexit-不保存退出游戏
worldlist-列出所有存档你可以去这看
可通过使用/fillx1y1z1x2y2z2air0replacewater0这个fill指令用空气替换水。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
特色系统
温和/茂密生物群系
在这些生物群系中,超过256米的高度限制以上会下雪,否则会下雨。除了沼泽和黑森林的深绿色以外,这些生物群系中的树叶和草呈充满活力的浅绿色。水呈现蓝色。
海洋生物群系
海洋是大型、开放的生物群系,完全由水组成,水位高达y=63,海底有海底废墟,如小山和平原,通常包括沙砾。海洋通常在任何方向上延伸3000格方块以下;大约60%的世界表面被海洋覆盖。
我的世界指令方块代码大全是很多玩家都很喜欢的,但问题是由于游戏指令方块代码太多,有时候当我们需要时反而不容易找到,所以今天深空高玩专门整理了我的世界选区变化指令方块代码,让大家可以自定义选区变化,下面一起来看下吧!
我的世界选区变化指令方块代码大全:
//set 方块ID - 选区内填充方块
//replace 方块ID - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace 被替换方块ID 替换方块ID - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay 方块ID - 将选区内覆盖一层该方块
//walls 方块ID - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//***ooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头。