众所周知,我的世界拥有一个非常庞大、功能多样化的指令大全,前面我们已经给大家介绍过的联机指令、命令放开指令、/tellraw指令,今天深空高玩再给大家介绍一下我的世界/gamerule指令大全及gamerule指令怎么输入。
我的世界/gamerule指令大全:
我们要在命令方块里面打/gamerule,获得的方法就是:/give @p 137
接下来是叫大家输入格式:/gamerule (gamerule)false/true
我在举个栗子给大家演示一下::/gamerule keepInventory true 这样的话死掉东西不会掉落!
下面是就是/gamerule命令列表了,在后面输入下面的代码,再加上true或false就是开启或关闭。
commandBlockOutput:启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
doFireTick:启用/禁用火的蔓延
doMobLoot:启用/禁用生物掉落物
doMobSpawning:启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
doTileDroPS:启用/禁用方块被坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory:启用/禁用死亡后对物品栏和经验的保存
mobGriefing:启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)
naturalRegeneration:启用/禁用自然生命恢复
doDaylightCycle:启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)。
其他我的世界指令:
我的世界/replaceitem指令
我的世界/tellraw指令
我的世界命令方块声音指令
我的世界联机指令
我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
我的世界手游指令大全
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。J***a版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家***。)
/clone:
将特定区域的方块***到另一处。
语法:
①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]
②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]
filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone07-6201858masked(***不规则建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
/connect:
连接到另一个服务器。
语法:/connect服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop玩家:目标
/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty难度:字符串
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect玩家:目标clear
②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]
参数(仅基岩版):
1-速度提升(Speed)
2-缓慢(Slowness)
3-挖掘效率提升(Haste)
4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)
5-力量(Strength)
6-瞬间恢复(Instant_Health)
7-瞬间伤害(Instant_Damage)
8-跳跃提升(Jump_Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生命恢复(Regeneration)
11-抗性提升(Resistance)
12-火焰抗性(FireResistance)
13-水下呼吸(WaterBreathing)
14-***(Invisibility)
15-失明(Blindness)
16-夜视(Night_Vision)
17-饥饿(Hunger)
18-虚弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生命(Health_Boost)
22-附加生命(Absorption)
23-防饥饿(Saturation)
例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc[t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在J***a版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护IV
火焰保护IV
摔落保护IV
爆炸保护IV
弹射物保护IV
水下呼吸III
水下速掘I
锋利V
亡灵杀手V
节肢克星V
击退II
火焰附加II
抢夺III
效率V
精准***集I
耐久III
时运III
力量V
冲击II
火矢I
无限I
海之眷顾Ⅲ
饵钓Ⅲ
冰霜行者Ⅱ
经验修补Ⅰ
穿刺Ⅴ
激流Ⅲ
忠诚Ⅲ
引雷Ⅰ
多重箭Ⅰ
穿透Ⅳ
快速装填Ⅲ
例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令
②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令
例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐***掘而掉落对应的实体形式。
hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处******——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行一个函数。
语法:/function函数名称
/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
参数:
survival生存模式
creative创造模式
adventure冒险模式
spectator旁观模式
/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。
语法:
①/gamerule规则:字符串值:布尔值
②/gamerule规则:字符串值:整数
例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@***inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help命令:命令名称
②/help页数:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate特性:字符串
②/locate结构类型
参数:
埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城EndCity/endcity
下界要塞Fortress/fortress
林地府邸Mansion/mansion
废弃矿井Mineshaft/mineshaft
海底遗迹Monument/monument
海底废墟Ocean_Ruin/ruins
沉船Shipwreck/shipwreck
要塞Stronghold/stronghold
沙漠神殿Desert_Pyramid/temple
雪屋Igloo
丛林神庙Jungle_Pyramid
女巫小屋Swamp_Hut
村庄Village/village
掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于您自己的消息。
语法:/me内容
防炸指令:
/gamerule***explodesfalse
不显示输出命令:
/gamerulecommandblockoutputFalse
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅J***a):
/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gameruledofiretickfalse
请参考技能顺序
首先我来说一下这个游戏英雄的技能循环顺序,紫卡:两次普攻+紫色技能+一次普攻+蓝色技能+一次普攻+绿色技能+紫色技能+一次普攻+蓝色技能
后面的有点乱不过上述这些基本够用了。紫卡寒冰特例,她的紫色技能是被动,施放顺序按蓝卡来算。蓝卡来说就把紫色技能省去,变为三次普攻。
然后单单看技能来说可以把英雄分为蓝卡型和紫卡型。比较具有代表的就是蓝卡称霸的蛇女,在升紫之后就没有这么强的统治力了。而稻草人缺是相反的,在蓝卡的时候表现平平,但是一旦升级为紫卡就成了天梯的国家队。还有的时候会遇到因为一些英雄的蓝卡技能是带控制或者沉默的,在天梯赛中会有决定性的效果,但是紫卡只是一个比较普通的技能,但因为循环的问题,升级紫卡后,先要施法紫色技能,然后在施放蓝色技能,会比蓝卡是放技能的速度慢,在天梯赛中会出现相同英雄配置,升级紫色后打不过同等级满技能满附魔的蓝色阵容。
1、将他们冲散!----------游戏最强神坦,牛头
2.一点寒芒先到,随后枪出如龙----------赵信
3.刀下生刀下死------绝命刺客,男刀
4.暴力可以解决一切---------死亡莲华,不祥之刃,卡特
5.我应该先吃掉谁呢?------------平民必备,大虫子
6.生与死轮回不止,我们生,他们死------------沙漠死神,狗头
7.人在塔在---------------盖伦哥
8.你的剑就是我的剑---------------无极剑圣
9.犯我德邦者,虽远必诛----------------开局推荐选择,皇子
10.我还以为你们从来都不会选我呢 ---------------------------阿木木
11.是太阳的抉择------------------女坦
12.沉到海底去吧----------------------鱼人
13.璀璨钻石,始于煤炭 ------------------------------宝石
14.准备登船!-----------------------------海洋之灾,船长
15.一起找点乐子吧~-----------------------------------龙龟
16.迎接审 判 吧! ----------------------- 天使
17. 我的大刀早已饥渴难耐了 ---------------------- 蛮王
其实对蛮王的感觉还是比较陌生的,但是听到很多小朋友一旦碰到有感觉有种恐惧,小技能一段时间性春哥(估计是技能等级越高持续时间越长的),大招旋风斩,伤害暴高,其他技能暂时没有了解,应该会有加攻击和减对方物攻的两个技能吧,毕竟是土豪专用,整个英雄和牛头一样 基本没有什么明显的不足之处,有的话肯定是推荐使用的。
前排所有的英雄基本介绍完毕,下面来总结一下对于天梯赛中前排的选择。前期来说,前排的可选择英雄不是很多,如果什么都没抽到,那就用开局的皇子,起码升到两星,这是最差的结局,一般来说可以选择女坦,在前面女坦只需要30魂石召唤,对于开区7天双倍来说完全是没啥大问题的,但是女坦在蓝色阶段其实不是很出色,然而蓝色阶段对于一般玩家来说都要持续一个多星期到两个星期,时间还是有点漫长的,在这段时间里推荐好好研究英雄试炼,加上精英本,把大虫子给刷出来。再说说抽到的,之前说的那些抽到的那就基本直接上吧,不管星数,然后自己升,其他的一般来说3星的前排主副T都可以用来过度。给个在前中期主T的排名吧(个人心目中):牛头、大虫子、女坦、皇子、阿木木、宝石、龙龟。
再来说说前排中的输出位置,蛮王不必多说,***梦寐以求。有的副T是用来作为阵容克制的像男刀,卡特,到了紫卡之后有克制蛇女,女警,女枪这样的后排英雄的效果,紫卡之前天梯赛中效果并不是很明显。而其他的副T都是一些持续输出比较高的英雄,一般自身都有一些回复的手段,感觉起来都是些后期比较给力的英雄。排名来说我觉得没有绝对,看英雄克制关系。
中排:在紫卡之前其实中排的位置个人认为比较尴尬,基本来说最多能放出两个小技能,一旦对面蛇女伤害高,可能最多就只能放出一个小技能就躺尸了。所以在紫卡甚至说是在45级之前在选择中排的时候一定要谨慎,小技能突出是很重要的,蓝色技能尤其重要。一般天梯赛中可以选择,蓝卡男枪,乌鸦,电猫,紫卡稻草人这几个带控制技能的英雄,也可以配合后排蛇女选择火男力求直接秒前中排。在差不多等级起来以后,中排血量上去,加上蛇女的作用减弱,中排的选择性得到提升,可以按阵容需求,自己选择。下面介绍中排各个英雄:
18.在别的游戏里,想我这样帅的一般都是主角哦,可惜这里貌似不是------------伊泽
19.准备好进入火焰世界了吗? ------------------------火男
20.均衡存乎万物之间 ----------------------------电猫
21.你也要来一发吗? ----------------------------寒冰
22.我们心有灵犀不是吗? ---------------------狐狸
23.战斗吧! --------------------------战争女神,轮子妈
如果轮子妈24技能互换,国家队就会有她了,可惜啊
24.早起的鸟儿有虫吃 ------------------------乌鸦
25.上上下下左右左右BABA,我有三十条命啦 ------------------------枪匪(男枪)
26.听候您的吩咐,主人 ------------------------稻草人
27.加速运动,我赞成-----------------------------琴女
现在琴女两星,***星了,两星的成长是 94.54.1 4.6
28.我的力量来自星辰---------------------------索拉卡
中排英雄到此为止,基本都已经理清楚了,如何选择请看。
上面讲到了中排英雄,推荐一下可以选择的英雄吧。在蓝卡阶段,推荐是用男枪,乌鸦,电猫。在紫卡阶段,稻草人,琴女,火男,电猫。仅供参考
后排英雄
后排:由于在这个游戏里能波及到后排的小技能并不算很多,尤其是在紫卡之前,所以后排英雄在蓝卡阶段其实是有着得天独厚的优势的。正因为如此,在蓝卡阶段蛇女被称为一姐,无论是天梯赛,还是刷图,可以说是爆炸伤害,基本可以秒掉前中排。除了蛇女,女枪,光辉(光女)和风女在冰封中也有很高的地位,女枪在天梯赛中也有着不错的伤害,只要放出大招基本就可以取得胜利,而女警,前期拥有夹子禁锢,虽然不如其他几个,但是还有少许作用,但是后期的女警,站位好,输出足,将会是天梯中的宠儿。
29.好运不会眷顾傻瓜 ---------------------------- 好运姐,女枪?
30,.你是否觉得我很漂亮 ------------------------ 蓝卡一姐,蛇女
33.我们能够做到 ---------------------------------- 光辉(光女)
31.风之化身听候您的差遣 ------------------------------ 奶大力,风女
32.皮城凯特琳------------------------------- 女警
我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,游戏中提供了非常多的指令供玩家自行改变游戏规则,其中永久效果的指令有很多,比如永久速度指令为/effect @p speed 99999 255、永久急速挖掘指令为/effect @p haste 99999 255、永久挖掘疲劳指令为/effect @p mining_fatigue 99999 255。
我的世界永久效果指令大全如下:
/effect @p 能力ID 时间 等级
永久速度
/effect @p speed 99999 255
永久急速挖掘
/effect @p haste 99999 255
永久挖掘疲劳
/effect @p mining_fatigue 99999 255
永久抗性
/effect @p resistance 99999 255
永久生命恢复
/effect @p regeneration 99999 255
永久飘浮
/effect @p levitation 99999 255
永久跳跃
/effect @p jump_boost 99999 255
永久伤害吸收
/effect @p health_boost 999999 255
永久缓降
/effect @s slow_falling 999999 255
永久失明
/effect @a blindness 99999 255
永久缓慢
/effect @s slowness 99999 255
永久夜视
/effect @a night_vision 99999 250
永久力量
/effect @p strength 99999 255
永久隐身
/effect @p invisibility 99999 255
document.write('
1、ascend-把自己提升到上一个平台
2、bind<命令>{命令关键字}-设置一键命令
3、clear-清空控制台
4、damage-关闭或者开启伤害即无敌
5、descend-把自己移动到下面一个的平台
6、destroy[all]-破坏当前的东西(背包)
7、defuse[all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT***)
8、difficulty-设置游戏难度
9、dropstore-在身边创建一个储物柜
10、*drops-开关物品掉落,关闭的话***矿打怪不掉东西。
11、dupe[all]-***东西
12、duplicate[all]-***手上的东西并丢出来
13、explode[范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)
14、extinguish[all]-熄灭周围所有的火
15、ext[all]-一样是熄灭火
16、falldamage-开关高空落下伤害
17、firedamage-开关火的伤害
18、fly-飞行模式
19、msg<消息>-添加一个消息到控制台
20、music[音量]-播放音乐
21、noclip-穿墙
22、p-显示当前坐标
23、pos现在玩家的坐标
24、reach-玩家到指定地方
25、return-传送到之前传送的地方
26、rem-删除指定路点
27、removedrops[all]-删掉地上物品
28、worldload-加载指定的文件
29、worlds***e-保存退出游戏
30、worldseed[SEED]-给你看看你世界里有多少个方块
31、worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置创建新地图
32、worldexit-不保存退出游戏
33、setspawn设置重生点
扩展资料:
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。一小个方块,构建大的世界。