王者荣耀 塔多少钱,王者荣耀赛季神塔

tamoadmin 新游推荐 2024-07-18 0
  1. 王者荣耀稽下的学院通天塔精英怎么过
  2. 王者荣耀S7赛季雅典娜用什么铭文怎么出装
  3. 王者荣耀即将进入S18赛季,新的赛季有哪些好的变化?
  4. 王者荣耀S7赛季有什么改动
  5. 《王者荣耀》新赛季有什么强势英雄推荐?
  6. 王者荣耀新赛季都更新了什么?

王者荣耀S22赛季怎么上王者呢,很多小伙伴感觉这个赛季实在是太难打了,那么有什么好用的上分技巧呢,下面就是王者荣耀S22赛季快速上王者攻略,一起来看看吧。

S22赛季怎么上王者

在王者荣耀中,决定胜负因素主要是下面四种因素:

王者荣耀 塔多少钱,王者荣耀赛季神塔
(图片来源网络,侵删)

塔,经济,意识,技术

在这四种因素中,轻重关系如下:

塔=经济≥意识技术

并不是说第一个就是比其他的重要的多,而是说他们几个是息息相关的,少了哪一个都不可以。

五分钟教你怎么上王者。

1,塔

有塔才会有游戏,任何王者荣耀玩家都知道,塔都丢了,水晶都没了,游戏也就输了。塔就像是路灯,帮你守护你们那一方,当塔被对方越推越少,路灯都灭了,那么你视线盲区也就越来越多。并且换个角度想,在打团时塔也会可以安全掩护己方残血英雄安全撤退

所以塔才是游戏的根本,尤其是出了炮车之后,多守塔,多推塔,尤其是中路塔,多少局都是被团灭然后一呢?

2,经济

经济就代表着装备,经济的碾压是很可怕的,有时候是不是感觉对面坦克怎么这么肉,怎么打都不掉血,对面射手怎么***这么疼,一下半管血。这都是经济背后的装备差异所造成的。所以要经常性点开经济表看下,对面谁的经济最强,谁出了什么装备,有句话说“一力降十会”,意思就是在绝对的力量前,再多的技巧都没用。

3,意识

开局大家都是一样的塔,一样的兵,那为什么会造成差距呢,那就说到核心——意识了。很多萌新都喜欢看各种,看了大神李白暴力五杀,最后满血功成身退,就兴冲冲揣上钱去买李白,开局见人就上,还哭着喊我的李白怎么没有大招。

知道这三点,上王者就是简简单单的事情了。

王者荣耀稽下的学院通天塔精英怎么过

一、新英雄鬼谷子上线

我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的效果是不够的。同时,作为一名,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起的职责。

被动技能——纵横兵法

鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒。

技能1——先知·神隐

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害(最多1次),并降低该敌人的护甲和魔抗,持续4秒。

技能2——万物有灵

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕,再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩1.5秒,若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。

技能3——先知·雾隐

鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距离内的队友,使自己和队友提高移速并在1秒延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能后最多持续4秒,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态。

二、S8新赛季开启

1. 赛季皮肤奖励&规则

区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计山海经系列皮肤~

此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。

S8赛季皮肤奖励

白起-无畏之灵·狰

在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。

2. 勇者积分相关调整

在过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。

所以,在S8赛季里,一方面,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

1连胜:3分 -> 3分

2连胜:5分 –> 8分

3连胜:8分 –> 13分

4连胜:8分 –> 18分

5连胜及其以上:8分 –> 23分

另一方面,我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上,我们还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿。同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:

段位继承规则:

本次新增跨赛季段位继承规则:

如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承。

3. 赛季皮肤奖励规则调整

黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励

4. 英雄荣耀战力继承规则

众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。

战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。

同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:

青铜:400 -> 100

白银:500 -> 150

黄金:600 -> 200

铂金:700 -> 250

钻石:800 -> 350

星耀:450

王者:1000 -> 600

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。

例如:A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000。那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分=0+(4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。

本次新赛季更新后,所有玩家登陆后的荣耀战力将会按照以上规则进行荣耀战力的继承,只有发生战力继承后并且使用该英雄至少参加一场排位赛,才能进行称号结算并获得对应称号。普通称号仍然是每周一的凌晨五点进行结算,国服最强称号则是在每月1号的凌晨五点进行结算。

(注意:如果在版本更新后没有登录过游戏进行跨赛季的战力继承 或者 进行跨赛季的战力继承后没有使用该英雄进行任何排位赛,都将无法进行本次的荣耀称号结算。)

三、全新模式“无限乱斗”地图开启

1. 无限乱斗 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的地图单局时长平均在10分钟以下。

2. 无限乱斗 具体玩法

在本模式中,玩家可用英雄与其他2个模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)。

1)随机地图BUFF增益:

游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。

2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。

② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。

③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。

④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。

⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版钟馗的虚空之锁技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。

⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

3)快节奏: 无限乱斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!

3. 无限乱斗 模式入口

大厅-对战模式-模式-新增“无限乱斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配。

四、王者峡谷

1. 单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害;

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害;

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害;

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害;

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害;

2. 机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

具体数值:

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;

3. BUFF栏描述优化

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

以前的BUFF栏描述

优化后的BUFF栏描述

4. 活动地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个地图被开启了。(以前只显示活动开启)

5. 主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!另外,配合新模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动。

6. 迷雾模式改动

1)迷雾模式入口改到模式中;

2)对战模式和开房间中将移除迷雾模式入口;

7. 模式入口增加开放日历

随着新版本更新,无限乱斗玩法上线,王者世界里已经有克隆,火焰山,无限乱斗和迷雾四种模式了!为了给召唤师更好的体验,在此次版本更新后,我们的模式将会轮流开放,具体开放时间如下:

1)版本更新后~7月31日,无限乱斗全天开放;

2)迷雾模式全天开放;

3)克隆大作战和火焰山每周周五~周日轮流开放。6/30~7/2开放火焰山大战,7/7~7/9开放克隆大战,依次类推;

4) 8月开始,无限乱斗加入轮流开放行列。

8. 3D-Touch功能关闭

3D-Touch功能暂时关闭,特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。

五、英雄平衡性调整

1. 干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

3. 典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

4. 妲己

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

5.王昭君

我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

6. 李元

李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:探测范围:1500 ---1250

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

7. 庄周

经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

8. 娜可露露

娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。

被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

9.程咬金

作为一名为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。

被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

六、装备

1.全新装备上线

经过体验服的多次测试和调整,新版装备终于和大家见面了。

我们为英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善英雄的体验问题。

首先,所有的装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。

其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。

最后,我们将所有装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升英雄的生存和支援能力。

另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“”,所有的装备都将放入这个页签。

新版装备的详细属性如下:

2.简洁版局内装备界面

随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。

同时,在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息。除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。

对新手玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。

王者荣耀S7赛季雅典娜用什么铭文怎么出装

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀稽下的学院通天塔精英怎么过?在冒险模式中,稽下的学院通天塔关卡,其精英难度玩法攻略如下:

关卡背景

曾经的摘星楼改名为通天塔矗立。魔神王残留的意识诉说着最后的期愿。

三星要求

1、击败墨子

2、战斗中没有英雄阵亡;

3、2分30秒内通关。

闯关符合三星要求可以得到更丰厚的奖励,累计的星数也是以后关卡的开启前置条件,所以尽可能的得到更多的星,以保证持续的闯关,获得更多的奖励。

推荐等级

本关推荐召唤师等级为11级。

推荐阵容

刘备、芈月、扁鹊

因为三星要求条件里有一条2分30秒内通关,所以输出就显得尤为重要,因为要灭敌快,但是保证输出的同时还得保证生存率,所以我配了个奶妈扁鹊,使得中途尽可能的不需要休息。

王者荣耀即将进入S18赛季,新的赛季有哪些好的变化?

雅典娜特点位移多,速度快,cd快,有霸体有护盾,穿刺攻击,技能带斩杀,逃命本事不算强,强经济能力4,弱经济能力2。

1. 位置《上单》抗压,守塔,带线。

打多了上单才知道守塔的难度,打多了上单才知道牵制的重要,打多了上单才知道防守重于攻击。

上单技巧没什么好说。一般来说压力最大的位置,守塔的同时会被对面两人持续消耗损血,清线做的不好血量见红2分钟内必然回城等下一波被压。万一对面打野也过来就是三打一越塔强杀,然后血崩。

理想状态下,能守到对面上路塔先被推掉就完成前期最大的任务了。

同时,上路还要兼顾中后期带线施压的工作,带线能力不能弱。

2. 铭文《宿命调和虚空》高额生命,回血,移速,冷却缩减。

隆重推荐主坦克铭文,前期雅典娜血少,出攻击方面的铭文抗压能力大减,上路塔必然守不住,上路塔一爆,对线的两人解放手脚趁势入侵我蓝区和中路,立马进入逆风节奏,这个时候你只能做做清线和救援等工作,抓人是不可能了,完全被动,攻击铭文在清线也派不上多大用处。

所以出坦克铭文,坚守一塔阵地不爆即是对团队最大的贡献。

3. 召唤师技能《闪现

很多召唤师喜欢带斩杀,因为用雅典娜就图一个爽字。但是,如果你为了上分,推荐带闪现技能。

雅典娜前段时间已经被削弱移速和2技能距离,追击能力明显不够了,而且铭文只有4%的移速,经常会发现追不上对面残血,这个时候召唤师就发明了冰脉留人这个装备,说说冰脉,这个装备属于进攻向装备,顺风绝对好用,逆风别说留人,人家留不留你都是问题,所以上单必然带防御向装备。

综上,带上闪现必然能保证关键时刻追上敌人,只要一追上敌人,12技能又可以迅速缩短敌我距离,再也不存在追不上的问题。

另外防守方面,斩杀没有任何守塔效果,闪现还能关键时刻救命。

最后友情提醒,带闪现的朋友别用闪大刷2技能,招式虽然华丽并没有什么大软用,老老实实桶顶A桶才是王道。

其他召唤师技能偏冷门不考虑拿来上分。

出装《冰心,影忍之足,火甲,魔女头蓬,破甲弓,爱出啥出啥》

核心装备冰心火甲

第一件装备冰心,职业比赛出鞋子支援团战,这里不考虑。冰心的出装默认顺序布甲,布甲,布甲,蓝水晶,守护者之凯,雪山护盾,最后冰心。

前期按默认顺序,能出3个布甲,最便宜的物理防御装,配合推荐的主坦克铭文,对上对面没有破甲的射手和,完全可以站着给你打一点都不疼。就算对面打野一起来抓,召唤师技能闪现关键时刻肯定能帮助你逃过对面的包夹。只要对面第一次包夹没有成功,就会极大的拖延对面的推塔意图,并且帮助团队其他几路的发育和对线。

然后是蓝水晶,守护者之凯,雪山护盾,最后冰心。上单位的雅典娜十分缺蓝,很多时候并不是血不够,而是蓝不够需要回城。加蓝的防御装有必要的,另外冰心高额减cd,配合铭文可以在第一件核心装备出来就有26%cd属性,三枪拍案想用就用,就问对面的射手你爽是不爽?

第二件装备鞋子,因人而异吧,我推荐物理鞋,更肉更抗压,你想用韧性鞋也行。

第三件装备火甲,清线装备,另外因雅典娜的护盾机制,完全可以在被3人以上压塔的时候用3技能顶盾上去烧兵线,然后1技能霸体回来,做到最小的代价守塔。这个时候任何装备都无法守住多人推塔,只有火甲可以。甚至在守关键的中路一塔时,拿命去换兵线也是不亏的。(因为对面4人推塔只带走一个能原地复活的雅典娜,直接拖延了对面的节奏,并且女神版的雅典娜还能持续当眼,要不要这么无赖的玩?)

第四件装备魔女,出到这个装备的时候,游戏到中期了,两边外塔基本全破,进入对峙打团打支援时期。适当补充法抗十分必要,脱战的护盾在这个时候出收益比第五件装备时出要大。国民连也需要自身硬才行啊!

第五件装备破甲,也是常规出装。游戏进入到15分钟以后的后期团战时期,对面护甲高的非常高,血厚的非常厚,只盯着脆皮打是不现实的,该补充破甲就补充一下。三连的25%斩杀效果只有破甲高才收益高。脆弱需要破甲吗?不需要一样爆死丫的。不出暗影战斧的道理就在这儿。

第六件装备爱出啥出啥,游戏时间20分钟以上了,很少的膀胱局,出装什么的意义不大,推荐复活吧。

王者荣耀S7赛季有什么改动

王者荣耀是一款多人竞技的MOBA类游戏,并且在游戏当中的话玩法非常的多,还有着排位系统中铭文系统,非常的有特色,直到如今的话,s17赛季已经过半了,即将就要进入新赛季,说起新赛季的话,还是有着非常大的变化的。

首先第一个的话,就是大量的皮肤会进行优化跟更新,比如说吕布的,还有诸葛亮,李白的这些传说级别的皮肤都会得到优化和调整,毕竟这些皮肤的话也是上线比较久了,特效方面都是跟不上新出的那些传说皮肤,所以说优化一下也是让玩家们更加的舒服,可以看出来官方对我们玩家而言也是比较有良心的,不仅买了皮肤之后呢,还有包售后,所以当这些皮肤优化完成之后呢,肯定会让玩家有着不一样的体验。

还有第二个的话。官方已经公布了正式获得了snk英雄的版权,这样的话就可以为这些英雄设计一些比较漂亮的皮肤,这个消息一经发布的话,反响也是比较大的,毕竟snk系列的英雄也是出了比较久的,在之前的时候都是没有获得版权的,所以说也是没有权利对其进行更改,或者是出一些皮肤什么的,但是现在可以了,小伙伴们肯定是非常兴奋吧,而在最近的话,娜可露露的一款史诗级别皮肤晚萤,就要即将发售了,原画已经公布了,看起来真的是非常的好看,肯定很多小伙伴都非常期待。

第三个的话就是老英雄廉颇也会在s18赛季迎来一款新的皮肤,并且将及整个模型进行重新制作,对于喜欢廉颇的那些玩家来说还是一个好消息。最后一个的话,战令活动也会在月底结束,在新赛季重新开始,又可以获得大量的皮肤跟碎片了,还是比较不错的一个活动。?

《王者荣耀》新赛季有什么强势英雄推荐?

王者荣耀S7赛季改动有哪些,S7赛季版本变化改动预测。目前王者荣耀还是处于S6赛季,S7赛季的消息官方暂未发布,但这并不妨碍小编做出一些预测,请看下文!

王者荣耀S7赛季版本变化改动预测:

1.弑神模式。技能减80%冷却技能不消耗

2.姜子牙在这个版本中大招可以全图施法技能冷却(40/30/25)

3.新英雄纣王

4.下个版本大龙小龙全部魔化。有姜子牙的阵营可以的到主宰的援助

5.李元芳和狄仁杰被加强

6.防御塔变成恶魔雕像

7.5v5野区增加小飞鞋

8.添加新装备诸神护腕主动道具使用后友方英雄获得(700/800/1200护盾)跟随等级增加

9.添加新的召唤师技能重生技能冷却时间240秒。

10.小兵的模型将被更改

11.希望官方可以出弑神这个模式上面10条全是我瞎编的。

王者荣耀新赛季都更新了什么?

NO4:夏侯惇王者荣耀S19赛季强势上分英雄推荐 王者荣耀S19赛季最强英雄排行榜夏侯惇在赛季更新后真实伤害翻倍,这使得半肉夏侯惇的强度质变,无论是摸脆皮还是坦度都很痛,重点是本身的坦度和机动性也非常优秀,非常适合用来打位和战边位。

NO3:白起王者荣耀S19赛季强势上分英雄推荐 王者荣耀S19赛季最强英雄排行榜白起经过重做之后的机动性和生存能力明显提升,首先被动改为受到伤害越多移速加成越快,这机制的存在白起无论是抓人还是逃命都非常灵活。另外一技能可以蓄力之后,得到的生命恢复效果更为显著。

NO2:刘邦王者荣耀S19赛季强势上分英雄推荐 王者荣耀S19赛季最强英雄排行榜刘邦的剑气被动非常无解,出半肉的刘邦清线能力强劲,并且大招不需要提前释放一技能就可以给对于附加护盾。在清线无解的同时能力还强力,四一分推的打法非常难以针对。

NO1:镜王者荣耀S19赛季强势上分英雄推荐 王者荣耀S19赛季最强英雄排行榜镜尽管在体验服被多次重做,但是在正式服上线之后依旧是强势的刺客英雄。分身机制的调整仅仅是略微增加了操作难度,频繁刷新的镜像对伤害的加成很高,非常适合打野和上单。

钻石一下段位 因为不用ban 人

所 以一定选版本强势 首推荐上单吕布(为什么吕布无脑+伤害高) 中单芈月(虽然被削了但前期不崩的话中后期也是很变态的)打野杨戬(个人推荐杨戬两套装备半肉装就是按正常思路出 全输出杨戬我要说一下不推荐使用 攻速刀+水银鞋+黑切+破甲弓+三项+名刀(如果输出的话还是推荐名刀后换血魔)后期攻速刀换电刀或不死鸟 如果对杨戬理解很深推荐输出装切后排基本上能切死两个(1技能收尾可以无cd)射手还是狄仁杰当代版本最强射手(同时我也是省级狄仁杰前几天熬夜狄仁杰13连胜上的王者)(前提操作够 哈哈)出装我有一套非主流出装要么你有一个可靠的或打野带节奏要不别轻易用 我也是用这套打出的30连胜成就(看情况拿不拿一红拿就250打野刀出门不拿先做攻速鞋 250打野刀+攻速鞋+电刀(对第一件电刀这个版本电刀很强势很强势 电刀6分钟左右做出来效果优)+泣血(这两件装备你在11分钟左右做出来老哥你基本上无敌了)+无尽(常规无尽套路)+看情况出破甲弓或黑切(其实原先这里是影刃的暴击之后加超高攻速适合迅速打出被动但还是改了 如果你和我一样狄仁杰当刺客打拿果断影刃 如果老老实实的还是主流装备好一点)+名刀cd就复活甲)就是鬼谷子 太强太强太强了 征兆局非ban必选 只要选到带带节奏就赢了 可追可退 1技能范围给护盾

顺带一提别用露娜打野不管什么局 除非你像梦泪那种否则 嘿嘿

征兆局还是和上面差不多 就是上单改一下我主推荐达摩前期抗压很可以 能回血被动还有护盾还有恢复和血包 前期抗压很不错 4级后 配合打野 基本上双杀(前提你大踢墙上)出装就正常上单抗压装备就好 后期看阵容补个泣血或者不补

中单 因为现在不怎么ban芈月了 芈月说削了 但中后期也是真的变态

的话鬼谷子基本上选不了 我个人啊 主推孙斌 看阵容上单打野都偏肉的话 纯法就 反之则出2到3法装即可 孙斌灵活运用1技能和3技能的配合 可以打出眩晕效果 2技能如果熟练可以打出carey的效果

征兆局基本上拿不到强势英雄所以就推荐了一些万年上分王(就是不削也不增强的)

差不多这么多 希望被纳

 王者荣耀不同版本让不同的英雄走向了神坛,目前版本中各个位置相对较为均衡。每个英雄都有不错的上分能力,这里我就以自己对版本的认知来分析下目前版本中各个位置都有哪些强势的上分英雄。如有不足,还望各个大神在评论区中进行讨论。

法师:嬴政

目前版本中主流法师都很强势,在 游戏 中武则天、干将莫邪、嬴政、诸葛亮这些法师都是T1行列,其中嬴政这个英雄不仅上手简单,而且输出暴力,是一个性价比极高的法师英雄。

射手:狄仁杰

S10赛季中射手攻速流射手得到了不错的加强,而狄仁杰这个英雄在近两个版本中都有不错的上分能力,在目前版本中这个走A射手的上分能力依旧不容小觑。

打野:宫本武藏

目前版本中有很多刺客型打野慢慢回归,纯输出流的宫本武藏的打野gank能力还是很强的,宫本武藏虽然被削弱多次,但是上分能力都是居于前列的。

上单:苏烈

苏烈的抗压能力很强,前期可以很轻松的牵制对手给队友提供不错的发育空间,而中后期苏烈的控制效果也能够为团战打出优势,相比之前比较热门的程咬金,苏烈虽然在兵线运营上稍微弱一点,但是在团战方面苏烈却强得多。

:太乙

目前比较流行坦克英雄做,不过太乙的大招复活效果,让其在目前版本贤者的庇护只能起作用两次的情况下显得十分抢手。在位置中使用好太乙对团战的提升也是很无解的。

s10赛季刚刚开始,作为s10赛季新出的英雄,当然是比较强势的。

玉环、裴擒虎(公孙离操作难度太大,而且容易被克制,所以没列入其中)、李元芳、黄忠、蔡文姬、干将莫邪等,这些就是我心目中s10赛季,比较强势的英雄。

接下来就让我给大家介绍一下:

杨玉环: 可攻可奶(被动有两种形态一种可以打出伤害一种可以为队友和自己增加血量)、

集体眩晕(二技能范围性眩晕可以对范围内,每一个敌人造成一次眩晕)、

上天入地,免疫无敌(大招可以升到天上免疫所有伤害,落地之时可以为队友增加血量或者对敌人造成伤害)。

裴擒虎: 边路强杀(一级时算上大招拥有三个技能,只要对方稍有不慎,就会被强杀)、

打野无双(一级拥有三个技能,有两个存在伤害,变成虎形态的之后,攻速会有提升,打野速度开始就会比敌方强,可以比对方更快支援边路)

干将莫邪: 当前版本最强中单(不包括单挑),不管是对线消耗,还是强势输出,亦或是自保能力,被动技能增加法术强度,可以确保他无论出什么装备,都拥有着极高的伤害,干将莫邪都是当前版本最强势的法师。

蔡文姬和黄忠 (钻石局和钻石局以下):后期塔下二打五,没有半点问题。黄忠伤害爆表,蔡文姬干扰和续航的能力也是 极其恐怖

李元芳: (王者局十局九禁的英雄,低端局表现不是太出彩,但英雄本身极度强势)打野速度比一般打野要快,推塔速度比一般射手要快,瞬间爆发力强。被对方打野抓时,可以利用二技能轻易逃跑,或抓住机会强势 反杀。

这些就是我认为的本赛季强势英雄,如果大家有不同意见,觉得自己喜爱的英雄也很强势,可以在评论区与我进行讨论,我会给出理由。

希望我的回答能给大家带来帮助。

谢谢阅览。

推荐以下种类英雄

一线坦克:白起,廉颇,项羽,孙策,夏侯惇,苏烈,八戒,东皇

一线战士:典韦,吕布,赵云,凯,钟无艳,杨戬,狂铁,橘右京,花木兰,宫本,露娜

一线法师:安琪拉,甄姬,小乔,貂蝉,王昭君,干将莫邪,高渐离,武则天,嬴政,周瑜,婉儿

一线刺客:猴子,玄策,李白,韩信,娜可露露,兰陵王,阿珂,元歌

一线射手:虞姬,后羿,狄仁杰,鲁班,伽罗孙尚香,公孙离,李元芳

一线:牛魔,刘禅,张飞,明世隐,庄周,太乙,蔡文姬,盾山,鬼谷子

以上的英雄都很强势。

当前版本中,除去刚出的新英雄斐擒虎外,每个位置推荐两个强势英雄

一、雅典娜

雅典娜虽然说是冷门的存在,但并不影响她的强势。一、三技能的免疫控制和护盾加成,给了雅典娜横行峡谷的资本。

二技能是雅典娜的主伤害技能,被戳了3次之后不死都说不过去

二、钟无艳

半肉输出的钟无艳,你敢来就敢锤你。一个二技能下去,非死即残。而被动的石化效果可是让你逃都逃不了

一、刘备

野区霸主的绝对地位,任何英雄都不能撼动。有刘备在对面,想针对都针对不了。控制?不存在的!

二、李元芳

公认的李元芳体系,在前期就可以把你打***。想拖后期更是难上加难。想蹲他?脑子进水了吧!

一、武则天

女帝的光辉长存永世。氪金玩家的标志英雄,想近身?滚!想残血回城?走着吧!

二、干将莫邪

虽然近期有点削弱。但技能的机制可以绕过坦克,直接输出后排。

一、鬼谷子

虽然大招有削弱,到还是绝对强势的存在。只要被它控制住,就被敌方的技能疯狂砸脸

二、孙膑

可能我喜欢功能性的原因,孙膑这英雄一直都是我的第一。二技能的回血和和加速,足以让对方头疼(?;︵;`)大招的强势开团更是一个冲锋信号

一、公孙离

作为峡谷新秀,公孙离的胜率并不乐观,但只是太多人不会玩这英雄。曾经被对面的公孙离压得死死的,连人都摸不着就挂了

二、百里守约

不知道这英雄强势的可以守一下上路!不用第二波兵线出来就要GG了。还有一技能的超范围的视野~走到那里都有敌方的踪影(兰陵王,阿珂这些隐身英雄基本上废了)

每个位置两个。喜欢的点下关注哈

一、热门装备的调整(打野刀、痛苦面具和反伤刺甲)

第一件调整装备是“肉打野刀”,被动技能略有变化(提升了其在野区的强度,削弱了在对抗路的能力),也就是说对抗路玩家选择该装备的输出能力明显下滑了,不过打野玩家选择该装备清野速度会更快一些。

第2件装备是痛苦面具,本次更新削弱其被动,整体输出能力下滑;第3件装备是反伤刺甲,在之前版本太过于热门,本次更新也进行了一定幅度的削弱。简言之,本次更新,对打野刀巡守利斧进行了平衡调整,而对痛苦面具和反伤刺甲进行了削弱。

二、10位热门英雄进行调整

首先是李信,在弱势了几个赛季之后,终于迎来了加强。本次更新,李信在基础生命、输出能力、续航等各个方面均有所增加,很可能一跃成为热门边路英雄。

其次是马可波罗,在被动技能上进行了削弱,限制了一些核心装备对他的增益,但是作为弥补,在一技能的伤害和射程,以及三技能的输出能力上进行了加强。

第3位英雄是扁鹊,调整幅度还是比较大的,被动对友军的治疗量降低,但是大招不再清除对敌方单位的标记层数,整体输出能力应该提升了不少。对于英雄鲁班***和太乙,本次更新也进行了变化。鲁班***的基础生命提升,但是二技能的CD延长一些;太乙一技能伤害提升,二技能控制时长缩短,大招的范围提升,但是血量回复降低,简言之操作变得更加容易,但是强度削弱了。

变动最大的应该就是打野英雄澜了,二技能不再能够打出超出限制的快速了,但是作为弥补,提升了二技能的数值强度,小伙伴可以尝试一下。另一个冷门打野英雄李白进行了加强,一技能CD缩短,同时技能伤害提升。至于赵云,本次更新提升了其二技能的输出能力。

对于射手英雄黄忠,本次更新也进行了加强,普攻增加的攻击力略有提升。最后一位英雄是庄周,把大招的免伤效果更改为增加护盾,变得更加直观一些了。

三、战令系统更新

在开启了战令系统之后,粉丝们都表现出来了很浓的兴趣,可以获得很多不错的道具奖励等。本赛季占领系统也进行了更新,获得的奖励大同小异,无非就是免费的英雄、皮肤、战令币等等。

战令限定皮肤一级给到了墨子的神迹守卫皮肤,和之前的钟馗皮肤是一个系列的,特效一般。但是80级的战令皮肤就很不错了,是老夫子的史诗级皮肤航海奇遇记,还是很华丽的。

四、排位系统更新

S24赛季开启之后,新一轮的排位系统也已经开启了,本赛季的主题是“长枪掠火”,延续了上一个赛季的故事。

本赛季的皮肤奖励给到了钟馗,但是需要赛季历练值达到100点才可以获取。本次更新,征召模式变得更加人性化,禁用英雄阶段即可互发胜率,而且在禁掉队友想玩的英雄时候会有重复提醒,以免误操作。

五、王者峡谷的调整

最后要介绍的就是王者峡谷的调整了,这也是每个赛季都不变的话题。本次更新,对于20分钟的风暴龙王进行了变化,将同时继承主宰和暴君的能力,变得更加强大,加速比赛的结束。

另外,在兵线上,本次调整变化还是很大的,削弱了兵线的攻击力加成,但是在攻速上有所增加,总的输出能力不变,这样的好处是有利于玩家们发现兵线能力的平稳提升。

最后是一塔后面的血包变动,自家血包还是只能在状态亏欠的情况下才能吃掉,但是敌方的血包在任何状况下都能直接吃掉,增加了游戏的难度,被压制的一方会更加难受了。