原神深渊满星榜单,原神深渊满星率

tamoadmin 新游推荐 2024-07-17 0
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原神的深渊共有12层,主要难点在11、12层。那么1.3版本下的主C有哪些,强度如何,请看下面由“sloyth”带来的原神1.3版深渊向主C角色强度评析,一起来看看吧。

涉及到的主C有:迪卢克可莉、胡桃、公子、魈、甘雨。

首先复习一下每一层的怪物,主C们由于其特性不同,应对不同的怪物时打法也不同(9、10层难度不高,故不作特殊考虑,只需属性符合便可轻松通过)

原神深渊满星榜单,原神深渊满星率
(图片来源网络,侵删)

11-1,这一层我暂时没见过群友11-1没满星,纯练度关卡,没什么技巧.

上半层雷+水史莱姆+水深渊法师,下半层3火斧+3大岩盾。

岩盾讲一下吧,岩盾8种破法:1、岩属性攻击 2、大剑(可莉)硬打 3、雷火超载炸盾 4、下落攻击(魈刻晴温迪) 5、嘲讽绕背 6、冰冻 7、感电 8、离岩盾远一些,然后等待它冲锋后攻击背部。

11-2,大部分玩家都会卡在这一关卡,难点在于怪物仇恨,简单讲解一下。

上半层雷火弓箭+小岩盾+冲锋+火斧+大木盾,下半层雷莹+水火药剂师+讨债人+盗宝团。

首先是上半层,雷火弓箭,打死一只刷新一只,仇恨改变,一共8只弓箭。中间四只小岩盾,四只冲锋。

岩盾仇恨在石头身上,击毙后刷新火斧,仇恨在石头,但可以改变。冲锋仇恨在玩家身上,击毙后刷新木盾,仇恨在玩家身上。

推荐的击杀顺序如下:

有温迪:石头旁聚怪,将火斧提前刷出并击杀,然后逐个击杀弓箭手,优先打仇恨在石头身上的,很容易打断其攻击。

无温迪:利用嘲讽/岩造物等方式阻碍岩盾与弓箭手攻击石头,逐个击杀弓箭手,然后击杀岩盾与火斧。

然后是下半层,雷萤术士与药剂师,药剂师仇恨在石头,优先击杀,最好有聚怪,没聚怪的话最好是上班层留的血量较多才行

然后翻车点在蚊子,雷萤术士的蚊子仇恨不固定,很容易打到石头,若雷萤击杀太慢会掉很多血。

讨债人仇恨在你身上,盗宝团在石头上,先打拳术家,拿铲子没有伤害。

翻车点在玩家站位上,如果站位靠石头太近的话,很容易被讨债人现身的攻击刮蹭到,被刮蹭到一次就无缘满星了。

11-3,一个难度适中的DPS CHECK关卡

上半层雷锤+风拳+雷锤+水胖+岩使,下半层2雷莹+2讨债

这一层由于主C的攻击模式不同,打法也存在着很大的不同,具体我会在下面去讨论

上半层北面火龙蜥+南面雷龙蜥,下半层北面水龙蜥+南面冰龙蜥

DPS CHECK,别上与龙蜥相同属性就行,当然,硬打也不是不能打,抗性并没有很高

上半层北面雷萤+南面冰萤,下半层2讨债+2盗宝团

讨债人难打一点,但是比起12-3的大小宝还是简单一些的

上半层2小宝,下半层2大宝

一个技巧,当小宝刷出来的时候,如果你的位置距离其中的一个小宝超过半场,它就会开炮,所以开局可以站在钥匙处,等待两只小宝聚到一起再攻击,相比一只只打更快

大宝的话就不用等中间了,直接走到一侧的最里面,它会自己冲过来的

接下来根据角色不同我会进行评价,并分享凹深渊的经验

迪卢克作为开服就有的常驻五星,配队可以说已经是了熟于心了

常见的就配行秋班尼特砂糖

少见一点的就带皇女北斗,更少见的就77

可以说卢姥爷打伤害的核心就是反应

伤害方面,在我个人打了十几个号的基础之上,我认为卢姥爷的强度完全是足够满星深渊的任何一层的(就算是拉跨圣遗物和武器)

在配队合理的基础之上可以打进1分半,也就是满星的平均线

高效的给球可以一定程度上减少11层雷BUFF带来的负面效果

姥爷这期的表现是中规中矩,没有亮眼的地方,也没有吃弱的地方(除了火龙蜥属性不对以外),合理配队就是突出一个稳定

顺带一提,这是我姥爷的面板,还是能满星

可莉也是一个用了很久的站场C了,其大招的特性导致可莉在切人的时候并不如姥爷那么灵活

但其高频上火仍然是她非常优秀的地方,无论是打什么反应伤害都可以很足,配队方面

我自己试过可莉双风、可莉行秋皇女、可莉公子钟离等等配队,可莉存在几个问题

一是腿短,但是可以解决,可莉的输出较为依赖重击,所以熟练使用WA、AA跳、重击跳等技巧可以很好地解决可莉腿短的问题

二就是大招特性,由于可莉Q技能切人消失,在使用其技能之前请务必思考好切人顺序,否则很容易丢失输出

可莉这期的表现也是中规中矩,由于可莉实质火大剑, 攻击距离短的不像法师 ,跟姥爷的定位也是很相似的

当然可莉可以拿去速切,但是这就不在本篇帖子的讨论范围了,这里讨论的是主C

胡桃作为一个刚出的角色,在大部分人没有练好的情况下,我有幸试了两把

实操条件是精1护摩1命90级胡桃,面板有些离谱,4W血3K攻60爆220爆伤 具体数字记不清楚了 ,配队如下

胡桃行秋双风,琴防止胡桃暴毙,行秋上水,胡桃打重击高频蒸发

两个字,离谱,具体的倍率帖子坛友有很好的讨论贴,我这里就不献丑做计算了

不过我认为伤害高主要的原因在于胡桃与护摩的高相关性,无护摩的胡桃我认为在相同圣遗物有效词条数的情况下与甘雨的伤害是同一水平线的

但是也是伤害很高的C了,实际体验中胡桃的真空期并没有那么长,一点问题就是容易暴毙,需要配队

所以如果有想抽胡桃的朋友,如果对胡桃没有厨力,单纯按强度抽的话,请考虑以下因素:

有无护摩?有无琴/钟离?有无行秋?,考虑好之后就可以做决定了

公子这个角色常见的地方就是核弹,但实际上根据组队的不同,公子仍然有很好的表现

常用的配队就是魔王武装:皇女北斗行秋,与配合莫娜班尼特等打高伤害核弹

魔王武装的一个问题就是吃练度,吃皇女北斗行秋的练度,诚然,没有练度也是可以打,由于充能的原因,体验并不会很好,处处卡手

另一个就是虽然行秋有减伤,但实际使用过程中仍会出现暴毙的情况, 点名批评龙蜥与大宝

我自己常用的一个配队是配合可莉,可莉上火,切公子大招蒸发,打完以后切回可莉大招站场,如此循环

伤害还可以,具体伤害线的话,我认为比魔王武装低一些,比正常卢姥爷配队高一些,这样的水平

本期深渊的体验,公子的体验还是尚可的,11层的下半与12层打起来都会比较舒服

着重说一下魈,魈这个角色是我在凹深渊中使用的最多的,问题也是最多的

下落一击2W的我用过,4W的我也用过,但是他们都有共同的问题

魈主要的输出来源于其大招,而大招70的充能与大招期间使用E无法充能的特性,魈就非常需要能量

两个解决方案,歪充能效率与找充能工具人,现有的三个风系角色(不考虑风主)我都使用过对应的配队,我个人认为没有最适合

因为每个人的BOX不同,如果有钟离的话,我更倾向于温迪与砂糖

因为温迪能够提供轻微的聚怪,而魈会将怪物击退,砂糖则能够快速充能

没有钟离那么就是琴了,因为魈这个角色在没有盾的情况下非常非常非常容易暴毙 天知道我凹了多少回

没有回复能力那么魈就是纸糊的

另一个问题就是吃操作,魈的跳跃高度会影响魈在跳跃过程中是否能够移动一小段距离,E的方向不同以及其距离把控都会导致战斗情况变得复杂

有时候跳低了快速下落就会吃到怪物的某次攻击,跳得高却移动距离不够导致没有打断雷锤开盾之类的

还有时使用E的时候常常会E到另一只怪身上去,还有时会距离不够导致没有产球和伤害

比较吃熟练度的一个角色

总体评价就是两极分化,魈的伤害肯定足够满星深渊,但是钟离(护盾)是否存在会导致魈的使用体验完全不同

下面是魈在凹深渊时的一些tips:

11-3上半:伤害足够的话两次Q可解决,不够是3次,第一次是开场,开Q对着雷锤锤,忽略风拳

要点是要跳高,否则移动距离不够会让雷锤开出盾导致刮痧。雷锤击毙后控制风拳血量,并给魈充能,差不多后击毙

水胖与雷锤刷新后,首先将魈能量充满,然后开Q对着水胖锤,等雷锤抛过来以后对着雷锤锤,要点同上。

整个过程根据练度与熟练度的不同,时间在30S-70S不等

12-1龙蜥:开场往龙蜥身后走开Q,另一只龙蜥由于距离较远会飞过来躺在地上,此时它不会被击飞,这样就可以将两只龙蜥同时伤害并击退往角落

Q结束后,切人做充能回复给盾等准备工作,然后开Q继续打桩,此时由于龙蜥变身导致韧性加强,两只龙蜥必然会被同时攻击到

所以此时请注意观察龙蜥的攻击节奏,跳跃的高度可能需要时高时低,若血量见底请立马切人

12-3小宝:小宝的一个独特攻击方式是飞弹,而魈在打小宝的时候,如果开Q跳的太高,就会导致小宝开飞弹,所以请务必低空飞行

另一个点就是,千万不要想着跳起来E弱点这样的花活,收益太低风险太高,真没必要,鬼知道你E了以后会跑到哪里去。

甘雨这个角色在此次深渊中的表现只能用两个字来形容:全面

无论你怎么配队,无论你定位是主C、副C、挂冰工具人,她都能发挥出相当大的作用

此处仅讨论其主C的情况。

第一点:嘲讽的存在让她在各个方面的评价上升一等

此次深渊难凹的点有4处,11-2、11-3、12-1、12-3,而嘲讽在这些场景中都能发挥非常大的作用,而且真空期仅4秒

而且嘲讽的存在是甘雨能够单人满星11层与12层的重要条件

第二点:冰属性在此次深渊优势较大

雷锤、火龙蜥、减攻速等等,唯一一个抗冰的怪物仅是12-2上半的冰萤,但她的盾是可以通过击杀冰蚊子来破的

第三点:高覆盖率的大招带来的高频属性与高额伤害

这一条应该不用解释了

第四点:T1级的主C伤害

在相同的圣遗物有效词条数情况下,甘雨的伤害就是T1级别的,原因就是其高倍率的重击与EQ脱手。

总的评价:本期深渊的神

说一些甘雨单人深渊的tips:

注意走位与E的方向,将怪物引成一团以后用E,或者用E后将怪物引到E的附近,这样可以享受到E的伪聚怪效果

12-1龙蜥请无缝E,注意走位,先集中击杀一只

12-2上半层的冰萤术士通过二段重击头部+E+二段重击头部可以打断其第一次召唤冰蚊子,优先击杀她可以使流程更顺畅

12-3小宝先站中间聚怪,再放EQ,使用重击冲刺的手法可以很好的躲开岩冲击波,不用强求站Q的范围中(除非你竞速)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神3.3深渊11、12层满星攻略

原神的深渊环境一直在变,在1.3版本的深渊中,12层又放了许多非常硬的怪进去,非常考验玩家的阵容搭配以及操作能力。这篇原神1.3深渊队伍排行榜为大家点评了打深渊的过程中好用的队伍,并做出了排行,仅供参考,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

原神1.3深渊队伍排行榜:

1.3以整队为单位的排行榜来啦!榜单包含25种主流及非主流队伍,不排名单个角色。

注意在排名中,所有五星角色都是按六命排的,所以可能会引起四星玩家不适。

排名依据一:生存容错率。包括承伤(驻场角色数量、防御、护盾、回复)、控制(冰冻、感电、石化)、灵活(位移、无敌帧)。队伍名字下面的小心心代表的是生存能力。

排名依据二:输出能力。输出只是排名的一方面依据。测试环境为12-1、12-2、12-3上半三间不攒能量连续打的三场战斗通关时间之和。

排名依据三:技能容错率。技能完美释放所需熟练度和技能释放不完美对竞速和生存的影响(每个队伍的容错率评级见贴子最后)

命座最低要求:低于此命座则这种配队完全不成立。

T0、T1

冻结队命座最低要求:公子4。公子低于4命请自行换成温蒂。

T2

主要为以六命钟离为主奶开发出来的队伍。

风主队命座最低要求:钟离6,可莉4

感电流命座最低要求:钟离6,公子6,莫娜2

T3

主要为单C驻场队伍

没有最低命座要求。

T4、T5

旺柴指四星挂元素角色

排名依据为队伍容错率(包括技能容错率、承伤容错率两方面)和12层1、2、3间上半累计通关时间,三间连打不攒能量。下面的时间是三间加起来的时间。

为什么要比三间连打总时间不比单间?因为单间会有各种秒秒狗出现!比如什么莫娜核弹瞬秒,什么北斗七秒,国家队12秒通关都出来了,我的荧就被比下去了!所以必须三间连打,让秒秒狗队没有能量!

毕竟荧天下第一!

以下数据均为全队6命5精测试数据。天赋等级7(10)以上。我大部分五星角色都是六命五精,不是六命五精的借了同事的号测试。

主角很厉害吗?在操作水平高超、全队配置拉满的情况下,风主和岩主上限极高。

正文前秀出自己吃了三个的荧老婆和无相满分图,以后准备吃21个

1.第一名:魈队。钟离、阿贝多、魈、琴,用时69秒。

唯一毕业队,不可替换。贯虹满命魈队伍同时具备高额护盾强效、高额防御力、琴六命减伤、高机动性,生存能力满分。

2.第二名:冻结队。公子、莫娜、甘雨、七七,用时84秒。

莫甘娜温106秒。

别人的莫甘娜温目前已知最快78秒,我借到满命温蒂号我也打不粗来。

风主莫娜甘雨迪奥娜108秒。

风主、钟离(奶位)、莫娜甘雨92秒

考虑生存能力选择公子、七七,因为四命以上公子无需大招持续后台挂水,七七无需大招后台持续挂冰。冰冻有手就行,一定不会断。

莫甘娜温只有在技能衔接完美的情况下可以长时间冰冻,容易断。

持续控制,生存能力极高。

3.第三名:岩系速切队。钟离、岩主、莫娜、班尼特,用时95秒。

莫娜换成阿贝多为99秒,岩主换成凝光为154秒。单拉出来对单的情况下凝光>岩主,对群岩主>凝光。但任何情况下岩主+满配钟离>凝光+满配钟离。岩主队生存能力满分不需要解释,频繁的护盾,加上荒星各种挡技能。

4.第四名:刻晴速切队。刻晴、阿贝多、钟离、班尼特,用时104秒。

唯一毕业队,不可替换。充能快,无敌帧非常多,机动灵活,斫峰刻晴具有护盾强效,生存能力极高。

5.第五名:增伤反应速切队。迪卢克、甘雨、莫娜、班尼特,用时124秒。

公子、迪卢克、甘雨、猫猫,用时133秒

公子、迪卢克、甘雨、班尼特,用时145秒

由于连续进行三层竞速,充能效率不如刻晴队和岩主队导致速度下降。单层速度超过岩主、刻晴队。增伤反应队虽然输出很高,但缺乏灵活性、护盾和控制,生存能力中等偏下。

6.第六名:剧变反应速切队(风主队)。

怪物可以被风主牵引:风主、琴、辛焱、北斗(上雷火盾,风主吸引无限炸)。

怪物不能被风主牵引:风主、温蒂、钟离、甘雨或可莉。(以钟离柱子卡龙卷风为核心输出手法)

环境或怪物中有元素的情况下,甘雨可换成阿贝多,如图

风主队用时156秒。

12-1风主温蒂钟离阿贝多

12-2风主温蒂钟离阿贝多

12-3风主琴辛焱北斗(辛焱北斗给他们武器圣遗物就行,不需要等级)

甘雨换可莉为162秒,温蒂换成琴为195秒,风主换成琴为198秒。

为啥用风主不用砂糖?砂糖由于毕业武器为满精祭礼,持续输出能力低于满精斫峰风主,也无法超过天空弓毕业温蒂。

风主用斫峰不用磐岩结绿是为了提高生存能力。具有高额护盾强效和频繁控制,但风主为贴脸输出流,依靠六命钟离做奶妈,生存能力中等偏上。

7.单C驻场队,主要欠缺在生存能力。“+?”指有啥带啥,影响不大。

注:可莉驻场队(可莉+行秋/菲谢尔)哪去了?和风主一起排在前面了,满命可莉不打驻场。

第八名:甘雨/迪卢克驻场队

甘雨主C队176秒(甘雨+挂水/挂火+?)

迪卢克主C队176秒(行秋重云班尼特)

平民出场次数最多的两个队伍,生存中等偏下。

第九名:女仆/凝光队

凝光主C队188秒(钟离+?),

女仆主C队233秒,女仆四岩队169秒,凝光四岩队240秒。

凝光队有护盾强效,但A的时候不能动,生存能力中等。女仆主C队和四岩队生存能力较高。

第七名:公子主C队(公子+菲谢尔/火系+?),同时具备爆发和持续输出能力,具有控制,生存能力中等。感电流公子时间为118秒,测试队伍为公子+菲谢尔+钟离+阿贝多。

公子换成水套莫娜,时间为99秒。

第十名:刻晴主C队(不知道配啥,据说是配五命班尼特),刻晴驻场输出打重击的队伍,长时间驻场导致刻晴的位移显得不那么够用,生存能力中等。

第十一名:雷泽主C队(雷泽+七七+不知道配啥,据说是五命班尼特),输出高,生存能力差,练技术的不二之选。

8.平砍流

第十二名:刻晴物理流,这个输出还真不差于雷泽,但生存能力远低于雷刻晴。

第十三名:岩主平砍流,岩结晶盾挺多。十级平砍天赋岩主,角斗士套,感觉不太行,甚至我都打不了满星,主要是12-3物抗高

第十四名:菲谢尔平砍流,累手。

第十五名:香菱平砍流,啊这。

最后秀一下机关棋谭满分,岩主操作熟练的话只靠岩主和诡雷就能守死一路。无相和下棋都是满分,这样我的狗生就没有遗憾了。

技能容错率对队伍排名的影响:

技能容错率与承伤容错率不同,定义为平A、战技、爆发、连招的完美释放难度和释放不完美对输出和生存的影响。

各队伍技能容错率评价:

1.六命魈队:技能容错率很高。下落命中两人(包括雷萤、冰萤)难度较低。无限E全自动施法效果也不比手动施法差很多。

2、永冻队:分情况讨论。

甘雨莫娜带四命公子、七七的技能容错率远远高于莫甘娜温。因为公子七七不需要大招就能长时间挂水挂冰。真实的永冻:怪十分钟不死就冻他十分钟,有手就行!

莫甘娜温只有在充能足够、能量球分配合理、温蒂大招释放合理、连招合理、甘雨温蒂的大招能同时命中两人的情况下可以做到永冻,技能容错率低。虚的永冻:依靠高爆发秒掉怪,表面上是把怪冻到死,其实怪只要死慢了就冻不住了。

因此我选择公子七七作为永冻队代言人。

3、岩主建筑流:岩主上下限差距特别大。操作熟练的情况下,岩主生存天下第一,荒星和大招可以抵挡12-3的岩浪、激光、导弹、可以卡敌人的走位。如果改成两架大风车+两架导弹车,除了岩主谁也别想玩!我心目中岩主天下第一,但是岩主太吃熟练度,荒星双爆打不出来输出直接减半,技能丢的不好就不是卡敌人而是卡自己,不熟练还会把钟离的柱子和阿贝多的花卡没。因此忍痛把岩主从T0降到T1。

4、刻晴速切流:技能容错率难以评价。四个角色大招都是低能量要求,轮流放大,有手就行。

当然你也可以说,六命刻晴的大要想打满输出,需要普攻、重击、E叠六命雷伤,再跟班尼特打个元素反应触发四命,再阿贝多找个雷结晶捡。对自己要求太高就会自闭,没必要。

5、增伤反应速切队:技能容错率一般。甘雨班尼特开大,迪卢克莫娜双爆发,连招打的好和不好差别还挺大的,正经人谁凹这玩意啊。

6、风主队:技能容错率其实不低。龙卷风卡柱子稍加练习就可以掌握,比玩好岩主容易很多。

7、感电队:因为高频控制唯一进了T2的单C驻场队。公子感电容错率高,莫娜感电有手就行。不会真有人六命公子到现在还经常忘记放大就切回远程吧。大型boss也是吃感电的控制的。

8、单C驻场队:技能容错率极高。因为单C驻场没太多讲究,砍就完事了。不会真有人甘雨射箭经常射空吧。

原神2.2深渊角色使用率排行一览

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原神2.2深渊角色使用率排行

最新深渊双数据出炉,和上次差不多,没啥大改变。班尼特行秋依然的猛,神里稳坐第一纯主C,万叶还是那位天帝,钟离还是那么的可靠,第一火C仍是香菱。

值得注意的是,12层心海出场率50.5%,11层出场率69.7%,看来心海并不弱,“劝人氪金,天打雷劈;劝人不氪,五马分尸”,抽卡是自己的事,不要被外部因素所影响,抽了不后悔,不后悔不抽。

12层上半最受欢迎的队伍仍是雷神国家队,可能是因为行秋被抢吧,胡桃出场率才有点尴尬。雷神国家队是一个非常平民的队伍,用过的都说好,非常推荐养。四星角色个人认为班尼特、行秋必须养,其它四星角色根据自己队伍养就行。