我的世界村庄怎么判定,我的世界如何辨别大型村庄

tamoadmin 游戏交流 2024-05-31 0
  1. 我的世界找村庄方法攻略
  2. 我的世界手机版,怎么利用地图找到村庄,村庄在地图中长什么样,是最新版的更新的道路地图

在我的世界中,村庄是一种自然生存的建筑群落,许多玩家对于村庄的判定条件是什么并不是很清楚,接下来就来告诉大家村庄的判定条件是什么。

游戏中村庄的判定条件有两种,需要同时满足拥有“有效门”和附近有村民两个条件才会被系统判定为村庄,如果村民的行动没有章法的话就会很容易离开有效门,而导致原本的村庄建筑不再被系统判定为村庄。

村庄是一种自然生成在主世界中的建筑群落,其也是除了雪屋以外会生成村民的地方。

我的世界村庄怎么判定,我的世界如何辨别大型村庄
(图片来源网络,侵删)

村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林、沙漠、冰原和冷针叶林生物群系生成。村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系(如果不是其他三种的话,默认是草原)。

携带版和J***a版1.10:村庄有2%的几率生成为僵尸村庄。在僵尸村庄里,所有村民会生成为僵尸村民(不会消失,但对阳光没有特别的免疫),没有火把和门,并会随机生成蜘蛛网,一些本来应该是圆石的方块也会被替换成苔石。

我的世界找村庄方法攻略

问题一:在我的世界里怎么找到大型村庄 我看见一个,你要去村庄必须要找一个丛林神庙,然后顺着丛林神庙去找最近的一个叮漠,那个沙漠是很小的,你进去就可以看见铁傀儡在外面放哨,还有,没有铁傀儡村庄,铁傀儡村庄就是一个大型村庄,OK,哪里每2个人合作,做一个铁傀儡,如果铁傀儡多的话就是大型村庄,那个时候别犹豫,直接去,你***的话,如果在沙漠看到一个铁傀儡,就跟着他,在日落之前他会回到村庄

问题二:我的世界怎么能更快遇到村民和村庄呢 你输入***

问题三:我的世界找到村庄之后怎么做? 找到村庄后马上搜寻的是铁匠铺,里面有很多好东西,搜完铁匠铺后,再去农场看看,把里面成熟的作物都收了,然后帮他们补种,之后帮他们把村庄都围起来,插火把,防止刷怪和进怪,和善的与村民做交易,遇到奸商村民就不管他,与那些可以交换绿宝石的村民谈交易,然后用绿宝石再与其他村民交换更有用的东西,注意:任何情况下都不要伤害村民。因为会有铁傀儡在周围巡逻。

求***纳

问题四:我的世界如何遇到村庄? 用你的版本特定的***

装更多村庄mod 到处都是

装追踪村庄mod

用地图编辑器

去草原 热带草原 沙漠找

问题五:我的世界怎样快速找到村民 如果是开荒期,***很不丰富的情况下,想找村民只能靠到处走来寻找村庄,村庄比较容易出现的地方有平原、雪原和沙漠等平坦地带,多在此类地形寻找可以增加找到的概率。

如果是后期,有了足够的***和护具的情况下,可以通过治愈村民僵尸的方法来得到村民。具体方法如下:1、捕获村民僵尸,村民僵尸和其他僵尸的行动模式一样,走的很慢,而且不太会拐弯儿,所以找个坑把它引进去就行。2、向其投掷虚弱药水,使其进入虚弱状态。3、制作一个普通金苹果,对僵尸右键喂食,僵尸在一声叫唤以后会不停抖动,大概数分钟以后,僵尸村民会变成一个村民。这个方法费时比较久,但是只要获得至少两个村民以后,就可以通过村庄繁殖来增加村民的数量了。

问题六:我的世界怎么找到大型村庄?(是和平模式) 最新那一版吗

问题七:我的世界里没有村庄怎么办 1、点击“创建新的世界”

2、点击“更多选项”

3、在选项中选择世界类型为“超平坦世界”。

4、出生后,一直往前走,走到一定定距离变用泥土把自己升高,看一下附近有没有村子!找到村子为止!

问题八:我的世界怎样找到村庄? 我玩的是1.7.2的,一开始是设的生存,啥啥都做出来了,啥啥都有了,但是就是没有在那个地图找到村庄,有点小遗憾,所以我想了一个办法。就是你把这个地图重建(原本的地图不会消失也不会被摧毁,系统会重新建一个一模一样的),变成创造模式,可以飞啥啥都有,然后找到一开始在生存模式中建家的位置,记录下来x值和z值(y值可记可不记,反正那是高度,没啥用)或者周围有什么特别的东西,然后到处乱转直到找到村庄,再把村庄所在位置的x值和z值记下来,保存回到生存模式那个图,按照这个位置找就行啦,当然你也可以朝一个方向一直走,可能就会碰到。如果一开始生存你是在出生点建的家那更好找,x值z值啥的就不用记了,直接用指南针回来就可以。我用这个办法成功找到了末地,其它的还没有开始找。我还建过一个地图,在用末影之眼找末地的途中就有一个村庄,不过不大。就三四户人家,说不定你找末地的途中也有可能会碰到。

问题九:如何在我的世界里找到村庄 用小地图MOD,在沙漠和平原地形找吧。

问题十:我的世界怎么出现在一个村庄旁边 靠人品…我有一次人品比较好出生在前有矿洞后临湖海旁有树林的地方…不过出生在村庄旁还没遇到,我也想

我的世界手机版,怎么利用地图找到村庄,村庄在地图中长什么样,是最新版的更新的道路地图

在我的世界的体验中,一个世界中的村庄是很多的,要如何发现这些村庄呢,是一个不小的难题。下面就和深空高玩一起了解下我的世界找村庄方法攻略。

在跑图的过程中可以时不时打开地图查看自己周边的地貌环境缩略图,如发现类似于下图的缩略图中的这种方块状的东西,那便是我们要找的村庄了,再不济也应该是个沙漠神殿或小彩蛋什么的。

跟着地图的标识走过去,就能看到村庄农田各式各样的房子还有可以交换物品进行交易的村民们了。

我的世界1.9中文版

我的世界手机版刷出村庄地图可以输入***999。

NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机生成的村民。村庄使用多少空间是随机的,和地形一样。

建筑物:

一些可在村庄内发现的建筑物包括:

小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,沙漠里的屋子由平滑沙石和沙石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。

住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。

肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块压力板来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。

图书馆:有书架和工作台。

农场:由木头所包围的小麦、胡萝卜和马铃薯农场。

水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。

铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有箱子的房间。箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭,树苗,黑曜石,和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。

教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。

街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛和火把。

沙砾路(或平滑沙石路):连接大部分的建筑物。

村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个肉店和三个住宅。超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个肉店和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。

寻找NPC村庄:

一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。但这种方法不总是有效:

1. 找到你的***号码,这可以通过按F3找到。在1.3以后的版本里,可用/seed来获得***。

2. 使用该***,创建一个创造模式的超平坦世界。

3. 使用飞行来搜索NPC村庄。

4. 如果你的电脑性能够好,将选项->***设置->能见度(render distance)设置为“高”。

5. 当你找到一个时,按F3并找到坐标。

6. 回到原本的世界上并前往这些坐标。

7. 一个NPC村庄(会有不一样的设计,但仍然是一个NPC村庄)已在那里生成。

以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。

程序如 AMIDST (by Skidoodle) 用来测绘世界,可以显示世界或***中所有的村庄。

相对于默认世界村庄更常见于大型生物群系所产生的世界,一片沙漠或草原常常可以发现多个村庄。

发展NPC村庄:

玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成0.35个村民。要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。

建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。

要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。

每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。

也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。

可接受房屋的标准:

经测试的一般标准:

有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,因为门的存在决定房屋)

无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)

草地(地板貌似与有效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石,都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣)

有趣的是,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋(下图)

地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子,或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间)

可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)

实际上,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和一个与门在相同高度上并且距离小于 30 格的建筑方块

村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)

村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话

一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方

注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方