第五人格刀长排名_第五人格大刀剧情

tamoadmin 游戏交流 2024-07-15 0
  1. 国军十大抗日名将,都有谁上榜
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  3. 教师师德师风自查报告范文5篇
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熟悉第五人格的玩家,一定对盲女这个角色不陌生。由于盲女本身是一个修机角色,没有太强的自保能力,所以长期以来都处于冷门的地位。不过,盲女本身可爱的外表,加上乐观向上的性格,依然收获了不少玩家们的喜爱。而在最近的新番《工作细胞BLACK》的一幕,引起了不少盲吹的注意。

从画面中不难看出,巨噬细胞的造型与盲女的一个皮肤“不愿醒来的女孩”极为相似。无论是头上戴着的睡帽,还是身上穿着的小睡裙,造型都几乎一模一样。这也被玩家们称为这第五人格与工作细胞的一次梦幻联动。说实话,盲女你是不是还有另外的***?

其实,除了形象上如此相像外,盲女与巨噬细胞还有另一个相似之处,而这才是令玩家们感觉这是一次梦幻联动的根本原因。要知道,盲女还有另一个外号,那就是盲大力。因为游戏中有时会出现盲女凭借一人之力带领全队走向胜利的场面,盲女也就有了这个称呼。那么盲女的盲大力有与巨噬细胞有何关联呢?

第五人格刀长排名_第五人格大刀剧情
(图片来源网络,侵删)

单纯从巨噬细胞的外表来看,好像盲大力这个称号完全与此无关。实际上,巨噬细胞虽然外表看上去十分柔弱,但是巨噬细胞的攻击力却是很可怕的,这个细节从她们手中持有的大刀就能看出。这样一想,巨噬细胞和盲女不仅在外表上有相似之处,甚至在攻击力上都有类似。

总的来说,不论是从外表来看,还是攻击力来说,盲女和巨噬细胞确实有着很多相似的地方。尤其是带入盲女的时“”不愿醒来的女孩时就更有这种体会了。如果工作细胞真的与第五人格有联动的话,巨噬细胞的人选当之无愧是盲女。

你希望看到这两家来一次联动吗?

国军十大抗日名将,都有谁上榜

第五人格的这个游戏其实内测时候小编就接触过啦,不过相比于现在的第五人格,内测的还是比较暴力的,为了避免不过审,改动挺大

不过,第五人格的游戏玩法并没有改变太多,在这个游戏中,有一个监管者,四个求生者,监管者就是负责抓住求生者

求生者就是为了逃跑,打开解码机,最后开启密码门,密码门在全地图有两个

四个求生者中,需要有三个以上跑掉,游戏就可以赢得胜利,两个的话就算是打成平手,一个的话就输掉啦

游戏中还有各种道具可以用,这也增加了游戏的趣味性,而对于监管者来说,跟近人在打,然后抓起来守着,在解码机附近是最好的游戏方。

第五人格屠夫哪个厉害排行介绍 屠夫人格天赋怎么加点

国军抗日十大名将,有国军第33集团军总司令张自忠,国军第五战区司令长官李宗仁,第5军军长杜聿明,新38师师长孙立人,第九战区司令长官薛岳,第二战区副司令长官卫立煌,第八战区副司令长官傅作义,第五军200师师长戴安澜,第74军军长王耀武,第132师师长赵登禹。日军侵华期间,他们不畏生死,杀敌雪耻、百般血战、锻造钢军、血洒疆场、扬我国威、勇敢参加重大正面战役,转战大江南北,以澎湃的卫国情操,灵便的战术运用,为祖国立下赫赫战果,让后人膜拜。

1、张自忠

国军第33集团军总司令。张自忠当选第一名将首先是由战绩决定的,他曾在台儿庄战役中重创日寇坂垣师团,获得临沂大捷;收复枣阳桐柏,获得鄂北大捷;还获得过襄东大捷,被老百姓称为活关公。同时还因为他是抗战时期牺牲的国军最高将领 (同时也是二战中同盟国牺牲的最高将领)。这样一位正直的、人格高尚的爱国者却曾被误认为汉奸而喊打,简直是奇耻大辱。最后张自忠为这件耻辱主动选择了牺牲,以生命的代价表达自己的清白,真正是悲剧英雄。

张自忠将军殉国后,日本军队为其举办了盛大的葬礼,但蒋介石通过各种渠道将张自忠迁葬重庆,在码头迎接张自忠将军时,十余万百姓啜泣流泪,蒋介石抚棺大恸。从此蒋介石的办公桌上就摆上了张将军的遗像,后被追授为陆军上将,中华人民共和国成立后,追认为革命烈士。

2、李宗仁

国军第五战区司令长官。李宗仁先打出里程碑的一战台儿庄战役共歼敌一万余人,是抗战开始后中国军队在正面战场上取得的第一次战役规模的大捷,而且对手是日本的王牌师团,在国际上也被称为是日本建立现代化军队以来遭受的第一场引人注目的大惨败台儿庄战役后,李又参加了武汉、随枣、豫南等会战。

3、杜聿明

第5军军长,参加过古北口长城抗战和八一三淞沪抗战,以桂南会战中取得昆仑关大捷而一举成名,对手是号称日本钢军的坂垣师团中村旅团。1942年杜聿明作为远征军副司令出征缅甸。

4、孙立人

新一军军长。抗战八年,孙立人的功勋主要是在缅甸建立的。孙立人在国内除了参加过淞沪会战外,基本上没打过仗。尤其是远征军第一次入缅作战时,他在仁安羌一战中,以少胜多,大败日军,救出7000多英军和记者,蒋介石、罗斯福、英王乔治都给他授勋章,由此声名大振。

5、薛岳

第九战区司令长官。薛岳从抗战爆发到抗战胜利是连年征战,功勋累累,据说是歼敌最多的将领,仅四次长沙会战就歼灭日军十余万但使他名声显赫、排名靠前的主要还是万家岭大捷,此战全歼日军一个师团此战使日军106师团几遭灭顶之灾,日本俘虏说,如果国军再推进100米,他们师团长就只能剖腹了;如果不是日军的强力空袭和大量的物资甚至军官的空投,使国军付出了极大的伤亡,106师团肯定得被全歼。叶挺盛赞此战与平型关、台儿庄三足鼎立主政湖南期间,根据湖南的实际情况和抗战需要,提出了“安、便、足”的施政方针。所谓“安”,就是力图使湖南人民安居、安业、安心,“便”,即便民、便国、便战;“足”,即足食、足兵、足智。并依此实施所谓“六政”建设。

6、卫立煌

第二战区副司令长官。抗战时他指挥的最著名的是忻口战役,该战役对日军进行了沉重打击,歼敌数万。1943年卫立煌担任第二次远征军司令长官时远征缅甸,该战消灭了盘踞缅甸的日军,打通了滇缅公路,成果辉煌。卫立煌是蒋介石的五虎将之一。

7、傅作义

第八战区副司令长官,北方最著名的国军抗日将领。1933年就参加了长城抗战,1936年又大败进犯绥远的日军和蒙奸德王的伪军部队,取得了百灵庙大捷七七事变后,参加了平型关战役、忻口战役、太原保卫战等1940年,傅作义又歼灭日军和王英的伪军数千人,收复五原城,取得了五原大捷,这是全国抗战以来国军第一次收复失地的战役,影响很大。

8、戴安澜

第5军200师长。曾参加过古北口长城抗战、台儿庄大战等在昆仑关战役中,率部与日寇浴血奋战,直至身负重伤才下战场1942年作为远征军先头部队赴缅甸作战,在著名的东瓜保卫战中,率孤军与数倍于己之敌作战,击毙日寇5000余人,在国内外引起巨大反响后又率200师收复棠吉。远征军回国,途中被日军伏击,戴安澜负伤不治,壮烈牺牲。

9、王耀武

第74军军长。1937年参加淞沪会战、南京保卫战1938年参加武汉会战中的万家岭战役1939年参加南昌会战、第一次长沙会战1941年指挥74军参加上高会战,重创日寇,被誉为抗日铁军后参加第二次、第三次长沙会战,浙赣会战,鄂西会战,常德会战,长衡会战1945年指挥了国军抗战中的最后一次会战——湘西雪峰山会战。从抗战之初到抗战结束,王耀武年年对日作战,几乎是无役不予,而且战绩颇佳王耀武精明强干、头脑清晰,被高级将领称为***内少有的几个明白人之一王耀武在军界以长袖善舞着称,投入大量金钱运动关系,而为后人所议论,但是少有人注意王耀武的财源多来自其私人企业。

事实上王氏在金钱上相当明理,也塑造了第74军的优良风气。在最艰苦的时代,王氏允许部队长吃长夫缺,明白规定团长20名,营长10名,连长5名,排长1名(独立排排长2名)。长夫缺每名是15元,在吃缺后部队需用民夫时再临时征用并且给予酬谢,但严禁威迫强抓民夫。部队长严禁吃空额,所以第74军永远兵力完整。王耀武非常照顾官兵的一般生活,在第74军特支费中拨款成立子弟学校,一切免费。

在江西安福、广西兴安购买田地,让年老伤残官兵开垦,两年后自给自足。垦殖工作由原第170团团长扈国珍负伤退役后专责主持,成效甚佳。部队在驻地集训时准接眷属,但由军部统一派车船输送。后方办事处按月发给眷属食米以及军官薪饷之半数。在战斗结束后,对本军伤兵也是能呵护备致。此外在军中成立互助会,官兵按级别每月扣薪1%-5%,凡有婚丧喜庆之用,可以申请补助。在整补编训时,垦田 农场种植蔬菜水果,开荒 蓄牧场养鸡鸭养猪鱼,由军中剩余经费作为开办费用,改善副食。1943年冯玉祥巡视该师,对该师的生活条件表示嘉勉。这些措施深受第74军官兵的拥戴。

王耀武在军中以长袖善舞着称,所谓刀切豆腐面面光者也。早年任补1旅旅长时,在南昌行营中拉拢了政训处处长邓文仪及行营参谋处第1科科长萧家栋,邓之妻弟黄寿卿转往补1旅任第1团第1营营长,萧之胞弟萧家梁则获委为旅驻南昌通讯处主任。在第51师时代,对重庆行营主任俞济时也多有打点,对戴笠更是全力周旋。1942年夏,第74军调浙途经江山,王氏特派副官处处长向戴母问安。在第74军驻衡山期间 军统南岳干训班主任胡靖安 常来王军处应酬打秋风,王耀武决无吝色。所以王耀武在军界得到多方关照。在讲究人情的国军之中,王耀武在人际关系上的深厚基础应是第74军能够成为王牌军的侧面因素之一。

10、赵登禹

(1898-1937),字舜臣,山东菏泽人。1914年加入冯玉祥的部队,后任冯的随身护兵。1926年参加北伐。1933年,任第29军第37师第109旅旅长,后任第132师师长。

1933年初,日本侵略军越过山海关,开始侵袭热河省(今并入河北、辽宁、内蒙古等地),在3月4日攻占承德后,开始向长城各口发动大举进攻。10日,日军逼近喜峰口。赵登禹率部星夜跑步急行军40华里,在日军之前抵达喜峰口孩儿岭,并将敌先头部队击退,在孩儿岭及口门一线稳定了前沿。为了有效消灭进攻阵地的敌军,赵登禹要求部队待敌进至百米之内,再突然出击,以手榴弹炸,用大刀砍。由于两军混杂,使敌飞机大炮、坦克无法发挥作用。入夜,赵登禹又利用敌军警戒疏忽,率部从两翼迂回敌人侧后,进行包抄袭击,打得敌人措手不及,死伤甚众。战斗中,赵登禹腿部被击伤,但仍裹伤出击率部众与敌肉搏相拼。激战数日,敌人多次攻击不果,锐气尽挫,中国军队取得喜峰口战役胜利。喜峰口战役,共歼灭日军五六千人,地打击了敌军的嚣张气焰。

全面抗战爆发后,7月下旬,日寇调集数以万计的日军在飞机和坦克的掩护下,分别向北平、天津以及邻近各战略要地大举进攻。担任132师师长的赵登禹,率部抗击日军入侵,守卫北京城外的南苑。日军出动40余架飞机轮番轰炸阵地,并有3000人的机械化部队从地面发动猛烈攻击。132师将士在赵登禹的率领下,不畏强敌,奋勇抵抗。日军将中国军队切成数段,分割包围。部队孤军作战,在敌人炮火和飞机的狂轰滥炸下,损失惨重。赵登禹率部誓死坚守阵地,拼死抗击。7月28日,在奉命向北平撤退途中,遭致日军伏击,壮烈殉国,牺牲时年仅39岁。

教师师德师风自查报告范文5篇

杰克和鹿头价格一样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要一定的判定能力。所以建议可以先买杰克,在开启二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒服,而且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求。

杰克是个很适合追击的屠夫,其二阶技能可以使自己进入隐身状态,并且获得加速提成,拥有很强大的追击能力,那杰克天赋怎么加呢?详细攻略下载第五人格进入专区即可查看哦。

狩鹿*5→追猎*5→占有欲*15→后遗症*15→张狂*5

消耗人格:45

杰克这条天赋线主要在于点出张狂,杰克的强点主要在二阶技能(隐身+加速),张狂在开局就拥有存在感,能尽快激发二阶技能,追猎能提高追击过程中的速度,和杰克的加速很配。

惯性*5→嘲弄*15→狂欢*15→挽留*5→后知后觉*5

消耗人格:45

杰克有速度上的优势,但是一旦交互的时候就会解除技能,所以上面天赋线的封窗不是很适合杰克,所以选择了下面的天赋线,直接点出挽留,在游戏后期配合杰克的技能极大提高翻盘的能力,

以牙还牙*5→拘禁狂*5

消耗人格:10

剩余10点人格其实没有强制要求,前期找人快就点左边的耳麦+清道夫,小编的杰克喜欢守尸,主要因为杰克没有什么位移冲刺的技能,所以点出拘禁狂,其他小伙伴们也可以看自己的使用习惯来加点。

总结: ?这套杰克加点主要的重心放在了杰克的二阶技能上,张狂帮助杰克尽早开启技能,进入监管者的强势期,而挽留这条线不仅能加快杰克的攻击回复速度,还提供了在游戏后期杰克的翻盘能力。

你最讨厌《第五人格》里什么样的玩家?

#报告# 导语一转眼,时光飞逝如电,工作已经告一段落,回想这一段时间的工作,获得了成绩,也存在着问题,让我们一起来学习写自查报告吧。以下是 整理的教师师德师风自查报告范文,欢迎阅读!

1.教师师德师风自查报告范文

一、存在的问题:

 1、工作作风不够扎实,遇到困难不能知难而进,有时有任其自然的松懈思想。在教学实践中有时畏首畏尾,不能大刀阔斧地开展工作。对学生的思想动态了解得还不够,因此解决学生的思想上的问题常常不能得心应手。

 2、业务有待提高,基本功不够过硬,书写不过关,普通话不流利。多媒体教跟不上,跟不上时代步伐,有现实条件的限制,也有个人因素。

 3、与家长沟通不多,作为班主任与学生的交流次数虽然多,但对学生的思想问题仍不能尽早尽好地解决。

 二、改进措施:

 1、加强自身建设,提高素质。一是在政治理论素养上下工夫,加强对政策理论水平的提高。二是在业务,在专业知识、法律法规方面加强学习,努力提高自己的业务能力和服务水平,做到理论联系实际,全面发展。

 2、强化责任,提高效率。

 对自己的工作多用心、用脑,领导交办的事及我自己份内的事做好,使其有序、有时、有步骤地完成,今天的事绝不拖到明天做,树立强烈的时间观、效率观、质量观,同时变压力为动力,积极促进自身能力的不断提高。

 3、开拓创新,提高教育教学水平。

 在工作中勤观察、勤思考,想学生、家长之所想、急学生、家长之所急,全心全意做好教育教学各项工作。

 4、走进学生的心里,尊重学生,教育引导,实现“亲其师,信其道”的教学境界。

 学生的成长,各种行为偏差是难免的。作为老师,我应该深入了解孩子的内心,找到原因,然后进行引导,使学生认识到自己的行为的确出现了偏差,并明确危害,使学生从内心认识到,进而自觉纠正。

 5、在以后的教学中牢固树立服务学生和家长的意识,规范自己的一言一行,严格履行教师的义务和职责,使自己成为学生,家长,社会满意的人民教师,为学校教育工作奉献自己的一份力量。

2.教师师德师风自查报告范文

孔子曾说过:“其身正,不令而行,其身不正,虽令不从。”作为一名幼儿教师的我在日常的教育教学中一定要注意自己的言行举止,为孩子做个表率。以高尚的人格感染孩子,以博大的胸怀去包容孩子,这样孩子才会“亲其师,信其道”。

 作为一名从教多年的幼儿教师,通过上次的学习后,我决定从以下几个方面来自查自纠。

 一、思想认识

 教师是人类灵魂的工程师,我清楚地明白要成为一名合格的幼儿教师,就要不断地提高思想认识,提高自身的修养和素质,更要不断地学习提高自己的专业知识。要勤于学习,勇于创新,用自己的辛勤努力培养出更出色的人才。

 二、教书育人

 作为一名教师,我要不断加强学习,吸收新的教育思想和先进的教育理念和教育方法,只有这样才能在业务上登上新的台阶。

 我热爱我的事业,不论在什么时候我都以我的学校为荣。我热爱我的孩子,坚持“一切为了孩子,为了孩子的一切”。对孩子做到关心、耐心、细心,让孩子们快乐地成长。

 三、存在的不足

 在工作中,我发现自己的责任心还不够强,有时会把自己的情绪带到工作中。对孩子有时还少一点耐心,显得有点浮躁。在面对新的机遇和挑战时,时常感到茫然和困惑,衡量学生的标准有点老套。不能坚定自己的信念,会不停地动摇自己学习的观念。

 还会轻视政治理论学习、缺乏理想信念、不注重道德修养,不能坚持自己的人生观和价值观。

 四、整改措施

 在今后的工作中,我要尊重幼儿、关心幼儿、热爱幼儿,杜绝一切不良行为。树立终身学习的观念,不断地充实自己。师德师风常抓不懈,落实到实处。

 教研组的活动,要认真参加,教学反思探究,找到新的教学方向。不违背教育教学法律法规,不损害幼儿园荣誉。

 在这次的师德师风自查自纠活动中,我充分地剖析了自己,发现了自身的问题,我坚信我在今后的工作中一定成为一名人民满意的教师。

3.教师师德师风自查报告范文

师德师风工作已经开展到第二阶段了,通过这段时间的学习与整改,我在教师这个岗位上用实践深刻的体会到了教师这一职业的重要性,同时也使我对自己的岗位有了更进一步的了解。

 作为一名教师,肩负着培育祖国后备军人才的神圣使命。教师,不仅要教好书,还要育好人,各方面为人师表。在日常生活中,教师的言行举止都潜移默化地影响着自己的学生,可见,师德师风建设非常重要。

 作为一名教师,要想做好自己的本职工作,培育出优秀的后备军,最基本的首先要经常的进行自查、自省,因此,我对照着《教师职业道德规范》,结合自己在工作中的表现,进行了一次深刻的自我反思。

 在工作中,自己还是有很多的不足,许多的事情自己做得不够好,不够完善。作为一名幼师,必须具备着一颗爱心、耐心、责任心,在这一方面,我认为自己不够有耐心。幼儿园的孩子,特别是中班的孩子,思想还是具体形象化的,这一代的孩子,大多数是独生子女,在家里犹如“皇帝”一般受宠,要什么给什么,而到了幼儿园,到了这一个小集体里,许多东西不是想要就有的,这个时候,他们就会耍赖、哭闹。

 而我就是在这点上处理得很不好,我不能够很有耐心的去教育、劝说孩子,自己总是在劝了一会儿无果后,就开始心气急躁起来,有点不耐烦了,表情也开始变得严肃起来,甚至会有大声训斥的行为,这样使孩子们的心灵受到了惊吓与伤害,同时会使孩子有样学样的模仿,对孩子以后的成长有偏向的危险。对此,我做了深刻的反省,自己要时刻注意自己的语气,不让急躁的心态有机会出现,提高自己的耐心,用心去做好人和事情,做一名合格的、有爱心、有耐心、有责任的心的幼儿教师。同时也要加强学习教育理论知识,专业知识,在工作中严于律己,虚心求进,时刻为人师表,力争做一德高尚,教育精湛的人们教师。

4.教师师德师风自查报告范文

为扎实推进教师作风建设,按照教育局及学校作风领导小组要求,结合本人在思想、学习、教育教学等方面的工作表现,对照学校作风工作实施方案的评议内容进行了自查,我深深地体会到“敬业,爱岗,奉献”的内在核心。特进行了自查自纠:

 一、在办学方面:

 能全面贯彻国家的教育方针,深入推进素质教育,明确办学方向和办学目标。

 二、在管理方面:

 1、作为副校长,我的管理理念、管理艺术与时代的要求还有一定的差距,在深入课堂检查督促指导方面还做得够。

 2、执行制度存在欠缺,有碍于情面的现象,如有的事在追究责任上,不够大胆处理影响了制度执行的严肃性。

 三、在收费方面:

 各项收非都严格按照收费标准收费,对学校内部的乱收费行为坚决、及时处理。

 四、在示范方面:

 在实际工作中,我树立了“就是榜样”“就是旗帜”的这一观念。事事处处以身作则,给教职工做榜样。

 五、在个人修养方面:

 1、有时候控制不了自己的情绪,容易发脾气,显得很不冷静,这样对工作造成了一定的影响。

 2、对终身学习还认识不够,只停留在学习的表面,认为自己学懂啦,不再深入。这样,在工作教学中,存在有时感到所学的知识还不够用,没有较好的写作能力,在教育这片领域里要创造一片属于自己的蓝天需要付出更多的艰辛。

 3、满足于过得去的工作作风,对政治理论学习、政策、教育法规政策了解和掌握的程度、重视的程度还不够高。

 六、在评价方面:

 对教师的评价能做到客观、公正、合理,善于团结广大教职员工,调动他们的积极性。

 七、在教育教学方面:

 1、教学方法创新不够,课堂效率有待于进一步提高。

 2、坚持做到不体罚或变相体罚学生。在与家长的交往中不收礼、不吃请、不叫家长办事,不进行有偿家教。

 3、没有真正深入学生中间去了解学生(特别是差生)。

5.教师师德师风自查报告范文

根据上级指示要求,XX学校把“治庸问责”活动开展的如火如荼,大家结合教育工作实际,将教育师德师风工作落到实处。

 (1)深入学习贯彻

 治庸问责工作推进会召开后,我认真学习汉阳区教育局党委《关于提高工作效能深入开展治庸治懒工作的若干意见》,从思想上充分认识到“治庸问责”是提高教育教学质量和人民满意度的重要举措,是提升教师素质,营造风清气正的“干事文化”的给力创举,我要用治庸问责的精神来自我要求,自我约束,并落实到教育教学的工作中,用行动来捍卫师道尊严,展现良好的教师形象!以昂扬向上的精神状态全力做好教育教学各项工作。

 (2)明确岗位任务。

 教师也是人民公仆,公仆就是要全心全意为主人服务。的一切权力来自人民,必须为人民负责,受人民监督。因此,教师要牢固树立法治和服务的理念,教书育人,必须准确理解家长难在何处,愁在何事;必须倾听学生和家长声音,尊重民他们,解决其忧。“庸”病看似小病,与大的腐 败现象比起来似乎还不能上纲上线,但是“庸”导致办事效率低下,伤害学生和家长感情,而且在一定程度上破坏了教育发展的软环境,此种“亚腐 败”的负面影响力不小。

 (3)抓好工作。

 结合教育工作实际,将掀起“责任风暴”、实施“治庸”与深入开展创先争优活动结合起来,切实增强学习教育的实效。对学生要抓好行为习惯和学习习惯的培养,注重基础,面向整体,狠抓落实,提高均分;对八年级的学生要细化管理,加强沟通,明确目标,稳定上线生,盯紧临界生。同时要求所有教师要将责任意识贯穿到教育教学的每一个细节中,牢固树立教育教学质量意识,充分调动学生学习的积极性,树立学生学习的主体意识,想方设法努力提高课堂教学质量。

 我们一定要反复学习,不断反思,把工作做得更好!

《女神异闻录5对决》评测:不仅仅是无双,心之刮痧团申请出战

这里是智子鸭杂食党

(1)伸手党

想必大家第一个想到的就是伸手党吧,自从送东西的功能上线后就还是有不要脸的人要皮肤,我也要过,等等先收起你的大刀,那次我抽到了厌离,脑袋一热想去要红蝶了,因为这是我小号嘛,莫得蝶,想到事情不对劲赶紧发了个开个玩笑抽了自己俩嘴巴子(好像……跑题了)咳咳,回到主题。那些没妈没爸的孩子真可怜(伸手党),管我们要皮肤,要你妈啊,还发找男友,要给我见面礼的。wocnm真恶心还给看,看你,还没发育好,出来给你爸妈丢脸?还有找师傅要给我见面礼的,呵呵师傅不管你要学费就不错了,还管人家要皮肤?我就纳闷了你家咋滴?穷啊,穷你玩 游戏 ,不好学习,长大找工作自己挣钱买皮肤,或者攒着紫水晶啊(非洲快乐石)我的紫皮和紫随身都是自己一点一点攒碎片的,抽的。你还厉害了,求xx金皮,永久带联合,教彩字。你真厉害,金皮这么不值钱?带联合就能要一个金皮?真尼玛的厉害。噢对了,不是指所有小孩子鸭,单指伸!手!党!

(2)求佛睿智

我说一下我在这里说的cp都是睿智,理智稀饭,不要误会谢谢

1.睿智杰佣求佛党

匹配开局,香(我)佣(睿智)杰(路)医(路)舞(路)

开局佣:求佛杰克爱你么么哒。(杰白纹红玫瑰加拜访)

然后佣各种刷屏。开始佣开局送人头,我和路人们很默契的发了句谢谢你!他上椅子,我去救,他走了,我倒了,我上椅,他发了句我不救人!然后过来嘲讽我,一直发我不救人!谢谢你!然后杰克看不下去了把他打到,路人趁杰擦刀把我救下,杰把我打到,把佣放椅子上。把我抱起在他面前吸我,我知道杰克是气他我就很有眼力见的不挣扎。最后我们三逃,他把我们佛了。

2.睿智杰园求佛党

我写不下去了,就跟睿智杰佣求佛党例子一样,也有不相似的地方,都差不多啦。我不写杰园的话,会有人说我偏杰园,黑杰佣的。

3.其他睿智求佛党

跟例子一样,也是写不下去了,不写其他的话,还是有人回来怼我说针对杰园杰佣的

(3)挂机

你匹配挂机就算了,你排位挂机就很恶心了。挂机你玩你妈排位啊,上线挂机,你不知道你队友心态就崩了吗?本来人就不好打,三阶有萌新,胜率不好上,在加上你挂机,拉分,掉胜率,还让不让我们玩了,你说你学生党,的确你们明天上学,但能不能看看点,快到睡觉点就别打排位OK?(省略我后面不想写的字,你们脑补吧)

这里智子,别名安汐。?

我真的很讨厌那些杰佣Ky。有一次我玩双监管,我用园丁,队友分别是盲女,医生,医生,前锋,空军,祭司,佣兵;监管者是杰克(有玫瑰手杖)和梦之女巫

我开局撞到梦之女巫的信徒,我下意识转身就跑,信徒没甩掉杰克倒先给了我一个雾刃,我倒地。。。

信徒去抓其他人,杰克没走,我本以为杰克想抱我上椅,可他却放血我!

杰克走了,前锋来摸我。我起来后看到佣兵倒地,想去救他。赶到的时候却被眼前这一幕吓呆了:

杰克抱着佣兵原地不动,佣兵还在挣扎。前锋去撞杰克,但杰克开了金身,没撞晕。。。

最后只有佣兵逃了出去。赛后我问杰克为什么只放佣兵?他竟然说:因为杰佣是官配。当时我真的气炸了!凭什么?凭你站杰佣别你就可以放血我了?!其他人都在帮我说话,包括佣兵和梦之女巫。杰克被我们堵得哑口无言,直接退出了聊天。

事后我加了所有帮我说话的人的好友。

不好意思,没邀就回答。

我最讨厌的只有鞭尸狗,求佛的我不想多说啥了。

遇到一个杰克,开局另一个园丁跑去求佛,杰克就把她吊密码机前,后来杰克去抓克利切天使,打倒后克利切没挣扎杰克依然把他放椅子上了,我去救,结果中了雾刃然后强行救人被恐惧,于是我的小受就趁机救了克利切,我玩的也是园丁,挣扎的很欢,我被牵在气球上那一会,结果那个园丁不压机子把最后一台机子开了,我上椅子,那个杰克不停的鞭尸,然后那个园丁跑过来,我以为她要救我,然后还发了一句“别管我”结果她跑过来给杰克卖萌的,呵,我的小受强行把我救下来他倒了,我没跑几步也GG了。塞后那个园丁还说自已其实不想被佛,她只是送人头的,好吧,这个我信了,但那个杰克是什么鬼?鞭尸我挣扎是老子的事,我挣扎,你不爽你就鞭尸老子?

我也懒得管腊鸡什么隐私,直接爆那个杰克ID:红蝶恶笑。

昨天遇到的,不知道改名字没。

是酱紫的,我玩一局佛系杰克,带手杖,阵容是两佣兵,一园丁,一盲女。然后我想当然是去吸奶布啊。然后......开局碰到园丁,我没管她,她在我旁边送人头,就一直不动,我没管她,我放了个涂鸦就走,然后她还一直跟着我,烦得要命。我一直有耳鸣提示,这不好找奶布啊,那园丁一直在我跟前转悠,最终,我两只都吸到了(我中途因为园丁去摸奈布想被我震慑,然后......结果是我居然抱到她了,我赶紧把她放下来,然后让感染奈去摸她,然后就把木乃伊抱走了。然后这局就愉快的输了~

第二个就是一个不讲理的佛系红蝶,我昨天和海伦娜一起开黑,然后我开局招鬼,应该是草莓看多了,然后那红蝶还没表示它是佛,然后它把我绑上椅子了,海伦娜把我救下了,我下意识的开了一枪,然后它就放血我,我那叫一个气啊!我赛后就和红蝶吵了起来,要不是海伦娜在一旁劝架,我tm早把红蝶骂个狗血淋头,你们肯定会问:它为什么会把你绑上椅子?解答:因为我挣扎了,它都没表示它是佛

第三个就是刷分的,我玩的还是空军,最后只剩我和入殓师,小丑一直放我在板子那里挣扎下来,我还以为它是佛,我就给它放烟花,然后我和我同学(她坐我旁边)就猜到是让我砸它一板然后再挂椅子,然后我砸了它一板结果就它就绑我,果然不出我所料,赛后我很生气,就怒怼了小丑,然后它不回我,怂得一批,然后我就退出聊天了,因为时间不够

第四个我还是空军,队友是一魔术师,一祭司,和一医生。我开局还是不好,又招鬼,监管是鸡居,我溜了一会儿,只剩一台机了,本来挺高兴的,然后魔术师来救我,医生直接把电机摸亮,我当时就很生气了,魔术师被一刀斩了,还被原地打包,然后医生来救我,这不就是送人头吗?一刀斩还没结束,然后,呵呵呵,一局有两个监管者,成功让鸡居翻盘,本来能赢的局最后却输得很惨。

最后一个和上一个情况差不多,医生最后倒了,还剩一台机,盲女和祭司直接摸亮,我为了救医生我把我枪都贡献出来了,然后救完医生,她又倒了,我没卡住半血,医生飞了,这都不是重点,重点是盲女和祭司溜得比兔子还快,就只剩下我了,一刀斩的时间都快结束了,然后我被厂长的儿子,表哥,围殴,最后我也放弃了,只能送人头了,我跑不掉了,然后我就投降了,我的队友是监管,本来能赢最后却平了

我最讨厌第五人格中的以下这些玩家

自2019年Atlus宣布将要发售《女神异闻录5》的两部衍生作品《女神异闻录5版》(以下简称P5R)以及《女神异闻录5对决:幻影打击者》(以下简称P5S)之后,其讨论热度就一直居高不下。《P5R》在《P5》本体之上丰富了 游戏 内容,可以说是《P5》威力加强完全版,而《P5S》则是Atlus和擅长制作无双 游戏 的光荣ω-Force制作组强强联合,大刀阔斧地将 游戏 从回合制RPG改成了即时战斗的动作 游戏 ,一时间也是饱受玩家们的争议与质疑:

「不用怀疑,这肯定又是光荣特库摩的流水线套皮无双 游戏 。」

「我对割草 游戏 无感,所以不看好《P5S》这款 游戏 。」

「还用问吗,这《P5S》肯定是个粉丝向 游戏 ,就不要抱多大期待了。」

但实际上在《女神异闻录5S》正式发售之后,在玩家间却是好评如潮,相较于只是在本体上补全内容的《P5R》,《P5S》成了玩家们口中的真正续作。所以在评测君通关了《P5S》之后,今天我们也一起来聊聊这款起初不被看好的类无双 游戏 《P5S》究竟是如何实现的口碑逆袭,如何俘获了玩家的心。

欲望与创伤

作为一款日式RPG 游戏 ,《女神异闻录5》最为玩家津津乐道的就是其优秀的剧本故事和角色塑造。纵观近年来的 游戏 作品,「心之怪盗团」可以说是最具魅力的主角团队之一,白天是遵纪守法的高中生,夜里则戴上面具化身惩奸除恶的侠客怪盗,这种极具反差的设定也让故事冲突更富魅力。而在《P5S》的故事中,时间走到了《P5》本体故事结局的半年之后,「心之怪盗团」再度聚首,为了秉持正义展开了冒险。

在光荣特库摩的其他无双 游戏 中,剧情更多只是服务于割草战斗的元素。而《P5S》则恰恰相反,选择了以推进剧情为核心,战斗元素为,用不同的展现方式讲了一个紧接着原作世界观的崭新故事。往往在原作基础上续写很容易就会出现狗尾续貂的问题,基于一个完美的故事扩写 游戏 内容更是一件风险极高的事情,无论扩写出来的内容是否符合逻辑都很容易招致原作粉的不满。但相较于《无双大蛇》这种平行时空甚至虚拟宇宙的处理方式,《P5S》大胆地选择了直接在原作故事基础上继续创作。

在《P5》原作故事中,「心之怪盗团」所面对的是被欲望扭曲而生成了殿堂的成人,而到了《P5S》,尽管殿堂消失了,但却出现了一个全新的概念——监狱。本作中的监狱和殿堂有相似处也有不同点,欲望铸就了殿堂,而创伤则产生了监狱,两者成因不同却又彼此呼应。在《P5》本体中「心之怪盗团」通关的每一个殿堂不仅是对这些被欲望控制的成人的救赎,也是一次自我的成长与更生,而在《P5S》中心智更加成熟的「心之怪盗团」在监狱中扮演的角色也更像是个心灵导师,来抚慰监狱主人的创伤,让他们正视自己的内心。不仅如此《P5S》的监狱还重新演绎了原作中的、名声、权力等人类扭曲的欲望,看着「心之怪盗团」的成员在曾经笼罩着自己成长的阴影面前勇敢写下「怪盗预告信」时,相信玩过原作的小伙伴们绝对会有更深刻的感触。

可以说《P5S》的剧本经过了精心打磨,和原作的呼应和全新的故事演绎都都让本作的剧情不落下风,向玩家证明了它并不是蹭热度的圈钱坑货,而是值得每个《P5》玩家仔细品味的优秀作品。当然即使你没玩过原版 游戏 也没关系,《P5S》的第一章就花了大量时间来对原作世界观和角色背景做了详细解释,如果你能耐心地看完剧情,相信也会很容易沉浸在这个故事之中。

回合与无双

其实在《P5S》刚刚宣布它是一款动作 游戏 时评测君并不是特别看好,倒不是因为和无双挂上了关系,而是《P5》原作的战斗系统所涉及的元素过多,想用一款动作 游戏 呈现出原作中所有的战斗元素显然有点强人所难。但在实际体验过《P5S》的战斗系统之后,评测君发现这个战斗系统仍然可以说是原汁原味。

首先,《P5S》在基础战斗部分保留了无双 游戏 的特点,战斗方式仍然是几段普通攻击接特殊攻击收尾,如果你十分熟悉无双 游戏 ,那这套战斗系统一定也是驾轻就熟。而在基础战斗架构上,《P5S》巧妙融入了《P5》中的人物特点和战斗要素,在《P5》原作中几位主角就使用着各不相同的武器,Joker使短剑、Skull舞铁棍、Pather甩长鞭、Fox执太刀、Queen用拳套、Noir挥长斧,这些不同的武器设定也就给《P5S》留下了极大的发挥空间,在放弃了回合制战斗一板一眼的攻击方式后,ω-Force为每一位角色都制作了崭新的动作模组,并为他们量身打造了符合原作特点的进攻方式:Mona会变身猫车在监狱中横行、Fox手持太刀无限连斩,Queen可以骑上琼安与敌人火热狂飙等等,而且根据角色各不相同的风格玩家还可以通过战斗提升角色的固有能力,让战斗内容变得更加丰富,如果你曾幻想过「心之怪盗团」和敌人近身肉搏的场面,那这次《P5S》的战斗系统绝对可以让你大呼过瘾。不过熟悉无双系列的玩家,也会在动作模组上找到一些熟悉的影子,比如Fox的攻击动作就颇有周泰之风,而美少女怪盗Noir的一些动作更是神似老版黄盖。当然这只是我个人的感觉,实际上《P5S》的基础战斗部分评测君还是十分满意的。

而在融入原作的其他部分《P5S》也是处理得十分得当,原作中的铳击、人格面具、倒地系统也全部得到了继承,而且毫不突兀。与以往只需要割草的无双 游戏 不同,《P5S》的战斗仍然保留了《P5》原作的策略性。在《P5》原作中,战斗最重要的部分就是面具的克制系统,而为了保持这个核心元素,《P5S》甚至在快节奏的战斗中给玩家留了充足的时间来选择施放人格面具的技能,在我们按下呼出人格面具的按键后,战斗画面就会暂停,我们可以选择施放面具的技能和施放的位置,从而用它们针对敌人的不同弱点,这些设计让《P5S》从内到外都有了浓厚的原作味道。

不过也正是因为如此,《P5S》的战斗部分除了在简单模式下 还有一股无双味之外,其他时候都和"无双"这个概念相去甚远。本以为可以在《P5S》里享受一骑当千的割草***,结果发现这 游戏 是一点也不简单,杂兵不是完全白给,也会施放技能造成有效伤害,而在成群结队的杂兵一起袭来时,只要挨上几下攻击就会命悬一线。而在和迷宫Boss战斗时这种感觉就尤为明显了,普通模式的Boss无论血量还是攻击力都十分的高,而且还有多个护盾,我们得多次攻击其弱点属性使之倒地才能打出较高伤害,要是对着Boss一顿普攻,那基本就是挠痒痒,「心之怪盗团」直接变成了「心之刮痧团」。在绝大多数情况下,迷宫Boss都有多个形态变化,每次变身都会让战斗难度大幅提升,如果把握不好Boss的攻击节奏那很容易就会白给。有那么一瞬间评测君觉得自己玩的并不是无双 游戏 ,而是一款货真价实的Soul(魂) 游戏 ,《P5S》的战斗真的是一点都不简单。

迷宫与日本

迷宫一直都是《女神异闻录》的精髓所在,在《P5S》中监狱迷宫的设计同样出彩,但相较于《P5》本体的宫殿迷宫可能还是要稍落下风。

在《P5S》的故事中,由于「心之怪盗团」离开东京前往了日本的各个城市,所以在监狱迷宫的设计上《P5S》也是尽可能使其融入了所在城市的特点。比如第一章的涩谷篇,监狱就设定在了灯红酒绿的涩谷街头,而在第三章札幌篇的迷宫里就充满了暴风雪,可以充分感受北海道的北国风光,到了第五章京都篇,迷宫里的灯笼和木质建筑更是有了浓厚的日本风韵。尽管怪盗团这个从东京北上仙台,再向北跨过津轻海峡到札幌,然后向南一口气跑到冲绳,最后再绕回京都这个路线让人十分迷惑,但整体地图设计确实还是让人眼前一亮。此外《P5S》也为不同的城市设计了各自的街景,尽管在每个城市我们可以活动的范围都比较有限,而且在这里除了买东西之外可以互动的元素也不多,但一定程度上也算是在焦灼的战斗之外给了玩家喘息之机,聊胜于无嘛。

不过尽管迷宫的大体框架设计值得夸赞,但在细节处理方面却有一点不如人意。首先在迷宫路线设计上,本作的迷宫基本没给玩家多少可以自由 探索 的空间,相较于《P5》原作中那让人晕头转向的迷宫,《P5S》显然是十分友好了。在我们初次进入迷宫之后会进入一个比较开阔的地带,而这个地带又连接着几处通往不同方向的迷宫,我们只要遵循任务指引到不同的迷宫击败镇守的Boss最后再前往迷宫主殿即可。尽管和以往无双 游戏 那种直接甩过来一整片大地图相比有不小的进步,但对比《P5》本体还是十分拉胯。同时尽管《P5S》保留了原作中的解谜互动元素,但也还是太少了,而且难度也比较低。

此外还有一个与原作的区别就是,在《P5S》中我们可以每天无限次进入迷宫 探索 ,在血量不足队伍状态不佳时就可以随时在迷宫入口或者检查点回城稍作补给,然后重整旗鼓再次开始 探索 。可能这就会让《P5》老玩家比较难适应,毕竟真正的怪盗不在迷宫里刷到弹尽粮绝怎么会甘心回城呢?

可能制作组也是考虑到了《P5S》是一款动作 游戏 ,应该让玩家把重心放在动作而非迷宫上,所以有意地削减了迷宫 探索 和解谜互动的元素,想要 探索 迷宫的玩家可能就要大失所望了。

删繁与就简

说到《P5》原作,除了战斗部分之外其实还有很多养成和支线元素,就比如Coop系统,面具合成系统和印象空间任务等。而《P5S》的体量就决定了它没法和《P5》本体一样承载那么多内容,所以《P5S》在支线和养成方面就选择了删繁就简。

首先就是把原作中的Coop系统替换成了BAND系统,在《P5S》中除了「心之怪盗团」成员之外,几乎所有的原作配角都被删除,而且不能和其他女角色互动,再来一次修罗场的美梦也就化成了泡影。不过没有角色好感度也不代表我们可以在剧情对话中随意选择回答,因为BAND等级还是会受到对话的影响,而在这个BAND系统中我们也可以学会各种各样的BAND技能,它们可以为我们的战斗和 探索 带来各式各样的便利。

其次就是原作中有着重要作用的面具合成与强化系统,它们也在《P5S》中保留了下来,Joker仍然可以在天鹅绒房间里通过合成面具强化自身实力,不过同样是因为 游戏 体量的问题,人格面具的种类也遭到了大幅度缩减。

接下来就是印象空间的支线任务了,它们在《P5S》中被监狱里的各种委托所取代,而这些委托任务其实也和原作中的印象空间任务大同小异,只不过这些委托任务实际上也没什么吸引力,一些人物只是在监狱里反复刷刷刷而已,相较于主线故事,支线任务的设计就显得略欠诚意。

最后就是本作的多周目内容了,由于《P5S》并非传统无双 游戏 ,所以即使玩家通关后也仍然要按照原本的故事内容重走剧情,不过在开启多周目是,人物角色、面具和 游戏 难度也会有新的选择,所以相较于其他无双 游戏 ,《P5S》在多周目重玩方面就打了个不小的折扣。

画面与音乐

尽管 游戏 玩法发生了改变,但《P5S》依然继承了《P5》本体的画面设计,仍然是熟悉的人物对话选项,熟悉的UI界面和熟悉的技能效果,这些都让《P5S》在战斗之外的画面无可挑剔。

不过把原作出色的画面UI设计放到《P5S》的战斗中,就暴露出了本作的一大缺点,那就是过于饱满的视觉元素会让整体战斗场面显得十分混乱,花哨的背景搭配颜色亮丽的技能,时不时还要穿插一些怪盗来袭的总攻画面,放到一起确实让人眼花缭乱。尽管它们确实很酷很炫很中二,但放到一款即时战斗 游戏 里显然还是有点本末倒置了。

而在Switch平台的体验方面,《P5S》给我的视觉感受是勉强能玩。无论是主机模式还是掌机模式都能比较明显地感受到画面略糊,人物边缘会出现肉眼可见的锯齿,甚至比较夸张的是在对话框里的一些红色文字都能看到十分严重的锯齿模糊,总的来说掌机模式下十分费眼,而主机模式表现要优于掌机,但也就是个五十步笑百步的水平。此外战斗中同屏人数较多时也会出现掉帧,不过整体倒是没有明显卡顿,尚可接受。显然在优化方面《P5S》还只能说是个刚刚及格的水平。

好在虽然视觉体验算不上优秀,但听觉体验还是维持了一流水平。《P5S》继承了《P5》原作中以爵士和摇滚为主的音乐风格,而且战斗曲中明显的"无双式"电吉他旋律更是让战斗体验更加畅爽,就算是被Boss暴打也不影响怪盗团在自己的BGM里疯狂耍帅。而且整体的配器方面也是暗合了每一作的主题,从《P5》本体提琴加贝斯的不羁爵士风开始,到《P5R》用铜管乐的重新演绎,再到《P5S》的电音动感,都能看出配乐团队的用心。不过美中不足的是在《P5S》的迷宫 探索 与战斗节奏中,音乐的频繁切换还是略显别扭。

此外本作也支持切换成《P5》原版音乐,如果你想让 游戏 体验更加原汁原味也可以试试切回经典音乐哦。

打开方式:

《女神异闻录5对决:幻影打击者》是一部出色的续作,在选择了与原作完全不同的 游戏 方式后仍然在保留原作经典的基础上做到了推陈出新,既为玩家带来了高水准的全新故事,又让玩家体验到了另一种战斗风格的《女神异闻录5》。如果你是被这款 游戏 的「无双」名号劝退,那大可放心,这绝对是一款兼具硬核与爽***的动作 游戏 佳作,无论你是否是《女神异闻录》这个IP的粉丝,这款 游戏 都值得你的一试。