原神元素搭配什么好_原神元素阵容怎么搭配

tamoadmin 新游推荐 2024-07-15 0
  1. 原神元素反应队伍搭配攻略
  2. 原神元素之间搭配效果详解
  3. 原神手游元素高输出阵容怎么搭配-元素高输出阵容搭配攻略
  4. 原神元素组合搭配攻略大全
  5. 原神2.6常用元素流派配队汇总
  6. 原神风元素和什么元素搭配

《原神》队伍搭配推荐:雷霆小队、经典火之队、刻皇队、小水草队等。

1、雷霆小队

这个账号雷元素角色较多,所以可以搭配一支雷元素队伍。分别由雷泽、久岐忍、纳西妲、菲谢尔组成,这支队伍有输出有恢复,无论是在前期还是后期都有不错的表现。

原神元素搭配什么好_原神元素阵容怎么搭配
(图片来源网络,侵删)

其中雷泽是主C,久岐忍是生存,纳西妲是增伤,挂草作用,菲谢尔则是副C,负责释放能弥补伤害。这支队伍基本上比较全能,也很适合新手玩家。如果不喜欢雷泽可以更换为刻晴,伤害更加出众。

2、经典火之队

如果不喜欢雷元素队伍,那么可以搭配一支火元素队伍。由烟绯、坎蒂丝、香菱、班尼特组成。这支队伍比较全能,有恢复能力也有输出能力,主要依靠烟绯重击伤害,坎蒂丝则负责挂水,火元素可以触发蒸发伤害。香菱则是副C,可以配合烟绯打出爆发伤害。班尼特则是增伤,同时也可以恢复生命值。

这支队伍与雷霆小队类似,都是2保2的玩法,比较适合新手。如果有更好的火C可以更替,因为烟绯并不适合近战,容易被打断。

3、刻皇队

这支队伍名为刻皇队,虽然没有钟离但是可以用琴代替,效果也是差不多的。如果有钟离在更换,这也没办法。由刻皇负责输出,菲谢尔副C输出,纳西妲负责挂草搭配雷元素打出激化伤害,琴则负责扩散、恢复生命值。这支队伍应该是该账号最强的队伍了,虽然不是T1队伍,但是对于新手来说完全足够了。

4、小水草队

这支组队依然是围绕纳西妲进行搭配,由两个草元素、水元素组成,可以组成小水草队,利用草元素和水元素打出草,爆炸造成伤害。

以纳西妲和坎蒂丝输出为主,芭芭拉负责保护队友。虽然没有妮露,但是新手号能凑齐一支队伍也是很不错的。这支队伍比较适合手残党,只需要水草角色来回释放技能即可。

对《原神》游戏的评价:

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的“米哈游”味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列影子

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

原神元素反应队伍搭配攻略

原神有七大元素,他们关系是相辅相成的,而非互相克制的关系,七大元素混合在一起可以产生新特性新特效,方便玩家更好地探索世界与战斗,相信不少人对此很感兴趣,现在随着内测的开启,这些谜团正一一解开。那么,原神中的七大元素该怎么搭配呢?怎么进行混搭?那么接下来,就让我们一起来看一下原神中元素是怎么搭配的吧。

原神元素怎么搭配

元素颜色角色特性火红色安柏分别与水、雷、冰发生元素反应水蓝色芭芭拉特性为潮湿,分别与火、雷发生元素反应风青色主角特性为扩散,分别与火、雷,水、冰产生对应龙卷雷紫色丽莎分别与水,火,冰发生元素反应草绿色-可被火元素点燃冰浅蓝色凯亚可将水元素结冰,分别与 火、雷发生元素反应岩**-特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应

元素混合图解

风 + 冰

风 + 火

风 + 雷

风 + 水

火 + 雷

超载,会造成爆炸效果

火 + 冰

融化,特性不明

火 + 水

蒸发,特性不明,疑似扩大攻击范围

雷 + 水

感电,会向周围处在潮湿状态下的敌人放电,造成可观雷元素伤害

雷 + 冰

超导,特性不明,效果与超载类似

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原神元素之间搭配效果详解

原神游戏之中的不同元素是会发生反应的,从而出现超载、超导及冰冻等各种状态,对于玩家的队伍战力可以起到一个极大的提升作用,不过部分角色元素是相同的,此时就让玩家难以抉择,下面讲解下不同反应下的最佳队伍配置。

攻略详解

1、超载(安柏+丽莎)

超载由火元素和雷元素组合产生,触发超载状态的时候,可以产生范围爆炸,会击飞敌人,并且在爆炸瞬间产生高额伤害。但是火元素有负面效果,使用超载的情况下也可能把自己炸飞甚至炸残血。

具体操作:轮流上火/雷元素保持超载状态,推荐远程角色拉远距离保证安全的输出环境。

超载并不稳定,有时会把怪炸散,所以需要人肉聚怪或者单个击破。

2、超导(凯亚+丽莎)

冰元素和雷元素组合即是超导,是自带控制的状态。超导状态可在冰冻控制的基础上可以通过雷锁产生对群的雷电伤害,同时伤害也较为稳定。因为是冰+雷的组合,超导的操作也一般不固定,除非打怪的地方水很多,才用冰元素冰冻出战斗区域叠超导,一般情况是稳定控制,也是远程最安逸的输出方式之一。

3、冰冻(凯亚+水/潮湿)

凯亚在有水或者潮湿的环境下,释放小技能使一块区域结冰,这就是冰冻。而且冰冻的另外作用是可以在水面形成道路,可越过陷阱。但是需要控制方向,具有很强的控制效果(控制时间几秒)。

4、感电(丽莎+潮湿)

感电是丽莎在潮湿情况下释放小技能的状态,在感电状态下怪物具有雷电易伤,此时攻击可以造成高额伤害,同时感电的连锁状态对群强力。不管对群还是对单,感电基本是必须上的BUFF,因为其可以和冰元素或者火元素再次组合产生更强力的效果。

5、扩散(主角+安柏)

风元素和其他元素组合(除了岩元素)的结果,扩散效果是可以把其他元素的影响范围变大,并且风属性的风涡剑和龙卷都带有其他元素的效果;不同属性可以造成不同的效果,需要考虑不同的配合。

原神手游元素高输出阵容怎么搭配-元素高输出阵容搭配攻略

原神元素之间搭配效果详解

风元素搭配水火冰雷的效果都是扩散,简单的讲就是地上有一个火堆,你吹一阵风,火就扩散出去了,遇到什么都没的人就会点燃他,遇到水就会蒸发,换成其他元素也是一个道理,可以理解成扩***术影响的范围。

岩元素,这个是按照怪物身上的属性来产生效果的,可以发生反应的元素也是水火冰雷,怪物身上是什么元素就会掉落什么元素的护盾,护盾就相当于一个短时间的额外生命值加成,在关键时刻可以救自己一条狗命,我这条命都是岩元素给的。

水火冰雷就是游戏中最常见的元素了。

火配上雷的效果名为超载,具体效果为产生爆炸击飞敌人,同时对护盾有着额外的伤害。

雷配上冰的效果名为超导,具体效果为产生减防和伤害,是游戏中后期比较常用且使用的反应。

水配上雷的效果是感电,效果是短时间的持续伤害,同时小体型的怪物会被打断当前的动作。

火配上冰的效果是融化,提高怪物受到的伤害值。

冰配上水的效果是冻结,是测试中最强大的控制组合,公测应该是要被削弱的。

火配上水的效果是上面说过的蒸发,和融化的效果一样,都是提高怪物受到的伤害值。

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原神元素组合搭配攻略大全

  原神手游元素高输出阵容怎么搭配? 相信有许多玩家都想要拥有一组输出拉满的小队吧,那么怎么搭配最合适呢,所以接下来小编给大家带来的就是 原神手游元素高输出阵容搭配攻略 ,感兴趣的小伙伴们千万不要错过。

  原神手游元素高输出阵容如何搭配?

 首先,游戏中 包含了风、冰、水、火、土、雷、草七种不同的元素,每个元素的特性和战斗效果都不尽相同。 风元素具有 扩散特性, 能够与冰、水、火、雷四种元素组合,产生出对应属性的旋风。 冰元素可以灭火,同时还可以冻结喷火机关和水面, 能够与火、雷两种元素组合,同时搭配水元素能够冻住处于潮湿状态的敌人。 水元素可以灭火, 能够与冰、雷两种元素组合,形成 冰冻和 感电效果。 火元素具有 引燃特性,点燃草丛能够产生上升气流,也能灼烧盾牌, 能够与冰、水、雷三种元素组合,形成 融化、 蒸发和 超载效果。 雷元素能够 与冰、水两种元素组合,形成 超导和 感电效果,对处于潮湿状态的敌人造成导电伤害。

 利用元素特性,能够搭配出一套高输出队伍: 雷泽、 凯亚、 芭芭拉、 温迪。 雷泽是雷属性,队伍的主C;芭芭拉是水属性,能够提供水元素,同时为队伍回血;凯亚是冰属性,在队伍中为;温迪是风属性,能够为队伍回复能量,同时还能聚怪。 这套阵容 兼具了雷元素、冰元素、水元素和风元素,能够 触发超导、感电、冻结,同时具备了输出、续航和爆发,是一套十分平衡且出色的阵容。

 以上就是小编给大家带来的 原神手游元素高输出阵容搭配攻略

原神2.6常用元素流派配队汇总

原神中打出元素伤害是每一个玩家都渴望的事情,尤其是这些元素反应如果能常驻就最好了,这就涉及到角色组合的搭配技巧。那么到底要怎么搭配最好呢?希望下面这篇原神超载、感电及扩散元素组合效果汇总能帮到大家。

原神元素组合搭配攻略大全

超载

:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导

:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电

:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发

:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化

:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结

:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰

:被冻结的敌人受到

重攻击

时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断

燃烧

反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩:

扩散

:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶

:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路:

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1

:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2

:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

原神风元素和什么元素搭配

火系与增幅反应

收起火系与增幅反应冰系与冻结反应雷系及其剧变反应风系体系岩系体系

原神队伍角色搭配是游戏中提升整体实力的关键,2.6版本有哪些常用的元素配队?下面给大家分享原神2.6常用元素流派配队汇总

1. 火系与增幅反应

火元素以伤害为主,双火共鸣会提高全队攻击力,而与火系相关的反应除超载、火元素扩散反应与结晶反应外,均为增幅反应,可以使触发反应时造成的该次伤害提高,但高伤害的同时可能换来较低容错,需要用其他的方式(如盾辅、抗打断天赋、高额治疗量)弥补。这里主要归纳以增幅反应为主的配队。

① 火C站场

当火系角色担任主C站场输出时,若要打出增幅反应,就需要能提供后台挂水/冰的角色,而反应覆盖率取决于角色的附着机制与反应的消耗机制。一般的配队公式如下:

因为火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(虽然伤害更高),除迪卢克可在特定条件下稳定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反应主要为蒸发。当反应覆盖率低时,增幅反应带来的收益就相对不明显,此时可以尝试仅利用双火共鸣、风扩散纯色队或特殊的“拐”机制,将在后面介绍。

② 火C后台与蒸发混伤

目前偏输出的火系后台角色只有香菱(托马偏盾辅),因为其Q锁面板以及需要充电宝的机制,一般和班尼特(攻击拐、奶辅)高度绑定。因此该出发点可以直接简化为“香班组合”,包括让香菱打出蒸发或者与水C部分蒸发混伤的配队:

在该类配队中,香菱的站场时间很短,但是伤害占比并不低,一般能够超过30%。如果定义站场角色为主C,那么该类配队可能是主C不强求倍率或者伤害占比不绝对的体系。

③ 冰C融化

由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰属性的输出角色靠融化获得伤害增益也是可以考虑的方向,但因为输出以冰系角色为主,而冰系的定位主要偏冻结反应,冰C融化的体系发展较慢:

除甘雨的重击和重云Q的4段外,由于元素附着冷却机制的限制,实际上能吃到融化增益的也不多,但融化不失为一个可以考虑的配队方向,其相比永冻队,对冰元素盾的破盾能力可观,但害怕火元素盾。

原神风元素和水、火、冰、雷元素搭配所产生的效果都是扩散。

原神风元素和水、火、冰、雷元素搭配所产生的效果都是扩散,也就是会扩***术技能的影响范围,从而造成更多的伤害。

但是风元素和岩元素搭配是没有效果的,因为岩元素是按照怪物的属性来产生效果的,无论怪物身上是什么元素,都会给予相对应的元素护盾,护盾效果就是相当于一个短时间的额外生命值加成。

不同的元素搭配使用,能打出不同的元素反应。其中,火元素搭配雷元素称为超载,效果是产生爆炸,从而击飞敌方单位,并且会对有护盾的敌方单位造成额外的伤害。

原神风元素被什么克制:

风元素和岩元素都是没有克制的元素的,因为风没办法被其他的元素克制而且也没有风元素的护盾,岩元素是主打护盾的可以吸收全部的元素伤害,这就导致不会被元素攻击克制的。

岩元素可以用大剑的角色克制可以很快的打破岩的盾。风是最特殊的元素了普通攻击不克制其它元素攻击也不克制它。