dnf瞎子手镯打什么宝珠_dnf手游瞎子防具

tamoadmin 游戏解谜 2024-07-14 0
  1. DNF手游瞎子带什么武器 阿修罗武器推荐
  2. dnf韩服手游瞎子伤害低
  3. DNF暗影9技能加点和装备附魔
  4. dnf韩服手游瞎子地灵加爆伤刀暴击要多少

随着DNF70版本的到来,许多职业都有了新的毕业装备。其中,阿修罗也得到了自己的毕业装备。

首先,我们来看看阿修罗的毕业武器——“轮回斗魂”。这件武器造型独特,呈黑红色调,搭配明亮的粉色效果图案。武器的属性也非常不错,攻击力高,暴击率也很不错。此外,该武器还拥有加速斩击的强力技能,可以在一定时间内增加攻击速度和伤害,非常适合阿修罗这个近战职业使用。

接下来是阿修罗的毕业防具。这套防具分为头盔、胸甲、护肩、手套和鞋子五个部位,分别是“轮回惊梦头盔”、“轮回惊梦胸甲”、“轮回惊梦护肩”、“轮回惊梦手套”和“轮回惊梦靴子”。这套防具整体呈灰蓝色,带有些许金色线条,非常符合阿修罗的气质。而每个部位都有对应的属性加成,比如头盔可以提高暴击率,胸甲可以提高最大生命值等。当然,最特别的是每个部位都有不同的强力技能,这些技能可以大幅度提升阿修罗的战斗力。

dnf瞎子手镯打什么宝珠_dnf手游瞎子防具
(图片来源网络,侵删)

总体来说,阿修罗的毕业装备在属性和外观上都非常优秀,这对于玩家来说是一个很大的福音。如果你是一个热爱阿修罗的玩家,那么你一定会为这套毕业装备而感到欢喜。当然,想要拥有这套装备需要进行一定的挑战和努力,但是只要你坚持下去,最终一定会取得成功的!

DNF手游瞎子带什么武器 阿修罗武器推荐

DNF中,阿修罗是近战攻击和控制能力兼备的职业,70级时装备的选择对于提高战斗力至关重要。下面就为大家介绍几种常见的阿修罗70装备及其特点。

首先是武器方面,推荐使用“呼符·鬼剑”或“灵便·七星剑”,它们都具有高物理攻击力和快速攻击速度,可以有效提升输出能力。此外,“呼符·鬼剑”还拥有独特的附加伤害效果,可以造成额外的火属性伤害,适合用于攻击火属性敌人。

接下来是防具方面,建议选择“威震天项链”、“第一季活动戒指”、“纳西姆耳环”、“辉煌冠军勋章”等几种装备。这些装备不仅可以提供一定的属性加成,而且还具备各自独特的特殊效果,如“纳西姆耳环”可以提升防御和抗性,同时还能增加技能冷却速度;“辉煌冠军勋章”可以提供高额爆击率和攻击速度加成,是极为适合输出的装备。

最后是职业特色装备,阿修罗可以选择佩戴“纯阳魔导书”、“巫女之魂”等职业特色装备。这些装备不仅可以提供一些额外的技能加成,还具备较高的属性值。其中,“纯阳魔导书”可以提升技能输出和攻速,同时还能增加暴击率和命中率;“巫女之魂”则可以增加防御和智力属性,适合于提升生存能力和技能输出。

总的来说,阿修罗70装备的选择应以提高输出能力、提升生存能力和增加技能效果为主要目标。在选择装备时要根据自己的需求和职业特点进行选择,才能发挥出阿修罗的最强实力。

dnf韩服手游瞎子伤害低

但打20人安图恩无论舰炮和震颤都可以轻松面对。就开了个红阵,没吃药;一般团,觉得瞎子打舰炮无非推推怪,其实还是大家对于暗影套的轻视,真正舍得投入进去收益绝对不比任何套差,有时候我这装备都可以和幽魂鳗鱼一争DPS;装备搭配

尽量凑齐黄白暴一般来说暗影9搭配无影+魔战衣+侠的收益是最高的无用+暴击戒+侠次之直说暗影9的武器选择SS来说

无影比较全面,兼顾白黄暴但75SS基础低了点最好能高强红字无用的高黄字可以说是固伤的不二选择,而且安图恩奶爸随便一个武器基本就不会出MISS缺点是巨剑不加智力,需要高锻和高强红字名刀的特点是高暴和黄暴但暗影9来说收益不如以上两把武器,再没有以上武器前可以替代,但一旦出无用或名刀,装备需要重新换算,以免冲突;总结一句话,瞎子打团;SS套需要金钱投入;终结6需要SS散搭;虚空6+3需要熟练的技巧;唯独暗影9只需要识货的团长

DNF暗影9技能加点和装备附魔

被削弱了。根据查询相关***息显示,dnf韩服手游瞎子伤害低,在削弱之后,引爆伤害从500%改成了300%。dnf就是《地下城与勇士》,是由韩国开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游,该游戏内设多种不同的职业,并有相应的武器道具和装备,游戏关卡丰富。

dnf韩服手游瞎子地灵加爆伤刀暴击要多少

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF暗影9技能加点和装备附魔,当然是没穿过了,首先要明确瞎子暗影9你到底是想搬砖还是安图,对于阿修罗来说,安图跟白图搬砖的区别还是挺大的。

先说搬砖篇:

搬砖的话我就大概提下,首先暗影九,空出来一个武器,武器推荐满锻造的天道,我一般搬砖也都是换上天道,一图一邪光,天道主要在于在这减邪光CD,一图一个确实爽,差不多的装备一邪光也能***绿名怪,有别的SS武器的话在BOSS房换上就行,还有空余的一个装备位置,你毕业票要是出了什么强力散件带上就行,没出的话推荐空个右槽,做个马戏团,马戏团懒得做的话买个35光强,称号今年的国庆就行,1500万左右,搬砖这边我们不多说了。也没什么好说的。

主要说下安图:

安图有团本和日常的暴走和安图妮。团本的话确实真心不推荐暗影九,高投入低回报。说下安图妮和暴走,如果以安图妮和暴走为目标的话,暗影确实可以一战,各位在掌游宝里面看到的大神暗影九刷暴走的也不少了。

关于装备的选择,暗影九只能空出两个位置,武器这边有什么带什么,无影,天从云,名刀,七支刀,无用,这些都行,如果都有的话还是推荐无用,50的黄字不是盖的,但是真心没必要为了无用死磕深渊。还有空余一个补位,如果单刷的话,最好还是魂链,这个不用撕了吧,如果懒得做,推荐空右槽,50光强石头,空城泪,都行。

如果都没有,推荐贪食右槽,45属强,总之还是一句话,得看你有什么,有人说我什么都没有,武器只有天道,那么我觉的你只要不是新号的话,那么你就是把瞎子当搬砖玩了,搬砖请参考上文,活动这么多,怎么滴也有一把趁手的武器的,魂链免费做,不想费时间那就贪食右槽,找个金团带,要不花钱要不花时间。称号缺什么带什么,最好的还是三英雄,黄字还是白字看你武器而定。

关于附魔,视财力而定,最好的肯定是春节肩膀,上衣 魂:纳扎罗,下衣熔岩虫,鞋子腰带国庆了,左槽魔能石换的那个,右槽15心脏卡,首饰20光强,武器熔岩虫,暗影本身基础不行,附魔还是得好点,各位还是视财力而定,稍微降下标准的话,春节套是必须的,所以肩膀春节,上下衣熔岩虫智力,国庆套也是必须的,不说两套,就一套来说,腰带附魔国庆,鞋子巨龙独立卡,左槽没有魔能石换的那个的话,先用工会的过度,右槽12心脏卡,首饰三个光强,15还是20各位看着办,武器熔岩虫。

关于技能加点,我只对技能进行分析,怎么加列位乡亲们自己斟酌,我一直对于加点这边我是认为没有对错之分的,怎么顺手怎么来。只要大方向不错就行,不能说你穿着暗影九不点邪光斩,点满三段斩,那我就无言以对了。接下来就对暗影九加点进行分析下。对于那些必满的技能我就不多解释了一笔带过。

蹲伏1级

跃翔:没事刷完图喜欢蹦蹦跳跳的点一级吧。

魔法暴击,视自己本身的暴击来定到底点几级,瞎子带名刀的话暴击还是很容易溢出的。

红绿阵,远古记忆:推荐点满,加上技能宝珠和宠物加的技能等级,提升还是不错的

银光落刃,空中连斩:喜欢蹦蹦跳跳的点一级吧,我反正每次刷完图翻牌的时候都喜欢加个跃翔跳一跳,砍一砍。这是病- -!

三段斩:1级跑路用。

格挡:一级或者点满,鬼门关。

崩山击:点一级 ,无敌。

裂波斩:一级,无敌,打一图BOSS这是个神技,击倒之后就可以连连连了。

波动剑:可以扫地,而且减少大小冰火和呀呀呀的CD,点满和点一级减少的CD不变。一级还是满自己看,推荐一级。技能空档可以甩一甩。

武器精通:看自己带什么武器就点满什么武器,武器精通加魔法攻击力,鬼印珠是百分比技能,推荐点上。

刻印,杀意波动:点满。

波动爆发:点满,范围,CD,伤害都可以。

邪光斩和修罗邪光斩:满。

挫折意志:满上,回蓝,增加其他技能伤害,过图效果消失不知道这个BUG修复没。

鬼印珠:暗影六件有加成,推荐满上,并且是个不错的控制,守门将那边也可以用鬼印珠黏住光球。

小冰小火:CD,伤害都行,推荐满上。

无双波:柔滑扎热,起身用,可以点一级。

一觉被动:满上,增加暴击伤害,这个不与任何装备冲突。

大冰:伤害不够看,但是点满冰冻持续时间长,推荐满上。

大火: 伤害一般般,点一级是个控,点满控制时间也一样。

雷云:推荐一级。

上面的这些技能加点一般来说也没什么大的争议,主要是以下几个技能可能争议有点大。

不动冥王:暗影九来说到底怎么点,点一级还是点满,还是不点。首先这个伤害就算不换装也是很不错的,一套技能甩完,用不动拖个CD也行。还是那句因人而宜,我这边是点满的,首先是因为我装备不行,可以用不动补下伤害,其次是我感觉这个不动用来做支援兵还是很不错的- -!,不动这个技能确实墨迹,安图里面的怪好多都是没有给你放不动的时间的,要不时间到了飞了,要不破防状态结束了,你放一个不动,可能我其他技能都打一套了,同等时间下一个不动的伤害是比不上其他技能伤害的总和的(不说换装),

扎热:邪光波动阵,我也不知道这这个技能为啥大家叫扎热(求科普),这个技能也是争议比较大的,这个技能伤害是有目共睹的,伤害,主要争执在这个技能的范围上,点满和点一级的控制时间是不变的,主要是这个范围。

一级的距离:

大概在100:10左右。即100次攻击10次左右暴击

经过四次大概计算取消学习暴击率技能,将百分比暴击率为0情况下。分别计算了100,200,300,400,500暴击值,攻击100次所造成的所有暴击次数。测试之前也卸下了所有附加伤害的装备称号宠物等。测试误差不超过1%左右。最终得出55级角色对55级怪暴击率为(暴击值/10)+暴击率百分比

例楼主本人(550/10)+18.8=73.8%

为防止怪物有抗暴击属性,测试怪为55级哥布林

如果说我云,请自己去测试,拿数据怼我。

命中计算则较为复杂。要考虑怪物闪避率。以及基础命中率。没有详细计算,大致计算为命中百分百为0时300命中对0闪避怪物96%概率命中。400时为98%

计算公式为(90+命中值/50)+命中百分比

例楼主本人(90+370/50)+6.6=104%命中率

以上测试均为55级人物与55级怪物之间的算法。数值转换的百分比会根据怪物等级有一定的增加和削减。

综上所统计。按照爆伤150%来算。每20点物理暴击带来的2%暴击率,大概提升1%的平均伤害。未达到满命中之前每少1%命中,都有可能让你的总体输出下降1%。加上团本怪物等级会不会有等级压制造成暴击命中的数值削减,暂时不清楚。

当然,不堆暴击命中并不影响你们测试场开满必中必爆必触发来猴觉醒伤害。。团本组队后,这些属性都将发挥巨大作用。