如何评价dnf手游_dnf手游评价咋样啊

tamoadmin 新游推荐 2024-07-14 0
  1. DNF手游:史诗,粉装爆率极高,网友“这不是我要的DNF”,如何评价?
  2. DNF手游公测遥遥无期,嘉年华发布会,对手游只字未提!如何评价?
  3. DNF手游也需要“爆肝”,刷深渊和做日常任务就要半天,如何评价?
  4. DNF手游:武器强化成功率比端游低,强化成本却是5倍以上,如何评价?
  5. DNF手游8大专属角色卡上线,62819名玩家选择红眼职业,如何评价?
  6. DNF手游测试的怎么样了?玩家对DNF手游的建议。

DNF手游在几年前就已经开始内测,内测了一轮又一轮始终没有公测上线,许多勇士从第一开始的期待慢慢变成了习惯,最后变成了麻木。每次内测都会有一部分玩家获得内测资格,这群的玩家可以提前下载体验DNF手游,体验这款内测了这么多年的手游做的到底如何。

小硕本人也获得过几次删档内测资格,第一次获得内测资格是非常高兴,毕竟小硕可是十年老玩家,在60版本时就入坑了地下城与勇士,虽然中间有几次脱坑,但最后还是选择回归继续守护拉德大陆。最近几年也是十分期待DNF手游的发布,每次有手游的消息都会第一时间去了解,所以才有了内测的资格。刚登陆游戏时就可以听到熟悉的60版本音乐,新玩家可能没有这种感觉,但老玩家们一定不会忘记那个BGM,一听到仿佛就回到了第一次登陆地下城与勇士的样子,那么的陌生而又熟悉。

在之前的游戏发布会上,策划透露将于DNF手游将于8月12日公测上线,官方在同时开启了游戏预约,当时的预约人数高达5600w,数量超过端游的800w勇士7倍,官方准备的预约人数最高奖励才4000w,而阿拉德勇士直接超过了最高值1600w,可见阿拉德勇士的人数众多,无论是老玩家还是新玩家都十分期待DNF手游的公测。?

如何评价dnf手游_dnf手游评价咋样啊
(图片来源网络,侵删)

可惜期望是美好的,而现实却是残酷的,DNF手游原定8月12日公测,但在距离手游公测日期仅2天的时候,DNF官方突然发布通知,官方给出的理由是游戏内防沉迷系统需要升级,所以将原定12日公测的手游延期,具体上线时间将于后续通知,腾讯不愧是腾讯,鸽了5年的DNF手游,没想到在公测前两天还可以再鸽,前段时间官方还保证不会再鸽,没想到打脸来的这么快。

这次的突然延期彻底激怒了DNF玩家,这款内测了5年的游戏还未公测就拿到了超高的评分,1.7分的评分不怕你骄傲,连暴雪等游戏大厂都不敢这么做,而DNF官方却敢。由于官方的骚操作,导致玩家们的严重不满,而对手阿拉德之怒手游在8月12日当天直接新增服务器,只为了提供更加优质的游戏环境与体验。如此一对比,DNF官方真的把一手好牌打的稀烂。

DNF手游的此次延期大概到9月,毕竟早在8月4日北京青年报社就曾报道了防沉迷系统即将上线,该系统初步9月前上线。而手游一定会在9月之前完成防沉迷改版,从这一点来看DNF手游一定会在9月公测,希望这次不会再被鸽。

DNF手游:史诗,粉装爆率极高,网友“这不是我要的DNF”,如何评价?

DNF手游 已于1月进行了首测,虽然首测规模比较小,测试资格的获取让不少玩家只能望而却步,但是对DNF手游能十分关注。因此为大家盘点DNF手游能首测中的各方面的内容进行分析评价,接下来我就带大家来看看DNF手游首测的主要内容分析吧!

职业分化

DNF手游在首测中只有四种职业,分别是鬼剑士、神、格斗家以及魔法师。恰巧这4个职业也是当初DNF端游刚刚起步时的职业分化。不禁会让玩家想起最初在DNF端游苦苦奋战,推图打副本的日子。除此之外,DNF手游中技能也是十分重要的一环。各个职业以及转职后的技能都完美还原端游曾经的体验,保证到原汁原味的手感。

界面UI

首测中,DNF手游不论是画面还是界面UI,都和端游没有太大的区别。除了字体针对手机日益增高的分辨率进行了优化外,整体的UI与端游无异。操作UI使用手游惯用的排列,技能和攻击等按钮类似王者荣耀样式,熟悉的布局能够让玩家更快的上手。

装备时装

DNF手游目前使用端游的装备思路,依旧是粉装、紫装各类套装。但是由于游戏还在初期阶段,手游中的粉装可以说十分抢手,紫装更是一物难求。但是随着版本更迭,粉装会逐渐被舍弃,紫装甚至独有的装扮将在DNF手游中大热。除了装备外,时装一直都是DNF的亮点之一,这些时装的搭配,不仅会给角色属性有很大的提升,还能打造出独特、帅气的造型。时装目前在DNF手游中已经开始销售,首测时种类还相对较少,但未来时装的吸金能力绝对不容小觑。

氪金能力

DNF手游首测就开启了充值通道,并且承诺在不删档测试时返还,3000元以下都按150%来进行返还。在首测中,商城的商品种类就非常的多,金币、时装、宠物等等。吸金完全不亚于市场上的其他成品手游。

以上就是我为大家带来的DNF手游首测各全面分析,希望这篇文章能够帮助到大家!

DNF手游公测遥遥无期,嘉年华发布会,对手游只字未提!如何评价?

DNF手游,在万众瞩目下开启,并且开通了DNF手游体验服内测名额申请,很多玩家,都获得了?微信端?和?QQ端?的内测邀请推送,成功的进入了DNF手游进行了内测体验。看到熟悉的场景,听到熟悉的背景音乐,玩家们热泪盈眶,这就是我们的青春和回忆啊,难忘的60版本的记忆啊。

复活币没用处

当玩家进入游戏,从救了赛利亚后,就觉得不对劲了!当年需要跑位,需要砍很多刀的哥布林怪,居然一击被秒了,当年珍若性命复活币,每次上线第一件事就是领取的复活币,在手游中居然毫无用处,因为你很难被怪打死。秀儿觉得,DNF手游的副本难度,可以再提高50%,不然,就变成端游一样的刷刷刷了,没有了意义。

史诗粉装爆率超高

玩家在进入游戏后,发现刷图的装备爆率,比当年60版本的端游高了不止10倍,有打小怪掉梵风衣的,有30级角色就刷出了?无影剑?的,真的是爆率吓人。

你看这位玩家,第一次深渊之旅,就直接闪光出史诗了,曾经最想要,最稀有的史诗装备,现在在手游可以轻松获得!这样的设定秀儿觉得不好啊,不然就是重蹈覆辙,像现在的端游一样了。

然后是当年的天价粉装,随便爆一件就可以炫耀几个月的,现在在手游,也是可以轻松掉落获取。秀儿希望这一点能够改变,现在内测人员这么少都爆率这么高,以后几百万人刷,那就烂大街了,没有了存在的意义。

网友们对于这样的?高爆率?的DNF手游,纷纷表示,这不是我要的DNF手游!秀儿觉得,粉装的爆率要下调,然后可以?适当开通装备和游戏币的自由交易?,严控工作室,实名身份认证,一经发现,立即封号。(这也是所有手游面临的大问题,而且一直没能得到解决,就看腾讯的能力了)

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF手游也需要“爆肝”,刷深渊和做日常任务就要半天,如何评价?

DNF手游,在2020年可谓是赚足了眼球,原定于8月12日全网公测的,结果最后还是放了6000万预约玩家的鸽子,成了名副其实的“腾格尔”,让玩家伤透了心,虽然后续体验服在11月进行了一系列的更新,但是却迟迟不见任何消息,让玩家们望眼欲穿。?

在2019年的嘉年华发布会结尾,策划公布了手游的最新动态:开启全网正式预约!虽然最后在8.12日黄了,但是玩家们也在期待,2020年的嘉年华发布会,能够带来手游的最新消息,再次公布DNF手游的公测之日!但是,从发布会开始到结尾,不管是新副本、春节套、商场周边、IP文化等都只和端游有关,只字未提DNF手游,很多玩家苦等几个小时,结果DNF手游音信全无,看来,DNF手游公测将遥遥无期。?

秀儿作为DNF手游的爱好者,从内测一路走来,后来加入了体验服,基本可以确定的是,DNF手游的内容已经是具备了公测的条件,但是却被无限期搁浅,原因不明,肯定不是官宣的“防沉迷系统”,目前最大的两个可能:一是“过审”没有通过,二是怕手游抢了端游市场,想实行“端游不黄,手游不测”的无缝衔接。但不管怎么说,8月12日被放鸽子后,直到这次的嘉年华,又是长达4个月的时间,手游消息扑朔迷离。?

根据DNF手游体验服的封包拆解来看,策划组在对游戏进行各种和谐操作,和端游一样,男性角色统统加裤,女性角色全部加布,甚至是经典怪物无头骑士,也变为了有头骑士,对此有玩家调侃,快公测吧,哪怕是方块像素头也行啊!还有小道消息称,DNF手游目前正在加急送审中,最快2021年2月,最迟2021年5月将会全网公测,为此,各大平台已经偃旗息鼓的DNF手游主播们,也是逐渐开始活跃起来,给人感觉离手游公测不远了。?

但是,作为DNF一年中,最受关注的嘉年华活动现场,对于DNF手游却只字未提,这意味着什么呢?DNF手游难道会胎死腹中?其实,我们大可以放心,DNF手游迟早会公测,只因为一点,内测的时候出了充值活动,很多玩家充了成千上万元去体验,然后在正式服加倍返还!现在手游不公测,这部分玩家的利益不保,必定会闹出大事来,为此,官方一定也在积极想办法,力保手游尽快上线。?

最后,DNF手游内测了5年,这一次嘉年华虽然只字未提,但是秀儿还是盲目的自信,大胆推测:DNF手游最快2月上线,最迟5月公测!对此,你有什么看法,欢迎大家分享交流!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

DNF手游:武器强化成功率比端游低,强化成本却是5倍以上,如何评价?

DNF手游,一个让800万勇士既爱又恨的存在,从曝光手游概念至今,已经是内测了近5年,一直没有一个确切的公测的准确时间,一拖再拖!让玩家们等得是耐心全无,不过,从最近的一系列官方活动来看,开启,第13次内测,觉醒开启,团本开启,DNF手游大概率会在2020年7月年与玩家见面,不再是?苦等500年系列?了。

DNF手游,除了同样的氪金外,还具备了端游的?爆肝?特性,一位玩家分享,?自己只玩了一个角色,满级后,每天就参与日常任务,再把角色的100疲劳刷深渊,把这一系列的事情做完,基本就是半天的时间?,也就是说,玩一个角色基本就要大半天时间。对于这一点,秀儿深有体会,但是,并没有这位玩家说的如此夸张!

首先是角色的疲劳值只有100点,这在很大程度上,已经减轻了玩家1/3的爆肝时间!在初期升级阶段,说句实在话,100点疲劳根本不够刷,一小时不到,就疲劳见底了,秀儿在刚开始的几天,一口气就建了3个角色,一个狂战,一个漫游,一个百花,基本半个多小时就刷完一个角色。

其次,当角色满级后,会有很多日常活动,(没有满级也有,但基本不去打),比如护送任务,再如远古图等,如果你不做选择,全勤参与所有的日常活动,那确实非常费时,半天玩一个角色也很正常。但是,我们可以根据自己的需要,进行选择啊!

第三,现在还处于版本内测阶段,大家可以尽可能多的去建角色,体验不同角色魅力,但以后公测后,秀儿建议玩2个,甚至1个自己最喜欢的角色就好!不然,端游+手游两开花,你的时间将严重不足,毕竟,手游只能作为?碎片时间?的补充,不可能像端游一样,一玩就是几个小时,手机也没有这么好的性能吧。

DNF手游8大专属角色卡上线,62819名玩家选择红眼职业,如何评价?

DNF手游体验服,正在激烈进行,并于近期开放了职业觉醒,大量玩法被玩家体验,表扬和批评的评论同在,但赞赏的评论占多数,大都觉得比?某怒?好玩,氪金要求不高,对DNF手游都非常的期待。不过,对于DNF手游中的强化成功几率,内测玩家的吐槽和批评最多,成功率太低了!很多玩家是真的在手游中体会到了?强化毁一生,深渊穷三代?的体验。

(一)DNF手游的强化,对于金币的消耗量极大,单纯靠刷图获取的金币,强化装备远远不够,强化按钮随便点几下,你的金币就会清空,这时候,就只有靠点券购买金币继续了,所以,平民玩家不建议搞强化,同时,没有出毕业武器的时候,也不要搞强化。

(二)DNF手游的强化机制,和端游不同,是强化永远不碎的设定。当你强化成功,则等级+1,当你强化失败的时候,则高强化等级装备会-1,不会出现碎掉的现象,也不会出现归0的现象。如图所示,17强18失败,变为16的了。

(三)强化成功率低是事实

一位玩家吐槽自己在手游的强化经历,玩家在35级的时候,打迷妄塔通关40层,获得了无影剑,然后就步入了强化失败的阴影中。据这位玩家分享,?每天强化强到刚刚为止,充值的每一分钱,除了天空的1800以外,全部都是用来强化这把无影,结果5000多元,就只成功了一次强化11?!

然后,冲击强化12失败后,就一直在9-11之间徘徊,始终无法打破强化12的魔咒。玩家最后决定,把天空装备全部分解了,等公测再玩,每天强化花的钱都是小事,最难受的是每天都要承这强化概率带来的挫败感,每天上线刷深渊,深渊打完冲几百强化装备,然后在起起伏伏中失望的关游戏!

无独有偶,还有很多内测玩家都在吐槽,DNF手游的强化成功率极低:?数不清上过多少次11了,但是我记得很清楚,就上过一次12!大部分时候上一次10,得花两三千万金币!?,用玩家们总结的一句话说,那就是?强化成功率比端游还低,但是强化成本是端游的四五倍不止了?!

结束语:我连修理武器的金币都没有,你们就去强化装备了,真是土豪啊!秀儿手痒也去强化了几次,哈哈哈哈,1上2遭遇了3连败,这就是DNF手游的强化成功率!

文章100%原创,来源于游戏截图,如有侵权,请联系删除。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF手游测试的怎么样了?玩家对DNF手游的建议。

DNF手游,一款内测5年的游戏,终于将在今年暑期重磅上线公测了,这一路走来,颇多曲折,让勇士们是望眼欲穿!从5年前的第一次内测,每年都有烟雾弹说要公测了,但是鉴于端游的良好表现和收益,都是一而再再而三的延期,在玩家之家一直就流传着?端游不黄,手游不开?的传言,但是,在进入2020年后,DNF手游动作频繁,充值返利内测,正式预约,体验服招募等一系列活动,预示着DNF手游开启在即,而这一天我们终于等到:DNF手游2020年暑期公测!

DNF手游继承了60版本的经典剧情和内容,角色开放了4大老牌职业系列的8大经典职业,分别是鬼剑系列的狂战和鬼泣,格斗系列的气功和散打,神系列的漫游和大枪,萝莉系列的元素和魔道,都是比较经典的职业,而且,在DNF助手上,已经重磅开启了DNF手游预约,定制专属手游角色卡!

就目前的角色预约定制来看,定制数量再次出现一边倒的局面,狂战的预约人数最高,目前已经达到了62819名,而元素的预约人数仅有3844名,最多和最少之间的差距达到了20倍,由此也能看出玩家们对于拿剑职业红眼的喜爱!目前知道手游角色定制的勇士还不多,再等几天,按照3000万预约人数,这个数据还将会出现几何级的增加,红眼的角色定制,有望突破千万。

接下来,我们来看看其余6大职业的角色预约定制情况,鬼泣的预约人数,以23758人排在第二,然后是大枪的预约人数11693人,排在第三;漫游预约人数8696人,气功预约人数7145人,散打预约人数5176人,还有魔道的预约人数4274人!从角色预约人数,可以看出玩家们的喜好,也可以预料到DNF手游的强势职业,又将是拿剑的天下。

不得不说,国服玩家对于鬼剑士职业,有着不同寻常的情节和喜爱,韩服角色最多的职业是女鬼剑和男格斗,而国服是鬼剑士最多,而且是红眼玩家第一!现在手游即将开启,玩家们也是把端游的爱好,搬到了手游,葱第一天定制的结果来看,红眼的62819直接是甩了其余7个职业一大截,估计只有等后续开新职业剑魂的时候,才能够与红眼相匹敌!而我们将会在另一个阿拉德大陆,和赛丽亚再续前缘,青春和爱情都回来了!

结束语

DNF手游2020年暑期公测,那么问题来了,2020年有没有暑期呢?这次,DNF手游还会鸽吗?欢迎大家讨论!

PS:文章100%原创手打,来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝福勇士们:?深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见?!

DNF手游一直是DNF玩家关注的焦点,大家一直希望手游能够青出于蓝而胜于蓝,那么玩家对DNF手游有哪些建议呢?下面就让我们一起来看看。

玩家意见汇总:

1、不要走手游的老一套,弄出什么vip、进阶、宝石、战斗力、扫荡、自动战斗之类的,勿要跟风模仿,尽力保持dnf原汁原味。

2、拍卖行货拍卖线必须要有,自由交易系统是很大的亮点,既方便了玩家获取和销售装备材料,又增强了游戏的可玩性。

3、武器装备外观、时装外观要有,当初一把黑光能如此高价它的华丽外形也占据了一部分,一把顺眼好看的武器外观可以让更多人为其痴狂,而时装搭配系统更是dnf一大特点,天坑套也无所谓。

4、组队系统必不可少,如果没了组队系统,手游只会又走向单机游戏行列,组队增进刷图效率,融合玩家,促进和谐游戏。

5、建议去掉所谓的剧情地下城,副本中等级难度很有意思,单刷王者什么的,慢慢开副本等级,任务不多,做完任务了就靠纯刷图升级,避免升级太容易,刷图没意思的尴尬局面,切记dnf是横版格斗游戏,没有刷图的乐趣,有悖初衷!

6、强化系统应设计在凯莉处强化,凯莉已经深入了一代又一代玩家的内心,在凯莉处围观强化,想想就很热血,手游不应该为了简便而忽略玩家们对dnf的期待。

7、副本中地图应如同端游副本,有不同的路线去往boss处,这样添加了任务的可玩性以及选择性,更具有吸引力。

8、虽说还原端游,但端游中的一些不好的成分切勿模仿,例如紫系列,这可谓是害了dnf,如同画蛇添足,多此一举!

9、公会系统,相信很多玩家都相当喜欢公会系统,公会可以让一群人因为友谊聚在一起,因志同道合而共聚一堂,享受互相帮助、团结和谐的公会气氛,这是游戏必备的条件。

10、增加副本难度,白图暂且不说,远古图必须要合理设置,不要放出一帮脆皮鸡,几个技能全秒了,只会让人厌倦。

11、技能自由摆放,内测中好像不能自由摆放技能,自由摆放技能玩家可以根据自己的习惯来设置技能,增加自由度。