dnf60版本单机手游_还原60版本dnf手游

tamoadmin 游戏解谜 2024-07-11 0
  1. 《DNF》手游评测
  2. DNF手游将于暑期正式上线,除了情怀还有何亮点?
  3. DNF手游六测DNF是否能回到60版本的巅峰。
  4. dnf手游刺客哪个版本出
  5. DNF手游觉醒开启,狂战的觉醒非常酷炫,模型变帅了,你怎么看?

秀儿说事

一位DNF玩家,利用补丁修复出了无影剑的剑身,引发大量热议;通过可以看到,剑柄真的是大家熟悉的无影剑,然后剑身透明,修长,有点像光剑的设计,玩家脑洞大开的设计,也是让老玩家们各种吐槽。

秀儿观点:这不是无影剑!

dnf60版本单机手游_还原60版本dnf手游
(图片来源网络,侵删)

(1)无影剑是信仰

回顾60版本,无影剑是每一个鬼剑士玩家的梦想,而每一个玩家都有一个鬼剑士,也就是说,无影剑是每一个玩家的梦想!?我有无影剑,无影剑,你怕不怕?这句话仿佛就在昨天!30%的附加伤害,在很长一段时间,都是鬼剑士的武器第一选择,也是土豪鬼剑士的必备武器!

(2)无影剑,是秀儿的痛

秀儿最开始玩的角色是狂战,但非常遗憾,深渊没有爆出无影剑!后来看Lip的***被诱惑,转战女气功了,就更没有花狗眼去兑换无影剑了。直到后来90版本出史诗之路活动,秀儿才换了一把改版后的***无影剑,给了当时心血来潮玩的一个没有转职的鬼剑士。但是,后来也被我放弃了这个角色,装备全部碎了,就留下了这把无影剑!

(3)无影剑,是短剑

熟悉DNF的玩家都知道,无影剑是鬼剑士武器中的短剑系列,而这个补丁中剑身也太长了吧,长度媲美太刀,剑身仿造光剑,这不是秀儿心目中的那把重量3.1千克的无影剑!在我们的心目中,无影剑永远只有一个造型,?没有剑身,只有剑柄?,才能称之为无影!

结束语:

秀儿找遍网络,终于找到这张,或许,这才是老玩家心目中的无影剑吧。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。

《DNF》手游评测

手雷加***。《dnf》手游是一个开放世界游戏,60版本专家装备搭配是手雷加***。开放世界游戏是一种游戏类型,也被称为漫游式游戏,是游戏关卡设计的一种,玩家在开放世界游戏中自由度很高。

DNF手游将于暑期正式上线,除了情怀还有何亮点?

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神***、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游***、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。

DNF手游六测DNF是否能回到60版本的巅峰。

《地下城与勇士手游》体验服为不定期删档器,《地下城与勇士手游》体验服游戏内的各种设置将不同于正式服,并存在随时进行版本更新及临时停机的可能。

重要更新将在体验服优先进行,在体验服开放的过程中,有机会先行体验到最新的游戏内容,并获得更超前、更及时的资讯。

《地下城与勇士手游》体验服无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定***待遇,将不定期的发放一定数量的道具和经验,以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。

背景设定:

永远不会忘记我们第一次在格兰之森相遇的场景,多亏你的挺身而出,我才能有接下来的冒险。从此以后,我每天最期待的事情就是你到我的房间里来,跟我说起你的冒险故事。

但我的勇士呀,我想告诉你,无论阿拉德大陆前方的道路有多么崎岖,我依旧在等着你。就像刚开始一样,我相信,再次遇见的还是那个最初的你。

dnf手游刺客哪个版本出

DNF终于出手游了,那么在DNF这个经典IP中的DNF手游能否重现昔日荣光?现在谁都不能回答这个问题,大家只能总目前的6测来猜测DNF手游的未来,小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是DNF手游六测DNF是否能回到60版本的巅峰。今天铁骨小编就来给大家分享一下DNF手游6的一些总结吧。感兴趣的小伙伴,接下来就和铁骨小编一起来看看吧!

作为经典的格斗游戏,技能方面也依旧没有让玩家们失望,100%还原了端游的技能树,沿袭了端游的技能高感,并在这基础上给玩家带来了新的战斗体验。

搓招就不可能了,目前游戏里面没有搓招系统,而且两个拇指搓技能本身也不太现实。目前游戏***用左手轮盘控制方向,右手点击控制技能的方式。如图所示,消耗品和BUFF技能按钮在左手边。右手边可以放置10个主动技能。这样看起来的话,市面上大多数手柄是不适用了,上手门槛估计会比市面上的一般手游高出一些。

史诗装备和深渊系统暂未开放,融合或许是个大问题

说起DNF端游,除了掉线,最大的特色可能就是深渊系统了。当年多少人抱着搏一搏单车变摩托的心态,倾家荡产换票刷深渊最后一无所有?可是就是***啊!这就是夕阳西下,我们逝去的青春啊~当金光闪烁的瞬间,内心的那份激动可能只有dnf玩家才能懂。

但是这里可能要很遗憾地告诉大家,在最新的六测中,DNF移动版并没有开放深渊和史诗装备系统。或许需要更多地打磨,或许对于游戏的平衡和经济稳定团队有更多的考量,我们目前还无缘看见;毕竟涉及到操作方式的改变,某些特殊史诗装备如何处理也是问题,比如手搓刀。

是否像其它手游那样各种翅膀和坐骑?答案是......暂时没有!

一听说要改手游,相信很多玩家和小编一样,最担心它会不会像其它手游那样,各种炫酷坐骑,各种金光闪闪的翅膀,还有琳琅满目的充值活动。如果真的那样,那这个地下城就完全变味了,所幸目前在DNF移动版中并没有像其它手游那样套路满满。值得庆幸的是这次腾讯并没有走之前那种狂拽炫酷的氪金套路,看得出来,对于DNF这个经典IP腾讯还是十分重视,在手游优化的时候表现得非常冷静,并没有打算因为蝇头小利而破坏游戏的品质

六测没有觉醒任务,职业数量也是个令人担忧的问题

在六测中开放了四个职业,分别是鬼剑士(男)、魔法师(女)、神***(男)、格斗家(女)。其中

鬼剑士开放了鬼泣和狂战两个转职;

格斗家开放了气功师转职;

神***开放了枪炮师转职;

魔法师开放了召唤师转职。

其实也在意料之中,刚开始为了游戏的生命周期,并不会提前开放太多职业。有些职业没开放可能有特殊的原因,比如剑魂怎么和手游的操作融合也是问题。不过即使如此,还是会有些许失望,毕竟玩家更关注的是游戏的体验,在此也期待下次测试能多一些职业选择吧。

拍卖行尚未上线,不过依然值得期待

首先,六测暂时没有拍卖行系统,游戏内的物品主要通过系统购买、刷图掉落获得。至于之后是否会推出拍卖行我们暂时不得而知,不过参考现在的龙之谷手游,我们可以看出来腾讯正在不断摸索如何完善手游中的交易系统,所以这一块依然值得期待,小编对此也十分有信心。

还有一些你不得不知道的事

第一、宠物获取方式更加亲民,具体类似别的手游里的普通扭蛋和稀有扭蛋,而且宠物可以升星(突然闻到了入坑的气息);

第二、每个职业都有原版开场动画,情怀值MAX;

第三、徽章爆率较高,可以合成升级;

第四、游戏地图***用的是大转移前的阿拉德大陆,让回忆爆发其实真的很简单;

第五、强化概率依旧坑爹!!!是时候爆发一波新的强化玄学了,相信不少玩家肯定有不少的心得。

DNF手游觉醒开启,狂战的觉醒非常酷炫,模型变帅了,你怎么看?

截止2022年12月15日,60版本。

截止2022年12月15日,查阅百科,dnf手游在2010年10月份的时候出的60版本,那时候刺客就出来了,例如竞速达人旭旭宝宝和刺客达人真月影枫。

dnf60版本对于多数人来说,是一个经典的版本,同时也是具有迷幻色彩的一个版本。

DNF手游开启觉醒可谓是众望所归。在原有模型的基础上,觉醒后的狂战无论是在模型本身还是技能特效上都有一个巨大的质的提升,众多玩家自然会觉得变帅了许多,毕竟尚未觉醒的模型还是有被部分玩家吐槽过简陋的。

狂战这个角色自从在DNF端游中也是热门角色之一,颇受玩家的追捧。现在到了DNF手游,狂战士自然也会吸引大批从端游到手游的玩家。而狂战本身的魅力又会吸引不少尚未接触过DNF的手游玩家,因此有关狂战的讨论一直是玩家之间的热门话题。早在DNF端游中,狂战的觉醒就让人十分振奋。DNF手游终于上线之后,立刻受到广大新老玩家的追捧。有过较多玩游戏,尤其是手游的玩家都知道,游戏初期自己所选的角色模型比较简陋,也就是比较?丑?,技能种类以及技能特效也是比较简单,这在手游公测初期受过不少玩家的吐槽。其实经验丰富的玩家都知道,新角色往往会优先出现在游戏中,当手游运营正常,策划就会逐渐推出手游初期角色的加强***,在向像DNF这样的手游中,老角色加强就表现为角色的觉醒了。

狂战觉醒之前的角色造型还是比较简陋的。白发,右手执长刀,机械左手,蓝色裤子。整个角色的造型只能说中规中矩,与一些造型独特的角色在模型上自然无法相比。狂战觉醒之后角色模型有明显的改观。首先最明显的就是狂战的上半身终于穿上衣服了,颜色也是与裤子相同的蓝色。手握的刀身上也是刻满了纹路,脸型看上去也更加有型。总之,觉醒后的狂战在角色整体的造型上与之前都有很大的不同,觉醒狂战模型更加帅气,技能特效也是更加多样与华丽,让许多玩家对狂战的喜爱也是更上一层楼。而DNF手游官方愿意给狂战这样的待遇也说明了狂战在整个DNF手游中的地位,这让玩家在培养狂战这名角色时也更加安心,能为狂战觉醒投入更多的***。狂战不愧为DNF手游的亲儿子之一。

DNF手游狂战开启觉醒以后,确实引得大批玩家去培养这名角色。觉醒之后的狂战无论是造型还是实力无疑都要强于觉醒之前的狂战。至于其他角色的觉醒,玩家们其实也不必焦虑。狂战觉醒了,其他角色还会远吗?所以,喜欢其他角色例如同样身为经典角色的鬼剑士,他们的觉醒也同样会让大家满意。相信不久的将来,众多DNF角色觉醒之后,DNF手游会在热度上有增无减,玩家的惊喜也必定会有增无减。DNF手游的老玩家和新玩家们可以继续期待,相信一定会在更多的DNF角色中找到乐趣。