原神凝光设定系统,原神凝光是什么定位

tamoadmin 版本前瞻 2024-07-11 0
  1. 原神1.6凝光培养攻略凝光阵容搭配指南
  2. 《原神》凝光玩法解析及重击用法讲解
  3. 凝光为什么会拿着烟枪
  4. 《原神》凝光技能详细介绍是什么?

原神的凝光是璃月区域最有钱的人。作为岩属性角色在1.3版本下也有着不错的表现。下面请看由“在回忆里L爱你”带来的原神1.3版凝光定位分析与培养思路,一起来看看吧。

角色简介:凝光,璃月七星之一的天权星。璃月最有钱的大,掌管着璃月港商业的运行。为岩系法师,打出的攻击都是岩元素伤害。

优点:长相美,大长腿。一次普攻发射两颗宝石,不依赖元素反应打伤害。爆发能力极强,大招充能较快。

原神凝光设定系统,原神凝光是什么定位
(图片来源网络,侵删)

缺点:打岩史莱姆全是免疫伤害,对群能力较弱(1命后普攻变成范围伤害可有效提高对群能力)

命之座解析

命之座1层·璇星尽散击云碎:平A变AOE,没什么好说的,凝光从单体副C变成单核主C的资本。

命之座2层·璇玑合璧镇昆仑:璇玑屏碎裂后刷新CD,每6秒最多触发一次,可被大招碎屏触发。

命之座3层·星罗宿列天权临:大招技能提升3级,加倍率加伤害。

命之座4层·攻守易形著神机:璇玑屏附近的角色增加10%元素抗性,增加生存能力,但这个提升并不怎么可观。

命之座5层·琼屏千扇正天衡:璇玑屏提升3级,增加璇玑屏伤害和吸收量。

命之座6层·七星璀璨凝流光释放天权崩玉时会为凝光生成7枚星璇,使凝光的爆发更加强大。

No1.***原典(奖池中获取

五星武器副属性为暴击率,特效更是适合凝光这种长时间站桩输出的角色,在场上时间越长加成的元素伤害越高。

No2.匣里日月(珍珠纪行30级获取)

四星中第一梯队的武器,副属性为暴击率,特效在凝光2命后能完美发挥。

No3.流浪乐章

一把精炼等级高了后极其给力的武器,奈何特效持续时间较短,空档期较长,最重要的是联机打本吃不到特效。

No4.万国诸海图

实在没得武器的最后选择,副属性元素精通在岩系这只能加强盾,特效元素伤害加成又比较少。

圣遗物搭配

30级前不用在意圣遗物的属性

2+2+1

两件战狂两件行者或角斗士

30级后推荐磐岩2件套搭战狂2件套

磐岩二件套增加15%岩元素伤害,战狂二件加15%暴击,再搭件散件。圣遗物头按武器副属性而定最好是暴击暴伤,圣遗物杯最好是岩元素加成杯。

40级之后推荐磐岩2件+角斗士2件

这个阶段开始追求金圣遗物,战狂现在最高只有四星所以换成角斗士增加攻击,圣遗物头主属性按武器而定暴击或暴伤,副属性也要有要求,暴伤 暴击 攻击 元素充能 生命防御。圣遗物杯要求岩元素加成,副属性最好是暴击暴伤。

凝光这个角色非常吃圣遗物,一套好的圣遗物对凝光来说是很重要的。就我个人认为凝光的所以圣遗物副属性最好以暴击暴伤攻击为主。沙漏主属性可以为攻击。

凝光输出并不依赖元素反应,阵容搭配可以两火两岩,两火加成攻击力,两岩可以让凝光在有盾情况下增加15%的伤害。

要是有温迪就再好不过了,滚筒洗衣机聚怪可是很强的。没有温迪这种聚怪工具人可以配上芭芭拉,让她装备精炼5的讨龙为凝光刷buff,48%的攻击力提升能极大的加强凝光的输出能力。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神1.6凝光培养攻略凝光阵容搭配指南

《原神》凝光天赋升级顺序是主C,平A>大招>屏障;副C凝光,大招>屏障>平A。

首先主C凝光,平A>大招>屏障,因为主C要驻场输出,大部分伤害来自平A,而不是爆发的大招伤害,屏障由于只能起到***的增伤作用,因此升级的优先级最低。

其次副C凝光,大招>屏障>平A,副C可以理解为后台C,就是切换出来打一套爆发退场的,凝光出来就是扔一套技能:屏障+大招,基本用不上平A打伤害,因此平A在作为副C的时候没有必要优先升级,驻场输出的任务交给主C就好。

凝光天赋升级材料

1级升2级:繁荣的教导*3、新兵的徽微记*6

2级升3级:繁荣的指引*2、士官的徽记*3

3级升4级:繁荣的指引*4、士官的徽记*4

4级升5级:繁荣的指引*6、士官的徽微记*6

5级升6级:繁荣的指引*9、士官的徽记*9

《原神》凝光玩法解析及重击用法讲解

原神凝光是游戏中的一个常用副C角色,凝光如何选择武器和圣遗物?凝光钟离怎么配队?下面给大家分享一个原神1.6凝光角色培养与阵容搭配攻略

原神1.6凝光角色培养与阵容搭配攻略

1:角色输出定位

凝光现在有两种流派,一种是平A输出流,一种是速切副C流,想玩哪种大伙可以自行选择,配装思路其实一样的,主要是输出手法不太一样。凝光的缺点是手感差,卡a,需要1命,以及老生常谈的岩系没有增伤反应呀之类的,但是在1.3版本岩系共鸣增强以及钟师傅脚踹ICU后,极大的拉高了凝光的输出上限,平a一下轻轻松松达到6000+的伤害。所以缺少岩c的玩家非常值得培养哦

2:技能天赋详解

普通攻击·千金掷

凝光发射两枚宝石造成伤害,所以凝光的平a要乘2,每次普通攻击命中了后,会为凝光生成一枚星璇,最多可以拥有3枚星璇。

凝光重击会发射一枚巨型宝石,同时发射身上所有的星璇,是凝光的主要输出手段,重击的倍率非常高,单重击就能达到18000以上,跟别说加上星璇的伤害了,所以大家知道为什么凝光的输出这么夸张了吧。

(但是有一个缺点就是距离远了很容易丢失目标,很容易导致宝石乱飞,输出打打折扣,所以对于距离的把控要多加练习,下图这种距离就会大概率丢失目标)

而且凝***传的蜜汁手感,重击卡平a,这个就要提高熟练度了,我个人数喜欢平a脱手后到怪物的一半距离就开始长按攻击键蓄力,这样能够缓解卡a的弊端。体感上也是pc端比手机端更容易卡a。也希望官方早日优化一下。

E技能:璇玑屏

能造成倍率尚可的伤害的同时,也可以提供大量的充能晶球。

这个璇玑屏视作岩创造物,能够触发钟离的共鸣,同时璇玑屏也能抵挡飞行物的伤害,比如独眼小宝的导弹,冰骗骗花的冰霜射击等等,可以说非常万能,不过这个璇玑屏也是有生命值的,继承自凝光的生命值上限。

在多岩队伍中,要留意璇玑屏,岩脊,阳华的位置,岩创造物重叠的话后一个创造物会直接消失,可以先放了a再转动人物放b酱紫。

如上图,凝光的璇玑屏碰到岩脊会立刻破裂

Q技能:天权崩玉

凝光快速在身边产生多颗宝石向周围目标发射(不是单点目标,如果有多个目标会平均发射),如果身边有璇玑屏则会让璇玑屏破裂,产生额外的三枚宝石跟着大招一起发射。所以尽量在大招开启前放置璇玑屏,否则伤害会大大折扣。

倍率非常恐怖,瞬间接近1000%的倍率,是凝光副c的核心输出技能。充能也快,仅需40能量,12秒冷却,配合多岩队更佳。大招+平a重击是凝光的常用输出手法。

固有天赋:星势转移;储之千日,用之一刻

前者在拥有星璇的情况下重击不消耗体力,后者在穿过璇玑屏的时候提升12%岩伤持续10秒。

角色天赋加点:优先升满平a和大招,最后再点e技能

3:角色阵容搭配

毫无疑问,凝光需要绑定钟离,阿贝多可以为凝光提供更快的充能速度,所以综合考虑,凝光的配队为

对群:钟离+凝光+阿贝多+温迪

对单:钟离+凝光+阿贝多+莫娜(爆发)/班尼特(持续)

四岩队:钟离+凝光+阿贝多+诺艾尔(6命)

不难看出,钟离+凝光是绑定的,双岩的共鸣和钟离被动能够为凝光提供40%的减岩抗buff,

岩属性角色比较特殊,单靠钟离或者阿贝多的充能不够快,所以我都推荐大家三岩起步,比较安逸

4:武器圣遗物搭配

五星武器:尘世***=天空

四星武器:流浪乐章嘟嘟可故事集=匣里日月

尘世之锁在钟离加强之后表现非常优异,下场buff不清除的特性也非常契合凝光。***站场表现不错,主c凝光可以带,但是一旦切人进入真空期又会非常拉胯。副c凝光推荐带天空之卷。

至于匣里日月,不加成重击,所以不大推荐,新出的嘟嘟可是个更好的选择,当然如果有流浪乐章就无脑选,也比较适合速切流

圣遗物:岩2+宗师2

词条选择:攻击,岩伤,暴击爆伤

暴击率最好在60以上,岩2是核心,其他的三件可以散搭,不必强追套装

副词条选择:暴击爆伤百分比攻击力

5:命之座详解

究极核心命之座为1命,可以说0命的凝光我是不推荐大家玩的,对群能力为0,有了1命后配合温迪能够打出巨额输出

2命能够加快璇玑屏的生成速度,变相减少了璇玑屏的冷却时间为6秒

6命也是核心命座,大招后生成7枚星璇能够进一步提升凝光的输出能力。

6:输出体系讲解

上面我们说过,凝光可以走平a流,大招速切流,下面给大家说下两种流派的输出手法

平A流:钟离长e套盾插柱子,阿贝多放置阳华,切温迪聚怪或者班尼特莫娜增伤,再换凝光开璇玑屏和大招后接着平a输出,循环以上输出手法。我推荐2a1蓄力,兼顾了伤害和攻击速度

大招速切流:三岩队是基础,三个40能量的大招,可以乱开技能,享受割草的***

接下来是干货环节

(1)凝光怎么改善手感呢? 大家可以在平a的时候拖动方向盘或者按住方向键,配合我上面说的蓄力技巧(平a脱手后到怪物的一半距离就开始长按攻击键蓄力,这样能够缓解卡a的弊端。)。实测可以加快20%攻击速度。大家一定要多练习凝光的走a,对熟练度有一定要求哦

(2)凝光平a会被挡住吗?会!钟离的柱子,岩主的e都会挡住凝光的宝石。

(3)凝光能站在钟离的柱子或者阿贝多的花上输出吗?可以,但没必要。怪物会持续向你靠拢,如果此时站到柱子上面会导致重击打不到敌人,得不偿失。

总结

凝光是一位优秀的岩系c,远程的输出手段能让她的输出环境非常优秀,但是1命的门槛对于目前只up过两次来说是偏高的。倍率虽高但无法反应的尴尬处境也是很多人不练岩c的原因,不过这都掩盖不了她作为c的优点。

凝光为什么会拿着烟枪

《原神》中凝光是一位高爆发岩属性输出角色,特有的重击不消耗体力机制使得凝光十分适合重击,那么凝光的具体玩法及重击用法是怎样的呢?下面是“HalcyonSu”带来的《原神》凝光玩法解析及重击用法讲解,一起看看吧。

人物介绍

凝光、岩属性法器角色、璃月七星之天权。有着可用性极高的岩属性附着,高频率,高爆发。

攻击招式

普通攻击·千金掷

普通攻击是凝光重要的输出手段之一,这里有一点误区需要提前纠正。

“凝光输出低、刮痧。”

不难看出凝光普通攻击倍率实在是有点看不上眼,但不要忽视了其星璇机制,一次普通攻击命中可以为凝光提供一枚星璇,拿四级的普通攻击举例,一次普通攻击可以带来35%倍率的直接伤害,以及额外62%倍率的重击伤害,***设所有星璇都被及时使用重击打出,则一次普通攻击可以带来35%+62%倍率的伤害收益。

重击因一破天赋星移势转带来的质变,也在输出循环中占有重要的地位,因其可以发射星璇造成额外伤害,以及其不低的倍率,我们应该在战斗中尽可能多的使用带有星璇的重击。

但普通攻击的投射物具有飞行时间,中远距离情况下一A一重击会导致在普通攻击还未命中的时候已经释放出重击,导致无谓的体力消耗。

注意:可按住方向键点击普攻来取消部分普攻后摇,变相提高输出。

但在可以安全贴脸输出的理想情况下,可以使用一A一重击,例如被瘫痪的遗迹守卫。

在通常情况下,使用二A一重击保持安全距离输出。

在高压时,在移动闪避中穿插普通攻击,尽量寻找机会打出蓄力。

璇玑屏

范围大,附带击退,倍率不算低,重要的元素能量来源,阻挡投射物可以在面对远程怪时创造一个相对安全的输出环境,注意璇玑屏释放时遵循角色朝向而非摄像机朝向,且砸不到怪时不会提供元素微粒。

天权崩玉

低消耗,高倍率,高爆发,尽量在璇玑屏在场的情况下施放天权崩玉,尽量远离墙和狭窄的地方,防止投射物撞墙消失影响伤害。

星移势转

见一、普通攻击·千金掷段落,不再过多阐述。

储之千日,用之一刻

岩属性增伤,简单,暴力。

奇石珠宝录

探矿的好帮手,在风龙废墟/庆***地域可以获取到不少零散的水晶矿。

武器选择

***原典

副属性暴击率,可减少圣遗物的暴击率需求,增加移速,站场增加元素伤害,但追求单波秒杀时与需求切人的各种增伤***相性较差,该情况下天空之卷/匣里日月/流浪乐章或为更佳选择。

天空之卷

副属性攻击力,不错的面板数值,常驻12%全元素伤害加成,其特效“高天流云的青睐”造成的是物理伤害,切人后特效依然保留,或可在凝光退出输出舞台后继续发光发热。

匣里日月

副属性暴击率,不错的增伤,但零命时12秒元素战技冷却使其覆盖率略差,在二命时缺点有些微改善。

流浪乐章

副属性暴击伤害,60%的攻击力提升和48%元素伤害提升都是不错的增伤,但凝光作为输出时240的元素精通近乎无用,缺乏一致性,但增伤数值不容小觑。

圣遗物选择

凝光的攻击频率很高,暴击概率的收益趋于平缓,且较大部分输出属于重击,可***用:

行者之心

稀有度:蓝/紫

两件套增加攻击力,四件套提供重击暴击率,在前期缺乏暴击率的情况下可以***用,两件套增加攻击力也可作为2+2+1中的散件使用。

武人

稀有度:蓝/紫

两件套增加普攻/重击伤害,四件套在使用元素战技后进一步提升普攻/重击伤害,质量非常不错的属性,前期可获得,在后期或仍有一席之地

血战之人/战狂

稀有度:蓝/紫

两件套增加暴击率,四件套在生命值低于70%后提供巨额暴击率,对暴击率的提升十分明显,可在前期或暴击率偏低时***用。

逆飞的流星

稀有度:紫/橙

两件套增加护盾强效,四件套在护盾庇护下时提升普通攻击及重击伤害加成,岩属性角色在怪物自带元素附着及队友角色的帮助之下可以获得不错的护盾覆盖率。

悠古的磐岩

稀有度:紫/橙

两件套增加岩属性伤害,四件套在获取结晶所产生的晶片时可为全队提供对应属性伤害,在输出时***用两件套,使用四件套时可以携带讨龙英杰谭作为***。

昔日宗室之仪

稀有度:紫/橙

两件套增加元素爆发伤害,四件套在施放元素爆发后为全队提供20%攻击力提升,可在追求速切一波秒时使用两件套,也因40元素能量的低消耗元素爆发,可堆砌元素充能效率后携带四件套作为***使用。

染血的骑士道

稀有度:紫/橙

两件套增加物理伤害,四件套击败敌人后十秒内重击不消耗体力且伤害提升50%,凝光并不能受到二件套提供的伤害加成,但击杀敌人后十秒内无视体力消耗且伤害增加的重击或许可以造成一些改变?

流放者/遗馈

稀有度:蓝/紫

两件套增加元素充能效率,四件套在施放元素爆发后持续为全队其他角色回复元素能量,由于凝光40元素能量的元素爆发消耗,流放者可能会有一席之地?

重击用法

凝光作为岩属性法器角色,可以说是她的优点,也可以说是她的缺点,岩属性近乎通吃,不易受到地脉异常的针对,同时也不能受到翠绿之影的扩散减抗,以及元素反应的额外伤害,但在此基础上有着不错的技能倍率,虽然可以携带悠古的磐岩/昔日宗室之仪和讨龙英杰谭作为***发光发热,但随着版本更迭及数据膨胀的出现,凝光是否还能保持其作为输出的价值?

几A一重击才合适?测试结论为一A一重击。

普攻模组

凝光的普通攻击具有三个模组,为了方便识别,我们为模组分别命名:

模组1

左手后摆,不转身,两枚宝石左低右高。

模组2

右手后摆,不转身,两枚宝石左高右低。

模组3

转身,两枚宝石相对偏低,两枚宝石左低右高。

当从模组2接续重击时,重击耗时明显偏高,从100次普攻样本中,模组分布情况如下。

1312311112123311111211231

2132132121321331121232121

3231233123132121333112312

3133113133111323311211123

其中:

模组1:45次

模组2:24次

模组3:31次

注意:样本数量偏小,仅供参考,可能无法反应真实情况。

以下数据基于四级普通攻击倍率得出,可能会因为因技能升级/平衡性调整/技能倍率改动/圣遗物佩带情况/普攻模组分布情况而变化。

该数据测于2020/9/28,版本号v1.00,无重击伤害增加圣遗物,无攻击速度加成,计时均在第三次重击脱手时停止,重击皆不从模组2接续。

普通攻击伤害35.0%;重击伤害218%;星璇伤害每个62.0%。

不同重击方式提升率

不使用方向键取消后摇:

一A一重击

三套循环,耗时约5.00秒,三次平A三次重击。

总倍率,945%

DPS约为189.00%

二A一重击

三套循环,耗时约8.27秒,六次平A三次重击。

总倍率1236%

DPS约为149.46%

三A一重击

三套循环,耗时约10.79秒,九次平A三次重击。

总倍率1527%

DPS约为141.52%

使用方向键取消后摇:

一A一重击

三套循环,耗时约4.66秒,三次平A三次重击。

总倍率945%

DPS约为202.77%,提升约7.3%

二A一重击

三套循环,耗时约7.15秒,六次平A三次重击。

总倍率1236%

DPS约为172.87%,提升约15.7%

三A一重击

三套循环,耗时约9.48秒,九次平A三次重击。

总倍率1527%

DPS约为161.08%,提升约13.8%

结论

在无重击伤害加成时仍旧值得在安全前提下使用一A一重击输出,取消后摇带来的DPS增长不容忽视,从模组2接续重击对手感和长线伤害都有一定影响,唯一奇怪的一点是二A一重击的提升比其他都大,可能是手掐表带来的失误?或者不同模组耗时不同?亦或者模组1/3接续重击仍有耗时差距?期待更多数据。

四A一重击及以上因星璇溢出,不在此阐述。

《原神》凝光技能详细介绍是什么?

因为凝光抽烟。凝光设定中是一个拥有十多年烟龄的老烟枪,岩凝光”是米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色。属性法器角色、璃月七星之天权。有着可用性极高的岩属性附着,高频率,高爆发。

1、普通攻击·千金掷

凝光发射两枚宝石造成伤害,所以凝光的平a要乘2,每次普通攻击命中了后,会为凝光生成一枚星璇,最多可以拥有3枚星璇。

2、E技能:璇玑屏

能造成倍率尚可的伤害的同时也可以提供大量的充能晶球。

3、Q技能:天权崩玉

凝光快速在身边产生多颗宝石向周围目标发射(不是单点目标,如果有多个目标会平均发射),如果身边有璇玑屏则会让璇玑屏破裂,产生额外的三枚宝石跟着大招一起发射。所以尽量在大招开启前放置璇玑屏,否则伤害会大大折扣。

凝光命之座分析

一命则是提升我们普通攻击的单体伤害,而且增加了范围的伤害提成,二命能够减少元素战技的技能cd,总体来说前两命的提升并不是特别明显,三命和五命就不说了,都是提升元素战技的等级,而四命则是释放元素战技的时候,会减少百分之10的伤害,最重要的就是六命,能够让凝光的伤害得到一个质的飞跃。