原神深渊七到十二的配队思路,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神深渊七到十二的配队思路,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
深渊七到十二的配队思路
(一)角色属性要求
先问个问题就知道了,深渊和世界有什么不同?
1.某项属性伤害加成
2.某项特点加成
3.环境debuff
4.地脉给怪物加的一层属性减伤
5.连续三间不换卡,各间各种复杂的怪物种类,甚至数量也有大差距。
那么,在这种情况下,一个队拉满莽过去难度过大。
双火死十层,雷岩死十二。
任何一个不互补的阵容都会有个致命的问题:
是换人,还是靠练度硬补?
我们回头看看,buff加成的差距有多少。不好理解没关系,
那我们解释一下,一个0命香菱70级一套半成品魔女4。
在12层一套在后台打出来加上反应的伤害绝对不会低于一个80级的平民正常练度的主c凝光。
这个坑你想硬填?那么就可以得出结论,我们不可能靠练度硬砸出一个队出来打一切。
所以这点里包含一个最重要的东西,每层深渊都有所需的角色属性。
尤其明显的是火雷冰风4种天选系,举个最好理解的例子,
温蒂强,是因为他大招染色就可以代替下位4种属性的任何一个C
(二)怪物分析(角色何种能力的需求)
那么回到原题,那你要练什么,练到多少
简单,你的目标是深渊,深渊内有什么?怪啊。那怪的重点在哪呢?
1.最难的怪物类型在哪(史莱姆,骗骗花,丘丘王,先遣队)
2.数量多少
正常一二间的怪物数量为13到17,出的一次最多是4到6个
并且是同类型刷新!你打死的是哪个,替代就刷哪个,要么就一次性全打完刷出来
3.位置分布(怪物刷出来的地方在哪里)
举个最好理解的例子,温蒂可以直接把位置定在一个点,
直接解决了你拉怪所需的全部麻烦,
而且可以把你所有的aoe都用最简单的方式打满所有角色,输出效率直接几倍的翻。
理解了以后,分别分析以上三点
得出要求:
(1)破盾能力,
不破盾怪物战斗力至少翻一倍(攻速翻倍,伤害加成,自带霸体减伤)
(2)aoe能力,
一旦群怪,像深渊最低都是两个怪一起出来。aoe范围就变得非常重要,别再看单体伤害了,刻师父带着香菱34个怪同时打的时候的伤害你可能见都没见过。最简单的衡量方法就是看范围,大范围和小范围aoe的价值可以直接翻一倍。
(3)控制和聚怪能力
聚怪能理解了,改变上面那个aoe需求范围。
那控制是什么意思呢,很简单,你想想4个怪一起打的时候,他们带着霸体***你要干什么?
那当然是闪避了啊,伤害放在这里,接一套人就没了。闪避还要等体力槽回复。还有真空期呢,
就算大招流最强的那批12秒,都有真空期。那地脉守护石的时候你真空期怎么办?
这就导致砂糖作为一个本来要求极其奇怪的角色,但是他就是凭着一手大范围aoe控制成了平民没有温蒂过深渊的最佳选择。
那现在你把上面的点全部综合一下
深渊需求什么?
1.属性需求:双雷双火双冰双水,温蒂和琴可以代替其中的任何一个属性,其中火为优选
2.角色的破盾能力,蓄力弓为破盾极优选
3.aoe能力,大范围极大优先级
4.控制和聚怪能力
(三)角色具体要些谁?
最后得出结论,深渊里哪些角色最强(必练)?
砂糖(控制极强),香菱(大范围aoe),点赞哥(破盾加伤),
皇女(通用型雷c),行秋芭芭拉(破环境buff),
迪奥娜安柏(破盾能力),凯亚重云(雷盾专属)
(四)最后怎么配队?
(1)看到先遣队,记得带带破盾
(2)看环境属性带克制
(3)看到群怪带聚怪和控制
得出必备要求:
七层上半:火雷冰
七层下半:火水冰
八层上半:火雷
八成下半:水
九层上半:火雷风
九层下半:火雷冰
十层上半:水风
十层下半:水
十一层上半:冰火(优选雷)
十一层下半:火冰(优选雷)
十二层上半:火冰风
十二层下半:火冰(优选雷)
然后看着上面的属性在上面点到的或者五星的角色里照着填进去就行了。
原神2.5版本的深渊已经更新,那么本期深渊11层、12层该怎么打呢?部分玩家可能还没打过,下面一起来看看吧。
原神2.5深渊11、12层打法详解
1.渊月祝福
从2.5版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:稻光之月
敌人受到感电反应造成的伤害后,雷元素抗性降低10%,该效果持续10秒,至多叠加4层,每层持续时间独立计算,每1.2秒至多对同一个敌人施加一次该效果。
第二期:神鸣之月
当前场上角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于雷元素附着影响下的敌人后,会在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
2.攻略总结概述
综合部分这个版本的深境螺旋主题是“雷”,但这并不代表一定要使用雷属性角角色。本期深渊主要考验的是我们的“队伍综合爆发输出能力”、“应对扣除能量机制的能力”、“应对怪物穿盾攻击的能力”与“操作方面的走位拉怪能力”等等。
11层部分怪物集群比较密集,骗骗花这类中小体积怪物可以用聚怪角色快速处理。
挑战水深渊使徒时:11-1的挑战时间很充足,且单个深渊使徒的元素护盾值不是很高。冰属性攻击的破水能力虽然很优异,但这层并不一定要使用冰属性角色,因为冰核队伍打第二间冰史莱姆时比较吃力,如果要用到冰系角色,建议混搭其他类型的队友打多核C混搭队伍。
挑战火深渊咏者时:务必携带能持续上水的角色来攻克,至于雷深渊咏者带火/冰属性角色攻克就行。考虑到与水属性角色的联动性,最好使用冰属性角色来打冻结控制。如果第二间压力不大也可以带个火系角色。在深渊咏者出盾前,可以用火属性相关的增幅元素反应打伤害,出盾后改用冰水消耗元素护盾。
下半推荐角色:冰、水、风(聚怪)
12层部分难点在于应对高攻击欲望的兽境猎犬集群、具备削减能量机制的高生命深海龙蜥集群。它们都具备穿盾攻击机制,但是并不代表着我们的护盾角色(钟离)就没有上场的机会。
挑战猎犬集群时:对应的属性攻击会使它们进入"嗜魔"狂化状态,但是同时也能对它们造成更高额的对应属性伤害。兽境猎犬的移动轨迹很难把握,除了用雷属性爆发攻击“速通”以外,还可以用比较稳定的冻结打法——冻结控制住它们然后使用瞬间爆发伤害将其快速击败。
挑战深海龙蜥集群时:需要注意能量的回转,避免攻击节奏中断。12-3部分的雷冰深海龙蜥,如果不能短时间内击败它们两个,已被击败的那个会复活的哦。
上半推荐体系:绝大多数的爆发输出体系,应对兽境猎犬集群可以用冻结控制。如果不是雷核爆发队伍的话,最好不要在上半的队伍带雷属性角色。应对遗迹类怪物时,需要考虑短时间爆发能力,长时间作战会使遗迹类怪物放出一些非常棘手/拖延时间的技能,可能会因此导致下半部分的挑战时间不够。
下半推荐角色:挑选单体输出较高的体系,如果攻克黄金王兽时间不够那最好带一个岩属性角色(一般一个钟离就够用了,在兽境犬首前点按钟离元素战技等跑到下一个犬首处,上一个就已经破除了哦!)
3.怪物参考资料
特别注意
1.遗迹类怪物和深海龙蜥类怪物它们的物理抗性较高。
2.龙蜥对应自身属性的抗性会较其它属性偏高(原种是水属性的)。
3.黄金王兽生命值被削弱到一定程度后,会给自己施加护盾,同时在场地的三个方向各召唤一只兽境犬首。兽境犬首用岩属性攻击可以快速击破,用其它属性攻击也可以击破只不过效率非常慢(不推荐)。
4.侵蚀机制:命中玩家角色后全队掉血,10s内持续损失生命,持续受到侵蚀攻击,流血效果会持续叠加;处于后台的角色生命值低于15%时不会继续因侵蚀损失生命。侵蚀伤害会穿透护盾,且流血伤害只与角色的最大生命值有关,与其他任何因素无关。
4.深境螺旋11层 上半
关卡评价:
1.怪物集群状态比较严重,比较考验队伍对多种元素怪物阵容的清杂能力;
2.怪物具备一定程度的负面效果攻击能力,不能光顾着抬高自身输出,需要做好规避技能和生存续航的准备。
5.深境螺旋11层 下半
关卡评价:
1.怪物集群状态比较严重,比较考验队伍对多种元素怪物阵容的清杂能力;
2.怪物具备一定程度的负面效果攻击能力,不能光顾着抬高自身输出,需要做好规避技能和生存续航的准备。
6.深境螺旋12层 上半
关卡评价:
1.三间怪物群体的初始刷新位置距离相隔都挺近的,适合高爆发类的伤害技能起手速破,为挑战小半间争取充足的时间。
2.怪物的数量也挺少的,除了第一间的兽境猎犬集群处理需要拉怪以外,后续两间基本拉怪操作要求不大。不过在攻略第三间时需要注意:不能快速处理或稳定冻结控制"遗迹歼灭者"的话,其遁地无敌帧会花费我们比较多的时间。
队伍推荐:
1.雷:这个版本深渊的渊月祝福就与雷系息息相关,学会利用渊月祝福挑战难度就不会太大。比如第一期,如果常规的雷核爆发伤害不够可以改成感电雷核,触发渊月祝福效果进一步减少怪物的抗性,扩大伤害上限。推荐以雷神为输出核心主体,搭配行秋、莫娜或珊瑚宫心海触发感电元素方应,再携带一名风系角色来扩散降怪物抗性,最后一名队友考虑增伤/生存***即可。
2.冻结:冻结放在下半打可能比较吃力,但是放在上半是非常不错的,三间的怪物都是可以被冻住的,且冰元素抗性都相对较低。应对高攻击欲望的兽境猎犬集体,压迫感十足的遗迹重机和极其拖延时间的遗迹机关集群,冻住后快速爆发伤害满星通关。
7.深境螺旋12层 下半
关卡评价:
1.每间的主要怪物生命值上限都非常高,且都有相对的属性抗性,使用雷核攻略难度不是很大,增幅队、国家队、岩队和魈队等都已经尝试过,有一战之力。不过物理队打起来就有一些困难了看看这些百万血量的大深渊龙蜥集群,用队伍中单体输出伤害最高的那套阵容攻略试试看吧。
2.怪物具备穿透护盾的攻击方式,深海龙蜥还有特有的扣除我方角色现有能量的攻击方式,注意规避攻击,以免能量扣除过多导致攻击节奏断点。
队伍推荐:
已有输出体系+岩属性:不管是胡桃行秋的双人体系,还是雷电将军香菱行秋的三人体系,在此基础上携带一名岩系角色以应对黄金王兽的攻略战。队伍中如果没有携带治疗***的话,就需要特别注意规避穿盾攻击了。配队选择还是挺多样的,以你输出爆发最高的那套体系下功夫即可。
原神1.4版本中将对深境螺旋的渊月祝福进行替换,部分玩家可能还不清楚具体是什么深渊buff,下面一起来看看原神1.4深境螺旋渊月祝福替换一览吧。
原神1.4深境螺旋渊月祝福替换一览
深境螺旋从1.4版更完成之后第一次深境渊月祝福更换开始,两期的渊月祝福更新为:
○ 第一期:风行之月
角色拥有提升攻击力的风行光环,至多使角色的攻击力提升60%。光环中的敌人数量每增加1个,该光环的效果就降低25%。当角色身边的敌人数量大于或等于4个时,该效果不再提供攻击力提升效果。
○ 第二期:天行之月
下落攻击命中敌人后的10秒内,敌人的防御力降低40%。
※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。
一个。在深境螺旋中可以应用到元素共鸣的buff,实测有效原神地图工具。原神游戏里面的深渊不是打完才会刷新,是每个月都会刷新两次,打过后就会获得,原神深渊三选一buff,一共有一个就是渊月祝愿,他可以减少对手防御能力,增加自身防御力。