我的世界方块对战装备大全,我的世界各种方块的作用

tamoadmin 游戏解谜 2024-07-09 0
  1. 我的世界装备钟有什么用
  2. 我的世界命令方块1.8.1怎么用
  3. 我的世界指令方块刷装备攻略
  4. 我的世界装备品质等级
  5. 我的世界使用命令方块自定义怪物装备的方法
  6. 我的世界怎么用命令方块做神器指令大全
  7. 我的世界命令方块怎么给自己神器

《我的世界》命令方块如何刷自定义属性装备?本教程详细描述了我的世界命令方块刷自定义属性装备方法,希望这篇教程能够帮助到各位正在玩我的世界的玩家朋友们!

《我的世界》命令方块刷自定义属性装备的方法:

这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫:Attributes。给大家个例子吧:

我的世界方块对战装备大全,我的世界各种方块的作用
(图片来源网络,侵删)

这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。

装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。

进入指令教程。指令我一般是从基础的/give指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give@pminecraft:diamond_sword10

指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give@pminecraft:diamond_sword10

{Attributemodifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。第一个{AttributeModifiers}的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers}后面的方块括号([])就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast和UUIDMost:独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是Amount:9000.0

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是generic.attackDamage,意思是加攻击。五种属性的名字:

generic.attackDamage:攻击

generic.followRange:怪物跟踪

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到AttributeName后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give@pminecraft:diamond_sword10

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:

generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:

generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:

generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

我的世界装备钟有什么用

我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,玩家可以在里面做几乎所有事。其中游戏中提供了多达17种方块,分别是玻璃、沙子、黑曜石、圆石、安山岩、闪长岩、冰、海晶石、花岗岩、基岩木头、泥土、沙石、砂砾、石头、石砖和雪块。

我的世界方块大全图鉴如下:

玻璃

沙子

黑曜石

圆石

安山岩

闪长岩

海晶石

花岗岩

基岩

木头

泥土

沙石

砂砾

石头

石砖

雪块

我的世界命令方块1.8.1怎么用

镐。镐的制作材料木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。镐可以用来挖掘方块以及其他***。越高级的材料合成的镐,挖掘效率越高,能挖掘的矿物也就越多。金镐在挖矿的时候并不常见,常常用在附魔时洗属性。

翅膀、机翼wing:在有上升气流的地方可以提供很大的升力,不然也没啥用。

矛:除了能做出剑的伤害之外,还能对你的目标击退。你的目标在远处?不用怕,它能扔出去的。可以用木,石,铁,钻石和黄金来制作。枪:枪比剑有更大的伤害和更大的击退,它还能按加键换成刺模式。

除了剑之外,其他在创造模式的装备基本没有什么用,就只能附魔。

我的世界指令方块刷装备攻略

附魔ID:

装备:

0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)

3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)

6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)

7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)

武器 (剑):

16 - 锋利,Sharpness (剑)

17 - 亡灵杀手,Smite (剑)

18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)

19 - 击退,Knock Back (剑)

20 - 火元素,Fire Aspect (剑)

21 - 掉落品加倍,Looting (剑)

工具:

32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子

33 - 精准***集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)

34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)

35 - ***挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)

武器 (弓箭):

48 - 力量,Power (弓箭)

49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)

50 - 火元素,Flame (弓箭)

51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)

输入/give @p 物品名(例如diamond_sword) {ench:[{id:附魔属性的数字id,lvl:附魔等级(最高三万)},{id:xxx,lvl:xxx}……]}

例如:/give @p diamond_axe {ench:[{id:34,lvl:10000},{id:19,lvl:200}]}会给你一把耐久10000,击退200的钻石斧头。

我的世界装备品质等级

在我的世界体验中,玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面就和深空高玩一起了解下我的世界指令方块刷装备攻略。

这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:

这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。

装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。

进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:

generic.attackDamage:攻击

generic.followRange:怪物跟踪

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

我的世界1.9中文版

我的世界使用命令方块自定义怪物装备的方法

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与端游相同的是,在传世手游中,同样存在随机极品系统,并且几率更高,对于喜欢打宝的玩家们来说,是时候展现真正的人品了!不过有别于端游的设定,同时也为了更方便区别极品程度,手游中的装备被划分为5个等级。装备的品质划分从低到高分别是:白色品质>绿色品质>蓝色品质>紫色品质>金色品质。通常情况下,品质越高属性越好,但是仍有一点需要注意的是,除了品质之外还需看装备的极品属性是否契合自身职业。例如战士的装备增加再多的极品道术和魔法属性也是鸡肋,在战斗力提升方面反而可能比不上低品质、但是加对属性的相同装备。另外手游中还自带装备图鉴,在背包页面中可随时点开查看各职业的装备和标准属性。看到龙纹、无极扇、倚天这些熟悉的装备名字,是不是对游戏更期待了呢?

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我的世界吧

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#游戏种草师# 我的世界:一张图让你明白,这些年MC装备的变化

《我的世界》这些年里看似变化不大,仍然是方块世界,但实际上变化挺大的,咱们单纯的拿玩家的装备来说,你就能看出变化了。 钻石套是MC中最为主流也是存续时间最长的盔甲,一出现就霸占了MC盔甲的榜首,其耐看的外观,好用的属性,让无数玩家对于挖矿是趋之若鹜,都想要早日获取一整套钻石盔甲。这不,一直到了1.16版本更新,钻石套才算真正的光荣退休,下界合金套站上了MC的舞台。 除了盔甲之外,其余的内容也发生了天翻地覆的变化,一些道具的材质也变了,比如不死图腾。但有变化是好事,一个没有变化的游戏才是真的有问题的,至少MC是勇于尝试创新的,这样也丰富了玩家的游戏体验。 MC被吐槽最多的地方在于画质,因为特立独行的方块风让很多玩家不容易接受,马赛克画质是外行对于MC最大的中伤。原版的MC虽然画质一般,但是如果玩家需要好的画质,他们可以通过光影来改变画质。光影的效果有多强大自不用我多说,毕竟一个建筑的好不好看,很大一部分决定权在光影手上。 除此之外,官方还联合英伟达推出了光追系统,如果你的显卡很好,那么还可以尝试开启光追,那效果看过的都说好。 可以用什么方式检验一个MC玩家?最好的方法就是落地接水。落地接水是一项几乎每个MC玩家都应该掌握的生存技巧,如果不会落地接水,玩家的死亡率会大大提高,所以落地接水是每一个MC生存玩家必备的技巧。 落地接水虽然很简单,并没有过多的技巧,但是也需要玩家能够完美的掌握倒水节奏,一不小心就会变成一命呜呼,从而留下一地道具。但凡事都是熟能生巧,如果不熟悉那就多练习。 规划是一件很重要的事情,比如说我们玩MC的时候,大部分玩家建造一个大型基地的时候都会提前进行规划。基地要选在什么位置 ?基地的主色调是什么?需要多少方块?方块如何获取?等等,这些你所提前考虑的问题就可以称之为规划,所以我们并不是不懂规划,而是不愿意在学习上面做规划,只是一味地按照老师的步骤走。 但真正想要学习好,光靠老师是不够的,你一定得有自己对于学习的规划,针对自己薄弱的学科突击,才会在考试中取得一个优异的成绩。 有小伙伴说自己的妈妈就像MC里面的凋灵,总是对我无差别的攻击,很多时候真的是烦死了。还有小伙伴说自己的妈妈就像MC里面的铁傀儡,总是保护着我,时不时还给我送点小礼物。同样是妈妈,为什么差距这么大呢? 其实这还真不能怪妈妈,主要的原因还是在你们自己的身上。当你什么事情都和妈妈对着干的时候,妈妈自然就会变得像凋灵一样对你发火。而当你顺着妈妈的意思,去做一些她觉得满意的事情,妈妈心情自然就很好,那么自然就会对你很好了。 所以你应该把妈妈当作游戏中的NPC,顺着她的心意做事,去解锁她温柔的一面。

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使用命令方块自定义怪物装备的方法

今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图

这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

我的世界命令方块怎么给自己神器

方法:

1、进入我的世界,创个创造模式的地图,进入那个图,给自己一个命令方块。/giveid137

2、然后放一个命令方块出来,先教大家一个基础代码/give@p276=给自己钻石剑,放个压力表踩,就会发现多了个砖石剑。

3、高级方法。/give@p276数量使用次数{ench:[{id:附魔id,lvl:附魔等级}]}

4、获得了个5级的锋利剑,还有更多的附魔。

5、

16-锋利

17-亡灵杀手

18-节肢杀手

19-击退

20-火元素

21-掠夺

6、组合方法:举个例子

/give@p27610

{ench:[{id:16,lvl:18},{id:17,lvl:12},{2:18,lvl:16},{id:19,lvl:17},{id:20,lvl:21},{id:21,lvl:50}]}

7、控制指令输入完成,直接组合完成。

扩展资料

一、钻石附魔武器教程

1、首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:

/give@p276

2、如果想要打造出神剑,用NBT

3、想要加一个锋利5级的钻石剑

/give@p276{ench:[{id:16,lvl:5}]}

就能做一个锋利V级的钻石剑啦。

4、现在跟大家解释NBT:

自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:

ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个。

id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID。

lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10。

出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,在后面加个逗号就可以了

5、举个例子:

/give@p27610

{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}

这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑,而且不需要任何修改器

二、附魔ID:

装备:

0-防御,Protection(头盔,装甲,鞋子,裤子)

1-火焰防御,FireProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)

2-摔伤减半,FeatherFalling(鞋子)

3-爆炸防御,BlastProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)

4-远程攻击防御,ProjectileProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)

5-水下呼吸,Respiration(头盔)

6-水下挖掘,AquaAffinity(头盔)

7-伤害反射,Thorns(头盔,装甲,鞋子,裤子)

武器(剑):

16-锋利,Sharpness(剑)

17-亡灵杀手,Smite(剑)

18-节肢杀手,BaneOfArthropods(剑)

19-击退,KnockBack(剑)

20-火元素,FireAspect(剑)

21-掉落品加倍,Looting(剑)

工具:

32-挖掘效率,Efficiency(稿子,斧子,铲子)

33-精准***集,SilkTouch(稿子,斧子,铲子)

34-不毁,Unbreaking(稿子,斧子,铲子,武器,装备)

35-***挖掘,Fortune(稿子,斧子,铲子)

武器(弓箭):

48-力量,Power(弓箭)

49-弓箭击退,Punch(弓箭)

50-火元素,Flame(弓箭)

51-无限弓箭,Infinity(弓箭)

你在命令方块里打这个就有一把锋利一万,掠夺一千的钻石剑

/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:10000},{id;21,lvl:1000},{id;34,lvl100}]}

id就是附魔的属性 lvl就是附魔的等级

附魔ID:

装备:

0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)

3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)

6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)

7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)

武器(剑):

16 - 锋利,Sharpness (剑)

17 - 亡灵杀手,Smite (剑)

18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)

19 - 击退,Knock Back (剑)

20 - 火元素,Fire Aspect (剑)

21 - 掉落品加倍,Looting (剑)

工具:

32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)

33 - 精准***集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)

34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)

35 - ***挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)

武器(弓箭):

48 - 力量,Power (弓箭)

49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)

50 - 火元素,Flame (弓箭)

51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)