王者荣耀里的时代,王者时代 norn

tamoadmin 新游推荐 2024-07-09 0
  1. 怎么看待《王者荣耀》引发的移动电竞新时代
  2. 王者荣耀:坦克横行的时代,哪些英雄才有出路
  3. 王者荣耀英雄背景故事中的实力排行?

王者荣耀里面的历史人物有:司马懿、张飞、诸葛亮、刘备和李白。

1、司马懿

司马懿,字仲达,三国时期著名政治家、军事谋略家。自幼聪颖,博学洽闻,其人善谋奇策,多次征伐有功,对屯田、水利等农耕经济发展有重要贡献。

王者荣耀里的时代,王者时代 norn
(图片来源网络,侵删)

曾因曹操出身不好,一度拒绝曹操授予的官职,但曹操任丞相后,强行辟司马懿为文学掾,后司马懿支持曹操称帝,才逐渐赢得曹操的信任。

2、张飞

张飞,字翼德,三国时蜀汉的名将。他跟关羽一道,是刘备起家的班底成员。以勇力闻名,冲锋陷阵,总在头里。据《三国志》记载,他仅仅凭几十骑,就敢拒敌于长坂坡。

跟关羽一样,有万人敌的美名。在《三国演义》中,他是一个敢爱敢恨、嫉恶如仇的角色,善待士大夫,但不爱惜士卒。

3、诸葛亮

诸葛亮,字孔明,三国时蜀国的丞相,主要其事迹见于《三国志·蜀书》。诸葛亮在东汉末大乱之时,隐居于南阳。

后刘备三顾茅庐,请其出山,一出山,即点出天下三分的大势。辅佐刘备,奠定了两川的基业,刘备死后,帮助后主以攻为守,先后六出祁山,最后出师未捷身先死。

他写的《出师表》里鞠躬尽瘁死而后已的名言,就是他一身的写照。诸葛亮于治国,用兵多有心得,人们还传说他有许多发明。

木牛流马就是一种,还有连弩,相传也是他的发明。《三国演义》问世之后,诸葛亮的神奇,已经近乎于妖。

4、刘备

刘备,字玄德,三国时蜀汉的开国皇帝。事迹见于《三国志·蜀书》。刘备虽是汉朝宗室,但家道早已中落。因平定黄巾起义建功,与关羽、张飞结为兄弟。

后来几经起伏,在依附荆州刘表之际,赶上曹操南下,他与孙权联合,在赤壁破曹,奠定了天下三分的局面。夺取益州之后,建立蜀汉***。

《三国志》作者陈寿说刘备弘毅宽厚,善于识人,有刘邦的风范和英雄气量。

5、李白

李白,字太白,又称青莲居士。唐代大诗人,与杜甫齐名,人称李杜,后世誉之为诗仙。为人豪放,好酒,好剑术,好远游,好做侠客行,仗义疏财。虽然诗才天下独步,但对自己的剑术和治国平天下的本事更加自负。

进长安,被贺知章誉为“谪仙人”,被唐明皇招为翰林供奉。因此有传说他让杨贵妃捧砚,让高力士脱靴。

李白壮游天下,留下名篇不下百首。安史之乱,他有意报效国家,却报国无门,因李璘之案受牵连下狱,幸而得脱,从此漂流四方,客死他乡。

怎么看待《王者荣耀》引发的移动***新时代

关于《王者荣耀》发展的历史五年

2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。 

看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。

霸三国OL项目(2012-2014)

最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA***市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。

类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。

《霸三国OL》***取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏***如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA***上的野心。***的最后一次公告更新是2014年的7月份。

后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。

另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。

属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字

腾讯八大工作室重组(2014年10月)

腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。

外界解读这次的腾讯八大工作室重组***为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。

也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。

《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。

《英雄战迹》(2014年-2015年8月)

如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。

《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。

这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。

虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA***的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。

关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。

《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。

这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。

上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。

总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。

以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。

于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。

以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)

从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等***和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来

核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。

《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入模式当中作为***玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。

最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。

周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。

从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)

如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。

为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

《王者荣耀》KPL联赛***了LOL联赛的模式和热度

那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。

没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。

在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。

《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。

所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。

2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。

嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰

这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。

由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高

基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。

补充一些额外的东西

有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。

关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+***”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。

玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。

王者荣耀:坦克横行的时代,哪些英雄才有出路

王者荣耀精细化或者更加传统的MOBA游戏发展 相对来说是比较公平的 是第一MOBA手游,开启掌上竞技时代。王者荣耀是大型对战MOBA手游,王者荣耀由腾讯最新打造,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友王者荣耀五五开黑节,在《王者荣耀》中,年龄、性别、职业、身份、地域的差异都被打破

王者荣耀英雄背景故事中的实力排行?

KPL被坦克霸占了。

这次的KPL比赛,各种肉盾互刚,诸葛亮的大招打上去,好像挠痒痒一般。大汉互搏甚至让策划也感到了颜面无光。

那么,问题来了,在坦克明显强势的版本下,哪些英雄才有出路呢?

1、扁鹊

坦克纵然能抗,但是攻击力到底低下,爆发型的英雄解决不了他们的情况下,只能靠扁鹊这样慢热型的英雄来消耗。当然了,本次KPL扁鹊的表现也非常强势。这个号称一级无敌的英雄,预计直到赛季末,都会非常抢手。

2、马可波罗&李元

刺客打野的时代渐渐淡出了主流视野,现在的野区,一边是马可,一边是李元芳。发育快,***疼。野区互搏的重点是看谁更灵活,即使在高端局也不例外。马可拿红三件套,打的坦克叫爸爸。李元芳拆塔快,抓不住,很烦人。

3、刘备

大数据分析刘备要比李元芳强势一些,当然强势是建立在刘备发育快的基础上。***如刘备玩家的水平稍微差一些,前期被对面刘禅夏侯一顿胖揍,那这局基本上就凉了。刘备属于爆发型战士,后期很乏力。坦克横行的版本,很难有作为。

4、杨玉环

最强奶妈,没有之一。

新赛季还有一个月左右即将到来,传统爆发型法师已经难有作为了。虽然策划承诺会改,但是至少一两周之内,坦克的表现不会有太大差异。梦奇、苏烈、夏侯、刘禅以及白起这些一流坦克不但能抗,打起人来也特别能磨。

王者世界观分为好几个时代,远古时代的人实力和现在不是一个档次的,好比***女娲雅典娜那个最初时代,战力都是以亿为单位,他们是神,掌握方舟核心力量的一批人,基本无人能敌,再往后就是他们的造物,后羿杨戬哪吒(太乙也是这个时代的,但是应该不怎么吊,所以不好说,就不算了)之类的,这种算是半神和他们一个战力的还有牛魔猪八戒猴子嫦娥,战力算是千万级,再往后算是姜子牙独一档,虽然这个逼常被人说成演狗,但是读过背景故事的人会知道这个货是个猛人,一个秉承非吾族类其心必异的信念要灭杀所有魔种的,其称号为太古魔导,就可见一斑,和这个逼一个时代的还有鬼谷,墨子,庄周老夫子,其中鬼谷,墨子应该不是很顶,鬼谷背景故事不能提现他有多厉害,墨子又在鲁班***的故事中和他不分上下,所以应该都不是很厉害,但庄周应该是个扮猪吃老虎的逼,表面不厉害但实际上应该比老夫子还猛。老夫子的实力用该和姜子牙差不多。再往后便是下一个档次,李白,宫本,铠(魔化),亚瑟,钟馗,露娜,吕布这里划分的依据是背景故事里经常提到的徐福,徐福的实力是压过芈月白起一头的,而且东渡日本后神功大成,依然被宫本斩于京都,所以宫本的实力显然高于徐福,不过也有他那两把刀的功劳,而此时***最强的人为李白,而魔化凯是继承了阿尔卡纳家族奇迹之力一部分的人,奇迹就是当初神的造物,源自方舟的力量,而露娜则继承了剩下的力量觉醒了月光之力,实力应该和凯不分上下,而钟馗则是方舟核心的守护者,实力也很强,亚瑟是西方实力大陆实力第一,我认为应该可以归到这个档次,吕布看过背景就知道,死而复生,觉醒饕餮之力,陷入貂蝉的计谋中被大军包围困杀,待到吕布精疲力尽时赵云来终结他,仍能差点与赵云同归于尽可见实力之恐怖。再往下就是芈月,白起,武则天,云中君,干将,芈月白起是徐福的作品,实力强悍无比,背景故事上说武则天则是姜子牙的徒弟,并且是武则天封印了姜子牙,实力也很明确,云中君是东皇***,掌控风与天空的力量,是东神域的管理者,而下个档次就是兰陵王,木兰,赵云,橘子,火舞,项羽,诸葛,李信,荆轲,曹操,典韦。剩下的大部分英雄都是普通人中的极限战力没有凭证来做具体的区分。