我的世界建造真实人类教程,我的世界人类真实生存

tamoadmin 游戏解谜 2024-07-08 0
  1. 我的世界攻略
  2. 《我的世界》新手初期生存必备攻略
  3. 我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全

找村庄,村庄的***是

999直接出生在村庄

1404395465出生点右前方,水井下方有要塞

我的世界建造真实人类教程,我的世界人类真实生存
(图片来源网络,侵删)

1405687408出生点左前方,水井下方有刷怪笼

-1861920591直接出生在村庄,岩浆就在附近

1404998229直接出生在村庄

7370出生点左方

1406606938出生点右前方,水井下方有要塞

1406703634直接出生在村庄

3351608直接出生在村庄屋顶

1406461735出生点左前方

mimi直接出生在村庄屋顶,水井下方有要塞

455出生点左前方

67直接出生在村庄

1896出生点左后方

AK47出生点右前方

NPC越过出生点前方一大片花田

9595越过出生点正前方的大山

3338333出生在矿洞,上去后向前走段距离有村庄附加这个地图一共有4个村庄3个有铁匠铺

Next出生点左前方,岩浆就在附近

424直接出生在村庄

world出生点左前方

1406342760出生点向前直走一段路有一个,其左方走一段路还有一个

0596出生点右方

1403012272出生点右前方

2307出生在空中,降落后左前方

14050445***出生点右前方一大段距离

巨型大村庄:lujunhao

求***纳!!!

我的世界攻略

我的世界非洲建筑风格展示讲解汇总,非洲建筑主要特色土石结构,多为宗教神话类建筑,当然大家首先想到的应该就是埃及的金字塔,下面我们就来详细看看在minecraft中哪些我们可以更加容易的实现。

埃及阿布辛贝神庙

位于埃及阿斯旺以南290千米处,建于公元前1300-前1233年,据说名字来源于最早带西方人去到现场的向导(一个小男孩)的名字。它坐落于纳赛尔湖(LakeNasser)西岸,由依崖凿建的牌楼门、巨型拉美西斯二世(RamsesⅡ)摩崖雕像、前后柱厅及神堂等组成。阿布辛贝勒和它下游至菲莱岛的许多遗迹一起作为努比亚遗址,被联合国教科文组织指定为世界遗产。

1966年因兴建阿斯旺水坝,神庙整体迁移至高出河床水位60余米的后山上,是世界文物建筑保护方式的成功尝试。

是埃及南方城市阿斯旺的重要旅游景点,位于阿斯旺以南280千米处。建于公元前1300-前1233年,古埃及新王国第十九王朝的拉美西斯二世(RamsesⅡ)建造了这座大型岩窟神庙,距今已有3300年的历史了,也是新帝国的法老王时代最受保护的遗迹。

神庙由勘察者伯克哈特于1813年发现,后来由贝尔佐尼挖掘。据说名字来源于向导(一个小男孩)的名字。阿布辛贝和它下游至菲莱岛的许多遗迹一起作为努比亚遗址,被联合国教科文组织指定为世界遗产。因兴建阿斯旺水坝而整体迁移,是世界文物建筑保护方式的成功尝试。太阳节奇观,即太阳光一年两次照进圣殿,照亮圣殿地区的神像,是该神庙的神秘特色之一。

神庙坐落于纳赛尔湖(LakeNasser)西岸,由依崖凿建的牌楼门、巨型拉美西斯二世摩崖雕像、前后柱厅及神堂等组成,共有两座由岩石雕刻而成的巨型神庙,分别为:献给普塔赫神、阿蒙拉神、拉一哈拉赫梯神和神化的拉美西斯二世的大神庙及附近的献给女神哈托尔和拉美西斯二世最宠爱的夫人奈菲尔塔瑞王后的小神庙。

神庙意在通过埃及最高统治者的力量征服当地的努比亚人。在大神庙里,壁画不仅刻画了在所有神庙中都

能发现的宗教仪式,而且刻写了描述国王军队作战的纪念场面和铭文

这座神庙是公元前13世纪著名法老美西斯二世修建的。坐落于尼罗河盘,成为埃及力量的象征。***老巨像俯瞰于神庙前,巨像戴独特头巾,高20米。

埃及埃德富神庙

这个埃德福神庙的位置就在全埃,它是那里差不多唯一的一个保存完好的古代神庙,这里不仅是大门、门墙、殿堂、墓室等等都是一应俱全的,这里甚至还可以看见保存的非常完整的围墙,这里可以用来证明的一个最好的见证就是这座神庙,在这个神庙里竟然还有非常完好的屋顶,在其他一些神庙之中,甚至是已经看过的菲莱神庙、科翁坡神庙以及后面可能还会看到的卢克索神庙,还有这里的最大的一个神庙——卡尔奈克神庙,他们现在统统都只剩下了一些的残垣断壁以及一些孤单的很大的石柱了。

埃德福神庙的后来的修建的工作,差不多是用了近200年的时间,就在托勒密王朝的时候,这里还是在希腊人的统治之下,这里的希腊人把何露斯当做了他们的太阳神阿波罗,所以这里的人民就在原何露斯小神庙的旧址又重新修建了一座非常精美的神庙。这里供奉着的就是“老鹰神”Hours,而他的媳妇就是“美丽女神”Hathor还有他的儿子叫阿塔瓦。这里供奉的这三位神就是这个埃德福、丹达腊地区的三位一体主神。

这个埃德福神庙的名气虽然是没有纳克、卢克索两座大神庙的大,不过这里还是更加的值得一看的。因为它是整个的全埃唯一的一个保存比较完好的古代神庙建筑,这里历史悠久已经差不多有2000多年的历史了。

津巴布韦建筑大津巴布韦遗址

是撒哈拉以南非洲大陆最重要的古代遗迹。其代表的古代非洲文明,被称为“津巴布韦文化”。遗址位于哈拉雷以南约三百公里处,总面积达720公顷。共由90多万块花岗石砌造而成。石块连接未用任何粘合物,至今仍坚固挺拔,宏伟壮观。

位于津巴布韦马斯温哥省(Masvingo),距离首都哈拉雷350公里。是古代南部非洲国家莫诺莫塔帕帝国(MonomotapaEmpire)的首都。是11世纪到16世纪当地修那人文明的杰作,也是南部非洲在中世纪时重要的贸易中心。是重要的考古遗址,1986年被列入世界遗产。

津巴布韦的国名来源于大津巴布韦遗址,在此发掘出的津巴布韦鸟(ZimbabweBird)也是津巴布韦国家的象征之一。

大津巴布韦遗址使用了不用灰泥粘结只用石块建造的技术。主要可以分成三部分:山丘建筑群(TheHillComplex)、卫城(TheGreatEnclosure)和山谷建筑群(TheValleyComplex)。

山丘建筑群建在330英尺高的陡峭山坡上,星星点点分布着数个遗址,包括山顶附近用高大围墙为起来的地方。可能统治者住在此地。山丘建筑群中还有花岗岩雕的鸟来显示统治者的神性。卫城是是巨大的卵形遗址,有9米高244米长的围墙围住。这里被认为是国王的后宫。山谷建筑群是许多没有其它遗迹大的遗迹,但这是中世纪津巴布韦社会和政治的中心。黄金熔铸的遗迹和精细的排水系统都说明曾有一个繁荣的社会。每个人的住宅显示着他们的地位。大津巴布韦纪念碑是古代南部非洲的重要建筑。

埃及吉萨金字塔(名列七大奇迹之首)

吉萨金字塔(GizaPyramids)是一个群体的总称,而不是一座单独的金字塔。吉萨金字塔中三座最大、保存最完好的金字塔是由第四王朝的3位皇帝胡夫金字塔(Khufu)、海夫拉金字塔(Khafra)和门卡乌拉金字塔(Menkaura)在公元前2600年至公元前2500年建造的。

它们耸立在尼罗河两岸的沙漠之上,在离当时的首都孟菲斯(Menphis)不远(开罗西南80km)的吉萨(Giza)建造,是古埃及时期最高的建筑成就。金字塔如此高大,使人们很容易相信它们是神或巨人所建造的古代传说。

3座最大、保存最完好的金字塔是由第四王朝的3位皇帝胡夫(Khufu)、海夫拉(Khafra)和门卡乌拉(Menkaura)在公元前2600年—公元前2500年建造的。胡夫金字塔高146.6m,底边长230.35m;海夫拉金字塔高143.5m,底边长215.25m;门卡乌拉金字塔高66.4m,底边长108.04m。在这3座大金字塔中最大的是胡夫金字塔,它是一座几乎实心的巨石体,用200多万块巨石砌成。成群结队的人将这些大石块沿着地面斜坡往上拖运,然后在金字塔周围以一种脚手架的方式层层堆砌。金字塔的旁边还有一些皇族和贵族的小小的金字塔和长方形台式陵墓。最初铺盖金字塔的外层磨光的灰白色石灰石块几乎全部消失。如今见到的是下面淡**的石灰大石块,显露出其内部结构。金字塔中心有墓室,可以从甬道进去,墓室顶上分层架着几块几十吨重的大石块。

建成的金字塔被用陵墓。古埃及人相信死后永生,金字塔内的墓穴的起初堆满了黄金和各种贵重物品。胡夫金字塔是10座金字塔是最大的一座,在海夫拉金字塔祭祀厅堂的门厅旁边,有一座高约20m、长约46m的狮身人首像,大部分就原地的岩石凿出。

埃及亚历山大灯塔

远在2000多年前,亚历山大灯塔建于大约公元前270年,亚历山大灯塔的名气远远超过了金字塔,当人们一提到埃及,首先想到的是雄伟神奇的灯塔,而不是法老的陵墓---金字塔。这座135米高的巨型灯塔屹立了1000多年之久才被地震所毁;从公元前281年建成点燃起,直到公元641年******大军征服埃及,火焰才熄灭。它日夜不熄地燃烧了近千年,这是人类历史上火焰灯塔所未有过的。

它不带有任何宗教色彩,纯粹为人民实际生活而建,亚历山大灯塔的烛光在晚上照耀着整个亚历山大港,保护着海上的船只,另外,它亦是当时世上最高的建筑物。

亚历山大灯塔的遗址在埃及亚历山大城边的法洛斯岛上。公元前330年,马其顿国王亚历山大大帝攻占了埃及,并在地中海南岸,建立了一座以他名字命名的城市。在以后的100年间,它成了埃及的首都,战略地位重要,是整个地中海世界和中东地区最大最重要的一个国际转运港,也是世界上最繁华的城市之一。

高120米,加上塔基,整个高度约135米。塔楼由四层组成并微微向内倾斜。

亚历山大灯塔不仅外部造型美观考究,内部结构也严密复杂。塔基的几层有50多个房间,供住宿、办公或造作用,也可以是天文学家、气象学家观察天象的专用房间。一些研究者认为塔身下层内部宽阔,从这里修筑了通道塔顶的倾斜的螺旋式上升的通路。在通道中层和上层的倾斜梯上还分别筑有32个和18个台阶。

《我的世界》新手初期生存必备攻略

我的世界攻略如下:

准备材料:建造城市、联机、地狱之门、穿上几件装备、建造小木屋、村庄铁匠铺、多功能马廊。

1、我的世界这款游戏主要就是来建造城市的。建造一个城市也没有那么的容易,有可能要建造三天或者是四天的时间才能建造出来一个城市。建造城市是非常的艰难的,我们要有足够的东西来建造城市。

2、还可以和朋友们联机玩,和朋友一起来建造属于自己的城市。我的世界能够建造出你所想象的任何景象。和朋友联机还可以看见朋友建造的成果,你还可以帮助他,他还可以帮助你。

3、地狱之门建造首先得预备材料:钻石3颗,木棒1根,铁块4个。打火石1个,这些材料无外乎是制造和***集黑曜石,制造黑曜石需要水和岩浆,水或岩浆都需要铁桶来承载,铁桶需要铁块制作,***集黑曜石要用到钻石镐,钻石镐一个就行。

***集到足够的黑曜石后,就是开启地狱门,开启地狱门需要最重要的工具就是火镰,需要打火石和铁块来制作。

4、要选择好场地来进行建造城市,穿上几件准备来防备怪物。选好场地,推荐在比较平坦的地区,这样骷髅更容易射中苦力怕。把苦力怕打成残血,选择好时间,现在时间一般要选择在白天,不要选择在晚上,晚上会有怪物出没的。

5、在还没有建造好城市的时候,我们要建造一个小木屋用来睡觉。建造小木屋是很简单的,首先我们要用斧头去砍几颗树,然后制作成木头用来搭建小木屋的墙壁,然后在吧床放到小木屋里。

6、制作村庄铁匠铺的工具要用:木头、木板、圆石、圆石台阶、石台阶、玻璃板、岩浆桶、铁栏杆、熔炉箱子。选择好地方在建造好底部,然后向上立起四块木头,建造屋室的三面墙,建造家具,建造木板隔墙,并放置箱子,建造岩浆池和壁炉,盖顶,立支柱,还有不要忘了放石阶,最后我们就完成了。

7、建造多功能马廊首先,我们在地下放好四个橡木,断面朝上,每两个橡木中间间隔2个方块。然后我们将橡木向上延伸,依旧断面朝上,使其高度为7个方块,并用橡木在第六格高位置连接每两个柱子。然后在将柱子依次排列。

然后将空缺处填满木板,并将框架橡木向外延伸出一格,正面延伸出三格,框架的延伸可以体现出建筑的完整性和真实性。

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全

新入世界,不论你生存在何种环境下都能生存下去,难易度不同而已,我从最简单的到难的说个遍,仅仅是教你如何度过最艰难的时期。

简单:有树木

出生地周围有树木的不论何种树木一律是最简单的开端。

先手扒3个以上的原木,拆成木头,合成一个工作台。优先造个木镐子,然后直接往下挖,或者寻找***的地表岩石挖。注意在能挖到圆石的大前提下尽量别挖太深,方便出来。木镐子坏了就回到地面造石器,石剑、石镐子、石铲子石斧子、炉子。

运气好可以获得煤炭和苹果,苹果可以充饥,煤炭可以做火把。如果没有,也没有关系,趁天黑前砍多几个原木扔进炉子里面烧,原木拆成的木头可以将一个原木烧成木炭。动作慢的同学估计火把还没来得及弄到手太阳就下山了,而不论有没有其他好运,一到天黑你就立马用手上所有的方块垫脚到达距离地面20格子以上,可以的话做个保护自己不掉下去的突起。按E调出物品界面之后就切出去看动画、看***、看***、看你不嫌盯着MC等天亮无聊的话可以就这么盯着看。

这样第一天可以安全度过,第一天的首要目的也达成。

天亮后不要立即下去,等一阵子,僵尸、骷髅弓箭手、蜘蛛就不会威胁到你的生命,但是见到蜘蛛还是不要靠近,有时候在阴影下度过清晨时段的蜘蛛不会中立。周围若是有JJ怪,柴到离地面还有3格高度的时候,等他过来,砍他一下然后使劲原地跳(按着空格不放)。没爆炸继续砍,爆炸了有距离也不会造成太大的损伤。

砍几棵树拿了一些原木时候扔进石炉里烧,尽量用煤炭或者木炭烧,记住1个碳烧8个单位。然后去附近拔草,顺便找牛、猪、鸡这三种动物,因为他们掉肉,肉不要生吃,尤其是鸡肉。如果周围地上有骨头、腐肉,捡起来,骨头拆成骨粉可以催生植物,十分有用,腐肉当做应急食物

收集到***后,做一把石锄头,找水源附近耕地把***种下去,如果有骨粉立马催生,收了麦子之后再种下去。别忘了做箱子把一些物资存放起来,还有放肉进去烤熟。

说白了第二天只要做好两件事,碳和食物,新手不用急着下去***矿。(第一个晚上就穿着铁铠拿着石剑杀小白和蜘蛛的我会乱说?)

第二个晚上依然像第一个晚上那样度过,如果你收集到了3个羊毛,那合成床一到晚上就躺下去等天亮,庇护所什么的没这玩意犀利。

第三天带着火把和出门吧,如果昨天收集到的食物并不多,那优先收集食物,羊毛可急也可不急。如果食物足够让你接下来两天饿不死,那就下矿吧。常规的阶梯式人工矿坑,不用太深,铁不用很深也能挖到。如果附近有天然洞,第一天就该粗略的逛一下收集煤炭或许还有铁,如果是裂谷,恭喜你,第一天就能直接从空手刀时期跳跃到石器时期然后跳跃到铁器时期。

基本熬过这三天没啥子问题了,接下来便是自由发挥,建造庇护所、建立牧场庄园,之类之类都随便。

普通:孤岛无生物有树木

为什么不说沙漠咧,沙漠啊附近总能找到树林、动物,所以沙漠除了要跑点路以外没啥好说的。

方圆N公里都木有陆地的一小块岛屿,啥都木有只有树。

一般这种岛屿的树木均为橡木,掉苹果,虽然看脸基本也好说。跟前面有点不同的是,这里优先造庇护所,用泥土造,然后是石剑和火把。庇护所要有足够大的院子围墙,至于庇护所最好封顶,还有在院子内包括庇护所楼顶都要插上火把保持足够的亮度。围墙三哥子高,下面是造法

土土土土土土土土土土

土口口土口口土口口土

土土土土土土土土土土

不用留门,关键是第二层,可以隔空留口也可以像我这样留两个口。为的是能看见外面以及能攻击到外面的怪。要杀的怪有两个,主要是蜘蛛,两空的口就是为他设计的,省的他**,这样他会纠结在这个口子上而给你白砍几刀,其次是骷髅,靠近就杀,骨头是好东西,不靠近就不杀。当然围墙有更好的改进方案,可以自行考虑。足够的院子大小是避免让JJ爆炸。

杀蜘蛛为的是要线,钓鱼竿在孤岛十分好的食物来源,不过很花时间。钓鱼要等浮标被下拉(会有音效、还有气泡),被下拉的时候右键收杆,鱼就到手了。有时鱼不会掉在你脚边,是根据你的拉杆力度有关(镜头的高度)。

钓鱼不论白天晚上都能钓,应该吧,所以你可以很安逸的钓几天鱼,直到食物充足。记住要烤熟再吃,不然很浪费。(蜘蛛眼能吃但不要吃,会中毒,并且不会涨多少饱食值)

熟鱼足够多后带上10条左右就往下挖吧,海底的废矿出现率很高的。在里面碰见毒蜘蛛笼子就避而远之,能把他们的出口堵上就果断堵上。不要迷路,不要吝啬火把,足够量的铁锭后立马回去先做防具而不是工具和武器,获得西瓜***后也立马回家种植。废矿下面最不缺的有几样,蜘蛛网=线,可以合成羊毛,作为孤岛出生意义不大,有可以作为弓和钓竿的材料。铁和煤炭是废矿中十分常见的,发现废矿无疑是发现了大量的铁和煤炭。

下千万废矿记住一点,不要迷路!

困难:方圆N公里都是海的无树木无生物超小型荒岛

就几坨草和N个南瓜小岛有木有!!!

咳咳失态了。

这类荒岛其实不论大小你若是新手劝你重开地图吧,接下来的你可能很难办到。

连草都木有,恭喜你中头彩了。

哈哈,有草,弄到***了!说得好,但毫无意义!

不用犹豫用手刨地吧,这里可谓是极限求生了,就算是老手也不能保证不死,所以,还是刨个阶梯式的道下去吧。

刨地为啥,找废矿!下去之前请保证自己手上有足够多的泥土,这将是你唯一的依靠,所以别浪费他。运气不好你挖到底都看不见天然矿洞和废矿,见到天然矿洞的,利用手中的泥土能多杀几只僵尸就多杀几只僵尸吧,杀到土豆胡萝卜不是十分危机请不要食用。想尽办法找到废矿,海底废矿比陆地多,这个不是***的,所以找到废矿之后别犹豫,***木头吧,接下来想办法找到能种植的食物来源,胡萝卜、西瓜、土豆是首选,***是次选,无奈的情况下这个也可以。但找到废矿后可以回到地面钓鱼,总之,出生在这种地形又不想重新开始的抖M们,废矿是唯一的希望,唯一的木头来源。

最后关头找到废矿的时候我差点没激动得跳起来我会乱说?空手撸僵尸很***,成天黑漆漆的很蛋碎

最简单or最难之一:蘑菇生态群落

最简单是周围或者附近有树木,做个木碗无限蘑菇汤诶~~安逸到爆~~

最难就是方圆N公里就只有孤零零的蘑菇岛,蘑菇岛不生成树,相对的岛越大蘑菇牛的数量就越多,请不要杀光他们,至少留4只。而且杀蘑菇牛是最下下策,找到废矿之后就幸福满满~~

至于怎么找,手刀MAX~

基本讲完了。

原版无任何mod的情况下,最难的孤岛求生会是雪上加霜,完完全全的抖M玩的,不经历多次生死洗礼你是无法修成正果的~

即便有小地图MOD,这种情况下也是相当无力的,但至少不会迷路迷得很惨。

总之,非抖M勿以此类地图作为你入门MC的地图。

这帖子纯粹是给刚进游戏又不言轻易放弃的新手看的。

如果对于MC里死亡没啥感觉的看不看都无所谓,毕竟死都不怕还会怕挨饿么~

很多新手或多或少是看了***或者朋友推荐才接触MC,你们比较***,版本更新到现在新手生存远比过去要简单而且游戏内容也较为丰富(坑爹的村民)。

网上的***教程和图文教程也不少,但根据我从1.0玩到现在以来(当时误以为测试版1.8.1是最新玩于是我算是从测试版1.8.1入的门吧。),那些详细的图文教程远比***教程来的要好一些。虽然没做图文教程是因为懒,但懒是有原因的,那么多地形,尤其是那些奇葩地形要看脸才刷得出来啊!

咳咳,回到正题。之所以要写这个入门,原因是在各个服务器游荡的时候总是难免碰上一些同学进来就问:“怎么合成工具?工作台怎么合成?”之类的话。之所以提到其他教程,原因是教程多多少少给出了一些让新手犯难的误区,即便是当初带我入门MC的教程。

误区一:庇护所

什么叫庇护所?请百度,既然能通过百度找到MC吧就能百度找到这个词的意思。

看过许多人的教程,庇护所总是一个至关重要的东西,当初看教程也是优先寻找和建造庇护所。好吧,我可以很不客气的说,刚入MC的时候为了这玩意大费周章,各种艰辛各种神作。现在呢,被称之为“庇护所”的建筑物永远是最后建造起来的(俩朋友都有模有样的房子,有个还造了个旅店,我还在院子里露天睡)。

其他教程里提供了各种姿势的初夜,把自己埋了的是最常见的,也有我说的垫方块的,从某人的回复中貌似还有人十分有个性的躲在水底。

好吧,我还是解释一下“庇护所”的大致意思吧。提供生命保障的场所就是庇护所。

有人觉得我垫20格没用,不晓得你自己尝试过没有。这是我初夜最安全的方式,没有之一。首先活埋自己没法知道外面天亮与否,即便有插件***能知道,你敲开泥土安全活下来之前都处于极其被动的状态。为啥?因为你看不见外面,看不见你周围,不论你用何种方式埋了自己,我告诉你,周围的怪都知道你躲那里。

叠高20格子以上有两个理由,最主要的理由是在高处超出怪的视野范围怪不会察觉到你,即便察觉了也就只有蜘蛛能有一定威胁,如果你有摆防护格子,蜘蛛只能做上下运动然后摔死。但最关键的是不让怪察觉,这样他们不会聚集到你要下去的地方。

或许你们觉得我扯远了,但这垫高的方式在我看来无疑是最好最便捷的庇护所。所以新手们刚进游戏不要立马想着造房子造“庇护所”什么的,不能提供有效防护的建筑无法胜任庇护所一职。

当你拥有足够的火把,我更推荐用栅栏(圆石栅栏还是木头栅栏随意,千万不要用铁栅栏,那玩意只是个装饰,只有1高度)圈出一个足够大的院子,没有时间做栅栏用泥土或者其他方块在第二格高度围一圈也行,只要是亮度足够的大空间基本就能保障你的人生安全,这也就是我经常露天的原因。

误区二:优先***矿

***矿在MC确实占了一块很大的比重,但是这玩意不是初期的主要任务。除非出生点附近是裂谷,否则身为新手不可能第一天之内升到铁器时代。

初期***矿你需要面临两个棘手的***,木头和食物。

很多教程都鼓励新手手头上有几块肉之后就直接下矿,说真的,太操之过急了。第一天弄一套石头工具,弄到火把就天黑并非我忽悠,即便是我也差不多那个时候就天黑,只不过收获会略快一些,毕竟我知道那些事情优先做哪些事情不该做。

第二天要建立的不是矿坑而是食物来源,尤其是作物,它们成长需要时间。外出觅食收集***和烧制木炭***集煤炭很容易就能见到夕阳,初期***矿所获取来的铁不够你做一套防具,所以请老老实实做完这些后勤补给工作。

第三天或者第三天以后再下矿才是比较明智的,手头上有充足的火把是下矿的关键。火把在初期***矿是珍贵的,但是不要想着如何省它而是如何有效的利用并且源源不断的补充它。

玩MC自以为视力好把亮度调最高然后摸黑***矿,别卖萌了,你不是老手。

在MC生存的前三天最重要的***我列举出来:

原木,MC的一切开端

火把,愿圣光与你同在

食物来源,为啥要加上来源二字呢,坐吃山空听过这词么

圆石,石器时代是人类文明的一个重要里程碑,没圆石?石炉998,轻松抱回家

泥土,居家旅行,手中常备

保证这五个***后你今后的一切问题都不是问题,铁器是接下来的目标而不是首要目标。哪怕你是妖,只要缅怀着一颗人的心,那就是人妖不对,说错!哪怕你是人,只要缅怀着一颗妖的心,就可以在初夜果着身体拿把石剑野战三百回合

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力

1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外

2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担

3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)

4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!

5、动物走路都有各自独特的声音

6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)

7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造

8、minecraft在瑞典是初中生必修课程

9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小***,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)

10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),***了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。

11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX

12、丹麦***曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。

13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)

14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)

15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了

16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了

17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异

18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)

19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)

20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)

21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)

22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)

23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道

24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了

25、‘我的世界’是官方中文译名

26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。

27、其实pe在0、7及之前,支持手持***和弓箭粒子效果

28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)

29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是***基岩

30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了

31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了

32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动

33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有

34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)

35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)

36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)

37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。

38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)

39、mcpe其实是用c++编写的,并不是j***a

40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译

41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)

42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)

43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)

44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)

45、mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了***的情况下/kill)

46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)

47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)

48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)

49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)

50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)

51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦

52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)

53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意***生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义

54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。

55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。

56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚

56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)

57、有一个***成功吸引了mojang的注意,这个***出生就在一个迷宫矿洞里面,***代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)

58、还有,在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应

59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418

60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。

61、notch的生日其实是6、1日

62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)

63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑

64、地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的

65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)

66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的

67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除

68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以

69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外***观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界

70、原本是***把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)

71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)

72、为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。

73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退

74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个

75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子

76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开

77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音

78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了

79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了

80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降

81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)

82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。

83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是***)

84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出

85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用

86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡

87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满

88、j***a读作jiawer(拼音)

89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化

90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)

91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_

92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中

93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)

94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)

95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦

96、有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)

***、动力矿车可以用手驱动一小段距离

98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来

99、史蒂夫是世界上的负重之王

100、是条狗(时间不早了,暂时停止更新)

101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)

102、mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的

103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本

104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟

105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)

106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快

107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)

108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的***,两个半小时后有人建造了第一副像素画

109、整个mc世界的大小比海王星还大

110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》

111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法

112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择

113、***上的mc搞笑***为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_

114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了

115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装

116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林

117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)

118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了

119、开启和平下雨不会打雷

120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)

121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)

122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果

123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)

124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜

125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了

126、不要抱怨玩mc***掉电很快,因为动画都是即时演算的

127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp

128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)

129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜

130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚

131、notch今年已经38岁了。。。

132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。

133、曾经有位***r发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达

134、在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次

135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和***历险记系列)

136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有

137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了

138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)

139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现

140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)

141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0

142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了

143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏

144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连j***a这种键盘手机的使用率都比不上)

145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力

146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)

147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除

148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血

149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加

150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长

151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果

152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通

153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)

154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果

155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸

156、mc主界面有比100%的**更黄的文本!

157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效

158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)

159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一

160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)

161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦

162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm

163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来

164、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了

165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)

166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)

167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)

卷轴(已关服大吉)

钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏

168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt

169、其实pe启动器在0、9、x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性

170、mc推出后***火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆

171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢

172、**《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段

173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇

174、mojang称永远不会推出mc2

175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)

176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)

177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)

178、蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦

179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)

180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的

181、因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)

182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了

183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大***

184、有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄

185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你

186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来

187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)

188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐

189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据

190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏

191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法

192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)

193、pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看

194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除

195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)

196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)

1***、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。

198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。

199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与J***a4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的king***做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职