原神宵宫强度一般。
对单来说,宵宫是比较强悍的,但是不论是大世界,还是深渊,原神中对群的角色都更吃香,并且宵宫可是说得上是只能对单了,因此宵宫整体强度一般,同时宵宫培养成本较高,也就意味着高强度宵宫所需材料较多,建议想抽的人提前备好材料。
1.你只有最后两三段箭倍率高,意味着什么你知道吗?但说实话,这个角色还是边打边退的,到了实战里,是真的脑溢血,打着打着打不着了。
2.没有对群能力,也就意味着你的所有伤害,是孤注一掷的,丢伤害就是血崩。而这就牵扯到原神的自动索敌机制,玩过胡桃凝光的都知道这自动索敌有多么的恶心,你的最后一箭射蚊子身上了或者打丝血敌人身上了,甚至打空了,离心脏骤停就不远了。
原神宵宫因为跟丘丘人有恩怨被丘丘人断头了。在风龙废墟七天神像往后跑的断桥上原神宵宫说到如果你能断掉我的头咱们的恩怨就一笔勾销,原神宵宫就被丘丘人断头了。所以原神宵宫因为跟丘丘人有恩怨被丘丘人断头了。原神宵宫和丘丘人是一款手游里面的角色。
原神将在未来版本上线火系角色宵宫,那么宵宫的人设如何呢?技能效果是什么呢?下面一起来看看原神宵宫技能效果及人设预测吧。
原神宵宫技能效果及人设预测
普攻攻击与常规弓箭手无太大区别,为了契合烟火专家的人设,重击略微特殊,可造成火元素范围伤害。想象中,一个菲谢尔身型的瘦弱少女扛着火炮和怪对轰的场景。甘雨是重击二段,宵宫的大概率仅一段,直接爆炸。
元素战技,给普攻添加火元素附魔,至于是否会附带其他短时增益效果,不清楚。若是按照舅舅党当时所说:速射。猜测,可能会在附魔期间获得爆发性攻速加成。
元素爆发,脱手技能,对周围敌人造成多段火元素伤害。目前游戏内大招是脱手输出型的火元素角色有三,可莉、安柏、香菱。可莉的大招不能后台、安柏的大招持续时间太短、香菱的挂火频次不够。不知道宵宫的会整出什么新花样,召唤烟火持续炮轰指定区域?
如若上述的数据大体上与正式服偏差不大,影响宵宫强度的问题有三个:重击蓄力是有额外伤害增幅,还是仅和普通弓箭手类似,单纯转化为范围伤害;元素战技提供的增益,能否达到胡桃那般翻天的输出;元素爆发是高频次还是高伤害。
依照这些特性,感觉可以玩几个靠谱的。搭配甘雨,在冰雪之中蓄力挨个打火冰融化。带行秋配合元素战技的火附魔,速射蒸发。配菲谢尔打超载感觉不太靠谱,目前弓箭手的普攻不具备追踪索敌效果,炸飞了容易射偏。
至于宵宫人设,只能从枫原万叶和神里绫华的语音来推测。
枫原万叶曾提及“上次她托大姐头把烟火运到璃月,还是我亲自去卸的货。好沉!除了她以外,应该没人能造出这么大的烟火了吧。”或许海灯节收尾时的那个巨型烟花就是她的作品!
神里绫华则是对宵宫略微头疼“操办节庆庆典是社奉行和巫女众的责任,那位花火的专家也的确能让气氛热烈起来。但是我今年夏天不愿再请她了,因为我不想再派托马给消火队低头赔罪了。”性格跳脱、冒冒失失、放烟火的专家,稻妻版的可莉么。
近期有较多无法证实的消息都在说“1.7版本旅行者将踏上稻妻,神里绫华、宵宫UP”,不过下下版本上稻妻说实话概率还挺大,毕竟1.6版本魔神任务开启——第二章序幕,稻妻篇正式启动,将会向旅行者揭晓如何前往稻妻。每个版本至少一条主线,秘密都揭晓了,旅行者还原地摸鱼,不合理吧?
原神宵宫是2.0版本推出的一个新角色,宵宫有哪些技能?宵宫好用吗?下面一起来看看原神2.0宵宫技能伤害数据解析
前言:
要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。
在原神世界当中:
角色所造成的伤害=总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区
(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)
其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。
而单独乘区比较稀有。
它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。
可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。
9级技能。
普攻造成伤害提高158.8%。
根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。
所以接下来我们进行实测。
首先是验证伤害计算公式
公式为:
总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区=伤害
以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!
面板属性
总攻击力:2064
暴击伤害:155.2%
火伤加成:0%
普攻一段:49%
其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。
而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。
怪物属性
幕府士兵
元素抗性10%
物理抗性_20%
防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=0.5
(注:关于怪物抗性,可以看作者的上一篇攻略)
开始验算
一段普攻,加一层武器效果:
2064*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.9***76(不暴击)
622.9***76*(1+155.2%)=1589.89028352(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:623
暴击:1590
与计算伤害误差小于0.1。
验算2
一段普攻,加两层武器效果:
2064*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴击)
689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:689
暴击:1760
与计算伤害误差小于0.1
经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。
正式测试宵宫元素战技
由于上述公式成立,我们便可以得到:
在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:
若宵宫战技为增伤乘区:
2064*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=1564.675056(不暴击)
1564.675056*(1+155.2%)=3993.050742912(暴击)
若宵宫战技为单独乘区:
2064*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴击)
1337.0280336*(1+155.2%)=3412.0955417472(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:1337
暴击:3412
与上述单独乘区的计算结果相符。
因此我们可以得到结论。
宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。
注:
常规单独乘区的算法为:(1+增伤)
比如行秋四命就是:
总伤=总攻×其他乘区×(1+50%)
但这对于宵宫的元素战技不适用,宵宫的元素战技算法非(1+158.8%),而是直接×158.8%
这比其他单独乘区的角色直接少了个100%的加算。
因此上述算出来数据,增伤乘区才会比单独乘区要高。
宵宫的元素战技,应该算是特殊的单独乘区,又或者是单独乘区外的单独乘区。
提升伤害远小于真正的单独乘区。
2次。
原神3.2版本上半场角色池为:纳西妲+宵宫+莱依拉,宵宫时隔两个版本再次复刻。 宵宫上次是2.8版本复刻,中间间隔了3.0版本、3.1版本。
宵宫迎来第二次复刻,创造了花见坂最速复刻传说,作为游戏中唯二的火元素弓箭型输出角色,宵宫被玩家贴上了这样一些标签:普攻、对单、绑定盾辅。
宵宫是游戏《原神》中的5星火系角色。才华横溢的烟花工匠,“长野原烟花店”的现任店主,被誉为“夏祭的女王”。
宵宫是热情似火的少女,未泯的童心与匠人的执着在她身上交织出了奇妙的焰色反应。
宵宫的名字在花见坂可谓是家喻户晓。她是稻妻技艺最精湛的烟花专家,被誉为“夏祭的女王”。继承了“长野原”衣钵的宵宫,能为烟花赋予变幻莫测的姿态,_给人们无与伦比的体验。
除去工匠的身份,她还是众多孩子心目中的“英雄姐姐”。在孩子们眼里,无论多大的麻烦,宵宫姐姐都有办法解决。
无论是幻想出来的恐惧还是冷酷现实的阴翳,都会在宵宫姐姐星光般的魔法之下烟消云散。被她帮助的不只有孩子,只要是愿意向她倾吐烦恼的人,她都会施以援手,尽力帮助对方渡过险境。
绚烂的烟火、温暖的星火与热情的灯火,全在宵宫手中腾旋。她那明快的笑容永远能够鼓舞同行之人,为他们照亮前路。
《原神》3.2版本为什么又复刻宵宫:
首先,夜宫最后一次刻字是在2.8版本的后半段,也就是8月2日到8月23日。
2.接下来是关于夜宫为什么要重新刻字。
3.没有理由。大概,策划只是想得到2.8版本里拼命抽雷的玩家的心态,歪了还得抽?
4.不过3.2版本武器池可以用。草神专修武功和飞雷。再怎么歪,也没人赔钱。当然前提是你准备养草神。
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