原神打蒸发需要元素精通吗_原神打蒸发的伤害是多高

tamoadmin 版本前瞻 2024-07-07 0
  1. 原神融化蒸发伤害怎么算的?
  2. 原神元素反应倍率
  3. 原神蒸发和融化哪个伤害高
  4. 《原神》反应伤害机制倍率是多少?
  5. 《原神》蒸发和超载哪个伤害高?
  6. 原神元素反应蒸发融化机制介绍

原神胡桃裸蒸发什么意思原神胡桃裸蒸发伤害介绍。胡桃近期上线了卡池之后,有不少玩家都已经抽取到,但是也有一些新玩家不太清楚胡桃裸蒸发伤害是什么意思,那么下面就一起来看下原神胡桃裸蒸发伤害介绍吧,希望对大家有所帮助。

原神胡桃裸蒸发什么意思

裸蒸发伤害指的是:

原神打蒸发需要元素精通吗_原神打蒸发的伤害是多高
(图片来源网络,侵删)

胡桃必须单人,且半血以下,不带队友不吃食物buff,去瑶光滩用重击打沾水的小宝。暴击率30到80之间都可以,暴击率堆多少一般看各人想法,一般来说60%以下就会有人说你暴击太低不实用,但是为了自己舒服还是尽量弄到70以上

伤害不能单看一次蒸发,要重击多次,一般是打小宝暴击那个第二段的大数字

原神融化蒸发伤害怎么算的?

原神中对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行怎样进行搭配。

其中蒸发是火+水,不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。融化是火+冰,跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

扩展资料

原神蒸发效果:

首先水元素攻击火元素目标,会产生蒸发效果并造成2倍伤害。火元素攻击水元素目标,会产生蒸发效果并造成1.5倍的伤害。比如用行秋攻击其他元素的怪物,技能本来只能打100,但是打在火元素的怪身上能提高至200。

火元素攻击水元素怪也是同理,增幅的伤害倍率上水比火高50%,毕竟火更怕水一些。所谓水火不容,在原神世界中这两个元素也算是相互克制,只不过水元素伤害倍率更高。总而言之,蒸发的效果只有伤害增幅,别无他用。

原神元素反应倍率

《原神》蒸发伤害计算是原伤害×(100%+加成倍率)×(1+精通加成)。蒸发,融化,直接提高造成的伤害。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。伤害还受到攻击力的影响,可以暴击,受到元素伤害加成,触发角色元素精通加成。

原神蒸发和融化哪个伤害高

原神元素反应倍率包括融化反应倍率、蒸发反应倍率、超载反应倍率、感电反应倍率、超导反应倍率。

1、融化反应倍率

先对敌人造成冰元素伤害,再造成火元素伤害,火属性伤害变为原来的两倍。先对敌人造成火元素伤害,再造成冰元素伤害,冰元素伤害变为原来的1.5倍。

2、蒸发反应倍率

先对敌人造成火元素伤害,再造成水元素伤害,水元素伤害是原来的两倍。先对敌人造成水元素角色,再造成火元素伤害,火属性伤害是原来的1.5倍。

3、超载反应倍率

火属性和雷属性触发的超载反应,爆炸效果和火属性群体伤害,附带击退效果,超载反应有伤害,但伤害数据不表现超载反应伤害,反应倍率在1.8倍左右。

4、感电反应倍率

水属性和雷属性触发的感电反应,持续挂水和持续雷伤,最高两次感电伤害,反应伤害倍率取决于角色的等级、武器、圣遗物和配队,正常情况的反应倍率是原来的2倍。

5、超导反应倍率

冰属性和雷属性触发的超导反应,能够降低敌人的物抗,附带一定的伤害,反应倍率不高,是原来的0.3倍~1倍,具有随机性。

《原神》反应伤害机制倍率是多少?

原神蒸发和融化一样,不会造成伤害。

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的,比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤。

扩展资料:

注意事项:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%,反之水打火为200%。

对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%,反之冰打火为150%,此外受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况。

原神拓展知识

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路。

《原神》蒸发和超载哪个伤害高?

原神反应伤害机制倍率是基础增伤系数为100%。蒸发反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高水元素=>火元素伤害倍率 2.0。

火元素水元素伤害倍率1.5。融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。

原神战斗系统

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

元素系统游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启

元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

原神元素反应蒸发融化机制介绍

在游戏《原神》中,对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行一个怎样的搭配了。具体如下:

(1)火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

(2)火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

注意:用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的,比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤,所以这两者还是有一定的区别的。

《原神》中蒸发体系阵容搭配:宵宫、行秋、班尼特、钟离。详解如下:

宵宫的配队玩法很大程度上跟宵宫开E附魔后普攻的内置CD有关,如果一套普攻(五段)内能打出3次火附魔,那很大程度上连行秋都无法保证宵宫打满蒸发反应。

班尼特集奶妈、增伤、双火共鸣等各大功能于一体,是增伤位置的最优选择。钟离则是加强保护能力,因为弓箭手很容易受到打断,钟离E技能还带减抗。钟离换成万叶的话,还能进一步增加宵宫的伤害能力,并且万叶还有一定的聚怪能力,虽然可能对该阵容最用不大。

打蒸发的一个注意点就是,宵宫的开E后的普攻是会先于行秋的水剑攻击到怪物的,所以一定要让怪物先附着水再开E打蒸发。这样因为弱水可以让弱火反应两次,可以让宵宫打出更多的蒸发,而不是行秋。

以上内容参考:百度百科-原神

原神元素反应蒸发融化机制介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神元素反应蒸发融化机制介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神元素反应蒸发融化机制介绍

先看词条介绍:

1.蒸发:火元素与水元素相互接触时,会触发蒸发反应。该反应会按一定系数提升本次元素攻击造成的伤害。

2.融化:火元素与冰元素相互接触时,会触发融化反应。该反应会按一定系数提高本次元素攻击造成的伤害。

蒸发融化是以冰火水三种元素为参与条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融化,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成伤害,而是通过按一定系数提高当前角色单次造成的元素伤害。具体遵循以下计算方式:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。

对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。

此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况!

蒸发融化的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效,其效果相当一次稳定的暴击伤害,但蒸发融化又不会影响正常的暴击,所以蒸发融化相当于在伤害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受玩家喜欢,很多主力角色也比较依赖蒸发融化打出高额伤害,兼具实用性与表演性。

但玩家对于蒸发融化的认知也存在几个误区,包括以下几点:

1.“刀刀蒸发/融化”

很遗憾,这种打法并不存在,上文提到蒸发融化反应触发后,受到影响的角色必定会消除元素附着。所以,即便是通过一些角色为敌人施加永久潮湿或者冰附着,在触发蒸发融化后都会有一段时间,该敌人不具备任何附着,在这个期间的攻击都不会触发蒸发融化。

2.对于各类史莱姆敌人

史莱姆敌人和1中同理,但不同的史莱姆表现效果不同。

火史莱姆(大)通常处于燃烧状态,该状态默认为带有火附着,通过一定次数水/冰元素攻击后,火史莱姆会熄灭,此时不具备任何附着。如果继续攻击则火史莱姆会携带水/冰附着,不会触发蒸发融化,直到不收到攻击后重新燃烧。

水史莱姆(大)通常处于潮湿状态,默认携带水元素附着,通过火元素攻击后会触发蒸发,一段时间内不具备任何附着,但不同与火史莱姆,水史莱姆在受到攻击的情况下依旧可以恢复水附着。

冰史莱姆(大)与水史莱姆类似,大型冰史莱姆有冰盾时确实会刀刀融化,但直到护盾消失不会造成伤害。

由此可见火c在蒸发融化体系收益是最大的,因为冰c和水c攻击火史莱姆时,只有前几下会触发反应,史莱姆熄灭后则没有反应加成,同时也只有攻击火系敌人有反应,适用范围不如火c。

对于蒸发融化,我借用一句炉石传说的梗——“这太超模了”。确实,蒸发融化很强,但这种强大真的有些过分了,以至于影响整个元素反应本身的活力。现在很多强度节奏产生的原因都在于蒸发融化极大限制了玩家的思路,极端一点除了蒸发融化,就没有其他能用的元素反应体系思路。个人认为蒸发融化反应体系本身没什么问题,问题在于这个增伤系数,是不是有些太高了,认真一点讲,就算50%的增伤也有些强的离谱了,更不用说还存在100%的增伤可能性,甚至魔女套(火套)过分到增加蒸发融化系数!蒸发融化这种强度简直就是一颗定时***,如果《原神》后续没能做出正确的调整的话,后果真的有点不堪设想。不过好在至少后续5星角色上没有做出太超模的角色,根据内鬼的消息,后续几个版本都不太可能有超模角色,个人估计《原神》应该是吸取了不少崩3的教训,日后对于数据强度的把控会很严格。

结论:蒸发融化是一类以水火/冰火相互反应的增伤类元素反应。该反应本身没有伤害,但会按一定系数增伤角色造成的元素伤害。