首先进入我的世界游戏主界面,按键盘“T”键进入聊天和命令界面。输入“/effect”,可查看到“@a”表示所有玩家,“@e”所有实体,“@p”最近的玩家,“@r”随机玩家,“@s”您自己。
《我的世界》给武器附魔药水效果,使用命令方块教程,给武器附加药水效果,非常适合rpg类型的地图使用,有兴趣的玩家都来看看吧。点击左侧按钮,获得凋零剑。因为原来做的是毒剑,后来发现僵尸不怕毒。
/givepminecraft:potion116421{custompotioneffects:[{id:1,amplifier:999999,duration:999999999}]}这就是自定义药水属性的n***:custompotioneffects。打入这个n***就是告诉指令方块,刷出的药水有自定义属性。
用/givesomebody物品id(id)即可,后面的id可以省去但是有些不能省,比如药水\羊毛之类的,还有就是用TMI调了。
Zombie中文是僵尸(实体名)~~1~如果你在命令方块中写入上面这条指令,那么生成的僵尸就会在命令方块上面。{}N***标签符号。这里可以看到↓:ActiveEffects:[]这个的意思是你要给实体加入药水效果必须加入的。
/give @p minecraft:potion 1 16421
{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:999999999}]}
这就是自定义药水属性的N***:CustomPotionEffects。打入这个N***就是告诉指令方块,刷出的药水有自定义属性。N***解释:
CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写。告诉指令方块需要有自定义属性。
Id:药水属性ID,比如Id:1就是速度属性。帖子下面会讲解所有的药水ID。
Amplifier:药水属性等级。这个自己填,想多高就多高。
Duration:药水属性持续时间,调到999999999的话就差不多无限时间了。
之后是教大家如何让一瓶药水有多个属性。这个也很简单,大部分都是***粘贴,每个属性用逗号隔开就好了,指令:
/give @p minecraft:potion 1 16421
{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:999999999},
{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:999999999},
{Id:8,Amplifier:9999999,Duration:999999999}]}
大家看到,格式和之前的一模一样,只是多了几个ID而已。这条指令就不多说了,重点就是多个属性用逗号隔开,而且括号也要全部划清,否则指令方块会出错。大家分解完这条指令后,就会发现这条指令将会给玩家一个拥有速度,力量和跳跃加强的药水,属性全部9999999级,持续永久。当然,写的是9999999级,但药水最高只可以打到127级,再高加不上去。
药水属性和ID:
1 - 速度 (Speed)
2 - 减速 (Slowness)
3 - 挖掘效率 (Haste)
4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬间加血 (Instant Health)
7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)
8 - 跳跃加强 (Jump Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢复 (Regeneration)
11 - 防御加强 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - *** (Invisibility)
15 - 盲目 (Blindness)
16 - 夜视 (Night Vision)
17 -饥饿 (Hunger)
18 - 虚弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命加强 (Health Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防饥饿 (Saturation)
最大生命加强是给玩家加大最大生命,可以自然恢复。附加生命是给玩家多加的生命,用完后无法恢复。
在命令方块中输入指令如下
指令,/effect <玩家名称> <效果代码> <持续时间(秒)> <等级>
持续时间如果超过一定限度就会因显示区域不足而显示为**:**,不过实际效果是永久持续,比如你输入9999就会这样(但是有限和无限的划分点额不知道是多少秒)
等级是0-255的整数,但是并不是越大越好,有时可能会产生反效果,同样,等级对于反胃和隐身之类的无意义
转载自liurui39660
他传的文件貌似下不了,你可以自己查查~
我的世界中有非常多的指令可以供玩家使用来提升游戏体验,其中药水指令就有多达13种,分别是速度药水/effect @p speed 99999 255、急速挖掘药水/effect @p haste 99999 255、挖掘疲劳药水/effect @p mining_fatigue 99999 255等,只需要输入对应的指令就可以获得相应的药水啦。
一、我的世界药水指令代码大全
1、/effect @p speed 99999 255:速度药水
2、/effect @p haste 99999 255:急速挖掘药水
3、/effect @p mining_fatigue 99999 255:挖掘疲劳药水
4、/effect @p resistance 99999 255:抗水
5、/effect @p regeneration 99999 255:生命恢复药水
6、/effect @p levitation 99999 255:飘浮药水
7、/effect @p jump_boost 99999 255:跳跃药水
8、/effect @p health_boost 999999 255:伤害吸收药水
9、/effect @s slow_falling 999999 255:缓降药水
10、/effect @a blindness 99999 255:失明药水
11、/effect @s slowness 99999 255:缓慢药水
12、/effect @a night_vision 99999 250:夜视药水
13、/effect @p strength 99999 255:力量药水
二、我的世界药水制作方法
首先需要一个瓶子,然后按照顺序把药剂需要的材料放到瓶子即可。
比如夜视药水,往瓶子里面注水,然后按照顺序加入地狱疣,就能获得粗制的药水,最后加入金胡萝卜就能获得夜视药水。
三、我的世界常用药水合成方法
1、笨拙的药剂:水瓶+地狱疣,基础药剂;
2、火焰免疫药水:笨拙的药剂+熔岩球,可抵抗火焰3分钟;
3、重生药剂:笨拙的药剂+恶魂之泪,获得增加生命恢复速度buff45秒;
4、力量药剂:笨拙的药剂+烈焰粉,增强力量3分钟;
5、敏捷药剂:笨拙的药剂+糖(用甘蔗合成),增加速度3分钟;
6、虚弱药剂:笨拙的药剂+发酵的蜘蛛眼,获得虚弱状态90秒;
7、治疗药水:笨拙的药剂+闪烁的西瓜,可恢复生命;
8、剧毒药剂:治疗药剂+发酵的蜘蛛眼,获得中毒效果45秒,每1.5秒减少半格血。
1、/give @p minecraft:potion 1 16421{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:999999999}]}
2、这就是自定义药水属性的N***:CustomPotionEffects。打入这个N***就是告诉指令方块,刷出的药水有自定义属性。N***解释:CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写。告诉指令方块需要有自定义属性。
3、药水属性ID,比如Id:1就是速度属性。帖子下面会讲解所有的药水ID。药水属性等级。这个自己填,想多高就多高。药水属性持续时间,调到999999999的话就差不多无限时间了。之后是教大家如何让一瓶药水有多个属性。这个也很简单,大部分都是***粘贴,每个属性用逗号隔开就好了。
***代码:scoreboard?objectives?setdisplay?sidebar?system
***代码:give?@a?minecraft:iron_sword?1?1000?{display:{Name:"Poisoned?Bone",Lore:["Come?from?an?old","C***e?Spider"]}}
***代码:/scoreboard?players?set?@a?system?1?{SelectedItemSlot:,Inventory:[{Slot:b,id:"minecraft:iron_sword",Damage:1000s,tag:{display:{Name:"Poisoned?Bone",Lore:["Come?from?an?old","C***e?Spider"]}}}]}
***代码,后接或非门接下列命令,scoreboard?players?set?@a?system?0
***代码,另起一组命令方块,用高频脉冲激活下面的指令,后接比较器输出接后续的一组指令。testfor?@a[score_usesword_min=1,score_system_min=1]
***代码,后面接比较器输出,一旦输出之后,立即执行核心部分的指令。scoreboard?players?set?@e[type=!Player]?chosen?1
***代码,scoreboard?players?set?@e[type=!Player]?chosen?0?{HurtTime:0s}
系统结束。