第五人格单排环境,第五人格游戏环境

tamoadmin 游戏交流 2024-07-01 0

    排位时间机制是:

    五阶以下的段位可以在中午12:00-14:00期间进行排位。

    晚上可以在18:00-22:00期间进行排位模式,比五阶以上的人多了俩个小时排位时间。

    第五人格单排环境,第五人格游戏环境
    (图片来源网络,侵删)

    五阶以上排位时间中午12:00--14:00和晚上19:00-21:00。

    加分机制:

    求生者单排完美救援俩次会额外加一分(输赢都加),走地窖会额外加一分(输赢都加),单排牵制监管者110s以上也会额外加一分(输了才加)。监管者四抓普通加分是13分,遇到四黑可以额外加3分(输赢都加)。

    另外现在是殿堂对局监管者可以禁用两个求生者。

    求生者天赋有四个方向,分别是勇敢,执着,冷静和友善。

    勇敢(左边方向):主要的溜屠夫加点方向,核心天赋点是破窗理论,巨力和绝处逢生,小编建议大家在单排的时候先点出这些核心天赋,很适合个人秀并且能最大限度提升自己的生存能力

    破窗理论:过窗后会获得加速,持续3秒,冷却40秒。

    巨力:板子砸到屠夫会增加屠夫的眩晕时间。

    绝处逢生:一场游戏获得一次自愈机会。

    执着(右边方向):主要是***加点方向,核心天赋是寒意,回光返照。这边的天赋主要在车队中比较常见,如果是单人可以先点出寒意,其他的加点对于前期单排用处不大。

    寒意:一定范围内获得屠夫方向提示。

    回光返照:大门开启时自动自愈并获得加速。

    冷静(上边方向):主要的隐藏系加点方向,核心天赋是云中漫步,低调,旁观者。这边的天赋加点很适合冒险家角色,或者一些喜欢躲猫猫的佛系玩家,为的就是能安静地机,屠夫什么的最好不要来找我。

    云中漫步:减少脚印持续的时间。

    低调:减少板窗交互式的特效显示距离。

    旁观者:治疗速度提升,显示受伤的求生者。

    友善(下边方向):主要的救人治愈加点方向,核心天赋是医者,羊群效应,化险为夷。这边适合喜欢救人的小伙伴加点,如果团队中配一个医生的话,治疗速度将会很可观,也适合配合一些空军救人等阵容套路中加点。

    医者:提高治疗速度。

    羊群效应:提高团队活动效率。

    化险为夷:救人后获得短暂无敌。

    总结:在前期人格天赋点数不多的情况下建议先点出左边勇气的天赋点,特别是单排的情况下,溜屠夫自保是最重要的,如果有车队或者阵容需求,团队中的角色可以配合点出友善和***天赋,提高团队整体获胜效率。