五阶以下的段位可以在中午12:00-14:00期间进行排位。
晚上可以在18:00-22:00期间进行排位模式,比五阶以上的人多了俩个小时排位时间。
五阶以上排位时间中午12:00--14:00和晚上19:00-21:00。
加分机制:
求生者单排完美救援俩次会额外加一分(输赢都加),走地窖会额外加一分(输赢都加),单排牵制监管者110s以上也会额外加一分(输了才加)。监管者四抓普通加分是13分,遇到四黑可以额外加3分(输赢都加)。
另外现在是殿堂对局监管者可以禁用两个求生者。
求生者天赋有四个方向,分别是勇敢,执着,冷静和友善。
勇敢(左边方向):主要的溜屠夫加点方向,核心天赋点是破窗理论,巨力和绝处逢生,小编建议大家在单排的时候先点出这些核心天赋,很适合个人秀并且能最大限度提升自己的生存能力。
巨力:板子砸到屠夫会增加屠夫的眩晕时间。
绝处逢生:一场游戏获得一次自愈机会。
执着(右边方向):主要是***加点方向,核心天赋是寒意,回光返照。这边的天赋主要在车队中比较常见,如果是单人可以先点出寒意,其他的加点对于前期单排用处不大。
寒意:一定范围内获得屠夫方向提示。
回光返照:大门开启时自动自愈并获得加速。
冷静(上边方向):主要的隐藏系加点方向,核心天赋是云中漫步,低调,旁观者。这边的天赋加点很适合冒险家角色,或者一些喜欢躲猫猫的佛系玩家,为的就是能安静地机,屠夫什么的最好不要来找我。
云中漫步:减少脚印持续的时间。
低调:减少板窗交互式的特效显示距离。
旁观者:治疗速度提升,显示受伤的求生者。
友善(下边方向):主要的救人治愈加点方向,核心天赋是医者,羊群效应,化险为夷。这边适合喜欢救人的小伙伴加点,如果团队中配一个医生的话,治疗速度将会很可观,也适合配合一些空军救人等阵容套路中加点。
医者:提高治疗速度。
羊群效应:提高团队活动效率。
化险为夷:救人后获得短暂无敌。
总结:在前期人格天赋点数不多的情况下建议先点出左边勇气的天赋点,特别是单排的情况下,溜屠夫自保是最重要的,如果有车队或者阵容需求,团队中的角色可以配合点出友善和***天赋,提高团队整体获胜效率。