第五人格角色奔跑速度,第五人格跑步痕迹

tamoadmin 游戏解谜 2024-06-28 0
  1. 第五人格中你最喜欢哪个角色的哪款皮肤?为什么?
  2. 在游戏第五人格中,你只知道有哪些专用名词吗?
  3. 第五人格有哪些被忽视的细节?

第五人格冒险家技能最新解析2021第五人格冒险家天赋加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格冒险家技能最新解析2021第五人格冒险家天赋加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

第五人格冒险家技能最新解析2021

1.外在特质—探险幻想

第五人格角色奔跑速度,第五人格跑步痕迹
(图片来源网络,侵删)

①冒险家在缩小状态下,若判断自身即将被监管者攻击,需立刻将移动状态切换为跑步,否则在受伤期间会无法切换移动状态,导致难以迅速逃离监管者的追击。

②缩小状态下的冒险家在受到伤害后会自动变回正常大小,注意此时不要点击技能按键,否则会很容易使自己再度缩小导致无法进行交互,从而被监管者击倒。

③虽然冒险家在缩小状态下不会被淬火效应、窥视者等发现,但是聆听、通缉仍然可以显示缩小状态的冒险家的位置,一部分监管者也可以通过自身技能来寻找冒险家方位。

2.外在特质—探险:冒险家翻越木板或窗户时的细小声音仍然可以被附近的监管者听到。

3.外在特质-好奇心:这个特质合理利用,完美校准可以略微提高破译密码机的速度。但如果监管者携带天赋夜枭,当冒险家在其警戒半径内触发校准时,校准的成功范围将缩小,此时校准难度会大幅上升。

4.外在特质-养精蓄锐:这个特质会略微加快冒险家在挖出密码书页和破译结束后的移动速度,但在牵制监管者时作用不是很大。

第五人格冒险家天赋加点攻略

回光返照:大心脏是必点滴,因为在后期冒险家应当迅速逃跑(或者地窖旁边苟着),否则我们的优势就不存在了,所以大心脏主要是起到拖延时间,脱身逃跑的作用。

旁观者:这个天赋可以让我们确定残血队友屠夫的位置,从而在屠夫死追人的情况下迅速躲开屠夫。

掩耳盗铃(低端局):增加我们炸机的容错率,炸机屠夫也不知道,更方便我们苟着。

云中漫步:主要是帮助我们迅速摆脱屠夫,2秒的时间几乎把你脚印持续时间减半,气的屠夫摔手机。

人格搭配:

屠皇人格1:

适合适应力弱的玩家使用,使冒险家这个角色较为平衡

屠皇人格2:

适合那些喜欢躲猫猫你摔手机都找不着的人使用

阳光人格1:

新手适用!

阳光人格2:

队友配合型!

阳光人格3:

躲猫猫类型!(全能)许多天赋升级隐藏技能的,把冒险家的优点发挥到极致。

第五人格中你最喜欢哪个角色的哪款皮肤?为什么

第五人格是网易推出的3D视角非对称对抗竞技游戏,游戏里会有逃亡者身份,玩家们对他们的技能及玩法并不是很了解,大家都非常好奇这究竟要怎么玩?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于

第五人格逃亡者玩法

攻略,玩家们一起来看看吧。

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第五人格求生者大全

逃亡者玩法

就本人1000多小时杀鸡人屠双皇经验来看,人类玩家在萌新阶段普遍是这么玩的,有老老实实修电机的,然后听到心跳躲到离自己不远的,而且屠夫难以发现呃呃呃角落蹲蘑菇,这是第一种; 第二种就是全程不知道干嘛,就贴着整个地图的***跑着圈走,听到屠夫来就躲柜子里,还有一种就是一顿横冲直撞,被屠夫发现了就往空地上跑。结果不到一分钟game over 首先说一下萌新适合玩的角色,我个人建议冒险家,神棍,医生 这里为什么不建议佣兵,空军,是因为新手的时期我们要做的事情是修好电机,那么这两个人类,对了还有那个前锋。是有修电机debuff的,杀鸡玩多了,密码机说成杀鸡你们不会打我吧 记住,人类吃第一刀之后会受伤,第二刀会倒地 自己受伤时,在屠夫没在你身边的情况下请用针治好自己,这样对自己的存活是一个保障,同样,如果屠夫不在你身边,有受伤的队友跑向你,你别跟着傻跑,人家越追你你越跑,人家是让你治疗他,新人请注意治疗。更有意思的是,我碰见很多次受伤的队友,我越追他想摸他他越跑。根本不是去找掩体。而且满场跑 当然队友治疗时不能盲目选位置,这里我们首先推荐板子旁边,其次是视野开阔且有窗的地方,比如医院地图的有两个窗的半圆形大房子那里是绝佳位置,比如四边房有一个窗,一个板子那里都可以 接着说医生,医生带自摸,这是其他任何角色不具备的。单从这一点看,就非常适合新手跟老玩家,毕竟脱离屠夫可以自摸好,如果是无敌点,可以在屠夫一边追你一边自摸,甚至在跟屠夫绕圈的时候就能自摸好。新人不推荐在屠夫追你的时候自摸,万一出qte判定的时候一紧张就gg 当然医生的上等人的天赋,也是一个debuff,所谓debuff,意思就是负面影响。buff,意思是正面影响的状态。医生的debuff是降低翻窗,翻板的15%速度,也就是说不能像杀鸡那样卡点砸屠夫。否则屠夫一刀斩伺候。 医生的另一个好处就当队友上钩以后可以放心去抗刀救人,走远之后马上能自摸好,其他职业就不行。 单排是真的难。想赢?做不到我们接着说园丁,园丁是可以生来拆钩子的。怎么说呢,拆钩子这个行为,我认为是反向帮着屠夫carry的一种行为。正常一局游戏需要10分钟,如果四个队友,一个溜屠夫,三个开电机,那么这种情况能赢,如果分出一个人拆钩子,这就等于跟直接三个人玩没区别。 没钩子我屠夫不会把人放地上放血***?如果靠开局速开电机都不能赢,那么我想说,是屠夫的水平高过我们,我们这局认了。所以,新人如果不拆钩子,那么这个人物就失去了他的意义,所以我的总结就是,新人不要用,新人不要用,新人不要用!!!!当然,你也可以高玩的时候再用。 就是屠夫在追你受伤的队友的时侯,你在离着最近的一个钩子去拆,这里注意拆到98%---99%,别拆掉,等队友死了,别急着拆,让他往这个钩子这走,等距离差不多的时候拆掉叫他一发入魂 这个英雄我以前没有,刚才因为给了1500金币买了个,试了下效果,简直螺旋托马斯亲妈升天式爆炸。溜屠夫骚到不行,但是受伤治疗时间增加50%,注意是叠加,第一次是1+50%第二次就是1.5+1.5×50%不知道这么算对不对,有数学好的帮忙纠正。那么我们说说主动技能是怎么用的。类似于物理课本说到的光的反射原理,如下图

图中红色中心线右侧的线表示人类前进方向,红色线左侧表示反弹方向。比如我沿着**的右侧的这种角度走向障碍物,那么**与红色夹角是30°,那么反弹的左侧出去的角度必定是左侧所示**与红色夹角的30° 不知道你们听明白了没,同理,如果从绿色线的右侧接近障碍物,那么必定是从左侧绿色线的这种角度反弹。 还有一种是特殊情况,就是如果你沿着红色线垂直跑向障碍物,那么必然沿着红色线反弹出去,其实不难理解,红色线进来,与红色线夹角是0°,反弹出去还是与红色线夹角呈0° 障碍物可以是墙,树,等任何能阻挡你前进的物体,应该是这样吧,就完了一把没具体测试什么障碍物能用 由于有久经训练技能,板窗交互速度提升10%这都属于溜屠夫技能,具体怎么溜,后续跟空军等任务一并说 神棍,咋一看,哇塞会隐身数秒好神奇其实这个技能在我看来就*****。因为大部分玩家用了体能之后还是继续用跑着前进的,然而跑步情况下即使隐身还是会留下红色脚印,不知道什么是红色脚印的去新手教程屠夫篇***炉。我屠夫只要追着你的脚印不去砍你的幻影你就跟没技能的**一样。 然后是上钩以后得debuff,增加处邢架上被救援所需时间100% 这意味着,如果屠夫守尸,那么你就是死人。因为抗刀趁着硬直时间才能就,不然就得过程中被砍就是或者的那位也被一刀斩,买一送二。所以想救神棍只能是不守尸的情况下。我这么喜欢救人的一个人,碰见神棍,屠夫守尸我果断放弃。 冒险家主动技能缩小,可以任意用不消耗主动物品的耐久,注意这个技能怎么躲屠夫呢,首先空地上是不能蹲着的,建议蹲在草丛用或者是掩体,最好是板子后面卡着躲起来,缩小以后如果屠夫很接近你了就蹲下一动不动; 切记不要屠夫基本走过来了的时候蹲着走两下,你是怕屠夫看不见你,告诉他你在这?哈哈哈哈哈哈哈还哈debuff不说了,开电机qte案不好的自行练习 盲女,新人强烈建议不要玩,因为视野的问题,屠夫发现你了往这走呢你还没发现,尤其是杰克,等发现心跳了不会溜屠夫基本凉了 空军,溜屠夫人物,多了不说,多了一把一次性的枪,主要用法就是队友死了以后屠夫抗肩上之后立马来一发救下队友,或者在贴脸守尸的的时候来一发救下队友,在溜屠夫的时候先别急着用。 急用板子跟屠夫周旋,等觉得转点会吃刀,给一枪转下一个点继续溜。空军讲到这结束。 前锋,运动天赋的翻窗加速 可以溜屠夫,翻板子时间加快50,相当于可以等屠夫贴脸砍你的时候再翻都能砸晕屠夫。骚的不行。修理速度降低30%等于自己修的难得要死。 橄榄球发动的时候注意要撞到障碍物的时候再按一下取消技能。防止撞墙增加硬直眩晕时间。注意冲锋距离一次越远,消耗的耐久就越多。 律师,修理电机小能手,找队友一起修,debuff同医生,上等人,翻板番窗减慢速度。 社工,目前发现最完美的溜屠夫人选,开局手电一把,用板子砸晕屠夫以后别慌着走,贴着脸照一会叫他第二次眩晕。还能多贪500分。然后接着溜。玩到现在我溜屠夫主玩社工跟医生,社工可以无伤,可以允许受伤一次容错。 医生主要是受伤后的续航。这俩请老司机自己选择。社工是我最看好的职业,没有之一。

在游戏第五人格中,你只知道有哪些专用名词吗?

在99年的精选集5里面 ***创作了跟以往风格不同的双一系列

这个系列也是很多小伙伴喜欢的 故事里的双一每次想害人最后都被自己给坑到了

而且据***本人介绍 双一的形象是根据自己设计出来的 因为他也有个和双一一样的家庭

而在07年的时候 ***发布了新闇之声这本书

书里面的一篇短篇《双一前线》就向我们讲述了双一长大后的故事

故事里面他最后竟然嫁给了美丽的渊** 还生了一个恐怖的儿子

虽然后面交代了是双一做的一个梦 但是故事情节真的很有趣

其实二子一直把双一当成了自己 所以他会把日常生活里没有的幽默和恶作剧都画在了双一身上

所以在第五人格里面我最喜欢的就是双一这个角色 其次就是富江这个角色了

我相信很多跟我一样喜欢***作品的小伙伴 小时候都有在杂志上看过他的作品

记得那时候买的怖客杂志的后面几页都有***的作品 当时年纪小还不知道就是***画的

当时只是被书中的恐怖世界深深吸引了 为此还花了很长时间找他的作品

其实润二***小时候就跟我们每个人一样 他的灵感启发还得感谢他的姐姐

幼儿园期间 ***无意间读到了姐姐的一本《木乃伊老师》

从此之后他就沉迷于类似《婴儿少女》之类的世界中

加上姐姐自己也有在画*** 自此给了润二***很大的启发

上了高中后***遇到了自己画***的朋友 两个人互相学习

这时他的作品已经由铅笔稿进步成了上墨线 由半成品转为成品

高中毕业后他就进入了名古屋齿 科技 工专科就读 毕业后就任职了做牙齿模型的工作

1986年的在新人大本营的《万圣节月刊》上设立了[楳图奖]

而当时对楳图一雄(漂流教室作者)十分敬仰的伊藤润二初次参加了投稿

并且以他的短篇作品得到了最佳入选奖 而他的得奖作品则是日后的《富江》系列

到了1987年的时候 他就在万圣节月刊二月号上刊登了《富江》第一回 从此踏入了***界

但是直到***年为止 ***都没有辞去他的牙科工作 一直都是身兼俩职

因为感到很辛苦 后面他就辞职了 选择了当自己喜欢的职业***家

在98年到99年的期间 他就画出了让广大观众非常喜欢的富江系列

熟悉富江的都知道 她是一个神秘的女子 她拥有让所有男人为之痴狂的美貌

更恐怖的是他的特殊体质 因为每次她被杀死都可以让身体的细胞永无止境地繁殖

其实当时***画这个人物的时候 没想过把她画成一个恐怖的人物

人物灵感还是来自于他中学的时候 班里一个同学出了***去世了

而那个时候的***年纪还小 觉得好好地一个人怎么说没就没了

加上后面他经常在一些不同的场合 总是感觉同学没去世 他就在身边

于是有了这段经历 他才会想出《富江》这样一个死而复生 生而又死的灵感

至于为什么是美女做主人公 ***表示因为他曾经患过女性恐惧症

而且因为自己胆子小 所以才不停画女性***人物来克服恐惧

还有就是当时连载的杂志是面向少女的 所以就把富江创作成了女性的形象

第五人格这款 游戏 呢

现在我还在玩

其实所有皮肤都挺不错

好几款做工特别精细 精美

要说最喜欢的嘛

我是喜欢机械师的小红帽的

做工非常精妙 而且这是机械师的唯一一款金皮

跑步状态还会有小红心特效

网易大大 终于注意到我们的特特辣

其次 还有空军的琼楼遗恨 它虽然是一个紫皮,但是效果堪称金皮 跑步状态会有蓝色的小装饰

医生的炽天使也极其精美 跑步状态会有羽毛飘落

就连医生的镇定剂也做了改变

最后就到了我最喜欢的祭司的梦之使者了

它在做工极为精细和精美 作为我喜欢的风格

当然是抽不到的啦 啊啊 网易大大 是想让我把本命改成杰克吗?给我来了杰克的一金一紫 还都是免费抽出的 都快崩了呀

首先这个问题问的是设计感,那作为一个(即将)学习视觉设计专业的忠实第五玩家,我来回答一下。

看一个皮肤设计感强不强,我觉得要从三个方面来看:视觉享受色彩搭配(其实就是好不好看)皮肤内涵符不符合它的描述和其他动作和特效

我们就先一个个角色来说吧,因为我觉得如果你要从这么多个角色挑出那最有设计感的,是不可能的,你角色跟角色之间没法比的。就好像你把蜘蛛黄金烛台和杰克的冷面大副比,有可比性吗,没有。这怎么比嘛。

皮肤内涵吧,就是,如果你说这个皮肤叫光天使,我不会觉得它应该叫炽天使,你说这个皮肤是根据哪个**故事改编,我不会觉得你在胡说八道,你说这个皮肤叫小红帽我不会觉得她是罗宾汉。

医生

医生的***药人也的确,绿色代表自然,整个皮肤也给人一种是魔幻 游戏 风格的感觉,但是你要说她是其他的角色,不叫***药人,叫护林人,我也觉得好像也可以。所以我觉得她给我的***药人感觉不是那么强烈吧。

医生的无霜之寒其实我是很喜欢的,它走的是异域风格,整体是冷色调但是如果真的要弄得很冰的话它应该会用更亮更淡的蓝色,但是它没有,用了相对比较深的蓝色,很是好看,也很符合它的名字

这是我目前觉得医生几个很有设计感的皮肤,返生之后会讲。

律师

其实这个青蛙真的,我看一次笑一次。但是它真的很符合这个角色,颜色也绿得恰到好处,我真的是挑不出啥毛病。起码以这个皮肤的名字来讲,它真的不错,而且看着视觉效果也挺好的。

皮肤是真的很绅士,而且也很符合调酒师的形象,律师本身的发型也恰到好处。

以及我觉得律师的这个哥布林!是真的可爱!色彩搭配很有童话风,同时加的那一抹小胡子和圆框眼镜,真的很加分。我个人觉得这是律师最好看的皮肤了。

慈善家

其实慈善家的各种皮肤像什么画师啊漆匠啊都是很好看的很符合形象的,但是,这个宝剑侍从是什么鬼啊?这个皮肤除了比较绿以外和宝剑和侍从有什么关系吗有什么特点吗?既没有特别的好看,也没有很符合他的名字,除了服装样式比较符合中世纪,其他真的一点都不符合,我觉得这个皮肤设计感是很失败的。

同样是中世纪,领头羊这个皮肤就做的很用心,礼包不但有特殊动作,而且慈善家的肤色改了,驼背还改了幅度,财富的象征和贫穷的特征结合一起,真的十分好看也很有韵味。

园丁

其实第五有很多黑金系列的皮肤,像是返生种药人欢宴都很好看,毕竟黑金配色本身就给人一种高贵优雅的感觉,所以种药人虽然是蓝皮,但我觉得不比园丁的其他紫皮差。

罗刹绯春是我得不到但是又觉得是园丁最好看的皮肤了(;Д?`)曾经为这个皮肤画了一副手绘一副板绘但是依旧没有毒奶成功。它的花纹和特效都很华丽,虽然很花但是有简单或者留白的部分所以看着就让人很舒服,整体色调是红色但是让人看着不会有急躁感,十分的天真烂漫很有少女心。

花童花匠就不用说了,当初园丁还没有各种紫皮的时候,这两个可以说是,只要有人玩园丁,要么花童,要么花嫁,因为蓝白灰,黑黄红配色真的很好看啊。这一对颜色又有对立色,就看着很赏心悦目。

至于桃心粉,我是真的觉得,好难看啊!!!!这不就是个清洁工衣服吗!!!!每次有人穿这个皮肤我就觉得,你的审美呢!!!啊!!?!?其实这种配色杰克的玫瑰爵也有,但是不知道为什么放在园丁这里就特别的难看!

兰闺惊梦是不用说了,动作和特效设计就十分好看了,而且模型也改了一些,可以说是很用心了,lolita的风格,蓝白色调,再加上致敬的人物背景也很符合园丁这个角色,这个皮肤买了不亏,真的。

没有怎么玩过第五人格,还是 游戏 刚出的时候玩过,记得还是实验课时班级一个很漂亮的女孩子推荐给我的,后来玩了一阵子,莫名其妙就卸载了,但还是有点印象,回答题主的问题还是可以的!

第五人格这款 游戏 人物设计都是比较不平常的,如果不符合个人的审美,那么再好看的皮肤也没有什么意义,毕竟与其他 游戏 的人设相比不是用漂亮来相提并的,所以也算是走了另外的一种风格吧!

第五人格中我最喜欢的是园丁---牛仔

首先来看看园丁这个角色

为什么喜欢园丁这个角色,其实没有什么很详细的原因,或许只是因为爱屋及乌罢了,之前说到第五人格是妹子推荐给小巫的,因为那个妹子特别强调了园丁这个角色,所以对于园丁有着不一样的感觉,就像是你喜欢的我也喜欢一样,仅仅如此!

牛仔是园丁的一款皮肤

这款皮肤真的很漂亮!黑白相间的帽子体现出了园丁工作的氛围,红色的丝巾也是为我们的园丁**姐增添了一抹英气和帅气,不同于其他皮肤腰间别着的是喷雾瓶和剪刀,牛仔身上当然要别着套索和***啦!超帅的有木有!脚上穿的也是牛仔常用的钉靴,**姐当然是离不开***的呀,成熟的穿着透露着***!

这里是小巫的三坪房间,我是小巫,很高心与你相遇!

我们下期再见!

问我吧我应该说是红蝶的白无垢,白无垢是个礼包形式上架的皮服,应该有许多人有“他”吧!

因为她有着一身白色的衣服上面还有这漂亮的花纹呢,背后有驼出来的一个的地方(有点像日本的服装呐)。她化身后,变成红色的衣服也有着,别样的花纹,除了面具以外,还有两根牙齿长长的好像是怪物呀!

如果感兴趣的话可以加我给你看一下哟!!!

面对这个问题更多的是看个人,可能是颜值,可能本命,而我自己呢,最喜欢的是祭司的梦之使者,它是一款紫皮,现在记忆珍宝四中获取,本套时装***取了露背设计,也是万圣节皮肤之一,动作也比较传神,而且将祭司的神秘色彩充分体现,整套服装为暗色系,手感也比较好,所以我个人最喜欢的就是这套皮肤。

可是,它却是我得不到的爸爸

唉,非酋的命运…

《第五人格》我最喜欢菲欧娜的这个皮肤。本来她人设就是祭司,法师人物。加上这个皮肤技能就更加魔化了。而且这个皮肤跑起来也特别好看,特别有魔女feel。

机械师的小红帽和医生的返生

小红帽暗黑萝莉型,萌萌的小裙子,而且还有胸(^ν^)无论是衣服设计还是特效都是一流的,可惜好贵,是我得不到的女人

返生是我用紫薯买的第一件皮肤,性价比超高,已有炽天使但还是喜欢用她,低调华丽,手感超好,给人一种这个医生很会玩的感觉

我最喜欢的当然是小丑稻草人啦,稻草人!稻草人!稻草人!就算金皮小丑皇来了,仍然喜欢稻草人,他特效非常好,然后是***儿的双一,我比较喜欢那种画风,而且他还是个表情帝。

个人喜欢驱魔人(入殓师金皮)谁让我抽到了呢?

嗯嗯,驱魔人的灰白色头发让人觉得颜值高,眼睛和口罩显得萌萌的。棺材有一种吸血鬼的感觉。不仅帅还有一点萌,(我吃遗照)。

第五人格有哪些被忽视的细节?

第五人格黑话之求生者的黑话

交互:翻窗、盖板、修机子等需要交互键互动的动作

解擦:解除擦刀

解晕:也是重置监管者控制时间的意思

乌鸦:指求生者长时间不进行修机和交互这类行为就会给监管者时刻暴露自己的位置。在监管者半米范围内,乌鸦就会消失。

压机子:点亮最后的机子,因为点亮机子的时候可以恢复半点血,所以要选对时机去点亮最后的机子。

秒倒:一秒就倒了

蹲蘑菇:把自己想象成一个蘑菇,蹲着。其实就是苟住不让监管者发现。盲女就很适合蹲蘑菇。

压脚步:卡视野盲区,从跑步状态切换成静走状态。这样监管者就看不到你脚步。

压耳鸣:去椅子上救同伴的时候可以先牙耳鸣,也就是让监管者听不到你在附近。

人皇机:指周围很少门板、交互类的机子,很容易被抓的机子,被抓风险性比较大的机子。

遗产机:一个队友没修完的机子就叫遗产机。

马拉松:就是长袍和监管者拉开距离。

(杰克 小丑不适合用这个形式来遛他们)

第五人格黑话之监管者的黑话

屠夫:指监管者

擦刀:攻击完求生者之后停顿的时间(每个监管者的擦刀时长不一样)

抽刀:求生者盖板的时候进行出刀,刚好可以打到监管者就叫抽刀。

长板区:指盖完板后监管者需要绕很长一段距离才能过来的地方。(短板区相反)

骗红光:监管者卡视角或者倒后走,让求生者看不到被追的红光。

气球刀:指监管者把求生者绑在气球上的时候依然可以出刀,且这时候无擦刀过程,杀伤力更强。

快踩:踩板速度

红眼/一刀杀:修完机子和开启闸门这段时间,监管者具备一刀杀死求生者的技能。

封窗:指监管者路过一个窗,这个地方一段时间内无法发生交互的天赋。

存在感增加:指监管者杀的人越多存在感越强。

***特质:指闪现

贴膜:贴着模型去走(也叫贴着墙走),可以节省行走时间,佣兵必学技能哟!

震慑:求生者在修机子等交互行为时被打,就会被打出双倍伤害。

在第五人格策划放出弹丸论破第二弹联动建模之后,估计很多玩家的视线都被机械师儿子那身奇异装束给吸引走了。再加上以往都是一次只爆料一个角色的建模,这次则是把4个角色、1个随从、1个挂件都放到一起爆料,玩家注意力被分散了,其实这次还有几个隐藏亮点值得关注,不妨来了解一下。

1、日向创变形触发条件

很多玩家都被策划给误导了,以为是遇到危险日向创才会触发变形,实际上在***里仔细看就会发现,日向创变形的时机已经不是刚刚受伤的时候了,而是大门开启的时候。也就是说,只有日向创有可能难以逃亡的情况下,才会唤醒这个特殊的彩蛋效果,的确是很好的呼应了原作里的设计了。

2、七海千秋的变化

比起来日向创,机械师才应该是这次联动的人生赢家,不仅有金挂加身,连儿子的形象都变了。更重要的是,作为机械师的紫皮,七海千秋的跑步姿势实际上也与平时不同,一个紫皮能够换跑步动作,已经是很***的事情了,毕竟第一弹有些角色的跑步动作到现在还时不时被玩家吐槽不符合人设呢。

3、随从黑白美

刚开始看见黑白美这个名字的时候,以为不会做出来莫诺美的颜色,没想到不仅非常符合原作的设计,在***里仔细看就会发现,实际上莫诺美的质感要比机械师金挂给儿子带来的改动质感都要强上很多。眼睑部位加了亮光,有一种委屈的感觉在其中,相比于高价的金挂,这个随从难道不香吗?

可能因为一次性需要爆料大量建模的原因,策划对于很多亮点的细节没有特地去描述,而且给的镜头也比较少,因此导致有些玩家并不知道其实在建模上还有这些亮点,至少可以确定的是,相比于第一弹,第二弹的联动更用心了,至于实际体验如何,还是期待上线时的亲身感受吧。