三国志6攻略大全,三国志6最强武将

tamoadmin 版本前瞻 2024-05-30 0
  1. 三国志战略版新手入门全攻略详解
  2. 三国志6级锐武卒好打吗
  3. 不仅仅是赵云打吕布 最硬核的《三国志》系列回顾

三国志战略版是官方正版授权的手游。A级战法是游戏中非常重要的技能。下面小编带来了三国志战略版A级战法攻略。感兴趣的朋友们赶紧来了解一下吧!

更多攻略:三国志战略版攻略大全

A级战法攻略

三国志6攻略大全,三国志6最强武将
(图片来源网络,侵删)

长者之风:满级提高28点武力和智力,有效增加面板,适合先手释放

御敌屏障:前期满级提供25%的减伤,能减少开荒战损。同时在以后的玩家对抗中,也很实用。

手起刀落:满级214%的伤害,配合***技能,只要脸好,一回合输出直接爆炸

百炼成钢:满级36点四维,适合防御武将携带,直接让自己拥有超高面板,适合配合反击携带。

后发制人:高统率嘲讽武将配合后发制人,能有效的给与对方反击。这个技能在后期的玩家对抗中也非常实用。

白眉:满级提升12%的发动概率,神技不解释。配合高伤、控制武将,能直接提高武将的上限值。

自愈:适合用于开荒和打地,有效减少战损。建议早点研究出来,开荒的时候有奇效;过了开荒期用处就一般了。

强攻:满级35%触发***,本身触发不高,但是配合一些突击技能,会有奇效,适合菜刀队。

庐江上甲:满级提升44点统率,并分担40%的伤害,可以有效减少战损。唯独可惜的是概率随机,不能随机到主将的话,效果大打折扣。

坐守孤城:恢复类技能,可以在开荒期有效减少战损,后期打地也非常实用。

天降火雨,避实击虚,短兵相见,不辱使命,一举歼灭:这些物理类主动战法,都拥有不俗的输出及控制,关键一点在于发动概率都在40%以上,这是非常重要的。技能再强发动几率不高就会显得鸡肋。以上技能搭配白眉可以将发动概率提升至50%以上,这样无论是在开荒还是在对抗中,都非常实用。

妖术,落雷,声东击西,偃旗息鼓,风声鹤唳:以上法术类战法都是发动率在40%的输出战法,使用和上述物理类战法相似。前期搭配法师队,能打出很不错的伤害。

三国志战略版新手入门全攻略详解

三国志战略版赵云单刷6怎样玩?更高的六级地,促进武将作战。小编带来玩法技巧,提升输出打法。

赵云单刷6战法搭配技巧攻略

赵云单刷战法搭配:一身是胆、后发制人、自愈。

单刷6级地:赵云主队当主将,主输出,两副将一肉盾加一发奶,很稳。

首先就是专属技能一身是胆,这是赵云能单刷的重要技能,这个技能在满级的时候不仅能提供高达50点的武力、智力、统率和速度加成,还拥有免疫控制的洞察效果。这是赵云单刷比夏侯_、董卓更好的地方。

不过属性虽然高,但是输出手段却比较匮乏,由于单刷需要同时面对地方三名武将的攻击,所以后发制人是一个非常不多的选择。该战法可以在我们被攻击的时候反击对手,单刷时的输出非常高,这也是大部分单刷武将需要掌握的重要技能。

最后就是恢复技能自愈了,由于赵云不像董卓一样拥有回复技能,所以自愈还是非常有带的必要,单刷武将低战损不仅仅是输出高,更重要的还是能自动回血。

三国志战略版|

三国志6级锐武卒好打吗

三国志战略版新手入门全攻略详解:

一、首充:开荒武将是可以选择首冲赠送的孙策孙坚。潘凤,三星三统帅,与张宝,三星四统帅都很不错,可以客串加血。

二、金铢:如果有大量金铢,是可以前期全五星武将开荒的,只不过必须要用金铢来转化战法,而且舍得五星传承,优先研发五星技能。

三、侦查:注意侦查,反正这东西是免费的,只要是兵种相克,1000兵力开***地,2000兵力开四级地,4000兵力开五级地,运气好的话8000兵力开六级地都是可以的。

四、队伍:当开到六级地后就可以练二队了,前期并不是不能练二队,而是不能倾斜大量***去练,否则主队开荒会非常困难。注意开荒队里不要有智力武将,他们用来开荒很累的。

五、核心英雄:给大家推荐几个核心是刘备、赵云、孙权、周瑜、郭嘉、诸葛亮、吕布、马超。

六、兵种:兵种相性是S120% A100% B85%

七、士气:在地图上每行军一格士气降一点,降一点士气降低0.7%伤害,最高减少70%伤害

八、出生地

1、河北:枪兵伤害2.0%,名声值50。

2、西凉:骑兵移速5.0%,铁矿产量150。

3、巴蜀:铁矿产量300,粮食产量300。

4、荆楚:铜币产量100,木材产量300。

5、江东:弓兵伤害2.0%,名声值50。

6、山东:盾兵承伤-2.0%,木材产量150。

九、开局选择:根据对话,会出现霸主,明主,英主,贤主四种奖励,由于前期开荒装备作用不大,排除霸主和明主的奖励,英主与贤主除装备外奖励分别为1300点战法点,50000铜币。

十、武将升级:当武将等级不够时,可以反复扫荡战损不高的地,前提是能获取经验有效升级的地,剩最后一点体力去攻打比较吃力的土地,最大利用体力与兵力,快速升级。

不仅仅是赵云打吕布 最硬核的《三国志》系列回顾

三国志战略版锐武卒打法攻略

锐武卒,等级6级,集结众多精锐步兵,守军兵力15000*2。讨伐可获得***和锻造材料奖励。

锐武卒是步兵中的精锐,三国志战略版锐武卒用什么克制相传最早的锐武卒为战国时期,吴起在魏国担任郡守期间组建的精英锐武卒,锐武卒选拔十分残酷,根据记载必须身穿全副甲胄,执12石弩,背50支箭,同时还要拿长兵器戈和短兵器剑,携带3日口粮,日行200里。

或许对于新手来说这样非常难以理解,或许这样三国志战略版锐武卒多少兵能打又是不得不说的故事,因为其中破坏“平衡”的因素主要在于平衡操作滥用,以下三国志战略版6级锐武卒怎么打信号必刷点。

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《三国志》系列可以说是一部***著作,在国内外策略 游戏 的设计中多多少少都会在《三国志系列》中“取取经”,甚至还出现了一批“照搬照抄”的***冒伪劣版本,仅仅是模仿了“皮毛”,并没有学到精髓的东西。

《三国志》系列也被很多玩家称为“国人的耻辱”,毕竟是我们国家的 历史 ,却被日本拿来当作 游戏 素材,总有一种“嘲讽”的意味。《三国志》作为策略类 游戏 的开山鼻祖,在当时国内吸金无数,并且将《三国志》系列延续到了现在。

《三国志1》

被很多玩家称为开天辟地之作,以雄伟的长城为灵感,经过两年的潜心研发,于1985年12月10日发行。这部著作并没有扭曲我们中国 历史 故事,所以说还是一部比较良心的策略类 游戏 。

在人物头像细节和人名地理等方面都是根据具体的文献资料来取名的,还算是小日本“良心”发现了一次。地图中区域的划分也比较精确,甚至一度以为这是国内公司制作的《三国志》系列。能够把中国 历史 温习的如此透彻,也能看出来光荣株式会社的良苦用心。

《三国志2》

相比于《三国志1》并没有大方面的提升,最主要的改变就是难度上增加了不少,在当时的名号就是“你永远不能通关的 游戏 ”。

游戏 画面还是延续了“中国风、三国情”,以三国时期的故事作为噱头,从而让一大批玩家“入了坑”。

游戏 背景方面也有很大的亮点——“旧的 历史 ,新的格局”,这就是对《三国志2》最贴切的描述,主线任务是董卓专政、诸葛亮登场和三国鼎立,把这三个 历史 ***“糟蹋”的体无完肤。

本身《三国志》系列宣传语是最正统的三国 游戏 ,但是在《三国志2》扭曲了很多事实,甚至让玩家随意操控一个国家一统三国天下。

游戏 中还有很多隐藏***,不过在 游戏 介绍中并没有提及太多,导致当时很多玩家以为是漏洞,所以就把这些“彩蛋”忽略了。

随着 游戏 ***的推移,展现的形式是通过画面切换的形式进行展现,现在看来总有一种看PPT的感觉。不过对于当时的玩家来说,就是一种视觉上与时间上的双重享受。

《三国志3》

这是《三国志》系列比较趋于巅峰的一部著作,其中的改动相比于前两部具有天壤之别,画面上竟然直接从“4色”的画面跳跃到“16色”,用通俗的语言来描述就是,从黑白电视直接变成了“大彩电”。这样展现出来的人物更加的细腻,看起来也更加的真实,甚至就是从现代 历史 书“蹦”出来的人物一般。

其中的战争场面还加入了“仿3D”技术,毕竟当时那个年代还对3D认知还不够,这种“仿3D”的技术足以成就《三国志3》,当时有很多玩家都觉得里面的 游戏 人物好像要从显示屏中“跳出来”一样,和现在的3D有异曲同工之妙。

《三国志4》

很多人说《三国志4》就是三国志系列的一个里程碑,它抛弃了之前键盘式的操作方式,所有的操作只需要一个鼠标就可以完成,可以说在当时也是“几千万鼠标的梦”。

出场的人物设定也有很大的改变,人物除了一般能力以外,还加入了其他24种能力,瞬间从平民变成了“超人”,这样的革新可以让玩家通过数据来了解一个 历史 人物的主要能力。

“血缘机制”和“隐藏君臣机制”让整个 游戏 更加具有可玩性,每一个玩家都可以化身成为“心机Boy”。

《三国志5》

800X600的高解析度,当时对于一个策略类 游戏 来说,这种画质简直就是“感人”的存在,让很多玩家都惊讶这难道不是一个像素 游戏 。

其中加入的“ 历史 ***动画”也淘汰了原来的“PPT式动画”,更高的流畅度也让玩家们 游戏 体验得到了很大的提升。在背景音乐方面,随着CD音源的引入,让玩家们有一种处于“三国沙场”的场景一般,在 游戏 期间就会感受到肃杀、毛骨悚然的感觉。

《三国志6》、《三国志7》

这两个版本纯属就是为了“凑数”,除了把操作系统变成了Windows,在其他剧情任务等方面还是沿用《三国志5》,甚至连地图和人物设定都是照搬照抄过来的。

如果网上找不到《三国志6》和《三国志7》的通关攻略,那么只需要参考《三国志5》的攻略,那么就可以把这两个版本玩弄于股掌之间。

《三国志8》

这个只有“五星好评”的版本直接把《三国志》系列推向了巅峰,每一个人物都具有独特的个性,之前版本 历史 人物的“大众脸”在《三国志8》中也变的容易区分开,并且更加复杂的人际关系不但没有让剧情变的繁杂,反而让玩家做任务的目的性更强,或者可以说直接忽略掉一些无关紧要的人物。战斗场面和军事会议现场的画面变的更加具有真实性,城市画面也变的华丽起来,甚至有一种“现代都市”的感觉。

“结婚机制”和“结义机制”的融入也让玩家们形成了一张社交大网,可以通过这种机制来增进小伙伴们之间的感情,也让“结盟 游戏 ”的玩法普遍起来。

原来对战的场面就像是一万只“毛毛虫”蠕动的景象,对于那些密集恐惧症的玩家来说非常不友好,而在《三国志8》中简练了许多,变成了非常干净整齐的方阵作战。

《三国志11》

被众多玩家评价为“一代神作”,各个方面都是完美无瑕的,***用的水墨风格让三国气息空前的浓郁,而且地图也会随着四季变换,让玩家彻底沦陷在 游戏 当中。其中加入的“战略布阵机制”让战场的气氛变得更加紧张,更加贴切三国时期的气氛。

《三国志:军团》

这个版本也是《三国志》系列进军手游的第一步著作,现在已经登录了各大IOS和安卓平台,不仅仅保留了《三国志》系列的原汁原味,而且也融入了“一指禅”的操作模式,简单的操作让玩家们普遍好评,简直就是一个消磨时间的利器。