我的世界潮涌之心顶级摆法,我的世界潮涌之心摆放

tamoadmin 版本前瞻 2024-06-26 0
  1. 潮涌核心怎么用
  2. 潮涌之心怎么用?
  3. 我的世界潮涌核心怎么用

1、首先,进入我的世界。

2、然后,用诺第留斯号的贝壳和海洋的中心来构成潮汐的中心。

3、接下来,在海底做一个5乘5的海柱框架。

我的世界潮涌之心顶级摆法,我的世界潮涌之心摆放
(图片来源网络,侵删)

4、然后,将潮汐之心放置在桅杆架的中央。

5、最后,心碎的潮流看右上角的加法效果。

潮涌核心怎么用

我的世界在水下获得无限海之汹涌:

1、合成潮涌之心玩家要先找到这两样物品,鹦鹉螺壳的获得比较简单,打败海底的僵尸就有机会获得鹦鹉螺壳,掉落鹦鹉螺壳的概率不会很低,海洋之心玩家可以在海底的遗迹中找到,在海底遗迹的宝箱中就能获得海洋之心。

2、然后在工作台上用八个鹦鹉螺壳围着海洋之心,点击制作获得潮涌之心。

3、合成之后玩家需要激活潮涌之心,先在陆地上从箱子中拿出海晶石,去海底找到一个5乘5的空地位置放置海晶石,继续搭建一个5乘5这种框架,在框架的中间要留有3乘3的空格来放置潮涌之心。

4、搭建好之后,在框架中间的位置放一个石块,并且在石块的上面放潮涌之心,然后敲掉下面的石块,潮涌之心就会自动运转了。

5、最后玩家要在框架的中间再合成一个十字架,这个框架能让潮涌之心拥有增益效果和距离,在十字架的周围合成一个圈将其起来,这样就激活出最高级的潮涌之心了。

潮涌之心怎么用?

我的世界潮涌核心的用法。

1、首先潮涌核心任何工具都可以***集,用鹦鹉螺壳和海洋之心就能合成。潮涌核心的激活条件不受生物群系、深度或高度的限制。但是潮涌核心必需完全被水环绕,有水源、流水、放置了水的方块都可以,而且,潮涌核心及周边的水还都要被启动框架包围。这框架由三个不同方向、以潮涌核心为中心的5*5方框组成。

2、启动框架最少需要16个方块,这可以提供32格的影响半径。

3、完整框架42个方块时影响半径为96格。完整框架还会附带额外的功能,此时8格范围内有怪物接触到水或是雨水就会收到每2秒4点伤害。

4、将其激活后,潮涌核心会在半径32-96格的范围内,为接触到水或是雨水的玩家提供“潮涌能量”效果,这种效果会避免冒险家们氧气栏氧气值下降、给予水下夜视效果及增加挖掘速度。

5、涌核心会放出最高级别的光照,其强度可以和荧石、海晶灯、南瓜灯、红石灯、信标持平。由于潮涌核心里的水不能被海绵吸收,所以它拥有无限的水源。可以从潮涌核心的眼睛看出它是否在寻找敌对生物:当它正在寻找敌对生物时,会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。

潮涌核心是游戏《我的世界》里的一个道具,是由鹦鹉螺壳和海洋之心合成的。

玩家需要正确摆放潮涌核心以获得潮涌能量:潮涌核心的作用是帮助玩家调亮水下视野,以此来加快水下挖掘速度,从而防止溺亡;当装置达到42个方块的完整结构,潮涌核心还会对附近一定范围内的水中怪物进行攻击、对其造成伤害,从而起到保护玩家的作用。

如果玩家需要合成潮涌核心,首先需要在溺尸处获得鹦鹉螺壳,然后使用宝图获取海洋之心,最后以特定的方式放置海晶石,再将潮涌核心放置在中央即可自动开启

我的世界潮涌核心怎么用

潮涌之心激活方法如下:

1、登录游戏,来到游戏界面,首先在水底用海晶石搭成一个5x5的框架。

2、接着把潮涌核心放在框架的最中间。

3、放完后,即可激活潮涌核心BUFF了,这个buff相当于夜视与水下呼吸的结合。

道具潮涌之心的特点说明

我的世界中潮涌之心也就是潮涌核心由鹦鹉螺壳和海洋之心合成,合成完后呈现的是一种多方块结构。附近的玩家可以获得潮涌能量,调亮水下视野,加快水下挖掘速度,防止溺亡。当装置达到42个方块的完整框架的时候,它还会对附近一定范围水中的怪物造成伤害。

在使用潮涌之心时呈现的方式是一种结构式的方块,最基本的方块结构就能让玩家拥有更快速的水下挖掘速度,这种挖掘速度更好的帮助玩家找到宝箱。无论是潮涌之心基础的结构,还是潮涌之心达到一定数量之后的结构,都是能让潮涌之心附近的玩家拥有以上的好处的。只要有潮涌之心的结构,在海底中潮涌之心附近的玩家都能得到这些好处。

我的世界潮涌核心的用法:潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。

潮涌核心任何工具都可以***集,用鹦鹉螺壳和海洋之心就能合成。潮涌核心的激活条件不受生物群系、深度或高度的限制。

激活时,潮涌核心会为半径32~96格范围内,接触到水的玩家提供潮涌能量效果,该效果会给予玩家永久水下呼吸效果、水下夜视效果及水下速掘效果,但仍慢于一般挖掘速度。

潮涌核心会对半径8格内的敌对生物造成伤害,前提是敌对生物接触到水或雨。它也可以作为一个光源照明使用。无论是否激活,潮涌核心都会发出亮光,甚至比火把还要亮。

游戏特色系统:

主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因***的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。

结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。

主世界是拥有昼夜更替的维度,也因此是能够通过环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。