原神莫娜怎么培养武器,原神莫娜怎么培养

tamoadmin 新游推荐 2024-06-22 0
  1. 原神莫娜值得练吗
  2. 原神攻略莫娜培养方式详解莫娜该怎么培养起来攻略
  3. 原神为什么说莫娜是最强辅助

原神莫娜是游戏中的一个强力输出英雄,2.2版本莫娜如何选择武器圣遗物?莫娜怎么配队?下面给大家分享一个原神2.2莫娜培养攻略

莫娜作为开服以来的普池五星角色,在同期主C角色经历强度更迭之后,莫娜作为***仍然活跃在一线队伍中,是典型的酱香型角色,在不同队伍中因其作用不同配装也有所区别。本期就来谈谈莫娜作为***的强大实力以及核爆莫娜的玩法和配装。

加伤能力分析

原神莫娜怎么培养武器,原神莫娜怎么培养
(图片来源网络,侵删)

莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍

1、大招命定星轨的60%增伤:

莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。莫娜大招分为两个阶段,第一阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。该阶段在不主动打破泡影的情况下,最长可持续8S。特别要注意的是大招的60%增伤效果在该阶段就已生效,和技能描述文本有些微出入。主动打破泡影或8S后,敌人将受到一次气泡破裂伤害,此时敌人脱控并受到星异效果,继续受到60%增伤效果影响,持续5S。

由于几乎所有伤害性技能或者一些带有“气压”的技能都能很轻易的打破泡影,如果不经过特殊处理或者原地发呆,莫娜大招的第一阶段几乎是不存在的,换句话说泡影一般都是瞬间破裂的。那么莫娜大招的增伤就只有泡影破裂后的短短5S时间,和其他***比起来属实不够看。但是如果将敌人冰冻起来,泡影即使在敌人受到伤害后也不会破裂,如果能一直维持冰冻状态,泡影将一直维持最长8S时间,那么总增伤时间将长达8+5=13S。当然如果敌人中途一旦脱离冰冻状态并且受到伤害,泡影会立即破裂,因此如何持续维持好冰冻是玩好莫娜的关键。

长时间冰冻需要不断的补充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者风系角色染冰,获取较容易暂且不谈,水元素在队伍中只有莫娜时需要特定手法才能维持5S左右的第一阶段冰冻状态。这涉及莫娜EQ的上水机制等下再展开。如果队伍中除了莫娜,还有行秋这样的脱手水角色,那么泡影阶段可以轻松维持到8S后自然破裂,如果有万叶、温迪这样的脱手风系角色,也可以将其大招染成水,这样也能提供大量水元素,但这样往往会打破队伍技能循环安排,特别是莫娜携带讨龙时,技能将很难安排。值得一提的是钟离的每一下共鸣伤害都能碎冰,阿贝多的每一下E伤害也会碎冰,因此冰冻队里不要带钟离、阿贝多。

鉴于以上原因,莫娜凭借范围上水、长时间增伤以及和冰队队的绝佳适配性,成为了冰队优秀的上水角色。目前冰冻队的主力角色都是T0级的输出角色,比如神里绫华和甘雨,使得冰冻队的队伍整体强度很高,莫娜也因此有很高的出场率。

2、武器讨龙英杰谭48%加攻:

让莫娜之后下一个出场角色可获得48%加攻效果,持续10S,CD 20S。虽然只能给一个角色加攻,但48%加攻数值给的很高,队伍中的主要伤害来源往往是单个角色,这些都掩盖了讨龙的劣势。至于是带讨龙让莫娜打纯***还是带五星武器或者流浪乐章让莫娜打小核弹,取决于队伍中吃到讨龙效果的主C够不够强力,目前对神里、甘雨来说,莫娜携带讨龙对队伍整体收益更大。

3、圣遗物宗室套和千岩套20%加攻:

两者都能为队伍提供20%加攻,持续时间上宗室套更长,且宗室套对莫娜大招也有20%的增伤效果。但是宗室套队伍中只能带一套,如果有其他***角色携带了宗室套,莫娜就要考虑带千岩套了。

4、莫娜一命效果:

对处于星异状态下的敌人(也就是泡影破裂后的5S),感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,冻结反应的持续时间延长15%。对冰冻队提升很小,对蒸发反应有一定提升,该提升属于反应区提升,不是增伤区。另外莫娜自身打核爆时吃不到一命效果。

5、莫娜四命效果:

队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。虽然文本描述是处于星异状态下的敌人,实测泡影未打破前就有暴击率提升效果,无论是冰冻队还是蒸发反应都是不错的提升。

下图的数据可以让大家对莫娜的加伤能力有更直观的了解。

莫娜的上水机制

莫娜的上水机制关系到其在冰冻队的手法和自身打核爆时的手法,虽然稍微有点复杂,但建议仔细阅读。

莫娜的上水来源有三,普攻重击、E和Q。其中普攻可简单理解为大约2S上一次弱水,重击无上水CD,每次重击均可上弱水。由于莫娜普攻重击伤害感人,一般都是莫娜EQ释放完毕后让队伍中的主C站场输出,因此上水的重任在于E和Q。E技能的第1、4、5次伤害能够上弱水,Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水。由于E技能的2、3次伤害不上水,此时如果没有其他水元素补充,敌人会因为水元素不足而脱离冰冻状态。如果队伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的第一下上的弱水来填补这个上水真空期,以长时间维持冰冻状态,也就是说释放技能时一定要按照EQ的顺序释放。

我们模拟下实战流程:

莫娜释放E,敌人先被E第一下上弱水,冻结持续2.7S,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右(本来这下强水应该能维持4S左右的冻结时间,但由于冰冻递减机制,敌人的冻结时间会缩短)。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。

另外值得一提的是,神里绫华等近战角色有卡肉机制,可以通过不断近战攻击处于冰冻状态下的敌人来延长冰冻时间,这和延长钟离的大招石化时间是一样的机制。

清楚了莫娜在冰冻队的手法,再来讲讲莫娜自身打核爆时的手法。前文刚讲过Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水,但其实泡影破裂时再上一次强水是有条件的,必须距离第一次上的弱水2S以上才能上强水,否则会因为间隔过短不能上水。换句话说莫娜泡影破裂的伤害不能触发蒸发反应,也就是哑火核弹。这也是为什么大家在看莫娜核爆***时,莫娜会站在班尼特圈里大约2S后再切班尼特出来E触发莫娜核弹。这里除了要等待2S,一定注意要让莫娜站在班尼特圈里,直到快到2S后再切班尼特出来,否则莫娜会吃不到班尼特的大招加攻效果。

同样我们来模拟下实战流程:

莫娜 砂糖 班尼特 讨龙可莉

可莉放在队伍一号位,然后切莫娜吃到讨龙书效果,莫娜潜水到敌人附近出水,为敌人附加水元素,砂糖E减水抗并触发两个加精通被动效果,班尼特Q(如果是多个敌人的话,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起为敌人附加火元素,单个敌人的话砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加火元素)。注意,这里一定要为敌人附加火元素,否则后续莫娜Q的第一次上水会为敌人附加水元素,从而导致后面班尼特E无法为敌人挂上火元素,敌人身上没有火元素,莫娜自然就不能触发蒸发了。班尼特Q或QE后,莫娜释放Q,莫娜Q的第一次上水会消除班尼特上的火,此时敌人处于无元素附着状态。然后莫娜不急着下场,要站在班尼特圈中2S不到一点,紧接着切班尼特出来立即E给敌人上火,同时瞬间班尼特E打破泡影触发莫娜的泡影破裂伤害,该次伤害上水和班尼特为敌人附加的火元素反应触发蒸发,打出核弹。

配装

莫娜不同玩法配装不同,根据实际情况按下列推荐配装。

队伍无人带宗室:比如双冰莫万,莫娜优先宗室

核弹莫娜:流浪乐章 天空之卷 宗室+乐团,精通沙

半辅半C莫娜:比如温莫甘班,五星武器/流浪乐章,充能套,攻击沙/充能沙,水伤杯/攻击杯,暴击头,如果攻击沙则副词条堆叠5条左右充能

纯***莫娜:讨龙,宗室套/千岩套 充能沙

阵容搭配

冰冻队:

神里、甘雨/罗莎莉亚/凯亚、莫娜、万叶

甘雨、莫娜、万叶/温迪、班尼特

目前极其强势的冰冻队,搭配莫娜可以达成冰冻队的最高伤害,特别是神里爆发伤害高,能够在莫娜冰冻时间内打出大部分爆发伤害,适配性很高。

物理冰冻队:

物理刻晴、罗莎莉亚/甘雨、行秋、莫娜

搭配行秋和莫娜两人一起挂水,最大化莫娜的增伤效果持续时间。输出时一定要注意刻晴释放E触发超导的时机,不要打破冰冻状态。

莫娜自身核爆队:

莫娜、班尼特、砂糖、讨龙可莉

讨龙可莉一号位,莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特根据敌人数量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E触发核弹。

莫娜公子双核爆:

莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特

双核爆阵容,莫娜、达达利亚两人都能吃全砂糖、班尼特的加伤效果,队伍整体伤害上限更高。

莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特Q(如果是单目标的话Q没有蒸发,双目标的话班尼特Q蒸发,并且需要补一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻触发莫娜核弹+E上火(非6命班尼特***用两段E),公子远离敌人开E近战Q

胡桃蒸发融化队:

胡桃、行秋、莫娜、甘雨

利用行秋提供的大量水元素保底蒸发和避免敌人身上挂上火,莫娜提供增伤,甘雨提供冰元素周期性冻结敌人,从而让大部分胡桃重击伤害都能吃到融化反应。该阵容由于无法持续维持冰冻状态,莫娜大招增伤时间只有5S多点,但莫娜可以携带讨龙书、宗室套/千岩套以及命座效果作为一个强力***,由于胡桃爆发期短,莫娜的5S增伤也能覆盖大半个爆发时间。胡桃的生存主要靠自身大招和行秋的大招减抗回血以及长时间的间歇性冰冻。

原神莫娜值得练吗

莫娜的不同培养方向

收起莫娜的不同培养方向主C向莫娜的相关***向莫娜的相关副C向莫娜(核弹流)莫娜的武器选择莫娜的圣遗物选择莫娜的配队相关未来发展期望与总结

原神中莫娜是水属性五星角色,玩家该如何给莫娜搭配队伍与选择装备呢?下面就给大家带来原神莫娜全方位培养指南,以供玩家参考。

莫娜的不同培养方向

莫娜,水属性角色,独特的冲刺闪避机制(需要熟悉手感),重击与E技能倍率相对较低,大招兼顾增伤,倍率较高。从伤害来看,莫娜并不是一个适合作为使用主C使用的角色,这里的主C指的是,依靠单个角色自身,或者配合其他角色通过元素反应,在一定时间内,可以持续输出较高的伤害。当然,这不是绝对的,但这里暂且先不说,等谈到命座方面,才会涉及到主C向莫娜的培养思路。

其次是***能力,毫无疑问,莫娜作为***角色,是完全可以胜任的,大招的增伤,以及武器为法器,可带讨龙书,可以给主C位的角色提供两个乘区的增伤。

关于伤害构成的乘区,这里简单的说一下,首先伤害的基础构成,我们可以理解为:

面板的攻击力,乘以技能倍率,其中攻击力属性,将其定为第一个乘区。

接着我们会计算角色的暴击与爆伤,通过暴击爆伤体系的判定,将这个技能的伤害,再次放大。由于暴击和爆伤其中一项如果为0(当然,原神是有基础值的,这里是***设为0),那么另外一项属性就算无限高,也是无效的,所以将暴击爆伤这两个属性,定位第二个乘区。

最终伤害表现形式到这里,我们可以将其分为暴击与不暴击两个期望。不暴击自然是伤害不变。如果判定暴击的话,伤害的表现形式,就变成了下面这样。

攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤),面板爆伤,就是你打开角色详细属性,看到的暴击伤害数值。

计算完暴击爆伤后,接着我们都知道,原神中不管是普通攻击,或者角色技能,都是有自身的属性的,也包括物理。同时,我们也能从圣遗物或其他方面,获得物理与元素这类伤害加成。那么这里,物理/元素伤害加成,就是第三个乘区。

顺带一提,不管是文案也好,设定也好,一些诸如重击伤害加成,普通攻击伤害提高,元素战技(元素爆发)伤害提高。这些圣遗物所提供的伤害加成,也被算作第三个乘区。你可以理解成,普通攻击,带有普通攻击属性,和物理属性一样,只不过他的名字就叫普通攻击属性,重击也一样,小技能,大招,也是如此。(已测试)

最后的伤害表现形式,按照暴击算,就是:攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤)*伤害加成(物理,元素,各类圣遗物对应的属性提升)

到这里,其实我们最常见的伤害组成,就已经解析完成了,当然,乘区还有许多,包括减抗带来的提升,一些圣遗物四件套对于元素反应增幅,系数提高,这些增益,这些都是**的乘区,单这些会放在后面再说。

这里我们单纯考虑的是莫娜,以0命为基准,作为***的效果,了解了伤害组成的乘区后,我们还应该知道,不同乘区之间,计算为乘算,同一乘区内的属性堆叠,为加算。这又回到了最简单的问题上,以三个乘区为例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,数值要大。

所以莫娜作为***来使用,是完全没有问题的。

最后是副C向的莫娜,代表套路为核弹流。需要说明的是,核弹流莫娜同时可以兼顾***,只是少了讨龙书这个攻击力乘区增益而已,大招的增伤效果,同样可以在核弹结束后,为全队提供增伤。

原神攻略莫娜培养方式详解莫娜该怎么培养起来攻略

原神主c莫娜核心队伍

原神莫娜值得练吗 ,首先理清角色定位,

伤害模型:莫娜核心为大招爆发,水属性单段。

e技能间隔挂水,平a伤害较低,重击较好。

培养思路:莫娜不是一个驻场主c,根据命之座走向来看,蒸发和蓄力重击是其方向,并且大招单段也适合这个方向。

核心队伍需求:火属性工具人,班尼特

班尼特基本是莫娜专属,可以稳定控制点火,并且本身具有奶和增伤效果。

风属性工具人,砂糖。

砂糖主要增加元素精通,和风套减少元素抗性,对于蒸发流是必要的搭配。

剩下最后一个,建议选择稳定挂火c,可莉。

原神莫娜值得练吗,爆发打法:1.莫娜挂水、2.砂糖扩散、3.班尼特开大点火、4.莫娜开大、5.班尼特等1.5s点火引爆。

续航打法:可莉重击点火,莫娜重击蒸发,平a挂水。可莉重击蒸发,平a挂火,根据砂糖cd情况决定可莉是否丢e。无限循环。

15s大招好了后,参考上述爆发打法。

其他说明:为了充分发挥命之座和角色定位,订制的打法。莫娜一命天赋增加了元素反应伤害。莫娜后续天赋都是对重击的一个加成。

祝你快乐开心生活,8. 人生多磨难,成长的艰辛,奋斗的不易,加之以种种违反天性却不得不恪守的规矩,构成了生存的严酷与无奈。惟有学会享乐,懂得享受,才能真正理解人的情趣与宝贵,才会更加珍惜自己并珍惜这个世界

9. 人生短暂,时光易逝,趋行于人生的旅途中,你需要做的不仅是欣赏沿途奇妙的风景,更有寻求生命价值的伟人事业,茫茫世界,气象万千,总有一些东西要你去追寻,去铭记。

10. 在体现自我价值的同时,能帮助一些人做一些事,在你这里可能是举手之劳,而被帮助的人可能因得到你的帮助而会扭转他的人生命运,此时,你会踏实在你的步骤中,无需要多么的高尚,和获得别的人称美,实实在在尽自己的能力,是最好的证明,你的价值充分体现着你是一个这样的人,一个创造价值的人。

11. 在短暂的人生中,不要愁苦,不要悲伤,一切都很简单,笑看人生是我们必须学会的一大学问,让我们的眼中,更添一些色彩,一些美,一些生机,一些希望!人生的价值,即以其人对于当代所做的工作为尺度。演戏很容易,做人却很难,戏可以演无数次,而人生的机会却只有一次。世上好演的是戏,难做的是人,戏是虚构的,人却是真实的,戏里演的是人生,人生就像一场戏。

12. 人生的价值,并不是用时间,而是用深度去衡量的。

13. 从不充分的前提中推断出充分的结论,这种艺术就是人生。

14. 当争斗在一个内心中发生,他的生存就有价值了。

原神为什么说莫娜是最强***

在原神当中,莫纳可以算得上是一个非常重要角色,因为莫娜本身是水属性角色,拥有非常独特冲刺闪避机制,如果手感熟悉,那么这个冲刺闪避机制将会成为很多玩家掌中宝。

重击与e技能的倍率在很多角色里面相对较低,大招是兼顾增伤倍率非常的高,从伤害来看莫娜并不是一个主要适合主要输出人物,并且莫娜作为***人物,在很多方面也有些不足,虽然说她在持续输出有较高伤害,但基本不是绝对的。

***能力毫无疑问,莫娜在很多***角色当中是数一数二的,大招的真伤以及武器为法器可以最大限度触发属性伤害和属性搭配。以下是莫娜伤害构成的城区,还有展现图,大家可以根据图中的伤害基础来进行一些判定和计算。

我们看完整个图之后,就可以看得出来莫娜作为***的优势以及没那作为核弹的套路核心问题,最主要要说明的是核弹莫娜是可以兼顾***的,并不是完全主C,如果有讨龙书这一个超级强悍神器,那么做很多事情都相当方便。

如果你想使用莫纳尔主C,那么由于莫纳的六命是没有重击伤害加成,所以提升程度可想而知,再加上主C莫奈其实并不是很多。由于未开放,所以大多数最高也就是0~3命这样,除非说你能像某些欧洲土豪那样达到六命程度。

只不过在现在的环境当中,并没有水属性专属的圣遗物,而且莫纳的重击倍率极低,对于整个莫娜整体增幅不高,一般情况下可以选择流浪4件套或者宗式两件套来大幅增加大招,这都是非常适合的。

总之在现在整体环境,是没有具备成为C位最好条件,所有人都觉得更作为一个副C,通过大招来帮助队伍打输出,是一个相当不错选择,也能帮队伍处理一些非常棘手怪物

如果将莫娜作为***,那么能说点就很少,因为莫娜作为***,圣遗物选择是非常宽松,并且等级完全没有必要要求过高,50级就是一个非常不错等级,并且保证不会出场暴毙就可以了,武器选择选择讨龙书,可通过大招和讨龙书为全队增加收益。

看起来虽然很咸鱼,但是实际使用起来莫娜***效果对比同类的***角色都是相当优秀存在。

那么怎么发挥莫娜核弹属性呢?最简单就是属性搭配,可以使用莫娜挂水属性角色,使用风属性角色进行扩散水属性能力将他们集体减水属性,同时在消除水附着。

也可以挂火系使用,莫娜开大一段大招,无伤害水火,进行大范围的蒸发,那么蒸发可以带来大量伤害。

也可以搭配火属性点火用没那大招引爆水火蒸发将会提高伤害两倍以上概率

同时还要注意以下要点,那就是露娜的大招会为敌人附带水元素附着,在此之前要确保身上对方身上有火元素来消除水元素,同时要注意,不能马上点火引爆元素反应,有内置的CD的等待一两秒后再进行引爆,最为合适。

原神

《原神》说莫娜是最强***,是因为她的天赋能通过消耗体力让玩家进行快速的移动,所以玩家拥有她,跑图再也不愁了,不过最主要的是莫娜可以提升全队所有角色的伤害。

在用技能挂上水元素后能配合主C打出爆炸性的元素反应伤害,在打BOOS的时候有奇效,所以现在的莫娜作为***是完全够格的。普攻和冲击附带水元素,火属性角色攻击能触发两倍的蒸发伤害;元素战技是水中幻愿,有着跟安柏的兔兔伯爵差不多的嘲讽能力,对聚怪有很大的好处。

大招星命定轨,拥有独特的星异机制,在敌人被附加上星异的效果后,玩家们的主C在接下来的攻击会提升爆发伤害的上限,在此时打出元素反应,伤害会增加特别多,比芭芭拉带讨龙还好用。

《原神》莫娜培养攻略

武器方面根据实际情况选择即可,五星的天空,四星的流浪,三星的讨龙,或者队伍需要奶时还可以带金珀。圣遗物方面绝缘套、宗室套或者各种2+2都可以,主词条推荐充攻暴,副词条优先充能和双暴。

走输出流的莫娜通常不推荐,主要原因在于核爆的操作比较繁琐,打出蒸发伤害的条件比较克刻,在实战中往往很难做到,不如练好主C,在莫娜5秒的增伤时间内打出最多的伤害。