王者荣耀胜率是否控制_王者荣耀胜率是否控制最高

tamoadmin 游戏交流 2024-06-21 0
  1. 为什么王者荣耀的个人胜率差不多都在50%左右?
  2. 王者荣耀在线时间长伤害就会降低吗
  3. 王者荣耀里面的胜率平衡机制是怎样的,有哪些被坑经历?
  4. 王者荣耀英雄胜率可以清零吗
  5. 王者荣耀英雄胜率有用吗

王者荣耀官方从未对外公布ELO机制的算法。但从策划donny的表述中可以明确知道几个点

第一,排位的总胜率大致使每个玩家都平衡在50%左右。

第二,对排位胜率连胜,高胜率的玩家进行系统制裁,对低胜率玩家进行补偿。即ELO平衡机制,俗称隐藏分机制。也就是说除了段位外,胜率,KDA,MVP,金银牌都会使得隐藏分发生变化,进而影响匹配到的队友对手

王者荣耀胜率是否控制_王者荣耀胜率是否控制最高
(图片来源网络,侵删)

第三,制裁方式包括:匹配到坑队友,匹配到大神对手,局内加入人机队友等等。制裁一旦开始,就把胜率平衡到50%为目标。所以高胜率玩家会出现连跪。同理,低胜率玩家出现连胜。

第四,怎样检测自己得隐藏分,知道自己有没有被制裁?

打开王者营地(王者荣耀助手),查看自己、对手和队友的战斗力。如果对手比自己和队友战斗力高很多,那这一局必为制裁局。战斗力包含了胜率,MVP率,金银牌情况以及KDA多方面因素。实际上所谓的战斗力就是ELO机制的一个数值反映。

第五,怎样尽量避免ELO制裁?

ELO机制无法避免,除非你荣耀的水平拿阿珂这类虐菜英雄捅炸低端局,否则一般人的胜率都会在50%左右。但是凡事无绝对,目前看来,只要MVP别太高,KDA别太好看,普通玩家也可以达到60%左右的胜率,并且不会受到很严重的制裁。

综上,面对ELO机制,没有绝对的实力,就不要去硬碰钉子。ELO机制所制裁的,都是有点实力,但实力又没强到一打九的人。稍有实力的人,往往胜率比大坑还要惨,请大家一定一定记住这点。也因此,评分80的人常出现45胜率,评分50的人常出现55胜率这种奇葩景象。

因此,面对ELO这种多重算法的机制,我们无法脱离50%胜率的魔咒,但我们可以通过拉低数据来让系统以为我们数据不好看。这样,对于大多数单排玩家来说,能60%的胜率已经非常不错了。

为什么王者荣耀的个人胜率差不多都在50%左右?

王者荣耀的胜率普遍在50%左右,这是在游戏建立的时候运营者就设定好的。总是赢的人会觉得这个游戏太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,所以游戏运营者想到了一个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。在游戏中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是运营者们设计好的,是他们扮演了上帝的角色,控制着你的游戏之路。这样可以时刻保持你对游戏的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的***,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。

虽然游戏做的很严密,但是不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,所以到了一定段位的时候班排就不那么容易上分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分升级的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,然后再一次冲上两颗星。当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的操作,当你强大到游戏的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲游戏的巅峰,受到所有玩家的景仰和膜拜,不过这需要时间,也要看天分,千万不要强求,游戏就是为了让自己开心,如果玩个游戏比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧。

王者荣耀在线时间长伤害就会降低吗

大家好,我是你们亲爱的豆子,很高兴今天在这里回答王者荣耀的个人胜率差不多都在50%左右的问题,下面我们就来分析一下。

其一,王者荣耀的胜率普遍在50%左右,这是在游戏建立的时候运营者就设定好的。总是赢的人会觉得这个游戏太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,所以游戏运营者想到了一个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。在游戏中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是运营者们设计好的,是他们扮演了上帝的角色,控制着你的游戏之路。这样可以时刻保持你对游戏的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的***,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。

其二,一款游戏想要持续不停的运转下去,最重要的就是平衡。不能有任何一个英雄大头,尽量保持战局有逆转性(顺风可能栽沟,逆风也可翻盘)。而胜率作为衡量一个玩家实力综合实力最重要的天平,其表现出的不仅仅只是实力。一个游戏的可玩性越高,它的平衡机制就越好,一个完美的机制下个人的胜率为一半多一点,不得不赞叹天美的运营和开发做的漂亮。简单来说,其实每个人背后都有一个?隐藏分?,你这把赢了没关系,如果你的实力很高一直赢,那你的隐藏分就高了起来呀。而系统在匹配的时候是根据这个分数来为你挑选队友和敌人的。***设你的隐藏分是四十,王者荣耀排位时会让双方分数维持在100左右,那你的队友可能四个加起来才六十隐藏分(纯属打比方,真实情况应该有些偏差)天美老贼会让你在段位升高的前提下尽量多开几把,过于顺利的连胜和连败都会引发这个机制的制裁。

其三,虽然游戏做的很严密,但是不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,所以到了一定段位的时候班排就不那么容易上分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分升级的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,然后再一次冲上两颗星。当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的操作,当你强大到游戏的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲游戏的巅峰,受到所有玩家的景仰和膜拜,不过这需要时间,也要看天分,千万不要强求,游戏就是为了让自己开心,如果玩个游戏比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论。

王者荣耀里面的胜率平衡机制是怎样的,有哪些被坑经历?

问题问的很好,答案是这样的。

这个降低是肯定的。王者荣耀玩家胜率是系统为了保证玩家 游戏 体验来平衡 游戏 机制所决定的。

比如我在排位进行中通常会经历连胜连败,这也是大多数玩家都会经历的。

一般情况下系统在玩家经历了连胜之后就会认定玩家是系统的大神玩家。elo机制为了平衡玩家胜率,通常都会为玩家匹配一些技术相对于玩家较弱的队友来平衡玩家胜率。也就导致了玩家会有连胜连败,然而玩家在经历连败时,不同的玩家在心理上会有不同的反应,有一些玩家就无法接受连败带来的那种挫败感,而有一些玩家非常头铁,于是系统常常就会把胜率高于45%和低于50%,而且通常 游戏 活跃度非常高的玩家用来牺牲他们的 游戏 体验,来平衡 游戏 中绝大多数玩家的 游戏 体验,让那些因为连败了几局而导致活跃度比较低的让他们的心理得到 游戏 体验,所以那些上分比较快的玩家也就是利用了系统,他们降低 游戏 活跃度来威胁系统以提高胜率,所以王者荣耀排位赛每天玩多了是会影响 游戏 胜率的。

王者毒药的 游戏 机制限定的胜率一般都在百分之五十左右,对于那些什么七十八十的胜率不外乎技术牛人多排,但是大部分综合胜率还是五十左右徘徊!

对于排位打的多与少会降低胜率那是不沾边的,打个比方,你打一百把,胜率百分之五十左右,你打十把,胜率还是给你安排在五十左右,有人会说了,我十五连胜呢?呵呵, 游戏 机制就是安排好了的,你十五局之后呢?输的概率百分百很大了,十几连败也不足为奇了!我最好的一次就是单排十三连胜,之后十连败,气得差点删 游戏 ,好几天不玩 游戏 了!可想而知 游戏 机制就是这个样子的!

要想找到胜利的感觉最好还是双排吧!单排你不知道下一局会遇到什么奇葩的队友,那可是很影响 游戏 心情的,祝你早日上王者!切勿疲劳过度玩 游戏 !

天美的匹配机制就是这样!玩得多胜率低这很正常!玩得多胜率高这不符合数学的规律!

想想你受着天美机制和数学规律的限制你还想胜率高!天方夜谭!

王者荣耀英雄胜率可以清零吗

王者荣耀中的平衡机制是“250”机制。就是在一局游戏里面10个人他会让双方的胜率保持在百分之五十,用胜率来讲就是。40胜率+50胜率+55胜率+40胜率+65胜率,对面也如此。

这样双方的胜率和就是250胜率:250胜率。所以会经常出现输一把赢一把,或者输很多把,赢很多把的情况,当然不会这么直白,也会和你最近的评分有等综合在一起。

王者荣耀elo机制算法:

elo机制,简单来说就是给每一个账号一个隐藏分。然后根据这个账号每次对局的实际表现,多维度(比如输出、抗伤、KDA等)综合判定一个账号的实际战力,给出一个相应的分值,用分值的方法来表达一个账号的实际战力。上两个图中的战力不代表elo分值,只是类比。

然后在每次排位匹配的时候,根据每个账号的隐藏分,尽量的保证两个队伍之间的隐藏分总分近似相等。这一点类似于巅峰赛的匹配原则。

也就是说,当你的普遍战绩非常好的时候,你的隐藏分就高。系统机制为了保证两个队伍隐藏分的大致相等,相应的,你的队友的隐藏分就低。而隐藏分低的意思,换句话说就是菜(当然也有可能是新号)。这也是很多高手在低段位玩的时候,经常会碰见神仙队友的根本原因。

反过来也是成立的。当你的普遍战绩很一般的时候,你的隐藏分就低。相应的,你的队友的隐藏分就高。可能就会出现被大神带躺的局面。

王者荣耀英雄胜率有用吗

王者荣耀英雄胜率不可以清零。

截至2023年1月29日,王者荣耀官方并没有上线重置该胜率的道具,但是,新赛年胜率会归零。每个新赛年的胜率是从0开始的,而并非归零,是增加了一个赛年胜率。

1.初始战力

初始战力和玩家上赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定100。

2.战力加减机制

玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。

王者荣耀是腾讯推出的MOBA类手游,支持IOS和安卓,里面的人物和背景都很具有东方色彩,英雄角色也很丰富,每个英雄背后都有属于自己的故事,华丽的技能特效配上多种模式玩法,是喜欢手游小伙伴的不二之选。