感觉艾尔登法环不如原神_艾尔登法环好玩吗

tamoadmin 版本前瞻 2024-06-21 0
  1. 艾尔登法环适合新人入坑吗新手实用建议分享
  2. 《艾尔登法环》游戏评测9.8分,这款游戏存在哪些亮点?
  3. 艾尔登法环适合作为魂系游戏入坑作吗?
  4. 艾尔登法环为什么被称为老头环?该游戏发布在哪些平台上?

下面这个是FromSoftware给玩家们的合约,大家可以看一看这个条款,说实话对于 游戏 最核心也是个大厂商最害怕的剧透保护的条款其实真的写的含含糊糊

用充满 魂 味的道具解释来说:

FromSoftware的契约,包含了诸多条款的契约书,却在最关键的信息上含糊其辞,或许是书写者在委婉表示着什么吧?

感觉艾尔登法环不如原神_艾尔登法环好玩吗
(图片来源网络,侵删)

其实就是FromSoftware公司,既想让玩家们通过录制 游戏 ***来帮助达到 游戏 宣传的效果,又有点害怕***对于 游戏 有影响因为 写的 比较含糊。

但是大家伙都读懂了:你可以录,不如说我欢迎你录,但是你别拿 录得 ***去搞事行吗?

可以这样说,这次的《老头环》相对于之前的FromSoftware所有的 游戏 有了极大的改动,其中最主要的就是将线性剧情(等等?我为什么要说剧情两个字?)转化为了开放世界

但是现在的玩家说实话真的是饱受“开放世界” 游戏 的折磨,其中折磨急先锋就不得不拿出团长总提起的“阿碧”和他那“可爱”的公式化开放世界

当然当时这个概念刚出的时候确实比很多的线性 游戏 要有很多吸引力,但是到了现在玩家们已经彻底害怕了“公式化开放世界”,与其说更开放,不如说更压抑。

你看地图那密密麻麻的“小点”每一个都是你需要去互动的,正可谓是“点开地图就让人想关上”

,不过对于FromSoftware的 游戏 来说玩家们对于开放地图最害怕的点可以放心了,就团长测试的这几个小时来说,完全不用担心地图上面密密麻麻的点,毕竟在你捡到地图之前,你连地图都没有

就算拿到了地图也是在地图上面很简单 的标 出了你的位置而已,再加上魂系列 游戏 基本是没有教程的,最多就是 交 给你最基本的操作。

其实膝盖弯曲这点早就在恶魔之魂就可以了,但是本次的《老头环》人物的灵活更像是拥有体力的只狼,除了没有钩锁;跑步、跳跃、格挡、反击这些动作基本都是行云流水,灵活程度有了很大的提升,并且同样拥有下落攻击,甚至只靠跳跃就能完成

并且 游戏 还增加了坐骑“萝卜”,并且坐骑拥有血量能够2段跳,可以这样说在正式版坐骑可能是很多同学的逃课工具

毕竟在打飞龙的时候这个BOSS如果莽夫流不靠坐骑的话完全是碰不到它的

为了开放世界,说实话宫崎英高还是做了很多的改动的,这次的 游戏 即使不通过联机也能够召唤很多的NPC来协助作战,但是这种召唤并不是随时随地能做到的,而是需要在特定的地点来进行召唤

不过通常能够召唤灵魂的地方都是有比较惨烈的战斗或者是BOSS房,因此玩家千万不要妄想在这款 游戏 中体会到无双的感觉,毕竟 游戏 的内核还是“魂”

宫崎英高!!!!!!!永远滴神!!!!!!!!

不得不说,之前 再 玩魂系列的时候有很多武器的战技是真 的 很喜欢,但奈何武器面板实在是垃圾,所以只能当个玩具,这次战技可以说是变成了一种道具,可以随意 的 给武器和盾装备(武器和盾的战技是不同步的)

所以这次玩家们可以随意 的 给喜欢的武器添加喜欢的战技了,这自由度,我爱了

同样魔法也有了不小的改动,一部分的魔法增加了蓄力功能,同样的魔法在蓄力阶段不同,攻击动作的模组也同样不一样

和大部分开放世界没有什么不同, 游戏 的大地图上面有不少的***集点、小地牢、宝箱等等,而***集点***到的物品是可以制作道具的,但是团长并没有制作,也不太清楚,制作出来的道具和商人卖的有没有区别,至少测试中没有放出制作技能等级这样的东西

艾尔法环适合新人入坑吗新手实用建议分享

《艾尔登法环》剧情解析不知如何解决,为此小编给大家收集整理《艾尔登法环》剧情解析解决办法,感兴趣的快来看看吧。

一、背景分析

1.1 与北欧神话的关联

法环是以北欧神话为背景的架空神话,其中以明显到不能再明显的世界树为主角展开了交界地的故事。而终结了世界树与诸神时代的那场战争诸神黄昏,就对应了这个神明分崩离析,世界树危在旦夕的时代。

在北欧神话中,诸神黄昏有一下几个主角:

首先是光明之神巴德尔被洛基的阴谋杀死,巴德尔是光明之神,神王奥丁最爱的儿子,在他出生时,母亲预言了他的惨死,于是奥丁让世间万物立誓(甚至包括石头钢铁等)不得伤害巴德尔,所以巴德尔几乎拥有不死之身(不死),然而洛基找到了没有立誓的槲寄生,让盲眼神扔出槲寄生杀死了巴德尔,巴德尔死后世间失去了光明,陷入黑暗,同时消失的还有人性的光辉,在此之后兄弟成仇,父子成恨,杀伐不断。

相必说到这里大家都明白了,这对应着法环里的什么故事阴谋之夜,被赐予不死的神明只有一个弱点那就是命定之死,盗走命定之死,杀死黄金葛德文,并导致了交界地的混乱。

然后是主角芬里尔,芬里尔是洛基的长子,是一头巨大的黑狼,因为太过危险被众神欺骗带上了无形枷锁由猫的脚步、女人的胡须、石头的根、鱼的呼吸、熊的脚腱和鸟的唾液组成的看不见的丝线,芬里尔挣脱了枷锁后向诸神复仇,并杀死了万神之王奥丁。除了芬里尔之外,洛基的次子中庭巨蟒耶梦加得,洛基的女儿死之神赫尔都参与到战争中来。

世界树早已枯萎,毒龙尼德霍格侵蚀着世界树的根,火巨人史尔特尔烧了世界树,诸神的时代正式宣告终结。

以上对应的是黄金树的几大威胁,大家大概也能明白洛基的三个儿子分别对应的是谁,死与狼对应的是持有命定之死的黑剑(不过游戏里的黑剑和玛丽卡结拜没有对神明刀剑相向,但是他的命定之死确实杀死了神明);巨蛇对应的是火山官邸的蛇神;而死与女王对应的是猎杀神_的宵夜眼眸女王。而被侵蚀的根应该是死根,火巨人则明显到不用解释。诸神黄昏中的主角们正是游戏中对黄金树势力的威胁。

看到这里大家应该对故事的背景设定有了另一个层面的理解,北欧神话,就是火巨人获胜直接烧了黄金树结局的艾尔登法环。

以上解析只是一家之言,欢迎有不同意见的朋友赐教,有游戏中确凿证据的更好,一起补齐这个碎片的世界。

首先是一个女人在砸东西,这个女人很明显就是玛丽卡,而她砸的东西就是艾尔登法环。

镜头一转,砸东西的变成了男人,这个男人就是拉达冈,这里暗示了玛丽卡就是拉达冈。

台词印证玛丽卡砸碎了艾尔登法环。

下一幅画,正是从海里望向宁姆格福地区的图,图中赫然是黄金树和破碎的神授桥。

这句话有很多信息可以考究,我们的家是狭间之地,在穿越雾海后,说明了在狭间地之外还有广袤的世界,对老玩家来说狭间地相当于罗德兰。而我们又是为什么离开了家离开狭间地的呢?

下一幅画,女王玛丽卡不见踪影,为什么不见踪影,通关后的玩家知道,玛丽卡被钉在了卢恩的弯弧上,这幅图中的姿势暗示了玛丽卡已经被囚禁,而玛丽卡被钉在卢恩弯弧上,同时身上被枪穿刺,明显是模仿耶稣被钉在十字架上,被朗基努斯拿枪穿刺的场景。

熟悉魂系游戏的玩家应该知道,老贼对宗教的考究到了狂热的地步,从黑魂的圣母怜子图到血缘的圣体圣餐,宗教的形象无处不在,同时说明真相。玛丽卡如同耶稣被钉在十字架上一定有背后的含义。

下一帧,是阴谋之夜,黑刀刺客杀死了葛德文,葛德文后背上是半个死亡卢恩的痕迹,这里暗示葛德文精神被杀死,而肉体存活,成为最初的死诞者。

如同上文分析,黑刀之夜如同芬布尔之冬,巴德尔被杀。

这里注意时间顺序,玛丽卡击碎法环在葛德文死前还是死后呢?

下一帧,是拉妮,这里拉妮已经变成了雪魔女的外形,暗示拉妮的肉体已经死亡,也是暗示拉妮和这次阴谋之夜有关。台词显示半神们开始争夺法环碎片。

下一帧,图中是噩兆把拉塔恩压在身下战♂斗的场景,从游戏中可以得知噩兆反对互相残杀的战争,是守城势力绝不会主动出击,那么争夺必定是拉塔恩将军主动攻城,并以守方噩兆获胜为终。

下一帧,图中为鲜血君王蒙格怀抱米凯拉,这里在游戏后期鲜血神殿中可以看到。

这里需要考虑的是他们的关系,是蒙格掳走了米凯拉还是米凯拉魅惑了蒙格,抑或两者都是。

台词也有很多信息,新力量中存在污秽,我们目前已知的污秽有:亵渎君王拉卡德,玛莲妮亚的猩红***,鲜血君王蒙格(也许不算),格瑞克的接肢,就目前来看四处征伐的有战无不败的格瑞克,战无不胜的玛莲妮亚和真男人拉塔恩。至于是何种污秽以何种形式引发了碎片战争,目前不得而知。

而在游戏中一处教堂(具体哪个我忘了),梅琳娜为我们朗诵玛丽卡的箴言我们孩子们,你们可以当上王者,也可以当上神_,但是你们没有成为任何一种时就会被抛弃。并成为祭品。

这里说明一下神与王,神指的是想玛丽卡一样的无尚意志的代言人,王指的是想戈弗雷一样的无尚意志的打手。神与王结合,延续神的统治抑或无尚意志的统治是黄金树的规则。

在半神中,有资格成为神人的有黄金葛德文,拉妮,米凯拉,玛莲妮亚。

其中葛德文已死,拉妮背叛黄金律法,只剩下米凯拉与玛莲妮亚,玛莲妮亚又为了让米凯拉成为神,想成为王,作为米凯拉的刀锋四处征伐,因此,很明显,无论谁成为了王,神都只可能是米凯拉。所以,我的意见是蒙格要么想要舔米凯拉,想成为米凯拉的王,要么是想掳走米凯拉,让所有的神人候选消失,结束碎片战争,结果被米凯拉魅惑。

下一帧,还是污秽,拉卡德与大蛇。

拉卡德自愿被蛇吞下,以此寻求永生,而且火山势力的最终目的是对黄金树刀剑相向。

根据物品描述,拉妮和拉卡德是合谋的关系,并给了拉卡德一样东西用来对付黑剑。

首先的疑问是,半神是不死的,为什么拉卡德要追求复活呢?相当不死人吗?肯定不是,从后面的内容来看,拉卡德的对手是黑剑,而黑剑拥有命定之死诛杀神_的力量,因此,拉卡德在黑剑面前不是不死的,必须追求复生能力

而拉卡德和拉妮兄妹为什么要如此针对黑剑呢?一个要把黑剑作为***想敌,一个偷走黑剑的死之卢恩。答案还是黑剑的力量,命定之死。只要有了命定之死,就能在战争中不战而胜你杀不死我,我能杀死你。而从火山宅邸的立场和拉妮向往群星来看,他们有更大的野心,远超碎片战争的野心,除掉黄金树,除掉黄金律法,拉卡德自己作为这个世界的ruler。

接下来一帧是经典的女武神与拉塔恩的对战,战场在盖利德,战争打成平局,拉塔恩和女武神都深受重创,女武神的金针可能被打碎,释放了猩红***。

台词显示,这场战争没有产生王者,也如玛丽卡所言,没有成为王者和神的子嗣都被伟大意志抛弃,成为祭品,成为被掠夺的对象。

那么问题来了,半神都被抛弃了,谁来征伐他们成为王者呢?

接下来的画面是玛丽卡的祝福,赐予无数尸骨祝福。而台词是动身吧褪色者,死去又活着的褪色者,失落已久的赐福向所有人发出召唤。

首先是上一个问题的答案,谁来成为王,褪色者成为王。

什么是死去又活着的褪色者?为什么叫褪色者?为什么说赐福是失落已久的赐福?

我们慢慢寻求答案,在物品描述中可以看到如此解释,在单挑打败风暴王之后,戈弗雷的瞳孔失去了金色,这就是褪色者名字的由来,瞳孔的颜色是祝福的证明,是卢恩的实体。失去了赐福,因此叫褪色者。

在一处教堂中倾听梅琳娜传送玛丽卡的箴言,她说王啊,王的战士啊,我将夺取你们的祝福,当你们双眸黯淡失色,我将你们放逐到交界地之外,在交界地之外生存、战争、死亡吧。

以上问题全都了然了,因为被夺去赐福所以叫褪色者;褪色者的赐福失落已久;被夺去赐福后没有了永生的力量所以会死亡,再次被赐予祝福时会复活,因此是死去又活着的褪色者。

接下来是点名环节,首先我们看到的是战死的荷莱露,而后是看到赐福的菲雅,然后是被吊死的食粪者,最后是在棺材里的耳朵全知者。

我们可以找到规律,他们的身边都有小小的赐福,除了荷莱露和金面具都是圆桌厅堂的NPC,他们会根据指引来到圆桌厅堂是因为看到了赐福,被赐福指引。

其次,菲雅因为家乡信仰死诞者,信仰葛德文,是敌对黄金赐福的,因此看到赐福的菲雅被赶出了家乡。食粪者想要亵渎黄金律法却受到了赐福指引。说明赐福根本不挑人,甚至可能有些人不是荷莱露王的战士,比如菲涅露,是王的后代,而我们和噩兆战斗是噩兆会说不愧是战士的后裔,说明一开始的王和王的战士以及他们的后裔都会受到赐福指引。如此看来赐福就像病毒一样在血脉中传播。

第三,荷莱露是战死cg,食粪者是绞死cg,金面具已死,百智骑士是在棺材里,说明赐福能复活死者,让他们再次战斗。

我们总结一下,赐福会回到王,王的战士,他们的后裔身边,他们被称为褪色者;受赐福的死人会死而复生;受赐福之人能看到引导。

最后,赐福来到了主角身上,主角来到了狭间地,最后一局十分有煽动性,煽动主角成为艾尔登之王。

通篇给人的感觉就像是一个广告一样,先是介绍时代召唤了我们,然后是各路英雄都已经登场,最后是现在命运来到了你的手上,就差配个美国老大爷拿手指着我了。

从台词可以看出,旁白是从黄金律法的角度去解释了法环破碎到游戏开始的世界,并煽动主角成为艾尔登之王。

补充一个细节,卢恩就是祝福会集中在收祝福者的眼瞳,我们拿到的背包里的卢恩其实就是眼瞳,越大的卢恩看的越明显,另外游戏里有个细节,眼睛发金光的怪掉的卢恩尤其多,侧面印证了这个说法

《艾尔登法环》游戏评测9.8分,这款游戏存在哪些亮点?

艾尔登法环将在2月25日正式发售,那么本作适合从没有接触过魂游戏的新人入坑吗?下面一起来看看具体的分析吧。

艾尔登法环适合新人入坑吗

综合早前媒体公布的试玩报告以及玩家测试时期的***,以及魂系列游戏一致的特点来看,《艾尔登法环》肯定会有一定的难度。但与许多游戏一样,本作也存在降低难度的方式。

第一,《艾尔登法环》虽然是一款动作冒险游戏,但游戏中是有大量的RPG要素的,一但你觉得打不过了,就去刷小怪提升等级,或者刷素材提升装备等级都可以,以此来提升自身的各项数值,这里我还是建议萌新优先升级体力,这样一来容错率上升,难度也会下降,,别觉得血条长丢人,相信我,血条越长实力越强!

第二,《艾尔登法环》有着系列前所未有的开放世界设计。即便你遇到了一个难以逾越的BOSS,也可以绕道而行,先去探索不同的地图与区域,顺便还可以提高对于游戏的适应力。发现新的能力以及新的装备,有时候一个合适的能力或武器会让你的作战事半功倍。_比如有的BOSS弱火,有的BOSS弱雷、有的敌人弱突刺,有的敌人弱打击、有的怪物法抗低,有的怪物物抗低,细心一点,没什么好怕的。

第三,萌新一定注意不要太过着急。探索地图的时候多留意房顶上是不是藏着敌人、脚底下是不是有机关的触发装置、转角处尽量举盾、遇到堆怪的地方尽量一个个的吸引仇恨再处理掉、宝箱并不一定都是死的,会有宝箱怪、遇到发光的小点点别心急,没准过去就是陷阱、遇到不会主动攻击你的NPC不要去砍他!!!这非常重要、遇到老婆可以舔屏!线上留言半真半***,多加注意,有好哥哥也会有坏东西!

第四,善用本作的骑马机制,打不过可以逃跑,这并不丢人!有的怪可能就不是我们初期能对付得了的!遇到BOSS别想着什么一命通关,有手就行的大神言论,举盾多看看BOSS的出招方式,抓他的攻击空隙来回血或者是补伤害,多打几次,摸清敌人的攻击套路就好打多了。

第五,身上如果带着大量的魂,别给自己太大的心理压力。有时候恰恰是因为太过紧张反倒容易出事情,冷静一点,丢了魂也别太着急,切莫因为想去快速捡魂而敌人偷袭,魂这种东西,只要肯刷,总是会有的。

回到这个标题的第二个问题,本作适合新人入坑吗?我个人觉得本作还是适合新人入坑的,只要小心谨慎,相信大多数玩家都能通关!非线性关卡一定意味着动态难度!打不过《只狼》的玩家也不要担心,我可以负责任的说,《只狼》和《黑暗之魂》在难度曲线上并不相同。

而且就算你实在打不过,还可以呼叫线上的好哥哥们,多去小黑盒或者其他的相关社区发帖找帮助,亦或是参考学徒、老戴等人的攻略也可以,在你的背后,可是千千万万的玩家,魂系游戏真正的BOSS其实是你自己,那种战胜自己,挑战极限的感觉才是最爽的,多和身边的朋友聊聊,相信你的旅途并不会孤单。

总结成一句话,冲就完事了!

艾尔登法环适合作为魂系游戏入坑作吗?

《艾尔登法环》游戏评测9.8分,这款游戏存在着非常大的亮点,玩家在尝试这款游戏的时候就感受到了非常不同的地方。有玩家表示自己体验了这款游戏之后觉得游戏的世界让自己意犹未尽,而且这款游戏集结了魂系列的所有优点,除此之外还用开放性的世界来呈现出最终的玩法。网友们都觉得这个游戏让魂系列上升了一个全新的高度,而且这也是这个游戏给玩家们的一份答卷。

没有死板的教程

这款游戏让很多网友体会到了全新的体验,首先大家在玩游戏的时候会遇到各种各样的敌人,同时也会看到各种特色的风貌。除此之外在玩游戏的时候也没有感受到公式化的感觉,在以往大家玩一款游戏之前,基本上都会存在着一些非常标准模式的教程,让玩家们跟随着教程走。但是这款游戏没有给玩家列任何的清单,也没有教玩家怎么玩,反而让玩家自己摸索着去收获到意想不到的惊喜。

值得尝试的游戏

在以往玩家们玩游戏的时候可能需要完成各种各样的任务,玩久了以后就会觉得自己在履行公式化的东西,但是这款游戏只是在对话的时候给玩家带来了一些小小的提示,除此之外没有任何的要求。这款游戏当中的世界探索显得要更轻松一些,所以大家在玩这款游戏的时候收获到的基本上都是非常开心的感受。

这款游戏让大家感受到了全新的游戏形式,同时游戏世界的地图也很大,所以大家经常会发现一些意料之外的惊喜。游戏玩家能够在这款游戏当中感受到很多套路和不一样的新把戏,所以这款游戏经常会让玩家们感受到久违的激动。大家如果感兴趣的话可以尝试一下玩一玩这款游戏,相信一定不会让大家失望的。

艾尔登法环为什么被称为老头环?该游戏发布在哪些平台上?

完全可以。

宫崎英高(日本游戏制作人)最新力作《艾尔登法环》,各位魂系游戏迷应该知道,发布后受到大量关注,而就在2月25日,这款游戏上线,很多新玩家非常好奇,这个适合萌新入坑吗,玩起来有没有什么难度,不要急,往下看看就知道了。

我们都知道,一般游戏上线前会经过很多次试玩,还有玩家测试***,再从魂系列游戏特点综合来看,《艾尔登法环》难度肯定是有的。但和很多游戏一样,刚上线肯定有降低难度的方式。

首先,这款游戏虽是动作冒险游戏,但里面有很多RPG要素,我们在玩的时候,如果觉得吃力了,完全可以去刷小怪,提升我们的人物等级,或者刷些东西提升装备等级,这样就能提升自己的整体实力,建议刚入坑的萌新优先升级体力,容错率上升,难度就下降,,血条长并不丢人。

其次,此游戏拥有前所未有的开放世界设计,即便遇到一个很难通过的BOSS,我选择绕开,先去其他地图和区域,顺便还能熟悉熟悉游戏。可能还会发现新能力、新装备,遇到合适的能力或武器真的不容易。?比如有的BOSS弱火、有的BOSS弱雷,有的敌人弱突刺、有的敌人弱打击,有的怪物法抗低、有的怪物物抗低。玩游戏就是要细心一点。

第三,《艾尔登法环》在武器选择搭配方面,有着很高的自由度,入坑玩家完全可以随意选择穿搭,当然魂系列的属性点限制还是存在的,不过基本上可以快速上手。

第四,骑马机制很棒,因为我们打不过可以跑,这不丢人,挂了才丢人。游戏中有的怪可能不是我们初期能对付得,碰到BOSS别总想着一下子通关,打不过我们就骑马跑,我们可以多看看BOSS出招方式,抓住攻击空隙回血或补伤,多打几次,摸清攻击套路。

第五,游戏的装备系统调整变化并不大,主要是两个部分,第一部分是取消了装备的双持,攻击系统更加简化,适合新人,其次是加入了战技的选择,这让我们在面对BOSS的时候效果非常棒。

从整体来看,《艾尔登法环》很好地继承了魂系列风格,探索内容丰富,战斗手感舒适,培养方向自由。对于老玩家来讲,上手肯定非常顺利,而对于入坑新玩家来讲,其新增的设计大大降低了入门难度,对新手非常友好,是非常适合新玩家入手的一款作品。

有难度系数就对了,没难度系数的游戏玩着有什么快乐?人生就是突破自我,游戏是为了通关,有难度系数大家才会惦记着去攻克。一切游戏你很轻轻松松就获胜谁会继续玩下来?就如同之前穷,吃块肉都相当于过春节,炒菜油都舍不得放,那时吃点荤食是十分的幸福快乐。如今标准好啦,天天吃大鱼大肉,馍馍替代了之前的窝头。如何吃都吃不出来之前的味儿来。因此,难度大是为了吸引住更多的是不服气者来接受挑战。提升更高的可玩度。

目标消费群体不一样,有的人就爱具有探索的游戏,也算是关键游戏玩家,自身这一款游戏脸相的也是这些想探索的用户也有关键的游戏玩家,并不是每一款游戏全是被我们接纳,玩自己喜欢玩的就好啦,这一游戏确实是难,可是不会说第一个boss都打不过呀,是不是你出世之后,打打副本前废区,然后就往上升,十几二十级就直接干恶兆妖鬼来到。这一游戏,并不像一般单机版游戏那般循规蹈矩,什么流程便是什么流程,要有互联网游戏的逻辑思维,

这个地方怪打不过,我先去刷级,提高攻击防御能力装备等级,这种提高上去就能够轻轻松松打过了,我一开始打不过恶兆,就把宁格姆福,抽泣半岛花园,都探寻过来了,怪好打的地区,就无限刷,盖立业地域怪强度大,没怎么探寻,之后又听闻盖立业大铁球能刷金币,然后就无限刷钱,刷出一百多级,再去恶兆妖鬼就很轻松了,换个角度说,你在问魂系究竟有什么韵味?

作为一个从90时代初就开始玩游戏的老ass觉得,如今游戏的销售市场一潭死水,类型方式好久没起过什么惊涛骇浪了,目前市面上的流行手游大作基本都是以取悦顾客的播片CG型为主导,说不好听点,乃至还不如FC时代的有好玩度。也就几年前的肉鸽方式算得上一个小闪光点,这些年魂系战斗系统算得上一个极具特色,把一切花哨除去,仅剩游戏性的架构。魂系并不是难,时间长绝大多数都能过关,是创作者再跟你围棋对战,每一代魂系都相当于一份考卷,使你攻破难点,每道题也有多种多样打法,失败后从来不会认为是题难,仅仅方式找不着对,这就是它的精粹所属。