王者荣耀技能50秒怎么设置,王者荣耀技能50秒

tamoadmin 版本前瞻 2024-06-20 0
  1. 王者荣耀技能有哪些?
  2. 王者荣耀对抗路有哪些需要注意的细节?
  3. 王者荣耀貂蝉大招减多少cd
  4. 王者荣耀峡谷起源10月23日英雄属性调整介绍

王者荣耀中召唤技能是玩家在对局之前选择并在游戏中使用的特殊技能。所有英雄通用,没有任何消耗,但是CD一般比英雄的技能长,不同召唤师技能和特定英雄搭配时会有奇效。下面我来介绍一下王者荣耀中所有的召唤师技能。

一、攻击型技能

惩戒(30秒CD):对身边的野怪和小兵造成1500真实伤害并眩晕1秒。玩家在对局中可以购买高级打野刀将惩戒升级为寒冰惩戒,对野怪造成更高的真实伤害,并且可以对范围内野怪和敌方一名英雄同时造成伤害,可以眩晕野怪并对敌方英雄造成减速

②终结(90秒CD):立即对身边敌军英雄造成以损生命值14%的真实伤害。

王者荣耀技能50秒怎么设置,王者荣耀技能50秒
(图片来源网络,侵删)

③晕眩(90秒CD):晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果。

④干扰(60秒CD):对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,攻速翻倍;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

二、增益型技能

①治疗术(120秒CD):回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。

②疾跑(100秒CD):增加30%移动速度持续10秒,且使用期间不受减速效果的影响。

③狂暴(60秒CD):使用期间增加10%伤害、增加15%韧性、20%的物理吸血和30%的法术吸血,持续7秒。

④净化(120秒CD):解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒。

⑤弱化(90秒CD):减少身边敌人伤害输出25%,并增加自身20%的免伤率,持续4秒。同时,当己方在五秒内连续使用弱化时,同一承受目标的减伤BUFF将会削弱50%。

三、位移型技能

闪现(120秒CD):向指定方向位移一段距离。

王者荣耀技能有哪些?

个人携带干扰技能可以在60秒内沉默同一机关25秒吗?这是王者荣耀夫子的进阶试炼中的问题,很多我玩家对于干扰机能不是太了解,一起来看一下正确的答案吧。

五个人携带干扰技能可以在60秒内沉默同一机关25秒吗

正确答案选择:不可以

干扰技能分析:

效果:

60秒CD,沉默机关持续5秒;60秒内叠加效果只有1秒的持续时间

分析:

可沉默机关,与其他技能没有可比性,是一个相当独特的技能。很多人觉得,干扰对于团战而言十分鸡肋,起不到任何作用,这个观点或许在暴君主宰处团战或者野区团战中是对的,但在推塔时,就不一样了!塔下战斗往往围绕着双方兵线进行博弈,只要防守方清兵速度快,防御塔就能轻松守住。而攻击的一方只能干着急等下一波兵,就算有一定数量和火力优势也不敢轻举妄动。但进攻方有了干扰技能,防御塔将形同虚设,可以霸道的越塔,进行推塔。

干扰对于有着数量优势和火力优势的队伍而言就是神技,简单粗暴,一波上高地,分分钟取得胜利!

王者荣耀对抗路有哪些需要注意的细节?

1、狂焰惩击

在购买龙鳞利剑后,可以将惩击升级为狂焰惩击。

30秒CD:对身边的野怪和小兵造成持续灼烧,每段造成500~1060点真实伤害(随等级提升),自身获得持续2秒的爆发加速

2、灵息惩击

在购买除***宽刃、龙鳞利剑外的任何一款进阶打野刀后,可以将惩击升级为灵息惩击。

灵息惩击和惩击一样,会随着英雄等级的提高而提升伤害(每级60点),但比普通惩击高明的是,寒冰惩击不仅会对小兵和野怪生效,还能对敌方英雄造成真实伤害与减速(优先对英雄生效),相当于多了一个收割控制技能。

3、干扰

CD:60秒

对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

4、治疗术

治疗术,手游《王者荣耀》中的一件召唤师技能,可以恢复自己和身边队友的血量,当召唤师到达等级9时解锁。

技能效果

120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。

5、终结

终结,手游《王者荣耀》中的一件召唤师技能,当召唤师等级到达3级时解锁。

90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害。

王者荣耀貂蝉大招减多少cd

在王者荣耀中,对抗路是一个非常需要细节的位置,毕竟,这个位置以战坦为主,普遍都是近战英雄,谁的实力强,谁就能掌控兵线权。那么,如何才能玩好对抗路,又有哪些需要注意的细节呢?下面就为大家介绍一下:

一:扩大英雄池,积累对战经验

所谓知彼知己,百战不殆,想要玩好对抗路,必须充分地了解每一位英雄,这样才能知道自己在前期应该强势还是猥琐。就拿狂铁来说,如果不了解他,在前期就想和他抢二、抢河蟹,90%以上的英雄都会打趴下。但如果前期猥琐,吕布、老夫子这类英雄到了中期就能轻松压制狂铁了。

再说吕布,前期出破军的吕布不可怕,但前期出防御装、主二技能的吕布却让夏侯惇、程咬金这类坦克头疼。不过,想要打赢也是有方法的,那就是在技能CD上下手。熟悉吕布的都知道,吕布大招的CD长达50秒,而程咬金的大招CD才30秒,夏侯惇大招CD更是低至15秒,除此之外,夏侯惇还有一个被动也是30秒。和吕布战斗时,只要其开了大招,就直接跑路,等下一个大招好了再上,而这时候吕布就没有大招了。

二:多观察小地图,控制兵线

对手战斗时,最怕的就是对面来援军,一旦前期被抓几次,再强势的英雄也会被反压制,毕竟,王者荣耀玩的就是经济。而要想不被抓,有两点需要注意,一是多观察小地图,留意打野的位置,看看中路法师是否在线上。二是控制兵线,尽量不要过去因为兵线在自己这边,自己就能在防御塔下补兵,谁来抓都不怕,可以随时缩回塔下。而一旦压到对面塔下,那肯定是对面法师和打野Gank的重点对象。很多玩家常说,别人家的打野来抓几次了,自己家的打野一次都没来,却不曾想,自己一直将对手压在塔下,根本就没有Gank的机会,打野怎么会过来呢?

那么如何控制兵线呢?其实也很简单,就是玩家常说的补刀,在小兵快死的时候补最后一下。不过这种方法只适用于双方无惩击天赋技能的情况下,如果对面有惩击,肯定会去偷野,应该在其离开的时候快速清掉兵线。如果自己带惩击,自然也没功夫在线上闲着补兵,不如趁机去偷点野。

三:遇到打不过的,先出防御装

玩对抗路,存在英雄克制的情况,比如,前期的吕布被芈月、橘右京克制,这种情况下如果还出破军,可能会被压得很惨。而如果先出防御装,主二技能,他就可以立于不败之地,清线将再无压力。而吕布是一个后期英雄,撑的时间越长,他就越有优势。相比之下,芈月虽然单挑强势,但到了后期打团时,作用就不如吕布了。有很多对抗路玩家习惯第一件出输出装,结果被压制后连补兵都不敢上,经济与对手的差距随着时间推移而越拉越大。事实上,如果先出防御装,至少能保证自己在补兵的时候不会被轻易击杀。

四:善于利用迂回战术

王者荣耀不是一个单挑游戏,也有很多英雄不适合单挑,就拿亚瑟、关羽来说,让他们和老夫子打,肯定是打不过的,那么就只能猥琐清线吗?当然不是,可以清完线之后利用机动性强的优势去支援中路,然后和中路一起杀回来,一对一打不过,二对一就没有悬念了。还有一种方式就是,打不对对手时,就带个惩击去偷野,等经济远高对手时,就不存在什么英雄克制了。

王者荣耀峡谷起源10月23日英雄属性调整介绍

貂蝉二技能cd固定吗

1、给大家算一下,貂蝉二技能CD为固定10秒,且不会随技能等级增加而减少。在貂蝉叠满40%CD时,二技能CD为固定6秒,如果命中单位返还4秒则实际上为2秒。②关于无敌效果。很多老玩家都会提到一个点,貂蝉二技能尽量不能空。

2、不可能,如果是一秒,那就是,因为满CD为40%,这时候貂蝉满级2技能CD为6秒,技能介绍是如果命中敌人就会为2技能减少4秒CD,也就是说二技能CD为2秒,如果你看到一秒,只能是。

3、只要二技能不断,CD绝对比一秒短。王者荣耀貂蝉出装铭文王者荣耀貂蝉出装推荐是:CD鞋,博学者之帽,极寒风暴,痛苦面具,贤者之书,噬神之书。(鞋子后期换复活甲)。铭文选择:梦魇、怜悯、轮回。

4、貂蝉的二技能初始cd是10秒,堆满冷却40%后,还剩6秒cd,如果二技能命中目标就减4秒cd,还剩下2秒,此时若在大招范围内,减一半cd,还剩1秒cd。

5、而且貂蝉在大招范围内是减CD的,再加上二技能命中目标是会减CD的。所以你出满装备,在大招内乱跳,只要二技能不断,CD绝对比一秒短。游戏背景神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。

王者荣耀貂蝉怎样减CD

1、寒风暴最大限度减少貂蝉的技能CD时间,在现在的貂蝉出装中大家都会带的一件装备,也预示着貂蝉需要搭配护甲才能在战斗中有更好的战斗续航能力,不死鸟之眼的性价比极高,直接提高貂蝉的血量以及法术防御能力。

2、前期出门点1,升级时优先点2,因为二技能等级越高蓝耗越少。蓝量少时多利用2技能。中期多关注小地图,参团率必须要高,貂蝉在团战中的作用极大。

3、王者荣耀貂蝉大招加快技能50%的流动速度,在40%冷却缩减的情况下,二技能命中时在法阵内将由2秒变为1秒,而一技能则由3秒变为5秒。

4、噬神之书和痛苦面具是貂蝉的核心装备,提高貂蝉吸血能力,并且提供不错的减CD效果。接着是防御装备极寒风暴,极寒风暴提供高额蓝量和护甲,并且提供冷却缩减,配合铭文直接堆满减CD。

5、貂蝉要买冷却鞋、冰心、帽子、法杖、面具、贤者之书这几个减CD的装备才能让技能变成零点几秒。

6、王者荣耀想要玩好貂蝉要注意貂蝉的二技能在命中敌人之后会减少CD,所以请看准了放技能。在后期的时候团战会比较多,这时候貂蝉的大招就能够发挥作用了,但是切记法阵一定要放在红名堆里。

王者荣耀爆发型法师对***析

即便是面对坦克妲己也能将对面的血线压的十分低。所以要论爆发伤害,妲己也可以算得上是比较高的。

目前这个法师也是一个比较热门的法师,团战能力非常强大,1技能减速伤害很高,2技能硬控,大招的爆炸输出分分钟要你团灭的感觉,这样一个法师人物团控能力也是极强的,上分绝对没毛病。

大约是500伤害,全场唯一一套能打死一个超级肉盾的。可以看出爆发最厉害的就是以上TOP3以内三个英雄了,但是玩好他们也不是容易的事,要注意阵容搭配,缺乏控制的时候最好别玩嬴政,选个有控制的法师配合队伍才是最佳。

王者荣耀体验

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》峡谷起源版本更新而至,同时还有十六名英雄经过一轮的属性调整,玩家可通过这里的内容来了解到最新版本中的英雄属性。

英雄调整

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:增添恢复印记的BUFF图标提示

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯_

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯_而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯_的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁***地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态