dnf武术家角色大全_dnf手游武术师连招

tamoadmin 游戏解谜 2024-06-13 0
  1. 巨人的武术师怎么加人物属性点啊!?
  2. DNF的男气功师学什么技能好?
  3. 阿修罗霸王拳介绍
  4. dnf影舞者连招手册鹦鹉连招动图
  5. dnf气功师加技能点

我研究男散打很久了,前几天还去过体验服体验过一会,练到40多级,以下是我反复修改出来的刷图点,多余的sp和tp意思就是随便加了,不影响大局。

职业:武尊

等级:70

dnf武术家角色大全_dnf手游武术师连招
(图片来源网络,侵删)

总SP:7034

已用SP:6860

剩余SP:174

任务获得:870

总TP:23

已用TP:21

剩余TP:2

=======技能分类=================

-------体术---------------------

膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:1 15sp,1级能加8体力,以后每级才2体力,如果缺sp就不要加了。

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1 有些场合很有用,如疯狂伊凡、幽灵列车上的自爆兵,也可用旋风腿滞空 来躲避,可加可不加,推荐加,多一个躲避技能,而且也不是很贵。

-------武术---------------------

后踢,等级:5

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5 攻击还不错,一共两下,第二下停顿太明显,不连贯,不加。

瞬步,等级:1 纯耍酷技能,个人体验下来刷图实用性不大,只有在一些减速情况下有点用,会被障碍物挡住,并不是真正的瞬移,25sp很便宜,缺sp的不要加。

旋风腿,等级:21 男散打主力输出技能,配合强化8下攻击总输出不输给无色,必满技能。

强化 - 旋风腿,等级:1

霸体护甲,等级:12 加12级是为了让cd与弱点等其他buffcd保持一致30秒,如果sp够多可以考虑直接加满,满了之后几乎可以全程霸体,男散打对付BOSS时候打法很强硬,必须依赖有霸体

强拳,等级:17

弱点感知,等级:14

柔化肌肉,等级:5 按照个人习惯有选择余地,3级-5级,男散打可连接的技能较多,两个ex主动都能续接到连续技中,比较推荐5级满。

肘击,等级:5 挺喜欢的一个起手技能,可惜sp不够,男散打优秀技能太多。

冲膝,等级:18 必满,不要听信网上误导,期初我也不打算满,实际这个技能是男散打主力输出之一,第2下冲击波能命中第一击的怪,因此攻击力是女散打寸踢的1.5倍,cd只有15秒,可配合闪电之舞聚怪后继续输出。(后期想靠一个闪电之舞秒杀全屏怪一般人不太可能吧)

炽焰旋风腿,等级:18 用法同上,有ex强化,总输出比冲膝还高,闪电之舞后优先考虑的技能,对于无法浮空的就比较郁闷,只能用冲膝代替。

下段踢,等级:5 很喜欢这个技能,有强化,速度快,cd短,伤害不低,我以前的加点是满这个,经过体验服实践后感觉不如两个35级无色好用,因此改变加点放弃。

闪电之舞,等级:16 写到这个技能很郁闷,不知道该说什么了,大家都懂的。玩男散打不就是为了它么?

疾风追击,等级:5

瞬影连环踢,等级:13 男散打小范围爆发力不如女散打,唯一的强力单攻技能,虽然不怎么好用,看在那高的离谱的百分比上还是满了吧。

强化 - 炽焰旋风腿,等级:2 满,无悬念

强化 - 闪电之舞,等级:2 同上

连环三段踢,等级:3 动作酷毙了,相比其他职业ex主动攻击不怎么高,好在可以用柔化连接

回旋断空踢,等级:1 同上

红莲燃烧,等级:9 增加主动觉醒时间,相当于提高1.5倍的持续时间,不喜欢主动觉醒的或者觉得30秒足够的就放弃。

红莲烈焰踢,等级:12 没什么好说的,不满的还是把号扔掉吧。

疾风,等级:1 sp多,加1级玩,sp不够的就放弃,没实际作用。

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10 关键技能,暴击药水刷图的朋友可以完全放弃,靠精通和弱点配合暴击药水100%暴击很轻松,这个就多余了,而如果这个不加,再把一些可加可不加的耍酷的放弃掉,是可以满下段踢的,吃不起暴击药水的还是乖乖放弃下段踢满上这个。

受身蹲伏,等级:1

力量增强,等级:3 所有物理职业必满

命中增强,等级:3 所有职业必满,不解释

补充,碎骨放弃,此技能改动较大,变为2段踢,实际上判定很糟糕,第2下无法扫地,加上男散打主动觉醒增加僵直,配合强拳,减速未必是必须的了,不谈减速光看输出它根本比不过其他技能。

一些强制技能我在体验服里加过一些,发觉实际刷图中很少用xxx去连接,更多的是柔化以后技能与技能的衔接,因此感觉有些多余,sp多了再补吧。

暂时想到的就这些,解释纯手打

巨人的武术师怎么加人物属性点啊!?

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。1.PK型加点。我来吧.我现在也玩体术机械呢.浮空弹.20级.(飞的高.)

膝撞.10级.(飞的高.速度还快.)

踏射.1级.(收尾用.)

空中射击.1级.(跑路用.)

浮空铲.(起手用.连招也用的上.)RX-78追击者.20级.(不解释.)

Ez-8自爆者.20级.(不解释.)

机械复仇.1级.(打断用.)

Ez-8延迟自爆.1级.(就1级.有的时候可以玩玩萎锁.)

机械改良.10级.(不解释.)

机械引爆5级.(根据手把.5级应该够用.)

伪装.1级.(反败为胜的技能.)

Ex-S毒蛇炮.1级.(多了也没用.攻击也不高.连招用.)

空战机械:风暴.5级.(自己选.想出觉醒就5级.不出就1级.也可以不学.)

空投支援.11级.(我是加满嘞.你自己看着办.)

G-14手雷.10级.(范围大.魔攻技能.很好用.)

M-137格林机枪.1级.(BBQ前制.)

BBQ.5级.(也看个人爱好.)

BBQ.强制.(手把好.可以不出.建议出.)

后跳.强制后跳.(很好用.)

伏蹲.(也是很好用.)

偷学46.1级.(压制.不错.)

斗志之歌.(不加.觉醒后给1点.)

盖波加之拳.1级.(用.也可以连招.)

远古记忆.(自己选.满级.150智力.也不错.)

不屈意志.(我感觉不用学.)应该就这么多嘞.基本连招.膝撞.浮空弹.上雷.毒蛇.2个机器人.膝撞.踏射.最好错位扔个雷.完事嘞.自己看着办吧.

2.刷图型加点移动机器人+满(这是常识,就像地球是圆的)

自爆机器人+满(同上)

机械改良+满(同同上)

延迟自爆+满(还是同上)

引爆+5(有人说+3够用,但我觉的+5更安全)

蛇炮 要不+1要不+满(我就+1,这技能杀伤低,我就用它起个牵制作用)

空中机器人+满(跟蛇炮空地配合,很强大)

空投支援+满(刷图很牛叉,杀伤高,落下来的撞击机器人还能撞晕BOSS)

伪装+1(刷图也很有用的,有一想不到的效果)

机械复仇 不加(机械防低,被打下很疼的,哪有多余的血让出机器人啊)

觉醒 斗志之歌 不加系统送1点(这技能作用不大,要血少与25%时,出个+智力的机器人,但你血少于25%时,你离死也不远了)

觉醒 那个大拳头+1(这个技能是物理杀伤,而机械物理杀伤都低,所以+1放出来拉风以下就行了,不过这技能在BOSS浮空时,也能砸掉个一两管血的)以上是机械的技能,下面说下其他系的:

花样射击:

踏射+1或不加(这个技能我没加,机械防低,近战=找死)

回旋踢 不加(前期可能有用,但后期那可怜的杀伤...不用我说了吧,还有同上)

空中射击和跃翔+1或不加(有的人逃跑用这招很厉害,但我觉得不杂样,我用着很不爽,所以不加)

手雷+满(机械的少数攻击技能之一,一颗雷放倒敌人,上去双爆很爽,强烈建议+满)

银弹+1或不加(杀伤不明显,***又少,我觉得很没必要,所以不加)

重火器:

BBQ+1或不加(虽说有3秒无敌,但是无敌之后很容易被怪围住,被围住就容易掉血,所以我没加)

通用:

远古记忆+满(加智力=加杀伤,杀伤高=刷图容易,所以必加)

受身伏蹲+1(费SP少,防怪物鞭尸,建议加)

后跳和强制 +1或不加(这个技能我是没加,因为我很少开枪觉得用不到,但有的人习惯用***打,所以可以加一点)

魔法暴击和魔法背击 +满或不加(我玩机械,觉得SP还是很充裕的,以后我是会把它+满的,反正就是增加杀伤嘛)恩~~这就是刷图机械会用到的技能了,个人觉得机械刷图还是很爽的,杀伤超高。等50了去弄把+11以上的闪灵枪,啧啧```那刷图就跟玩一样,不费劲。

但是玩机械就要有做马路跑神的觉悟,因为机械的防确实很低,被打下就是死掉血,所以要练好你的跑位技术,被击数最少保持在个位数。

3.综合型加点

职业: 机械师

加点类型: 机械师综合加点

使用SP点: 3880

加点详情:职业 机械***等级 60 总计SP 3906 使用SP 3880 花式射术 ----------------- 膝撞 Lv 5 浮空弹 Lv 1 踏射 Lv 1 回旋踢 Lv 1 瞬踢 Lv 1 机械 ----------------- 机械复仇 Lv 1 Ez-8自爆者 Lv 20 Ez-8延迟自爆 Lv 1 机械改良 Lv 10 机械引爆 Lv 10 伪装 Lv 3 Ex-S毒蛇炮 Lv 9 空战机械 风暴 Lv 13 空投支援 Lv 11 斗志之歌 Lv 1 盖波加之拳 Lv 1 RX-78 追击者 Lv 20 弹 ----------------- G-14 手雷 Lv 1 重火器 ----------------- Lv 1 M-137 格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 1 M-3 喷火器 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 皮甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 远古记忆 Lv 10 不屈意志 Lv 10 已完成任务 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 弹无虚发向新的冒险… , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊

加点理由:机械被称为PK场上的猥琐王,但不管怎么说机械的刷图和PK能力都是相当NB的

角色职业等级:机械师60

dnf的男气功师学什么技能好?

首先我们来看看各个属性对人物攻击的影响

手锻炼:提高物理攻击

脑锻炼:提高化学攻击

腿锻炼:增加物防和化防

骨强化:增加生命

心强化:增加体力和物防化防

脸美容:化命中和致命一击

筋强化:增加物命中和致命一击

武术家的技能走向:一系是走快速连招攻击方式。一系是走蓄气的强力攻击。

主要属性:手锻炼,腿锻炼

使用武器:拳套

属性点加法:

●全手锻炼:喜欢PK的人也许都会这么加吧,力量就是攻击力。

优点:攻击力高,能在最短时间内解决战斗。

缺点:防御和生命值相对少点,需要靠装备来加强。

●手腿:具体来说应该是3点手锻炼,1点腿锻炼,这样加法在攻击高的同时,弥补防御上的缺陷

优点:攻防上还是比较平衡,后期会比较强点。

缺点:生命值比较少,尽量不与对手打持久战。

●手骨:加力量和体质,攻击高,血多,

优点:血多才是王道,看着自己生命值是不是有种优越感

缺点:尽量穿高双方的装备,来达到平衡。

技能点加法:(军衔等级为十级少尉,以下仅供大家参考

阿修罗霸王拳介绍

没玩过幻爆,要玩幻爆不如玩百花。

气功刷图就是暴力,念气开上,一顿XX小猫拳。

念气

分身:5级前置,咱只刷图,又不玩幻爆。用途蠕动1图配合罩子骗插,王八BOSS骗王八拳。

念气波:看着加吧,我没有满,加了28级,SP紧张少加了两级。

强制念气波:必须加。

烈日光辉:5级前置。

雷霆膝击:1级。膝击变群伤。

蓄念炮:必须加,不加还叫气功么。

风之气息:满,24%的攻速跟释放。顶多少件高级时装了。

念气环绕:满,看家本事。

念气罩:满。男气功没有霸体技,满奶罩保证输出,关键时刻救命。满级9秒CD,神技。

强制念气罩:必加。

念气环绕 袭:后期远古,异界比较无力,建议1级破读条足以。

念气环绕 御:满。喵帝刷图就是一个狠,加满你就会发现原来10分钟过的图现在8分钟就搞定了。

念兽 龙虎啸:满。吃饭的家伙,不满还叫狂虎帝么。

狮子吼:满。加不加都一样过图,谁让咱喵帝刷图就是狠来着。可满了你就会发现以前***跑位的图现在吼一下站那XXX就OK了。通关下来居然就无消耗了,安逸啊。

强制狮子吼:加。XXX一个吼继续XXX,还不死?一个螺旋丸打完收工。

螺旋念气场:满,吼住放丸子那叫一个舒服啊。

强制螺旋念气场:随意吧,有加有不加的,我是加了,不加用的不爽啊,经常XXX后放不出来丸子,***。

念兽 猛虎震地:2级前置。释放时间长,过程无霸体。用的不好经常被打断。据说改版以后会出强化猛虎震地,到时候再满吧。

被动觉醒:满,玩的就是暴击。

主动觉醒:满,加个满级远古记忆秒公爵,秒幽灵4图绿名,安逸啊。

体术

膝击:5级出强制,连招流畅。

狂暴

抛沙:1级,系统自带。

蹲伏:1级,用的好神技,不用好垃圾。

武术

鹰踏:1级,系统自带。

通用

远古记忆:满。配合满级御,40秒一个小爆发,效果杠杠的。

魔法暴击:满。玩的就是暴击。

魔法背击:最后剩多少点就加上吧。

受身蹲伏:1级,神技不解释。

偷师技能

折颈:1级,破读条。

肘击:1级,代替瞬步。可以开着御骗野猪属性。

TP点

智力之源 命中精通 属性精通 冲云念气场 强化螺旋丸 强化龙虎啸 强化念气波 全满 念之战矛我加了1点定怪 剩2点TP用达人加到强化丸子跟强化猫拳上了。

基本就这样了。

打字真T M累。

DNF影舞者连招手册鹦鹉连招动图

阿修罗就是技能流 不存在多华丽的连招 有几个人敢被阿修罗连几招 随便几招都可以普通攻击*3加上挑 加冰 加火 如果火还没恢复好 可以加地波 在加上挑 不过个人不推荐普通攻击那3下 直接找机会就是上挑 上挑有一定霸体判定 普通砍那3下 威力不多 还很容易被其他直接反击 拼刀不是瞎子的本事 ```PK千万别去拿鬼印珠***...人不是怪```打怪也许很厉害 ***没威力的 而且放鬼印 需要波动刻印 那是瞎子的一切保障(提升施放速度和智力) 鬼引命中又差 ``至于怎么样能更好命中别人 让别人吃招 ~~波动爆发 !!! 可以把人震开 马上就可以选择性接冰或者火 超实用其实瞎子没多少连招的 技能威力都很大 追求连招不是瞎子的特色 喜欢连玩剑魂`那职业可以随便连个20几招 但是最多掉你一半血 瞎子不用多 波动+火 找机会就这么连别人3次 很简单 就2招 没有打不死的``等你35级出了火 你可以去PK场试试 ``一把火可以烧掉对方多少血 大范围 !更多经验 自己游戏体会 比看那些*** 粘贴的东西强~~

dnf气功师加技能点

一.玩鹦鹉想要提升伤害就要多认识自身,认识鹦鹉这个职业的技能特性,下面我就给大家说下鹦鹉一些比较重要的技能

1.影袭

鹦鹉的影袭是必点满的TP也必满这样就能做到控制时间非常接近于CD时间这样就能实现鹦鹉的连控。

影袭对可抓取怪的控制是伪控制,即受到伤害就会中断控制效果(如天域特效),而对于不可抓的怪则是进入强控状态,不会被攻击打断。

影袭的控制不能叠加,也就是说,就算你用减CD散件做到无限影袭也没法无限控制。影袭在连招中使用的时机非常重要,我回在接下来的技巧中给大家介绍。

2.追影

追影的作用就是柔化技能和跑路。柔化的目的只有2个:缩短爆发时间;连控柔化。原地追影就是追影时按和你面朝向相反的方向键,老鹦鹉原地追影是一定要会的。一些双闪技巧也是靠追影做到的,后面会有讲解。

3.二觉

二觉的功能非常强大,用好了才能算是一个老鹦鹉。二觉链子射中怪后,按X是飞到怪面前,按后X是飞刀怪背后,按空格是把怪锁住,再按一次是二觉终结。二觉对于可抓的怪的终结太墨迹,然而现在是比爆发的时代,想缩短爆发时间的我会在后面连招中介绍。

二.小技巧

1.二觉影袭无缝控制

这套控制只有对不可抓取得怪才成立。因为影袭的控制时间只比CD时间少一点,所以想要无限控制我们必须要在2个影袭之间接上一个控制技能(如影戮,二觉锁)。只要遵循影袭-二觉锁-影袭-影戮-追影-影袭-二觉锁-影袭-连舞-追影-影袭-二觉锁...一直循环即可无限控制,最要注意的是要等每次的控制时间快到了才能放下一个控制技能,不然循环不过来。(时间太长动图太大就不放了,可见我的上个***,诞生圣所小技巧演示)

2.可抓怪变不可抓。

由于影袭对于不可抓怪的特性就可知道,不可抓取的怪对于影舞来说非常好打,所以在平时的连招中把可抓怪变为不可抓是非常有用的。有以下几个技能能把怪变为不可抓。穿心后的一瞬间;连舞后半段;影戮前半段;二觉锁住的时候,这些时候怪都会变为不可抓。这时接上影袭,会把怪强控一段时间。但是穿心后没强控必倒地,和影戮最后一下的问题导致这2种情况影袭没法控住。

3.可抓取小连招

连舞-原地追影-穿心-刃舞直接终结-影袭-掏心-弧光回来-影戮-原地追影-瞬杀

这套连招把瞬杀掏心和2个大招2个小招都用了瞬杀压血过程中一直强控,非常稳定。

4.不可抓小连招

影袭-穿心-刃舞终结-平X等影袭CD快好-影戮-原地追影-影袭-掏心-弧光回来-连舞-原地追影-瞬杀

这套和上面的连招相似,都利用了影袭对不可抓怪的强控来释放掏心,并且瞬杀都压了血。

5.连舞双闪的必要

双闪,老鹦鹉应该不陌生。影戮八荒连舞都能双闪,但是只有对不可抓取怪的连舞才有双闪的必要。因为双闪就是让技能的最后一下伤害翻倍,出现2个伤害。而不可抓连舞的主要伤害基本都在最后一下,这样一翻倍,伤害就会高很多,百分比会超过瞬杀和掏心。而影戮八荒最后一下不疼不痒,为了不影响连招流畅不建议双闪。

连舞双闪就是在最后一下伤害快出来时按追影步,为了后续连招,最好原地追影。对于可抓的怪,可以在穿心后,二觉锁住时,放连舞双闪。

6.连舞双闪实战运用

不可抓的怪直接就能连舞双闪,可抓的怪用二觉锁住也能双闪,没有二觉就穿心接连舞双闪。

7.双闪极限爆发连招

影袭-影戮-原地追影-二觉终结-回头二觉锁-连舞双闪-影袭-掏心-弧光回来-穿心-八荒-原地追影-瞬杀(13秒太长,动图太大传不上来)

这一套是秒boss的极限爆发连招,人为把二觉吊起来***的漫长时间缩短,提升爆发速度,结合连舞双闪,瞬杀压血,这是鹦鹉最高秒杀奥义了,除了一绝外所有大技能都甩完,但是也需要13秒之久。。就等二觉柔化了

8.死歌极限***连招

影袭-连舞-原地追影-瞬杀-回头立马掏心

此连招只能对不可抓的怪运用,且需要一定手速,手速慢了可能会导致瞬杀正面,掏心正面。1秒多的时间内3个大技能全甩完,爆发无敌。但是多用于***。

9.连招忌讳

穿心后不能接影戮,如接影戮必须追影柔化接一个硬控技能,不然可抓的怪会脱控。影戮追影柔化快了可能会导致怪物强制转身,影戮正面,怪脱控等问题,需要谨慎连招。鹦鹉技能无论被动主动,从背后攻击伤害都有加成,所以想要伤害高,所有大技能都要从背后释放(除了一绝,一绝正面对怪才是背击),什么掏心后直接正面影戮追影就不要用了,神豪随便秒当我没说。

三.总结

这里说的都是我的一些心得,一些常规的连招(如影戮追影瞬杀)我都没说了,因为这些只要是影舞基本都会了,影舞想要有输出,就必须发挥自身控制强的优势,连招真的很重要,好的连招能让你很安逸的输出。但是连招不能死,不能空了一个技能后面就不知道咋连了,就跟武术招式一样,要活用。影舞是个需要练习的职业,需要真爱的职业,不好好理解参透是玩不到鹦鹉的精髓的。等二觉改版,能柔化瞬杀掏心的时候鹦鹉应该会提升不少慢慢期待吧。

顺便分享一下我的手搓键位

念气波:满

强制-念气波:放弃、

蓄念炮:1点满

EX念气波:3点满(以上是气功的招牌技能,刷图很给力,我现在一个蓄念炮打出去基本是4万5以上,最高7万+)

念气环绕:满

雷霆背摔:1点(在这点上犹豫过,但是考虑到目前的版本都是群怪,而且新远古地图怪物攻击高、血厚、BOSS们也有不能摔的,比如幽灵船、钢管男等等,就只加1点用于突围、破霸体用)

风之气息:满(利己利人的好技能,刷图PK都有用)

光之兵刃:1点(因为不是猫拳流,所以加1点有个光属性就足够了)

分身:10满

幻影爆碎:满(这个版本幻影爆碎依旧很好用,冷却快,威力不弱,而且不用无色,可以针对一些一用无色就变身的怪物,例如列车上的美人鱼等等)

念气罩:满

EX念气罩:1点(TP不够了,1点也比满的普通念气罩强,刷图足已)

烈日:5点(狮子吼的前置)

龙虎啸:放弃(有了男气功,女气功的龙虎啸不是优势)

狮子吼:满(虽然攻击力一般,而且BOSS也不容易晕到,但是起码冷却时间还算比较过得去)

螺旋念气场、雷龙出海、主动觉醒、被动觉醒:满

远古记忆:10点

魔法暴击:10点

受身蹲伏:1点

偷学“折颈”:1点(破各种BOSS大招,前提是打中。比如菠萝丁的三大锤、冰龙的咆哮、虫王的旋转、英雄级蝴蝶BOSS的让玩家掉30-40%HP的技能,等等)

EX智力:3点

EX命中:3点(不加这3点,各种MISS乱飞)

EX属性强化:3点(主要是10点光强)

EX罩子:1

EX念气波:3

EX念气环绕:3

EX螺旋念气场:2(下一级是75级可以加,让我们期待80级满级的到来吧)

EX狮子吼:1(70级大技能,只能加1)

TP还剩1点,SP还剩193点(全部主线完成,包括幽灵船、真野猪)。我自己是加了9点魔法背击,还剩13SP。

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对于装备,当然是仁者见仁智者见智,没有最好,只有适合自己的,其最大的决定因素还是个人财力和时间。

我本人的可以参考我的人物截图:

武器是+12合气,你也可以选择狰狞之绿或者天堂号角,强化等级看个人财力;

装备是减冷却时间和加威力的螺旋念气场的远古二散件,进图以后螺旋念气场只有16秒的冷却时间,针对目标不同,一招下来可以有8万-26万的伤害。你也可以选择55甚至60CC布甲,或者远古二套装等等。