原神关于下落攻击物理伤害_原神下落攻击加成

tamoadmin 版本前瞻 2024-06-13 0
  1. 原神香菱的辣椒有什么用
  2. 原神2.4版本魈武器伤害期望分析
  3. 原神物理流怎么玩?原神物理流阵容角色推荐介绍
  4. 原神以下选项中哪个材料是古岩龙蜥不会掉落的
  5. 原神下落攻击倍率排行榜倍率最高的角色是谁
  6. 原神1.3版本调整与优化内容详情

原神迪卢克是游戏中的一个强力输出角色,迪卢克的下落攻击可以造成伤害的同时躲避技能,下面给大家分享一个原神迪卢克平地下落攻击使用技巧

原神迪卢克平地下落攻击使用技巧

1.低跳高 扯

原神关于下落攻击物理伤害_原神下落攻击加成
(图片来源网络,侵删)

2.高跳低 可

1. 双风加速可提高成功率

2. 有冲刺跳跃但失败,因为跳慢了

3. 卡刀时间要长,大体积怪,大剑。我测试枪时比较难

4. 迪卢克下落攻击倍率最高且可打反应,熟练学习可使迪卢克火附魔后的反应次数增加,非主讲。

5.训练地推荐:盾丘,60公子本 ,F4(莫当真)

6.训练武器:训练大剑

7.只有多实战才能找个那个奇怪的手感

_具体方式

1.A,A未完全结束(虽然数字可能蹦了)同时跳跃,冲刺

2.多练

原神香菱的辣椒有什么用

《原神》水仙十字之剑任务流程如下:

工具:iqoo neo5、OriginOS6.8.17、原神3.0。

1、首先先进入水圈变成泡泡前进,然后需进行三圈的循环并在第三圈时不要上电梯。

2、脱离循环之后向东边走进入水圈。

3、之后使用墨绿羽饰将封印解除即可拾取水仙十字圣剑。

《原神》水仙十字之剑的作用

水仙十字之剑武器满级情况下面板属性加成为基础攻击力为510、攻击力41.3%,可以给角色提供高额的物理伤害加成。装备角色没有始基力时普通攻击、重击和下落攻击命中将释放芒性或荒性能量爆炸造成额外的伤害,该效果之多每12秒触发一次,能量爆炸的属性由水仙十字剑当前的类型决定。

水仙十字之剑是做完水仙十字结社系列的任务可获得的武器,比如水仙的安、伊黎耶的野精灵、藻海的寻踪等系列任务,过程中可以获得枯竭之螺杯、水仙十字之剑等任务道具,都是这条线上的任务。而且这把武器是可以精炼的,如果是零氪玩家,完全可以直接拉满,然后一直用下去的了。

原神2.4版本魈武器伤害期望分析

原神香菱的辣椒是可以用来做料理食材的。香菱就是一个美食家,也是一个厨师,她能将食物变得更好吃,所以辣椒是一种很重要食材。

锅巴出击效果结束时,锅巴会在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒会提高百分之八攻击力,持续10秒。香菱完美烹饪烤制料理时,额外获得的1点熟练度。

原神香菱的玩法介绍

香菱普攻会使用出共九段判定的小范围攻击,伤害中等。使用重击香菱会向前方进行突刺,对沿途的敌人造成物理伤害,伤害倍率较高。下落攻击香菱会向下坠落并对沿途的敌人造成伤害,在落地后对周围敌人造成伤害并击飞。香菱的普通攻击、重击有着不错的倍率,但由于物理输出玩法收益较低,不建议以该方向进行培养。

香菱召唤锅巴,在7秒内进行四次中小范围的火属性伤害,伤害倍率较高。该技能是香菱的主要输出手段之一,依靠锅巴配合***可以打出高额的元素反应伤害,这也是作为主C的核心玩法之一。

香菱甩出旋火轮在角色周围旋转,碰到旋火轮的敌人会受到火属性伤害。旋火轮是香菱非常实用的技能,其可脱手且较高的倍率使得该技能有极大的发挥空间,无论是作为主C还是辅C,都是香菱非常值得培养的技能。

该技能在持续期间逆时针朝着怪物移动会加快旋火轮与怪物接触的时间,增加伤害判定。

原神物理流怎么玩?原神物理流阵容角色推荐介绍

原神魈是游戏中的一个强力主C角色,2.4版本魈如何选择武器?下面一起来看看原神2.4版本魈武器伤害期望分析

魈是人气比较高的一个角色了,相信抽取的朋友也不少。本期攻略会就魈的武器选择问题做出分析,帮助大家解决魈的武器选择难题。

参与对比的武器有:护摩之杖、和璞鸢、贯虹之槊、息灾、天空之脊、决斗之枪、黑岩刺枪、千岩长枪、白缨枪。

1.伤害计算依据

角色等级:90级,0命

天赋等级:AQ均为10级

遗物:2风套+2角斗士

怪物相关:90级,全抗性10%

计算伤害来源:开大后的15秒爆发伤害(仅计算单怪伤害)。以13次下落攻击伤害作为标准。白缨枪的被动效果虽然加成的是普攻伤害,但对比发现打15秒的普攻总伤害远不如下落攻击伤害,因为倍率差的太多了,故白缨枪的计算***用下落攻击伤害。同理,四星的锻造武器试作星镰,只加成普攻和重击伤害,副属性还是不好折算成伤害的元素充能效率,故未列入计算。

2.伤害期望对比

直观的对比图见下方

为了方便大家看出各武器之间的实际差距,特地加了一张武器差距图(以精1和璞鸢作为参照)

3.各武器实际分析

1.护摩之杖

护摩自然没的说,枪系里泛用最高的武器,给谁都好使。90级护摩有着608的基础攻击力,副属性为66.2%的暴击伤害加成。被动简单粗暴,半血以下有着更多的攻击力加成(计算下来,精5护摩半血以下可以带来768点攻击力);但实际半血以上也没比需要不断叠被动的和璞鸢、贯虹之槊差多少。且魈开大后是会持续扣血的,还是比较好吃满护摩被动的。

2.和璞鸢

魈的两次UP,武器池都是指定为和璞鸢,可见官方也认定该武器与魈的适配度较高。和璞鸢是少有的属性跨三个乘区(攻击力、双暴、伤害加成)的武器,较为全面,也是很适合魈的选择。

3.贯虹之槊

盾系武器的伤害上限都还不错,适合持续站场的角色,缺点就是需要绑定护盾角色。不过当前魈的队伍,一般都离不开钟离,所以倒也不是什么问题。贯虹这样的高攻击百分比加成的武器,可以将魈高基础攻击力的优势扩大。

4.息灾

息灾为申鹤的专武,但魈也是能用的。该武器有着741的基础攻击力,为基础攻击力最高的武器之一;且副属性和被动都是攻击百分比加成。魈是目前基础攻击力最高的角色,所以魈带息灾的话,能将攻击力再一次抬高。再加上被动还有一定的元素伤害加成,总的来说也还可以。缺点就是,对于前台站场角色,只能吃到一半的被动(攻击百分比加成)。

5.天空之脊

天空之脊有着674的基础攻击力,副属性为36.8%的元素充能效率。伤害能力上,因为副属性的充能收益没计算进去,所以比不过通精炼的部分四星武器。但魈是一个依赖大招的角色,天空之脊副属性的元素充能效率可以很大程度上解决魈的充能问题。所以强度方面,天空之脊是要比同精炼的四星武器好的。

6.黑岩刺枪

伤害期望图里的黑岩刺枪仅计算两层被动,但其表现已经是四星里最好的了。实战中,魈肯定是更适合拿来对群的,因此可以更大的发挥黑岩的被动效果。黑岩是四星武器里最契合魈的存在了。商城兑换一把仅需24星辉,个人觉得没有五星武器的玩家可以兑换一把,性价比还是蛮高的。

7.决斗之枪

决斗之枪差在基础攻击力太低了,90级的基础攻击力仅为454。这也是决斗枪和上面的黑岩枪产生差距的主要原因。

8.千岩长枪

千岩长枪的上限还是挺高的,但需要队伍中璃月角色的数量达标才行。计算时考虑到魈的经典阵容(魈、琴、钟离、阿贝多),故只***用两层被动。千岩长枪的强度在黑岩刺枪和决斗之枪的中间。

9.白缨枪

白缨枪属于是难民武器中的宝了,但被动的普攻伤害加成与魈不搭,不然期望伤害还能抬上不少。不建议抽了魈还用白缨枪哈!魈作为璃月的***夜叉,少说也得配上一把黑岩刺枪吧!

4.推荐优先级

最后总结一下个人的推荐顺序吧!

个人建议是:护摩、和璞鸢贯虹之槊息灾天空之脊黑岩刺枪千岩长斗之枪。

此外,高精炼的黑岩刺枪、千岩长枪和决斗之枪要高于精炼1的天空之脊。

原神以下选项中哪个材料古岩龙蜥不会掉落

原神物理流怎么玩?原神物理流阵容角色有哪些?原神元素流玩法是主流玩法,那么物理流其实也是有很玩家在使用的。

首先我们需要了解一下什么是物理流,游戏中除去法器角色,剩余角色的普攻、下落攻击,近战角色的重击都是纯物理伤害,物理流和元素技能流最大的区别就是一个需要持续输出,一个是依靠技能来打爆发,所以物理流的短板也凸显出来,就是爆发低,且不受大部分元素反应的加成。

元素技能流最大的特点就是主c并不需要持续在场上进行输出,技能cd之后就可以直接切副c来继续释放技能打元素反应伤害,而物理流最大的特点就是需要主c一直在场上持续输出,所以确定物理流的主c普攻必须伤害高,且能够吃物理伤害加成。

队伍搭配上面也有着关键的区别,元素流是需要确定副c能够在主c技能空档期出来打元素反应伤害的,而物理流则是不需要副c,只需要一个用来打超导反应伤害的冰雷元素角色。

超导反应对物理流的作用

虽然物理流不能直接吃到元素反应带来的伤害,但是有两个元素反应算是变相增加物理流的伤害,一个就是超导,另外一个是碎冰

超导是雷元素触发冰元素触发超导反应,超导虽然是冰元素伤害,且不能吃到物理伤害的加成,但是物理流并不需要超导来打伤害,需要的是超导来减少敌人的物理抗性。超导元素反应能够对范围内的敌人造成百分之40的物理减抗,这个减抗效果对超导免疫的冰史莱姆也有效。所以不用担心物理流打冰史莱姆没伤害。

而且超导并不是融化蒸发这样元素反应,只能通过技能打出一段伤害,而超导反应带来的物理减伤,能够在超导反应覆盖的范围内,每一次物理攻击都能获得这个加成。

碎冰则是水元素和冰元素触发冰冻效果,然后使用大剑角色攻击触发碎冰效果,能够增加物理伤害。但是碎冰并不受攻击力加成,只受元素精通的加成,所以我们如果走物理流的话,就没必要强行要求碎冰效果。能够触发就触发,不能触发就不要强行要求触发。

物理流的短板

虽然现在只有免疫元素伤害的怪物,没有免疫物理的怪物,物理流能够打所有怪物,但是并不意味着物理流就没有短板。

物理流最大的短板就是无法破盾,因为物理流无法吃到元素反应的加成,所以需要携带一个能够破盾的工具人。

物理流角色推荐

因为物理流需要的是雷冰超导反应打物理伤害,所以只能选择一个冰元素或者雷元素的角色。冰元素就不说了,目前没有合适的冰元素角色打物理流。

第一个肯定就是刻晴,我们都知道刻晴能够走物理流还能走元素流,而物理流更偏向于前期,元素大招流更偏向于后期,如果物理流的话,注意二段e的雷元素附魔不要触发。

然后就是雷泽,雷泽是游戏中公认打物理流最高的角色,大招能够让雷泽的普攻拥有雷元素攻击,打冰元素的怪物能够保证频繁触发超导反应,从而导致一直吃到物理增伤的加成。

其实除去雷泽意外,其他角色都不适合打纯物理流,刻晴后期走元素流要比物理流效果更好,而雷泽的大招能够让普攻带雷元素伤害,是最适合打物理流的角色之一,且雷泽是无法打元素流玩法的。

原神下落攻击倍率排行榜倍率最高的角色是谁

答案:自在松石

其它派蒙十万个为什么答案分别是什么

1、行秋是璃月港飞云商会的二少爷。

2、下列关于下落攻击的说法,错误的是下落攻击只能够造成范围物理伤害

3、在提瓦特大陆,世界是由几种元素组成的?7

4、蒙德的「龙灾」***期间,「愚人众」使节们暂住的酒店名是?歌德大酒店

5、哪种方式不能提升冒险等阶?击杀怪物

以上就是原神以下选项中哪个材料是古岩龙蜥不会掉落的的问题回答了,希望有助于你。

原神1.3版本调整与优化内容详情

原神下落攻击倍率排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中下落攻击倍率最高的角色是谁?下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

下落攻击倍率排行榜

第一名:迪卢克

10级普攻有着354%/442%的低空/高空坠地冲击伤害。

第二名:荒泷一斗/雷泽

10级普攻有着324%/405%的低空/高空坠地冲击伤害。

第三名:魈

10级普攻有着323.46%/404.2%的低空/高空坠地冲击伤害。

第四名:重云/北斗

10级普攻有着295%/368%的低空/高空坠地冲击伤害。

第五名:优_

10级普攻有着294.82%/368.25%的低空/高空坠地冲击伤害。

总而言之,迪卢克的下落攻击倍率是最高的,基本可以视为双手剑武器下坠伤害倍率更高,毕竟双手剑武器的重量最大,按照重力加速原理,质量越大下坠的冲击力越强。

原神的1.3版本将在2021年2月3日推出,新版中酱油哪些调整与优化呢?下面就给大家带来原神1.3版本调整与优化内容详情,以供玩家参考。

角色

1.角色「尘世闲游·钟离(岩)」相关调整:

1) 调整了元素战技「地心」的长按技能效果:

◇原效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

·形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素伤害有250%的吸收效果;

·造成岩元素范围伤害;

·身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

◆ 调整后:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

·如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊;

·形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;

·处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近一定范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,此效果不可叠加

·造成岩元素范围伤害;

·身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

2)调整了固有天赋「炊金馔玉」的效果:

◇原效果:

天星造成的伤害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%。

◆ 调整后:

基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:

·普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%

·地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%

·天星伤害提高值:生命值上限的33%

2.优化了角色「星天水镜·莫娜(水)」的天赋「虚实流动」:莫娜受击后,可以像其他角色的普通冲刺一样,更快速地使用虚实流动;

3.角色「寒风剑士·凯亚(冰)」新增表演待机动作;

4.优化了角色「尘世闲游·钟离(岩)」在武器展示界面的动作效果;

5.优化了近身范围有障碍物时,弓类角色在进行瞄准射击时可能存在的姿势抖动、出射方向偏斜等问题;

6.优化了对移动目标进行射击时的精准度;

7.优化了部分角色在行走、攻击、释放技能、坐下等行为中可能存在的衣着、动作抖动问题。

怪物

1.调整了草史莱姆的战斗状态逻辑。当草史莱姆在潜伏状态且距离旅行者较远时,旅行者不会进入战斗状态。

系统

1.深境螺旋

更新了深境螺旋第十二层的怪物阵容。

第十二层地脉异常调整为:

_ 仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。

_ 不存在地脉异常。

从1.3版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

当前场上的角色生命值低于70%时,攻击力提升20%,攻击速度提升15%。

当前场上角色生命值低于35%且处于护盾庇护下时,暴击率提升20%,暴击伤害提升40%。

第二期:

每10秒,会进行一次能量充能,同时至多持有3层能量充能。若当前场上的角色生命值低于50%,在普通攻击命中敌人时,会消耗充能,并在敌人所在位置留下一个不稳定的能量团,1秒后爆炸。每2秒至多产生一次能量团。

第三期:

当前场上角色的生命值低于50%时,普通攻击与重击命中敌人后的10秒内,造成的伤害提高2%。该效果至多叠加10次,该效果对队伍中不同角色有独立的持续时间与叠加次数。该效果叠加或持续时间刷新时,有50%的概率释放能量冲击。每10秒至多触发一次能量冲击。

2.聊天列表中,删除的聊天项将不会再出现;

3.优化了聊天栏展示顺序:进入多人游戏组队状态后,聊天栏将会自动切换至组队栏;

4.优化了地图上多个图标重叠时的显示层级;

5.优化了移动端在深境螺旋进入瞄准状态后的UI透明度;

6.优化了PS4端小道具「留影机」的操作体验:装备使用时,可直接隐藏UI完成截图并保存到本地。

7.1.3版本及以后,纪行将可额外获得脆弱树脂奖励

大地纪行和珍珠纪行从5级开始,每10级将可获得脆弱树脂*1,替换原有的精锻用魔矿奖励。原对应等级的精锻用魔矿奖励将调整至其他等级可获得的精锻用魔矿中,纪行中可获得的精锻用魔矿总量不变;

8. 取消了小道具「口袋锚点」在大地图界面的“删除”按钮;

9.优化了部分体型角色在角色装扮界面装备的风之翼大小;

10.优化了在使用手柄时,商城-尘辉兑换页面切换页签的刷新速度。

11.优化了帧数较低时,在瞄准状态下移动准星的操作体验。

音频

1.语音优化:

a. 任务对话中内心独白部分增加了混响效果;

b. 角色战斗语音现可以打断待机语音;

2.角色安柏的汉语CV将更换,该调整会在1.4版本实装;

3.新增了部分角色的汉语语音;

4.新增了部分角色的日语语音;

5.调整了移动端、PC端部分音效的混音效果。

其它

1.岩元素共鸣「坚定之岩」的调整:

◇原效果

抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%。

◆调整后:

护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。

2.岩元素护盾的平衡性调整:

岩元素护盾从“对岩元素伤害有250%的吸收效果”,调整为“对全元素伤害和物理伤害,均有150%的吸收效果”。

受影响的效果包括:

_钟离元素战技附加的岩元素护盾;

_诺艾尔元素战技附加的岩元素护盾;

_拾取幼岩龙蜥掉落的岩结晶获得的岩元素护盾。

3.修改了常驻祈愿「奔行世间」的页签(未修改祈愿内容及规则,仅修改祈愿页签);

4.优化了材料雾虚花粉、雾虚草囊和雾虚灯芯的来源描述;

5.调整了材料脆弱的骨片、结实的骨片和石化的骨片的描述文本并增加了来源;

6.「且试身手」活动说明中增加了元素晶球掉落规则的介绍(实际效果未改动)。

*补充说明:为了让旅行者们快速使用元素爆发,更快体验到角色的技能效果,所以试玩关中的敌人会掉落额外的元素晶球。但是由于我们的疏忽,未将这一机制在活动说明中单独列出,导致部分旅行者在试玩关卡时,对角色的评估出现了偏差。对此造成的困扰我们深表抱歉。本次更新后,活动说明会增加相关规则的介绍,在后续版本中我们会继续优化试用关卡的体验。