第五人格星球长什么样_关于第五人格星球

tamoadmin 版本前瞻 2024-06-12 0

    大五人格量表,即NEO人格量表,是建立在大五人格理论的基础之上。由美国心理学家科斯塔Costa和麦克雷McCrae在1987年编制成,后来经过两次修订;该测验的中文版由中科院的心理学家张建新教授修订;属于人格理论***质流派的人格测试工具。它很少用于职业规划,主要用于人力***管理,原因下面会提到。

    自人们使用语言以来,就一直用它来描述人格。早期的特质人格理论家高尔顿·奥尔波特,就列举了英语中可以用来描述人的四千多个形容词,但他无法从这些词中提炼出关键的人格特质。后来心理学家卡特尔,因之前有缘与数学家斯皮尔曼共事,掌握了当时先进的统计方法——因素分析,将其用于人格研究,从人类的行为表现中,抽取出16种根源特质,即卡特尔16人格特质。

    随着统计技术的进步和计算机在数据处理中的应用,研究者们在对人格进行因素分析时,有了惊人的并且相当一致的发现。一些不同的研究群体从许多不同的人格资料中不断地发现关于五个人格维度的证据。这五个因素在大量不同方法的研究中都是那么突出,以致研究者们称之为“大五”,它们就是:外向性、宜人性、尽责性、情绪稳定性、开放性。

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    (图片来源网络,侵删)

    外向性:它一端是极端外向,另一端是极端内向。外向者爱交际,表现得精力充沛、乐观、友好和自信;内向者的这些表现则不突出,但这并不等于说他们就是自我中心的和缺乏精力的,他们偏向于含蓄、自主与稳健。

    宜人性:得高分的人乐于助人、可靠、富有同情;而得分低的人多抱敌意,为人多疑。前者注重合作而不是竞争;后者喜欢为了自己的利益和信念而争斗。

    尽责性:指我们如何自律、控制自已。处于维度高端的人做事有***,有条理,并能持之以恒;居于低端的人马虎大意,容易见异思迁,不可靠。

    情绪稳定性:得高分者比得低分者更容易因为日常生活的压力而感到心烦意乱。得低分者多表现自我调适良好,不易于出现极端反应。

    开放性:指对经验持开放、探求态度,而不仅仅是一种人际意义上的开放。得分高者不墨守成规、独立思考;得分低者多数比较传统,喜欢熟悉的事物多过喜欢新事物。

    大五人格的构建基础,包涵了有关品格的词汇或行为表现,由大五人格量表测试出来的结果就有好坏之分。从它的各个因素的描述也很明显地看出来。

    ***设要你和另一个人合作,你有两个候选人可以选择,一个是好交际、对人友好、工作认真、情绪稳定、人又聪明的A先生,另一个是性格内向、对人不友好、缺乏责任感、情绪反复无常、人变愚钝的B先生,你会选择哪一个人呢?答案不言而喻。事实上,很多企业主认为尽责性高的人是优秀的雇员,更倾向于录用这一类的求职者。

    与所有特质人格理论一样,大五人格也不查明人类的行为机制;它更多地描述人格和预测行为,而不能解释人们为什么会表现出这样的行为。不清楚事物的来由,要预测它的走向是比较难得,即使进行了预测,准确性也偏低。不理解自己为什么是这样的人格,我们也很难在职业中有效地扬长避短。

    1、在开了两台电机之后,地图上某个地点会出现一个地窖,跳进地窖可以直接逃生,但只有最后一个走的人才能跳。

    2、电机校准的时候如果校准位置超出成功范围就会触电,不但会减少破译的进度条,还会暴露自己的位置。(求生者有个人格可以在触电时不暴露自己)

    3、如果你看见屠夫周围有一圈很大的绿色光芒,那就是正在使用正义惩戒(将范围内的求生者击晕并吸到自己身边,但需要很长的蓄力时间)正义惩戒的使用按钮在左上角的设置里面,设计这个技能的目的是针对恶意卡bug的玩家。

    4、屠夫在攻击时如果长按攻击键可以蓄力攻击,会有更长的延迟和更远的攻击距离。

    5、求生者路过时可能惊起地图中的乌鸦而暴露自己的位置,而如果一个求生者长时间既没有摸电机和队友,也没有被追。那么他的头上就会有一圈乌鸦绕成一个圆环在那飞。(特别明显!)

    6、在没有被发现的情况下不要乱翻窗户放板子,这些动作会让附近的屠夫看到标记。

    7、屠夫在追击突然变向的敌人时的技巧:按下并松开攻击键后,利用举刀的时间迅速移动屏幕调整方向。

    8、求生者在做动作的时候(翻窗子、开电机、治疗等),如果被屠夫攻击

    9、被追的时候别老以为跑进拐角就可以原地藏起来,屠夫在追你的时候能看见你一定时间内留下的脚印。

    10、介于第8条的原因,屠夫在旁边时不要傻乎乎地直接去救,而是应该等屠夫出手后的瞬间再去救,屠夫打完人后要隔几秒才能出第二刀。

    11、求生者们,你们选角色的时候,屠夫是可以看到你们坐在桌子旁,也能看到你们说的话哦。

    12、如果队伍里有空军佣兵前锋之类的角色,救人让他上就好了,其他人接着开电,别一窝蜂全跑去救人,特别是律师这类需要萎缩的角色。空军和佣兵被抓可以不急着救,他们能坐很久,先开两台电机更划算。

    13、空军的信号枪虽然是自动锁定的,但如果你和屠夫之间有障碍物的话***会被挡住。

    14、手电筒照屠夫并不是马上生效的,需要照够时间才能把屠夫照晕,近距离慎用,屠夫很容易在被晕之前先给你一刀。

    15、所谓放血,实在在被击晕状态下,求生者很长时间里(很久)既没有被放上椅子,也没有被救起来,也会直接死掉。

    16、椅子上天的机制:被绑后角色的圆形图标内会显示发射进度(红色部分涨满就飞天了),如果第一次在椅子上进度没涨到一半,被救下后又被绑,进度会直接从一半开始;上一次在椅子上进度过半的求生者如果被救下后又被绑,就会直接升天。

    17、扔骰子的时候长按,可以同时扔出多个骰子

    18、杰克做攻击、翻窗子、踩板子这些动作的时候会终止隐身和加速

    19、厂长放的娃娃可以会把周围(比较近)的求生者暴露出来,厂长可以和娃娃互换位置,这个娃娃是可以被拆的,正在被拆的时候厂长是不能换的。

    20、补充:有求生者靠近傀儡时厂长的技能会不停抖动提醒厂长,而且厂长可以通过长按放置傀儡的按键扔出傀儡达到远程安放傀儡的效果,会玩的厂长还会用傀儡追人。

    21、屠夫有个人格能看见附近范围的电机是否正在被破解,所以一般心跳了还是先躲吧。

    22、如果你控制屠夫攻击本该倒地的求生者却出现“搏命挣扎”字样。说明有人点了化险为夷这个人格,他第一次救人成功后,自己和被救的人都会无敌30,但伤害还是会在结束后触发,所以打出搏命后继续跟踪,时间一到他就会自己倒地。

    23、每个箱子里都可以翻出一件其他角色自带的道具(也可能翻到你自己的)

    24、当屠夫站在缺口中时放下板子,可以将屠夫砸晕几秒。

    25、关于骗刀救人:比扛刀救人更划算的一种救人方式。一般的操作是:在挂人的椅子旁边晃动,盯准屠夫出刀的动作马上变向躲开,再趁屠夫收刀时间迅速完成救人。 进阶:稍微聪明的屠夫只要你不出手救,他就不出刀,这时候可以***装直接救人,在进度条刚出现的时候就马上取消闪开,从而骗出屠夫的一刀。

    26、判断电机是否已经破译:电机的杆子上有个灯(位置就在顶端**发亮部分的下面一点,灯是朝下射的,灯光为白色),电机破译完成后这个灯就会打开

    27、关于快慢翻:翻过窗子和板子时有快翻和慢翻之分,在奔跑模式下,按住方向键(即人物正在跑动)这时候就是快翻,速度快但会爆点。在其他移动状态按键或者奔跑模式时原地停住再按键,则是慢翻,速度慢但不报点。

    28、屠夫牵气球的时候也可以进行攻击。屠夫可以将气球上的人暂时放下(屏幕右下角一个向下的箭头的图标,放下后仍是倒地状态),但下一次牵起时会保留放下前的挣脱进度。