原神感觉不如原神_感觉不如原神 画质什么意思

tamoadmin 新游推荐 2024-06-11 0
  1. 「解密」为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧?
  2. 为什么很多人讨厌原神
  3. 你的素质很差原神出处
  4. 为什么原神这么垃圾还有人玩
  5. 为什么原神玩久了感觉很无聊啊
  6. 《原神》为什么被骂原批?

讨厌《原神》的原因:

一、定位模糊

原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。

原神感觉不如原神_感觉不如原神 画质什么意思
(图片来源网络,侵删)

二、大量氪金

武器,遗物,素材,这种几乎把氪金拍在脸上的操作和疑似少于百分之0.6的五星抽奖概率只要是脸黑点的人,非洲大陆的门就跟焊死了一样,别出去了。更别说以后再新添另外的成长系统和服装加成。

三、恶性营销

把一款变装手游变成3A是一种抄袭,这场***裸的营销面对的是大众玩家,那些听说过塞尔达,却对一台主机的门槛嗤之以鼻的人。 这次的全平台,更是告诉他们玩的也是主机游戏,在手机上免费就能体验到神作的游戏。

《原神》游戏口碑形成的过程:

《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他,无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为

在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”

游戏里面一些贴图质量和操作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,***喊打”的地步。

解密为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧?

一个竞技项目都是这样的,你要想获得众人的赞扬,那你就必须赢下来。虽败?不存在的。EDG在LPL里混的风生水起又怎样?内战之王又怎样?你出了LPL,在S赛上打不出成绩你还是个小弟,2年8强 1年16强。LPL的粉丝们失望了一年、2年、三年...她们对这支LPL的最牛团队怀有较大的期待,内心还念着那句老调重弹的“今年是LPL最有希望的一年”,眼中却看见这支团队去S赛上被弄成了猪。我觉得他人厌烦并不是没有原因吧。

场长和小卷毛按从WE离开,主要我不讲了没啥意思。我只能说,当人的梦想由于自然环境没法完成时,他就务必改变环境。期待越高,心寒越高。中国打得非常好,世界赛的确拉跨,没谁了。立定挨揍。场长污话,什么研究MSI。结论被拉出来诛十族。呵呵呵,污话,什么是污话和RNG粉丝们的长期对刚。相互之间看不顺眼吧。

场长合集,逃走,迷之操作,不打导出。4396哪些的。***粉没脑子喷妹扣的实际操作哪些的,有时的确拉跨。瑟提拳师警示。EDG的玩法吧,偏经营,又不坚决。双龙汇逆风翻盘看得我心急。edg的教练员有较大的情况,队友的情况照料的不太好,并且bp做的都那么差,他仅有在队友依靠自身的整体实力拉住的情况下才会出现好的日子出去对于敌队,但这仅有在BO5的情况下才可以产生,由于一般都是BO1。此次打过,教练员只了解一个劲的指责队友

却不知道自身在bp环节做的蠢事,也不知道自己队友善于的英雄人物。只能一个劲的挑选出好多个受欢迎英雄人物,彻底不管不顾队友相互配合容凑率及其小兵解决这些东西。确实,换一个教练员,肯定会出现转变。因此说反感,倒不如说烂泥扶不上墙,心寒!一次次的期待,信心满满!最终都变成了停步8强,几回的国服手游猛如虎,结论到海外怂成狗!因此,不可以称作反感,较多其实就是心寒!虽然不喜爱,却也不***粉,EDG给油。

为什么很多人讨厌原神

为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧呢?大家好!我是零氪头号玩家。这个问题其实也一直困惑着我。因此,我也是带着吃瓜的心态玩起了原神。

目前,我的原神活跃天数是220天,账号等级56,零氪玩法深渊也打通了12-3并进入长草期。

客观的说,这个 游戏 质量总体不错,无论从 游戏 的人物模型、风景打造、音乐旋律还是画风风格都是非常出色的,但是 游戏 的玩法、剧情和角色人物塑造等方面仍然是不足的。

尤其是 游戏 玩法中关于如何打出伤害的相关介绍少之又少,这对于萌新玩家是极其不利的。因此萌新玩家只看角色技能介绍 ,不去研究相关攻略,打出的伤害基本刮痧。这也造成了不少玩家的误解,认为这个 游戏 不去氪金,就没法玩了。

然后他们就一个648、648的RMB去抽五星角色和武器,等他们在深渊打出高额的伤害并进入长草期的时候,这些重氪玩家就会觉得不值,心有不甘,付出与回报天差地别,然后开始在各大论坛吐槽原神的抽卡机制,等他们的内心动摇崩塌之时,就会跟随原神的恶评风暴,开始退坑原神并转成黑粉。

他们的这种行为,我能理解。当然我也相信,绝大多数原神退坑玩家,并不是心怀恶意,整天故意攻击和恶意抹黑原神,只是简单吐槽、释放心情罢了。毕竟作为 游戏 爱好者来说,与其把为数不多的休闲时间拿去吐槽 游戏 ,不如把这些时间投入 游戏 本身。

也是基于上述各种原因,我成为了一名零氪 游戏 UP主,目的就是为了劝谏原神萌新玩家千万不要去氪金。不氪金也一样能玩原神,不氪金也一样能在原神大世界跑和打通深渊,不氪金的 游戏 体验最佳,退坑也无悔。

为此,我制作了一些相关零氪玩法教程,但常常引来一些带有迷之自信的叫嚣和辱骂。我很难受,想着是自己玻璃心了。但万万没想到,当我发现这些评论

者和引战者都是刚注册不久的账号,而且他们都是只做故意抹黑和恶意引战原神的评论和话题。此时我明白了,在网络上确实存在一伙故意抹黑和引战原神的水军。他们的基本舆论操作是这样的:首先创建多个账号,并制造相关的原神引战话题,然后用其他账号交叉在这些话题下恶意评论和故意引战。注意,交战甲乙双方都是由他们的账号起头。

当他们的这些恶意评论被 游戏 相关的玩家看到后,便会激起利益相关方各站阵营,互相嘲讽互相开骂。原神的恶评风暴就这样由此揭开。

显而易见,真正的原批党和原黑党都是这群引战水军。

那为什么原神在国外备受追捧呢!我认为主要有两点原因:其一是原神作为一部高质量的3A开放世界大作,深受外国玩家的喜爱。其二,原神的推出并没有损害世界级 游戏 公司的利益,相反原神的推出拉高了 游戏 制作的门槛,对于追求制作高质量 游戏 的公司来说,是维护了他们的利益,自然也原因助其推广,也因此获得了任天堂的同意,上架NS。

在国内,原神的处境就不这么好了。我不认为抄袭说是原神被黑的主要原因,可参考 游戏 一哥企鹅的发展史,这里就不在深入探讨了。原神被黑的根本原因是:原神作为一部高投入、高制作、高质量的3A 游戏 ,当原神养刁了国内 游戏 玩家群体的口味,其他 游戏 制作发行公司要想在此情形下抢占市场,就必须按照原神的高标准制作,相应的投入高了,制作周期也长了,关键是相关技术难题也未突破,结合在未能确定制作相关 游戏 是否能盈利的情况下,如果任其流行于国内 游戏 市场,将损害其他 游戏 制作发行公司的根本利益,因此其在国外越受欢迎,在国内就越被贬低。

所以当你看到那些整天故意引战和抹黑原神的言论时,千万不要轻信,也许他们并不是原神玩家,或者他们根本就不打 游戏 ,纯粹就是某些团体顾来的水军。我不求你们的关注点赞,我希望你们看到这个***,能够多去转发分享,让更多的吃瓜网友能够知道真相,不再参与原神的相关引战和抹黑,环一个和谐的互联网 游戏 世界。谢谢!

你的素质很差原神出处

很多人讨厌原神的原因如下:

1、对于一些经常玩国外3A大作的人,因为在真实画面的游戏环境中习惯了,自然也就看不惯这种卡通二次元风格的游戏,在心中会出现鲜明的对比,认为二次元风格对比写实风格的大作简直小儿科。

2、游戏里面有点童话化,人物的造型、剧情对话和行为等,确实有点幼稚,甚至能感受到有点小题大做的感觉,对于一些年龄大的玩家来说,自然是玩不习惯这种游戏,甚至会出现瞧不起心理。

3、有些人可能根本就没玩过这款游戏,对里面的优点、可玩性和有趣的地方,基本上没有了解,只凭着游戏的表面就口说无凭,再加上和网络上不懂的人一起跟风,所以对这款游戏就有了很多误解。

4、有些比较明智的玩家,亲自进入游戏中体验了一会,确实没有发现让自己喜欢的地方,认为《原神》真的不适合自己。也一部分大型游戏的玩家,确实对这种二次元的游戏接受不了。游戏中也可能存在让部分玩家不能接受的缺陷。

原神的游戏评价。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

为什么原神这么垃圾还有人玩

具体出处是一张qq群的聊天记录。大概的内容是一个人在群里发了张,然后另一个人评价道,这是什么,个人感觉画质没原神好。发图的表示,你在说几把,这是我散步拍的图。一张现实中拍的风景照片,也能被说成画质不如原神,该原神玩家属于是魔怔了。聊天记录截图火了之后,游戏圈就有了感觉不如原神画质的梗。

为什么原神玩久了感觉很无聊啊

原神不是垃圾,但是有优点和缺点,所以喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很讨厌。

王者荣耀、和平精英等腾讯手游的社交功能比起来,原神的联机功能就是一摆设,缺乏对抗竞技的乐趣这一点非常致命。

因为对于生物来说,竞争是刻在DNA里的本能,我们愿意为了比别人更强付出大量的时间。原神缺乏PVP内容,就意味着游戏内容生产压力大,毕竟玩家的快乐源泉,完全来自于游戏本身的单机内容。

市面上绝大多数二次元手游,比如明日方舟,百闻牌等等,要么是卡牌养成,要么是回合制,很少有厂商会耗费巨资去建造一个3D开放世界,并且把二次元角色做成活生生的人。

从这一点来说,原神可以说是远远超越了传统的二次元手游。对端游玩家来说,原神可能是拙劣的模仿者。但是对于二次元玩家来说,原神就是同类游戏里的佼佼者。

《原神》为什么被骂原批?

原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。

一.检验“强度”的方式太单一

《原神》越来越无聊的首要原因,是缺乏检验角色强度的玩法多样性。

在大多数游戏中,你都需要不断的成长不断的变强,然后通过各种玩法检验角色强度,让你的付出有相应的反馈。

《原神》的前期体验还好,随着世界等级和角色强度的增加,你确实能够体验到逐渐变强的良好反馈。

但随着你达到满星深渊,你的角色强度就已经超模了,此时你在大世界探索时便可以用脸滚键盘横着走,除了去秒杀丘丘人,凹深渊,好像再没别的事情做了,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

不可否认,《原神》的美术和音乐的确是业界翘楚,现在的《原神》离国产游戏之光还差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。

这么多年以来,暴雪在延长游游戏寿命,避免玩家过早进入长草期的问题上可谓绞尽脑汁,做出的解决方案是“赛季模式,这让玩家永远做不到“最强”,虽然这并不一定是终极解决方案,但可解燃眉之急。

如果《原神》能加入更高难度的副本和无限深渊,让你可以去挑战极限,那是否就没有所谓的“长草期”了呢?

我们需要更多检验“强度”的方式,让非休闲玩家爽起来,也只有这样才能造就“高玩”,还能解决《原神》在直播领域一直不温不火的局面,众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号,就是在玩别人的号,那是因为自己的号实在没事干啊。

二.战斗机制太简单

《原神》越来越无聊的第二个原因,便是战斗机制问题。

1.怪物施法节奏太慢,技能单调。总的来说,就是怪物与玩家的互动太少了,怪物似乎成了队伍和技能搭配的检验木桩。打怪时看上去很炫酷,呃......但这光污染让眼角膜受不了啊,所谓技能不够,特效来凑。

2.与怪物的战斗体验不好。比如一个技能就能把怪打飞,还要去追着怪打,我觉得策划并没有考虑是否需要击飞的技能啊,有时候把怪打飞到山下,它就回不来了,真的很无奈呀,有没有?

3.BOSS战太低级。除了堆血量和护盾,BOSS技能太简单了,导致战斗过程很无趣。什么?你说你是手残党,就是打不过BOSS。NONONO,通常你打不过一个BOSS,并不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够好嘛,当你的强度达标后,你就可以闭眼站撸碾压啦。

一个好的战斗机制,会让你在战斗过程中有紧张感,这种紧张感来自敌人对你血量和时间的压迫,还有应对各种技能时的反应。你要在战斗中需要注意很多细节,比如怪物的技能需要躲闪,走位等等。

一旦战斗失去紧张感,就沦为割草,会让人产生厌倦,每日重复着这样的战斗,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

三.缺乏联机玩法

《原神》越来越无聊的第三个原因,是缺乏联机玩法。

如果你已进入长草期,每天做完日常拿完奖励,想去别的玩家世界看看,此时你会发现没有什么可玩的,除了偷***,帮忙打打副本,就只能看看风景了。

这种联机玩法的缺失,是否让你深深的感受到了“无聊”?

在玩家的互动方面,PVP是一种较好的方式,但《原神》目前缺失了这一块,这对热衷于PVP的玩家少了一些乐趣。

也许《原神》是想做PVP来丰富游戏玩法的,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的,要想把它做得有趣,在战斗方式和数值平衡方面都是巨大的难点,或许米哈游正在尝试研发也说不定呢,未来可期吧。

原神被骂原批主要是因为游戏质量不够。原批一词是对原神的贬称,尤其是指那些听不得关于原神不好的话,极度维护原神的那些人,各***博主仿佛找到了流量密码纷纷发表了原神塞尔达对比***。

从而引导了原神是抄袭游戏这种负面的第一印象,各种版权卫士,看不惯的路人玩家相继出现,于是原神玩家第一次受到了列如国产塞尔达,玩原神的都是原批等大量的指责和谩骂。

于是出现了原神玩家与反对原神的玩家每天都互相撕b,看热闹不嫌事大的路人玩家疯狂煽风点火的情况,至于某讯有没有参与目前并没有确凿的证据。

原神的游戏概述

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为旅行者神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘原神的真相。