第五人格红蝶榜一***,第五人格国服第一红蝶胜率

tamoadmin 游戏交流 2024-06-10 0
  1. 第五人格红蝶怎么克制
  2. 第五人格红蝶和小丑哪个更好
  3. 在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

《第五人格》中红蝶已经在直播中曝光了,对于红蝶这样强力的技能可以说强度是非常不错的,而且被动技能的效果也让红蝶的玩法非常有趣,下面就来看看红蝶的技能介绍吧。

红蝶被动技能

红蝶的被动叫三相之身,她会在三种状态下进化切换。

第五人格红蝶榜一视频,第五人格国服第一红蝶胜率
(图片来源网络,侵删)

美人相:恐惧半径较小,移动速度快。红蝶没有攻击的状态下,会变成美人相,有点像杰克的雾隐状态,移动速度会加快,除此之外,求生者的警戒范围比较小(红蝶靠得比较近的时候,才会显示紫色心脏),可以很容易的接近求生者。

般若相:恐惧半径较大,移动速度较慢。红蝶攻击后,就会进入般若相(红色头像),在般若相状态下,走路会比较慢,所以最好的情况是在美人相的情况下接近求生者,然后一刀砍中,不然在般若相状态很容易被溜,就有点像杰克一刀没砍中,出隐身状态,没有加速效果。

惊惶相:恐惧半径不变,移动速度较慢。当求生者面对红蝶的时候,红蝶会转换为惊惶相(绿色扇子),在惊慌相下,移动速度会变得很慢,不过求生者相对只能停下来或者面对你跑,追击也相对容易。

红蝶主动技能

1、移魄离魂:

红蝶变为般若相,跃向空中俯瞰周身,使用此技能可增加刹那生灭的释放距离,但红蝶畏惧他人视线,被求生者注视面部时,会变为惊惶相,无法释放刹那生灭。

解析:

当求生者在长板或者是大石头等地方绕你的时候,可以开启移魄离魂,快速进入般若相,然后用刹那生灭追击。值得注意的是,遇到会玩的求生者,他看到你升天,就会面对你,这时候你就会变成惊惶相(绿扇),刹那生灭是不能释放的,所以升天后,看到求生者之后,立马点击刹那生灭,即可无视地形,快速靠近求生者。

2、刹那生灭:

红蝶变为般若相,可无视地形冲向最接近视野中心的求生者,但红蝶畏惧他人的视线,被求生者注视面部时会变为惊惶相(求生者头顶有个绿色的扇),此技能失效。

解析:

非常强的技能,不需要存在感就能放,前提要进入般若相。我们通过美人相快速接近求生者,等求生者警戒开始跑得时候,切换成般若相,用刹那生灭进行追击,有点像闪现技能,能无视地形,唯一的问题就是要有视野,而且求生者不能面对你。特别是加强后的刹那生灭,速度远超小丑的火箭冲刺。

第五人格监管者大全介绍

杂技演员鹿头屠夫建筑师宿伞之魂摄影师黄衣之主红蝶灰烬屠夫***面裘克杰克屠夫蜘蛛夫人

第五人格红蝶怎么克制

第五人格红蝶天赋人格怎么加点?第五人格红蝶是最近登场的一位监管者,很多玩家这个监管者很强,然而真正实践才知道需要注意的地方有很多。今天我们就来看看第五人格红蝶的加点攻略

红蝶天赋加点推荐

狩鹿:显示18米范围内倒地的求生者

占有欲:在警戒半径内,降低求生者3%/55/7%的破译、治疗和破坏速度

后遗症:倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%

张狂:天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感

红蝶玩法心得:

红蝶技能有闪现的效果,可以瞬间向前移动一段距离。

在开启二阶技能的时候。

只要求生者头上出现红色标记,红蝶就能无视地形直接飞到求生者旁边!

注意:

红蝶一旦直面或失去求生者的视野,她的技能就会失效。

所以玩红蝶的时候尽量跟求生者的视野保持在一个直线上。

第五人格红蝶和小丑哪个更好

第五人格克制红蝶技巧分享:

第一,红蝶可以说是刀最短的屠夫了,没有之一,杰克都比她长。我们通过这点来溜她,只要她不是在美人相下,移动速度并不是很快。看到瞬移,也不要慌,我们只要继续往前跑,因为刀短,很难砍得到。

第二,红蝶在惊惶下状态下,移动速度很慢,当队友A被追击的时候,队友B可以面对着红蝶,这样红蝶一直保持在惊惶相。当红蝶去追队友B,就换B跑,A面对红蝶,不过这样需要队友配合默契,而且浪费人力比较多。

第三,红蝶在上天之后,虽然视野范围更广,不过只要你面对她,她就不能用刹那生灭,虽然你也进行不了其他操作,不过我们有队友啊。等红蝶落地,再一直绕墙跑,还是奈何不了你。

第四,红蝶翻窗动作较慢,特别是遇到没有封窗的红蝶,无敌房就是你绕她的最佳地方。

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

第五人格红蝶和小丑哪个更厉害?红蝶是新增的监管者,那么他与一些老牌的监管者比较,哪个更厉害呢,今天我们就拿小丑和红蝶来对比一下。

第五人格红蝶和小丑谁厉害

第五人格游戏是分为低端局和高端局的,现在对于红蝶的定位不准确就是因为低端局和高端局的差别。

低端局:

红蝶在新手局中很强,因为守电机很强。小丑在低端局小编不用多做介绍了,玩家都被抓过。但是在低端局是看不出小丑和红蝶的差距的,在高端局更加的明显。

高端局:

主要一个回头键太难受了,手还短,不出二阶技能会被建筑物挡飞行,也许马上刚出来不知道咋对付会一群人喊好强好强,再反过来看小丑,简单易懂的直线冲刺,毫不做作的冲刺平A二连,各种增益破烂随便捡,上手容易追人容易。

总结:

小丑虽然被削弱,但是还是最强的屠夫,红蝶的优势在于人物好看,低端局能逆天,但是在高端局容错率不高。如果你想短时间内玩这款游戏买红蝶可以,如果想长时间玩不如等一等黄沙之主吧,你想想,小丑之前改动是不是为红蝶做铺垫(至少搓退了一小部分不适应的监管者吧)。马上出祭祀,然后就是黄沙之主,红蝶不得为黄沙做铺垫?

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

***:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

***:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制***(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四***(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

***位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。***不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。