2、其他名称:Identity V。
3、游戏类型:非对称对抗竞技游戏。
4、游戏平台:Android,iOS,PC。
5、地区:中国大陆。
6、发行日期:2018年4月2日公测。
7、内容主题:合作、逃生。
8、玩家人数:多人 。
9、游戏画面:3D。
10、游戏中,玩家将扮演***奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将***用演绎法,对案情进行回顾。
11、在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。游戏悬疑烧脑,1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法。
非对称性对抗竞技。
《第五人格》作为网易发行于海内外的一款非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)爆款游戏。
其“国服与外服”的核心玩法,在本质上,并没有什么太大区别,皆为:“四名玩家扮演求生者,一名玩家扮演监管者,进行1V4的的[猫鼠追逃游戏]。”
可因为国内外游戏市场的环境不同,《第五人格》“国服与外服”这两大服务器,也开始随着时间的推移,在游戏内容的表现形式上,出现了显而易见的内容差异化。
第五人格比赛规则如下:
一、比赛模式禁选
1、比赛为殿堂级模式,同一局中不能出现重复的两个角色。
2、每轮比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。
3、每场比赛开始前,双方战队队长掷硬币猜正反,胜方选择第一回合比赛地图,上下半场比赛地图一致,负方选择阵营出场顺序,随后双方每轮依次交换选择顺序。
4、BO3比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色(加赛禁用3名角色)。
5、BO5比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色,第四和第五回合双方战队各禁用3名角色。其中,每轮比赛上下半场均需重新禁用角色。
二、积分获取规则
每小局(半场),队伍根据以下规则获得相应积分:
比赛结束时,逃脱人数0人,求生者方0分,监管者方5分。
比赛结束时,逃脱人数1人,求生者方1分,监管者方3分。
比赛结束时,逃脱人数2人,求生者方2分,监管者方2分。
比赛结束时,逃脱人数3人,求生者方3分,监管者方1分。
比赛结束时,逃脱人数4人,求生者方5分,监管者方0分。
注:每轮比赛判定胜负的条件为上下半场积分之和,积分之和较高队伍获得本轮比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
平局补充规则:
1、优先比较两队整个系列赛的积分,积分多者获胜。
2、若整个系列赛的积分仍旧相同,则加赛一轮。所加轮次会根据双方积分高低判定胜负。
3、若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生,若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
个人认为这个游戏受欢迎的原因如下:
一、游戏的机制与设定符合大众的喜好。
求生者破译密码逃生,监管者抓人,这个游戏规则可以满足我大部分的游戏需求。需要策略的头脑,需要一定的操作,又不是全看操作,很符合我的喜好。而且一局游戏的时间比较短,很少有超过10分钟的对局,适合当今的快节奏生活。而且这是一款非对称性竞技类游戏。很多的竞技类游戏追求公平的一个大前提就是对阵双方的人数一致,而像第5这种1个监管者对抗4个求生者的玩法让我眼前一亮。无论是喜欢当独狼的玩家,还是想要开黑和朋友们体验配合的玩家,都有着很大的发挥空间。
二、官方态度诚恳。
第5人格的官方微博是一个蛮有意思的地方,如果多去逛逛的话应该能有所体会。官方会诚恳听取玩家意见然后进行对游戏的修改。当然了,这也暴露了一个问题就是这款游戏的bug比较频发、网络优化差,希望今后能够得到解决。
三、画风多元化。
第5的初衷应该大概也许是一款恐怖游戏吧?地图中阴森的色调、突然亮起的心跳警告等等。可它的角色又制作的那么可爱,被攻击到的求生者还会抱着***逃跑(我说的就是皮皮善),再加上各种华丽的皮肤,完全就不觉得这是个恐怖游戏了。而这两种元素结合到一起,莫名地有一种吸引力。
四、第五人格主要的就是考验我们的默契性和技术
第五人格现在只有几张地图每一张都让我很喜欢,每一次都会匹配到不一样的地图和不一样的队友,不一样的默契,就算你匹配到了你之前匹配到的队友。这就算是一种缘分了吧!可以试着加好友聊聊天!
要参加第五人格职业联赛,你需要关注官方公告和社交媒体渠道,了解比赛的相关信息和报名方式。通常,你需要填写一份报名表格并按照要求提交。确保你在报名截止日期之前完成报名过程。
参加第五人格职业联赛可能需要满足一定的条件,例如在游戏中达到一定的等级要求或者拥有特定的英雄角色。在一些专业比赛中,你可能需要参加预选赛和资质赛才能晋级到正式比赛。
请注意,具体的参赛条件可能会根据比赛的具体安排而有所不同,因此建议你仔细阅读相关的官方公告和比赛规则。
游戏《第五人格》英文名是Identity V。
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。
该游戏***用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物***用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜。
而后者虽然弱小,但有着人数和***优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。
求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。
《第五人格》的背景设定
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
据传闻网易在这款游戏的时候,原本是打算让求生者被绑在断头台上,不过由于这个场面太过于恐怖,所以被更换下来,改成绑在狂欢之椅上,让原本紧张诡异的游戏氛围瞬间变得滑稽了很多,减少了玩家的心理负担。从家长的角度来说,这样设计也不会给他们的孩子造成过度的负面影响,对企业来说,这样做法既能让游戏富含自身特色,又不会触犯相关行业规定,是一个明智的做法。
虽然说断头台被改换成了狂欢之椅,但可不要小瞧了这款游戏的挑战性,第五人格官方在游戏背景和监管者的形象塑造上花费了很多功夫,再搭配上求生者各类紧张害怕的姿态,使得这款游戏变得十分有意思。先来说一下游戏背景,当前游戏背景主要是以发生大火的西欧中世纪庄园为原型,整个游戏地图被黑夜和浓雾笼罩着,所有的树木清一色都是掉光叶子并且造型诡怪的枯木构成,让游戏背景显得十分诡异,不少玩家直呼***。
再来讲一下监管者的形象塑造,当前第五人格的监管者有厂长,蜘蛛,红蝶,小丑等,我以其中最火的红蝶为例,红蝶的形象塑造得非常成功,把所有东方诡异元素全部融合在了一起,使得监管者形象成为了邪恶的象征。对于求生者,其实他们的形象都是清一色的娇小,弱不禁风,和强大的监管者体型形成鲜明对比。
以上是我的回答,希望能够帮助到你,多谢阅读。
1、《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。
2、玩家将扮演***奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将***用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
3、荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,***的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。
《第五人格》联动如下:
1、P5联动——新岛真(校园装与怪盗装)
在国服玩家的眼中,P5联动的新岛真校园装,应该是玛尔塔入驻庄园以来收获的第一款联动时装。新岛真校园装不仅与原作《女神异闻录》里的“新岛真”人物形象,保持了高度的还原值,而且在时装质量上也是屈指可数的好。
2、弹丸联动——雾切响子
弹丸联动没有那么多“花里胡哨”的东西,玛尔塔的雾切响子就只有一个版本。
3、柯南联动——毛利兰
奇珍紫皮毛利兰,是玛尔塔于近期“柯南联动”预热宣传中,《第五人格》官博所公布的第二款联动时装。
4、台服专享——Nike React
Nike React是台服玩家专享的***时装,但它也是玛尔塔所获的“第一款”联动时装。
5、邦邦皮肤——黑白熊
即使是来自黑白熊的无理要求,规矩必定要遵守!请各位在庄园中也好好享受这样丰富而令人紧张的生活吧。