dnf手游和端游哪个好玩点_dnf是手游

tamoadmin 新游推荐 2024-06-10 0
  1. DNF手游好玩吗
  2. DNF手游:参与了体验服的内测,你的体验如何?

dnf手游不少小伙伴可能对游戏在pc端模拟器手机端上面的操作表现比较好奇,那么就操作手感而言,DNF手游电脑模拟器和手机端哪个操作更好?下面小编就为大家整理带来解答:

从不同的点剖析一手机制(端游and手游异同)

1.闪避机制(手游特色):与蹲伏共享CD,效益优于蹲伏

dnf手游和端游哪个好玩点_dnf是手游
(图片来源网络,侵删)

在受击频率低的状态下且浮空至站立腰部附近可以闪避,倒地状态下可以闪避

效果和蹲伏一样,1.5s无敌+0.1s霸体

男枪,鬼剑,奶妈,可以有进攻闪避连

2.三保护条(同端游):站立保护,浮空保护,倒地保护

重点关注倒地保护,在非站立保护时候的,倒地受击间隔要求要比端游短,意思就是扫地难

起身速度比端游稍快

3.霸体顶招(异同):霸体的互顶判定以有击飞的优先,霸体难顶击飞(基本很难顶住),例如大崩,地火

用Z顶击飞的技能判定,比端游更难,要更准一点

技能方面有一些细节和端游不同,比如霸体时间和是否拥有霸体,还有就是这测试中没有不屈

4.平A的差异:平A的区别从两方面体现,第一方面是平A自己移动的位移距离要比端游短

第二方面是平A到对方尤其是浮空状态下,贴身容易把对方A到自己脑后

5.墙角的问题:墙角连招时候要注意的是,未拥有撞击类的技能或者平A,都有可能导致对方浮空时弹墙,不垂直飞

6.由于闪避机制影响,当前对扫地职业不太友好,对单段平A的职业浮空连不友好,出现miss或丢判定=闪避,且容易被对方闪避立即抓我收招后摇,很难跑得掉

7.移速:可能是没有时装之类的加持,格斗家平A,4X位移贼短,崩拳距离贼短,鬼剑三段斩和男枪飞炮也要稍短

8.浮空状态掉落速度:浮空状态下,掉落速度逐渐加快一点点,掉到站立状态头部以下更是明显

9.技能的吸附效果(手游特色):,我认为这个是利于手机游戏特别设计,Z,金刚碎等等,都有Y轴蹭到小吸附到同X轴

10.技能主被动和一些小技能的修改,太多了,等开测大家具体体验吧,真的挺多的

然后到正题,这个模拟器和手搓,不论什么游戏,都会有玩家没有体验过但是就愿意说一说,云一云

大部分状态的尤其是没有体验过两种设备打同一个游戏的玩家,容易出现的误导就是,模拟器优势太大了

其实这个问题,不同的游戏要根据设定和机制来分析优劣

这两种设备进行PK,我都体验了一段时间,感受和你们分享一下

一.模拟器

优势:

1.走位的方向键点触,由于手游移动没有行走和跑动,所以触发就是跑动,虽然很慢,所以点触移动的精准度是有一定的优势的

2.技能衔接的极限速度高,这个就很易懂,键盘或者手柄来讲,同时按键或者衔接速度肯定比一个手指抬起来然后落下要快,而且有输入延迟差距

3.延迟可能会比手机低一点

劣势:

1.由于点触行走,所以转向秒放技能,容易转不动头,极限操作时候的扭转放技能有难度

2.滑键类型技能无法选择滑动方向,毛雷,量子,地火,金刚碎,天击,带Y轴或者选择类型的滑动释放,无法选择只能默认

3.按键位置不能改动否则,四方格键位失效,触发不了,遮挡视野以及,要背反L状态的按键分布设置的按键

二.手搓

优势:

1.摇杆移动手感好

2.技能释放想点什么点什么,滑动键位释放舒服

3.节奏可控,不会过快

劣势:

1.技能衔接吃手点精准度

2.连招衔接速度极限低,(但是上限因人而异,加藤X之手)

3.走位精准度低,吃手的熟练度和精准滑动,对位X轴的连招受影响

然后说一下不同设备对于游戏机制的总体效益

就单独设备优劣来讲,各有千秋,但是结合到游戏机制来讲,结果上我比较建议手机进行练习高上限操作

核心原因其实只有一个,攻击节奏好,这个手游和端游不一样的一个很重要的点就是,他不是操作越快越牛皮,他需要一个攻击节奏,由于掉落速度等等,种种原因,影响了这个特点,就是节奏如果把控的速度不适中,过快过慢都会导致空判定或者连招失败

而且吧,要是想参赛啥的,手游比赛怎么会让你用模拟器或者手柄呢,是吧

所以刚才的核心原因其实是对追求不同体验的玩家提供的,比如元素的浮空连,不是哪个亮了点哪里就可以进行浮空连,这里的打击状态和浮空掉落速度影响,对于浮空连容错较低的职业,补救和稳定都很弱势,吃衔接节奏的

DNF手游好玩吗

不一样。

除了端游固有的玩法外,移动版还加入了装备进化、探索玩法、VIP系统、战力系统等适应手机的内容,而端游中的交易系统、拍卖行则没有,可能后续会开发。

技能相关:在DNF移动版中技能做了很大的简化修改,如的招牌技能双刀在手游中就没有,其他改动还需要进一步试玩。

扩展资料:

玩dnf电脑配置要求:

进游戏站街需要有的:双核或AMD A4以上的处理器、2G的运行内存显卡为集成或独立的都可以。这个配置很低电脑都能做得到。

刷图:dnf中有很多大型唯美的场景,需要刷图,建议选择I3 双核以上级别的处理器,4G运行内存,7200转硬盘等,这样刷图起来才能够会更加快速;如果是职业玩家,就需要比这个更高一个级别。

显卡:无要求,当然有独立显卡是更好,但因经济上的要求选择集成显卡也可以。

DNF手游:参与了体验服的内测,你的体验如何?

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DNF手游好玩吗?DNF移动版有哪些特色玩法?下面就由作者为大家带来,DNF移动版玩法介绍,希望对大家有所帮助!

DNF移动版玩法介绍

众所周知,DNF凭借无与伦比的格斗体验以及丰富多样的地下城构造,在PK、副本、职业等多方面博得玩家的喜爱。

而DNF手游将在玩法和游戏性方面沿袭端游的整体特色,打怪、PK、大招甚至是觉醒,将完美切合端游多样性的玩法,经典依旧惊喜不断。

发布会上首次公布了DNF手游四大职业,血性刚猛的男鬼剑、飘逸灵动的女枪、气势磅礴的女拳师以及变幻莫测的男法师。通过***来看,四大职业与端游在职业上设定是一致。

男鬼剑拥有强大的输出以及刚猛的战斗风格,女***走位漂移灵活多变,女拳手类似于女格斗家的硬派路线,而男法师则将光影魔术运用到极致。连招、控场、暴力输出,兼具打击感与华丽度,令人期待!

秀儿有幸获得了DNF手游的体验服内测资格,(微信区的,不好意思,不能外借)作为11年的端游玩家,把他和60版本对比,分享一下自己的内测体验。先说一下总体感受:值得期待,还原度高,并不是有的?某怒党?说的一文不值,不要被他们把节奏给带偏了,到时候公测,绝对是真香!

(1)画质方面的体验

有的内测玩家吐槽,这是马赛克画质,最开始秀儿也有同感,但是,玩得久了,才知道马赛克画质才是这款游戏的精髓,如果像某怒一样的画质,绝对玩得像盗版的感觉,11年的dnf,真的就是这种感觉。

(2)人物建模和比例体验

这一点确实和玩家们说的一样,鬼剑士被枪剑士取代了,估计是数据导入?穿帮?了,估计下次会变回大家熟悉的鬼剑士;格斗家被瘦腿了,这是好评;然后人物比例,可以自己调节,看起来其实不错。后续应该会再缩小一点。

(3)场景和背景音乐体验

大部分场景的音乐,都继承了60版本经典音乐,这让秀儿热泪盈眶,点赞。然后,副本音乐有变化,副本内容有变化,这可以理解,如果全部照搬60版本地图,没有一点变化,玩家会腻味。

(4)地图难度和装备爆率体验

地图难度这一点需要吐槽,太简单了,目前35级了,还没有用掉一个复活币,可以考虑提高副本难度50%甚至更高。装备爆率有点高,史诗,粉,获取容易。或许是考虑到内测玩家不多,故意调高的爆率,后续公测爆率肯定会下调。

总之一句话,秀儿的体验就是,?值得期待,真香?!再救一次赛丽亚,不后悔!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。