我的世界有超跑吗_我的世界跑车长什么样

tamoadmin 游戏交流 2024-06-09 0
  1. 手游推荐排行
  2. 我的世界什么地图才会有神兽出现?
  3. 《我的世界》有哪些好玩的玩法?
  4. 《我的世界》有哪些玩法?

以下内容转自minecraft wiki:

1.7.2更新内容:

常规:

我的世界有超跑吗_我的世界跑车长什么样
(图片来源网络,侵删)

改进与更新

***包

最大大小增加至50MB。

可以同时选择多个***包。

如果***包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用

可以自动混合不同***包的内容,如一个声音包和、一个材质包。

全面整改菜单

服务器可以提供***包

音效

你现在可以通过***包添加新的音效。

***包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。

音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。

音乐会跟随游戏暂停而暂停。

网络代码

完全重制

现在使用的是 Netty

大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。

包的头部包含了包长度的信息。

光效

云和天空会变得更暗

修复了几个照明问题

减少了地形生成产生的“暗区”。[5]

修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]

雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)

游戏选项

添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。

此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器

目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色

电视

能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipm***ing可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。

将未使用与使用中的***包分开显示——现在可以同时使用多个***包,根据设定的优先度不同,优先使用上级***包。

现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。

在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、**特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。

在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹

服务器列表

现在可以通过F5刷新列表

添***务器图标

在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们

添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持

记录

记录现在将通过Log4j 2完成

默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年&gt;-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字

多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录

Minecraft领域

游戏内容更新:

新内容

指令

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)

用法:/setworldspawn [x] [y] [z]

检测在指定位置的方块

用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]

用于创造,删除,或代替单个方块

用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]

用于赐予玩家成就

用法:/achievement give <数据名> [玩家]

用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]

运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)

用法:/tellraw <玩家> <原json消息>

会自动将挂机过久的玩家踢下线

仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用

用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>

/setidletimeout

/tellraw

/summon

/achievement

/setblock

/testforblock

/setworldspawn

颗粒效果

颗粒的大小取决于摔落的高度。

在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。

钓鱼现在会产生颗粒效果

掉落现在会产生颗粒效果

新的成就

制造最高级的信标

需要先完成"开始了?" 成就。

杀死凋灵。

需要先完成"开始了?" 成就。

召唤凋灵。

需要贤完成"结束了。" 成就。

发现所有的生物群系。

需要先完成 "结束了?" 成就。

向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸钻石

需要先完成"钻石!"成就。

喂小麦来繁殖出1头牛。

需要先完成"斗牛士"成就。

种群恢复

给你钻石!

探索的时光

开始了?

开始了。

信标工程师

新的统计信息

骑马移动距离

钓到垃圾次数

钓到宝藏次数

生物统计

改进与变更

钓鱼

诱饵 - 加快钓鱼的效率

海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率

鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。

宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。

垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。

更改了钓鱼机制

除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。

添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气

成就和统计[8]

鼠标滑过成就可以显示成就的提示。

现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则

每个世界/服务器[9]有其独立数值

成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了

成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就

只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内

新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师

新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数

如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。

如果你没有合成/放置/开***过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。

某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。

记分板

现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。

因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的

指令

使用/give和/summon命令

示例:

/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}

/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}

/give @p 3*** 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}

现在会将设置时间为13000而不是12000

现在会将设置时间为1000而不是0

现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]

现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,

现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签

用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]

/give

/time set day

/time set night

自定义的NBT标签可以通过命令添加

NBT格式

List标签不再需要被命名

在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃

聊天系统

添加了可以在点击聊天信息时触发***的方式,比如执行某个命令。

其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。

"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。

可以点击玩家的名字来发送私信。

添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。

语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" H***e fun!"}]}

雾现在只在可见区块的边缘存在

移除了环绕在玩家身边的雾

死亡界面

如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。

边境之地

这包括空气方块。

这在边缘创建了无形的墙。

所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。

因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。

尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。

方块/物品IDs

以后会是唯一的选项。

这对插件API来说是必要的。

现在可以使用它们的名字而不是数字。

视觉效果

改变了F3+B的视觉效果。

方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。

在室内天空将变暗。

下界传送

可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。

现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。

传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。

附魔

附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。

附魔台能给予附魔书多项附魔属性

世界生成

新内容

树木

生长在黑森林里的大型矮树木

生长在热带草原的弯曲的树木。

金合欢

深色橡树

生物群系[11]

比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右

包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱

这些冰柱最高可以达到y=120的高度

浮冰组成的湖分散在此生物群系内

包含云杉树

海拔远远高于正常的峭壁

这是一个十分稀有的生物群落

包含了2x2的云杉树

有泥土的变种,灰化土

包含不允许草生长的泥土方块

苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内

枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。

现在只能通过精准***集魔咒***集

现在生成时不会带有雪了

以前的针叶林被改为冷针叶林

一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。

各种新花的分布十分密集。

一个完全由桦树构成的森林

有深色的草和巨型蘑菇

有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的

怪物很可能会在全天出没

在夜晚生成的怪物可以在白天存活

除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系

新的树木,树苗,和树叶种类

和草原完全一样,但可以生成向日葵

金合欢

马可以在这个生物群系中生成

NPC村庄有可能在这个生物群系中生成

这个生物群系内不会下雨

有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山

新的树木,树苗,和树叶种类

由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成

地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成

枯死的灌木会在这个生物群系里生成

偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成

这个生物群系内不会下雨

共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、**、白色、淡灰色和棕色

平顶山

热带草原

向日葵草原

黑森林

桦木森林

繁花森林

针叶林

大型针叶林

峭壁+

冰刺平原

深海

生物群系变种/技术性生物群系

“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成

“冻滩”是一个带有雪的沙滩

经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成

“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成

“热带高原”和“平顶山高原”都是高原

这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部

“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘

“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖

“桦木森林M”会有更高的桦树

“热带草原M”会有无土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦

超过20种生物群系变种

“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多

高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的

“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种

“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系

“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。

世界类型

利用了整个世界的高度将地形延伸

会大量地消耗***并需要强大的硬件支持

这里的峡谷可以到达基岩

包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。

针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)

峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制

沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响

几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度

一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。

放大化

改进与变更

生物群系

出现得更频繁

海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]

海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾

雪会在高度超过95的地方生成

包含石头和泥土地

砂砾可以替代地表

接近海平面会产生平坦的山谷

可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)

有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反

现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香

草丛也会在此生成

草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度

在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖

西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到

丛林生物群系变得更加罕见了

添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体

从林树现在有树枝了

丛林

沼泽

平原

峭壁

海洋[12][13][14]

砂砾滩

生物群系的分类

覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖

基于温度区分四种主要类别[11]

生物群系的定位

生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]

生物群系的海拔

总体上海拔的变动变大了

大多数生物群系可以生成到y=100的高度

山丘技术性生物群系变得更高了

改进了温度系统

正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2

每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水

基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨

基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]

生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边

海拔每升高30个方块,温度会降低0.05

奖励

奖励箱现在包含金合欢木

方块与物品

新内容

木头种类

与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑

表面为橙色

比一般橡木更黑的变种

组成深色橡树,可在黑森林中发现

银色的表皮和橙色的内部

组成金合欢,可在热带草原发现

金合欢木

深色橡木

金合欢木板

深色橡木木

金合欢和深色橡树台阶

金合欢和深色橡树楼梯

树苗

必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像

金合欢树苗,可以在热带草原里找到

深色橡树树苗,可以在黑森林里找到

2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉

树叶

视觉上都和橡树树叶完全相同

金合欢树叶

深色橡树树叶

除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知

回复。

能被烹饪和食用。

生的:回复

熟的:回复

回复

如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态

用于酿造水肺药水

河豚

鲑鱼

小丑鱼

浮冰

被破坏时不会像普通的冰一样变成水

不会融化

完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明

灰化土

新的泥土变种

只能在大型针叶林生物群系发现

无土

草不能在上面生长。

只能通过/give指令来获得

红沙

在平顶山生物群系生成

性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)

无法制成沙石

取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了

可被制成淡灰色染料

可被制成淡灰色染料

可被制成品红色染料

可被制成淡蓝色染料

能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料

红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香

兰花

绒球葱

茜草花

滨菊

**

所有花现在可燃

所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边

两格高的花

可被制成2份品红色染料

可被制成2份红色染料

可被制成2份粉红色染料

通常会朝向东面

能被种植,和玫瑰和蒲公英不同

可被制成2份**染料

对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的

向日葵

牡丹

玫瑰丛

丁香

两格高的草丛

可通过对蕨使用骨粉造出

可通过对草丛使用骨粉造出

高草丛

大型蕨

怪物蛋的新变种

包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋

蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了

命令方块矿车

只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得

通过使用激活铁轨来激活

在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)

水肺药水

通过使用河豚和粗制药水酿造而成

能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟

药水的颜色是深蓝色的

染色玻璃

这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候

合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样

工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃

玻璃现在可以被染成所有16种颜色

合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样

透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块

它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移

改进与变更

木头

木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)

成书

现在可以像地图一样***, 但它是使用书与笔而非空地图

可通过在合成格内放入更多书与笔来***更多份成书

现在可以堆叠起来(可堆叠至16)

物品展示框

现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]

若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字

地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记

测重压力板

现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上

对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1

对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)

甘蔗

颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)

打火石

合成配方现在是无形的

现在可以用于引爆爬行者

枯死的灌木

现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上

命令方块

现在会显示最近执行过的命令

将字数限制提升到了"几千个字符"

盔甲、弓、钓鱼竿和剑

现在能从附魔台获得耐久魔咒

技术性方块

移除了许多技术性方块物品

移除了上锁的箱子

地图

在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然

现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围

每种不同的方块都会在地图上有不同的着色

冰、传送门和水

现在能透过彼此看到对方

如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰

如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水

现在在水下无法看到水面了

铁栏杆和玻璃板

现在会相互连接

炼药锅

炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火

请注意,A和D键只能在W键被按下时使用

不再会在搁浅时造成摔落伤害

稍微改进了船被睡莲破坏的机制

船已经恢复到以前的WASD控制

玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度

生物

改进与更改

傀儡

现在会掉落**而不是玫瑰

爬行者

现在能被打火石引爆

僵尸

减少了僵尸产生的延迟

小僵尸和小僵尸猪人

可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小

女巫

以往是先生成一间空小屋,再生成女巫

它们通常成双地生成

它们的生成几率与末影人差不多

水肺药水被添加到稀有掉落物列表中

现在会在被困在水下时饮用水肺药水

被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴

沼泽小屋现在会连带女巫一起生成

漏洞修复

修复了78个漏洞

还有1.7.4的更新内容,

但是度娘说超过最大字数了

囧,

***如LZ还需要,

请追问我一次,

我好继续发,

或者自己去minecraft wiki观看:

id="id1">手游推荐排行

我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,玩家可以在里面做几乎所有事。其中游戏中提供了多达39种生物,生物分为六小类,分别是Boss、被动型、攻击型、可驯服、效用型和中立型。Boss有2种,分别是凋灵和末影龙。被动型有11种,分别是豹猫、蝙蝠、村民、鸡、马、哞菇、牛、兔子、羊、鱿鱼和猪。

我的世界全生物图鉴大全如下:

Boss

凋灵

末影龙

被动型

豹猫

蝙蝠

村民

哞菇

兔子

鱿鱼

攻击型

凋灵骷髅

蠹虫

恶魂

骑士

僵尸

骷髅

烈焰

末影螨

女巫

爬行者

潜影贝

莱姆

守卫

岩浆怪

远古守卫者

蜘蛛骑士

可驯服

豹猫

效用型

铁傀儡

雪傀儡

中立型

北极熊

洞穴蜘蛛

僵尸猪人

末影人

蜘蛛

我的世界什么地图才会有神兽出现?

手游推荐有《球球英雄》《海岛奇兵》《部落冲突》《我的世界》等等。

1、《球球英雄》

一款非常新奇的竞技塔防类手游,玩家游戏扮演球球的统领,带领球球会打败敌人,球球的颜色都代表着不同的力量技能,在这样有趣的玩法,同时比较考验的是玩家的脑力。***用的是***匹配的战斗对战,各式各样强大的球球,等待着玩家进行搭配编队。是一款相对来说比较休闲的PVP对战塔防游戏,简简单单,耗时短,休闲养老。

2、《海岛奇兵》

一款战斗性的策略手游,身为荒岛上的领主,如何在荒岛上生存带领自己的部队进行攻占,就要看玩家怎么样制定战斗***了,游戏玩法多样探索程度高,除了可以搭建队伍进行战斗以外,还可以动手解锁很多稀奇古怪的工具来提升战斗力。还有更多每日任务,等待玩家进行探险获得强有力的材料以及装备,一起来打造战队

3、《部落冲突》

最近塔防类策略类的游戏获得了很多玩家的一众喜爱,部落冲突这款游戏相信很多玩家对此并不陌生。原始部落的搭建从零到所有的策略过程都由玩家自己决定,在原始的部落里维护好自己的部落搭建出最强的阵容及军队的同时,可以吞并弱小的部落来壮大本身的***。全球联赛带给一个不一样的策略,塔防游戏智慧与策略的对局,谁才能成为真正的部落之王?

4、《我的世界》

一款自由度操作空间非常高的沙盒游戏,我的世界整个游戏以三维空间作为基底,玩家可以在这个空间里进行多人或个人的创造与收集,收集不同的物品及所相应的搭建模块缔造出适宜自己的建筑天堂。不同材质的材料在游戏中会呈现出不同的状态,游戏中所有的构件及物质都是由方块积木型的马赛克来为大家呈现。

5、《元气骑士》

这是一款非常有趣的闯关类角色扮演的游戏,***用的是像素画风,页面简单有趣。在游戏中玩家可以扮演10多位相应的角色,以西方神话为背景,有骑士,吸血鬼游侠等等诸多职业可以选择。主要玩法是通过闯关的击***oss,得到相应的奖励,游戏总共分为三大关卡,三大关卡中有分18个小关卡。

6、《守望勇士》

一款策略卡牌游戏,游戏背景兼具于星际时代,所有角色立绘卡牌***用的都是精美的欧美风格。玩家将成为冒险的骑士,在星际游道中打败黑暗的敌人,在这过程期间将会契约许多志同道合的伙伴进行战斗,可能有女巫,星道战士,吸血鬼等等。

《我的世界》有哪些好玩的玩法?

小杰尼龟:海岸旁边的沙地上,几率较低。

妙蛙***:橡树林里,几率极低。

小火龙:高山上,几率较高。

小锯鳄:河流两岸上,几率较低。

菊草叶:草原,几率极低。

火球鼠:合金欢草原,几率极低。

沼跃鱼:河岸两旁,沼泽地,几率极低。

木守宫:热带雨林,橡树林,几率极低。

火稚鸡:合金欢草原,几率极低。

波加曼:雪地,几率较高。

嫩苗龟:橡树林,几率极低。

小火猴:高山,几率较高。

水水濑:海岸旁,几率较低。

腾腾蛇:橡树林,几率极低。

暖暖猪:沙漠,几率较低。

游戏区块设定:

区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。

只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。

值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“***区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。

如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空

《我的世界》有哪些玩法?

1空岛生存:空岛生存这个玩法,是生存爱好者们最喜欢的挑战玩法之一,因为一开始你就会出生在一个浮在空中的岛上,这座岛上什么都没有,只有一棵树。而岛的下面也是虚空,玩家要自己砍树种树,做刷石机刷怪塔,来扩建自己的空岛。是具有极其强大的挑战。当然,空岛生存也是分玩法的。也有的空岛还会有商店和任务等等。所以要是对生存感兴趣的话,空岛生存想必是必玩之一吧。

2起床战争:起床战争想必也是大耳熟能详的了。毕竟好歹也是PVP玩家们最爱玩的玩法之一,这个玩法一般都是分成四个队,在游戏开始之后,大家各自的收集地图上的铁,金子,钻石等矿物来买装备,买方块,和其他的物品。最主要的是要就是保护好自己这边的床,因为有床在你就可以重生,但是如果床被破坏掉,那么就无法重生了。不过其中最有趣的想必就是在虚空中行走时的***。和半路拦截别人或者被拦截的冒险。当然,在起床战争中也是有很多大神玩家们,为了暂避锋芒,直接在侧面搭建一个方块,然后快速地绕过去,反手攻击敌人或者是直接偷家。所以才导致很多队伍明明都快要赢了,却导致最后输了对局。总之起床战争这种玩法,可以让你们认识到玩家之间的神仙对决,和菜鸡互啄。总之也是非常有趣的。

3钻石大陆:钻石大陆玩***如名字所说,就是一个整个地图全是钻石矿的地图,开局就可以立马获得很多东西,而你要做的就是不断的挖钻石,然后用钻石去兑换各种物品。这个玩法单人玩起来会有点无聊,但是在服务器里面玩就会变的更有趣一些。当然你可以跟其他玩家合作,或者是交换物品,毕竟这总比一个人一直挖钻石要好玩的多了。

1.生存模式,顾名思义,生存下来,挖矿,打材料,防怪,做建筑,种田,干boss等等,没有所谓的目标,但也没多大难度。

2.创造模式,又叫上帝模式,怪不能攻击玩家,玩家的材料无限,而且可以飞,可以进行任何的建筑创作,最开发想象力。

有创造模式的存在主要有几种玩法:

(1).随便玩型:玩玩而已,要么到处找村庄,然后放TNT,要么往村庄里扔怪等等,或者设计一些奇怪的建筑什么的,总之这只是玩玩,玩够了就删了。

(2).工程师型:建筑学家,有的会联机一起玩,设计各种高大上的建筑,高楼大厦,甚至城市,那些随便玩玩的人设计出来的房子根本上不了镜。。。

(3).科研型:玩起了红石电路根本停不下来,红石电路有着无限的可能性,他们能通过设计红石电路把一些现实中的机械,电子产品在游戏里做出来,甚至能设计程序,游戏等等。