我的世界双人解说,我的世界双节双更

tamoadmin 版本前瞻 2024-06-07 0
  1. 我的世界1.7.2怪物列表
  2. 我的世界游戏中,怎么用命令方块显示字幕?
  3. 双节棍的起源和发展历史,怎么传承到现在的!
  4. 我的世界怎么双向增强红石信号

《我的世界:海岛》Minecraft: The Island

海岛是《我的世界》第一本***,它的背景是建立在一种“穿越”的概念,主人公是由人类世界穿越到Minecraft世界一座孤岛上,却意外失忆的人。

***开篇便是“落水了!我醒来时,脑海中残存的意识告诉我,我正处于很深很深的深海之中。冰冷刺骨,暗无天日。到底哪里才是水面?我疯狂地挣扎着......”所以主人公由现实穿越到《我的世界》出生点落在了一片大海中,挣扎求生中他发现了一个小小的孤岛,就这样他在这座孤岛上艰难求生着,面对陌生的世界、陌生的规则、陌生的方块,孤独的一个人寻找活下去的意义。

我的世界双人解说,我的世界双节双更
(图片来源网络,侵删)

所以整个故事都是围绕着一个人在孤岛生存所展开的,孤独中的一个人和牛说话,和羊聊天。也穿插着一点一滴对生活、生命的感悟和理解。

02

《我的世界:破碎》Minecraft: The Crash

破碎这本书令我很意外,和海岛有着完全不同的世界观设定。***背景设定在很久很久以后的未来,它讲述了一个遭遇***瘫痪在床的小女孩比安卡,为了逃避现实而尝试玩VR版《我的世界》,未来的VR版和现在是完全不同的,玩家躺在床上就可以完全沉浸和穿越到Minecraft世界里生存。

比安卡她发现在这个Minecraft世界里,她可以控制自己的双手双脚,可以冒险、可以战斗。在冒险的过程中,她遇见来同样来自这个医院服务器的两个伙伴,但比安卡面对的问题不是游戏中如何生存。(当然***中有很多冒险、战斗的情节)而是她沉浸在Minecraft游戏里,不愿意面对现实中只能卧床、瘫痪的自己。她不愿醒来.....

或许,破碎的含义是指:当自己的生活完全破碎了,我们该如何去正视和修复它?

03

《我的世界:失落的日记》The Lost Journals

故事的背景就设定在《我的世界》大陆,在这片大陆上生活着很多人类,其中三个少年在mc的家庭都支离破碎,所以他们流浪、探险。他们在一处小屋中发现了“失落的日记”,日记是一位神秘的附魔师所写,三位少年顺着日记的蛛丝马迹,找到了前往下界的路。

所以整个故事就是围绕下界探险,以及寻找附魔师的地狱冒险旅程。注:目前Minecraft官方系列***中,只有海岛、破碎、失落日记拥有中文译版。花147差不多可以买到这三本mc官方***。

我的世界1.7.2怪物列表

随着《我的世界》1.18世界生成高度的变革,对于mc玩家而言最大的一个影响是:一个长达十多年的挖矿逻辑,就此彻底改变了!

1、铁矿石15层最多?

版本《我的世界》铁矿石是分布在整个地下的,在0 Y 64层之间。而随着1.18向地底额外延展了-64层,向天空又额外增了64层。所以铁矿石目前就有了两种分布。在地下Y=-64~72之间的区域中,15层的铁矿石是最多的。在Y=80~320的地上分布层中,232层亦是最多的。

所以挖铁这件事,比以往的mc要来得更加容易。而曾经的挖钻石最佳的层数,如今变为了铁矿石的最佳层数。

2、铜矿石在哪里?

铜作为“洞穴与山崖”版本新增的矿石,自然是要比铁更加稀有一些。在《我的世界》1.18版本当中,铜在Y=-16~112层之间广泛分布着,生成范围比铁要小得多。Y=48层是铜矿石最佳的生成位置

并且铜和铁这种金属矿石一样,最低也要石制工具才可以进行挖掘。木质工具不会掉落任何物品

3、金矿石分布在哪里?

金矿石同样有两种分布,第一种分布于地下,从地下30层直至地底都有分布,Y=-17层(负数层)是挖金矿最佳的层数。第二种分布则位于“恶地”群系,然而去恶地的目的自然不是为了金矿,寻找露天矿井的乐趣显然比挖矿有趣多了。

以上三种金属矿石,在1.18将与之前的逻辑有所不同。金属矿石被挖掘之后,会掉落粗金属,粗金属经过熔炉冶炼之后才会变成对应金属锭。最惊喜的是,粗金属的掉落率是会被时运附魔镐影响的。

4、钻石矿石 or 红石矿石!

钻石在1.18的分布,可能是所有《我的世界》玩家最为关心的一个问题。但为什么我们会把钻石和红石放在一起呢?因为他们俩的生成逻辑是完全一致的!在1.18中,钻石和红石的生成区间都将在-64 Y 16之间,而-59层是生成层数最多的区域,而这已经几乎是靠近基岩层的地方了。

简单来说一个很简单的逻辑,在Minecraft世界地底越深的地方,钻石就越多!

5、青金石矿石定位钻石?

青金石最常见的层数为-1层,是目前最好记的一个层数。其生成范围在整个海平面之下,-64~64之间。作为附魔台必备的一种矿石,如今随着村民交易的日渐便捷,青金石的作用也不再像曾经那么大了。

至于青金石定位钻石矿石的“神技”还能不能用,还需要大量测试。包括黏土中心定位钻石是否失效的问题。

6、只有0层之上才有煤炭

或许在所有矿石当中,玩家最不需要记忆的矿石生成层数就是“煤炭”。几乎是只要挖矿,就一定会挖到煤。然而随着层数的增加,煤炭矿在《我的世界》你一定要记得一个原则就是:只有在0层之上才会存在煤炭。

所以此次《我的世界》1.18大幅更改了主世界矿石的生成机制或许是一把双刃剑,因为玩家的记忆点不在于坐标,而是发现规律。所以才会有岩浆湖边多钻石这种至理名言,其一是岩浆湖附近***概率较高,其二是生成层数刚好是钻石至多的地方。

那1.18更新之后,Minecraft玩家对于这种规律性的记忆点会变成怎样的呢?挖得越深钻石越多?

我的世界游戏中,怎么用命令方块显示字幕?

1、末影龙,在未地中见到。

2、凋零,使用灵魂沙摆成T型,然后放上三个凋灵骷髅。刚开始是半血,满血后会爆炸,但是还活着。

3、雪傀儡,用雪块竖着摆两个,然后放上南瓜。(在寒冷的地方造,不然会死)

4、铁傀儡,用铁块摆成T型,然后放上南瓜。

5、苦力怕,没有手的敌对生物,在主世界见到,或者用苦力怕的蛋强制造出来。

6、高压苦力怕,***都是闪电的苦力怕,在主世界很难见到。

7、末影人,跟末影龙一样,黑黑的,紫色眼睛,但小黑能瞬移,怕水,在末地中或主世界里见到。

8、僵尸,绿色的,在白天会着火,在主世界见到。

9、僵尸猪人,在下界或用蛋强制制造,拿着金剑,有很小的几率爆到金剑。

10、蜘蛛,黑色的,红眼睛,比较矮,在主世界见到。

11、洞穴蜘蛛,比蜘蛛小了一点,在废弃矿坑里面有个洞穴蜘蛛刷怪箱。

12、小白(骷髅),拿着弓箭,白色的身子,在主世界中。

13、骷髅骑士,此生物很罕见,骷髅与蜘蛛的结合,在主世界中见到,再刷蜘蛛的时候有机会遇到。

14、鸡骑士,此生物也很罕见,鸡与小僵尸的结合,在主世界中见到,再刷僵尸的时候有机会遇到。

15、烈焰人,在下界要塞中或用蛋强制制造出来。

16、恶魂,在地狱中可见到,可是可以用蛋制造出来。

17、岩浆怪,地狱中见到,但是还可以用蛋。

18、蠹虫,蛋和怪物石头

19、史莱姆,在沼泽里和超平坦世界里。

20、女巫,在主世界中见到,跟村民长得差不多。

21、巨人,特大号的僵尸,但是遇不到。

双节棍的起源和发展历史,怎么传承到现在的!

我的世界title标签指令 屏幕显示字幕效果。title标签指令是属于红石进阶教程中一个前端显示类玩法,一般出现在多人游戏或者是RPG地图中。命令方块使用这个指令之后会使得玩家的屏幕中显示一个你想要的字幕出来,十分的神奇。代码:

/title @a title {text:"要显示的文字",color:blue}

小提示:

双引号里面的字是可以更具自己想要的修改,Color只要更换成其他颜色的英语单词就行了。

教你如何用命令方块显示标题

下面先看看效果

用了三个命令方块,代码如下:

/title @a times 0 100 0

/title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]

/title @a su***itle ["",{"text":"to make a ","color":"gray","italic":"true"},{"text":"title","bold":"true","underlined":"true"},{"text":" Fuck ","color":"red","obfuscated":"true"}]

是不是很复杂?

首先第一个命令方块:

/title @a times 0 100 0

我们用了/titlle 玩家名/选择器 times 显示时间 停留时间 消失时间 来控制标题显示的时间

但有些玩家会问:

为什么停留时间是一百,但只显示了5秒钟?

这是因为100指的是100游戏刻,20游戏刻 = 1秒(我试出来的),所以100 = 5秒

然后第二个:

/title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]

这次我们用了/title 玩家名/选择器 title Json信息 来显示主标题(下一个就是副标题),有些玩家可能不懂Json信息所以我来讲解一下:

如果你想单纯地输入一个标题,可以这样:

我的世界怎么双向增强红石信号

一、 双节棍起源

(一)综述

双节棍的历史源远流长,他的演变过程是伴随着古代战争的需要而产生与发展的。

双节棍的原形是梢子棍,梢子棍是由打麦的农具连枷演变而来,连枷用于农作物脱粒,在我国各地叫法不一,南方部分地区有的叫刁叉或调tiao车,北方有些地区有的叫扒棍子、转棒锤等。作为双节棍鼻祖的连枷最早诞生于古埃及,距今大约有3500多年的历史。我国关于连枷的文字记载最早见于春秋时期距今也有2500多年,后来在世界其他地方也相继出现了连枷,但出现时间则相对较晚。 关于梢子棍的最早记载见于我国战国初期的墨子兵法。墨子***受到连枷的启发,出于战争中防守城池的需要,发明了连挺,即大梢子棍,并记载于墨子十六篇兵法中的《墨子?备城门》和《墨子?备峨傅》。《墨子?备城门》将它列为主要的守城器具之一,要求城上“二步置连挺”。《墨子?备峨傅》称:“挺长二尺,大六寸,索长二尺。”这里所谓挺,是指连挺的梢节,索即连接梢节和把节的索链。

(二)大梢子棍

战国初期,杰出的科学家、思想家、军事家墨子***受到连枷的启发,出于战争中防守城池的需要,发明了大梢子棍。

大梢子棍应时而生,崭露头角,就此开始了他历经2500多年的历史使命。

长短棍之间轴连接的方式限制了短棍的打击方向,因此改为铁链铁环连接即链接的方式,这样短棍的运行方向是万向的,提高了打击频率及灵活多变性。同时短棍也改成和长棍相同粗细,增加了打击力度。大梢子棍有抡、劈、截、撩、刺、挑、扫、转、挡等技法,同时还有独特的摇、挂等技法,使用起来得心应手,尤其在战争中扫击敌人的马腿,劈击手持盾牌的步兵和登上城楼的士兵极为有效。

笑对历史浮沉,风云变幻,而大梢子棍以其强大的生命力依然在我国民间传承与发展。

(三)小梢子棍

在古代战争实践中,由于步兵近身作战的需要,不仅需要象大梢子棍这类长兵器对付敌人,混战中失落了长兵器或长器械,近身而无所用之时,插在腰间的小梢子棍便派上了用场,随手从腰间抽出打击敌人或双手各持一端用铁链绞杀敌人。因短小精悍、灵活多变,极具杀伤力。小梢子棍和大梢子棍结构相同,长短棍分别为二尺、一尺。舞动时手持长端,也可手持短端 ,也可双手各持。

小梢子又称手梢子,可以双打,也可以单练,更可配合其他器械使用,如单刀,滕牌等,主要技法有点、抽、弹、扫、缠、拉、捉、敲、打等,是灵巧实用的近战器械。

因此,小梢子棍也因其独特的作用而在我国诸多兵器中占有一席之地,并延续至今。

(四)传统双节棍与现代双节棍

小梢子棍经过发展,演变为木质、铁质材料为主的传统双节棍,棍链加长,两节等长,这样更好的平衡了两节的运行,增加了打击力度。在使用中可以双手互换,棍体互换,短小精悍,实而不华。舞动起来更加灵活多变,挥撒自如,动作神出鬼没,声东击西,出其不意,熟练后有如两臂暴长,如虎添翼。

时至现代,双节棍与现代科学巧妙结合,现代双节棍的种类花样繁多,特点又不尽相同,极大丰富了双节棍的种类,使双节棍跳出战争武斗的范畴,跨越至健身表演的新视界,现代双节棍主要以铝合金、泡棉等材料制成,棍体长度和链长也根据不同的技术特点也有所调整,尤其以国技双节棍总部的系列专利产品为代表,以安全、轻便为主导思想,最大限度地增加了适宜人群,从而大大增加了社会推广的可行性,使大多数人练习双节棍的愿望得以实现,为双节棍历史性的***展起到了巨大的推动作用。

(五)国技双节棍

二十一世纪初,国技双节棍创始人周宣帅先生经过近10年的发掘、整理和创新,并深入民间走访,充分继承中国传统武术精髓并融合近现代双节棍技术,推出了规范、科学、系统、安全的新兴的双节棍产品、教学和运营体系,老幼皆宜,健康时尚。

针对不同人群开发了不同技术特点的套路和技法,既适合中老年健身,也适合大、中、小学课间操和体育课,还适合武警部队技击实战,同时,特别开发了适合残疾人练习的双节棍,使他们树立自信,从而自强新生。

此双节棍体系首先在中国大陆开始推广,并迅速发展到大江南北,继而在国外获得普遍认可,这套双节棍体系被称为“国技双节棍”。

2009年,经过一些老武术家提议,由国技双节棍创始人周宣帅先生发起成立世界双节棍联盟,此成熟的双节棍体系通过世界双节棍联盟认证,定为向全世界推广的理论基础和技术标准。

同时,秉承世界双节棍联盟弘扬的双节棍道“谦冲蓄牧、技道双修、惠及人类、携手未来”,致力于推广双节棍运动,向世界各国带去历久弥香的双节棍文化,带去健康快乐生活的新的理念和新的方式。使双节棍爱好者健康身体、愉悦精神、培养武德、关爱他人,为共创和谐社会不遗余力。

国技双节棍经过多年的发展,逐步进行完善,建立了独到的核心优势,赢得了人们的广泛认可。

国技双节棍教学体系共分为六个系列的教学内容,分别为国技双节棍等级技术、国技双节棍等级套路、竞技双节棍教学技术、安全双节棍教学技术、中老年健身双节棍教学技术、警用双节棍教学技术。

国技双节棍产品分为六个系列,分别为:双节棍系列、双节棍训练比赛服、双节棍训练比赛鞋、双节棍训练靶、双节棍训练护头、双节棍头带。

双节棍基础理论的完善,双节棍产品的创新,无不为国技双节棍的走出国门,向世界进行推广创造了优势条件,我们也期待着双节棍的奇葩开遍全世界,惠及世人,携手开创美好生活。

竞技双节棍技术与教学体系是国技双节棍最重要的内容之一。因为国技双节棍的专利产品保障了对打的安全性,才使双节棍竞技成为了可能,这是在健身基础上的提高,同时也是对中国传统双节棍运动保护与继承的重要途径,更是双节棍运动发展与弘扬的基础所在,只有展现双节棍运动的强大魅力,才能使双节棍运动最大程度的普及和推广。

国技双节棍项目定位大众健身,积极投身全民健身事业和社会公益事业,致力于弘扬这项起源于我国古老的武术运动,保护我国的文化遗产,展示中华民族伟大的精神内涵,展现中国武术文化的魅力,谋求奉献与发展的有机统一。通过推广普及双节棍健身运动,使练习者强健身体,愉悦精神,达成协作、关爱、健康、和谐,从而推动社会进步,让世界人民共同感受这一健身活动的无穷魅力,这也是世界双节棍联盟的神圣使命。

二、双节棍的诠释

双节棍是中间链接的两颗棍,就像携手同行的朋友,它诠释了国技双节棍的协作、关爱的精神,它诠释了推广双节棍健康、和谐的意义,这就是双节棍本身为人类诠释的博大内涵,我们无论双节棍的推广者、练习者和所有关注双节棍的朋友都是一根纽带维系的朋友,这根纽带就是双节棍,我们将团结一心,携手同行。

梢子棍在欧洲出现约在中世纪中期,主要用于马上作战,东南亚等地区多为从我国明清时期传入的。

墨子曾是与鲁班齐名的手工艺***,同时也是墨家创始人。在春秋战国的混乱年代,战争频繁,墨子和鲁班利用自己优秀的手工艺分别设计用于防守和攻击的器械,梢子棍就是在此背景下由墨子***发明的。因此我们可以郑重宣布:双节棍起源于古代中国。

与梢子棍形式基本相同的的器械称呼方式有很多,如“连挺”“连枷棍”“铁链夹棒”等,有的是两节组合,有的是多节组合,有的在马上使用,有的在步下使用。

双节棍与双节棍的祖先们,作为曾经在血雨腥风攻杀战守中的坚兵利器正式退出了历史舞台,如今的双节棍已经作为有效的大众健身器械重新展现在世界人民面前,而国技双节棍正是这一新兴健身项目的引领者。

可利用红石中继器

利用红石中继器来增强信号强度。一个红石中继器能传递信号至15格以外。

利用原理:

红石中继器就是用于延长红石能量的一个装置

将其连接在线路上,就可以延长红石能量(延长15格)如下图

其中两个迷你拉杆的作用:

至于两个拉杆的距离的用处,若两个拉杆的距离越远,传播红石能源的速度越慢。

高能进阶资料:

中继器

中继器的主要功能是"刷新"传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。

导线/二极管

中继器只接受来自"后面"(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从"前面"("后面"的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。

? 当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:

一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)

一个红石火把

用导线或者其他方法充能的方块。

各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。

另一个指向相同方向的中继器

当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:

任意走向的红石线。(不能跨层连接)

任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。

任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。

另一个指向相同方向的中继器。

时钟/延迟

玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。

? 红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。

在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期——5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。

如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。

还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube***。

不过,使用公倍数时钟能够大大降低使用中继器个数。

锁存

红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

作为锁存信号。只有控制信号(C)没有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=0时,O=S;C=1时O保持不变(与S无关)。

锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。

乐曲/音符盒中的应用[编辑?|?编辑源代码]

红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。

向下传导电能

中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)