dota2ti语音-dota2贴吧语音

tamoadmin 游戏解谜 2024-09-11 0
  1. dota2饰品想卖掉怎么卖
  2. dota2时间撕裂之棍怎么获得的
  3. DOTA2新手问题,关于英雄的
  4. dota2 装备价值机制

封野就是用各种手段让对方的野点不刷新野怪。封野可以防止对方的酱油拉野发育,防止对方的打野英雄发育。通常情况下在对方的小野点插个眼,就能起到封野的效果。

介绍几个封野眼位:

天辉与夜魇的这两个点也是大哥前期主要发育的点,SV,LUNA,GA,TA等等这类英雄可以很快的清理掉,经验跟金钱都非常多,可以造成前中期的装备碾压来打团。很多时候看到对方身上有支配也就意味着对方准备开始拉远古了,天辉方建议的两个点就是下图的两个点,这两个点意见是最好的点了,不过还是可能会造成一个真眼被反的结果;

dota2ti语音-dota2贴吧语音
(图片来源网络,侵删)

2.夜魇小怪点:一般大家习惯的是插在下图左下角的位置,也是最容易被第一时间反的位置,如果有真眼的话推荐插在左右的两个位置,主要是不好反,在树林里没视野,酱油可能看不见。

3.这个大野点一般情况下很少会去封,除了对面可以拉,己方也可以拉了,让对方兵进塔吃经验,下面这2个位置很刁钻,可以进行参考。不推荐直接放在图右上角的位置,一般大家都习惯性的插在左上角和右上角的位置,除了封野还可以看数据,这个自己把握。

4.这个位置非常猥琐,如果不是特别了解的酱油可能需要2个眼去反,间断的消耗了酱油身上的2个真眼,前期200块只回本100块。这个点不好的就是插烟的话,需要吃掉上面那棵树才可以看到更大的视野,不然几乎没视野。

dota2饰品想卖掉怎么卖

首先就一款游戏来说,DOTA2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

DOTA2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌***,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

dota2时间撕裂之棍怎么获得的

如果是专业有时间,想赚多点钱,挂淘宝。

如果时间不多,就挂贴吧,就是国服交易吧

上面出很快的,但帖子很容易被刷下去,自己挖起来。我一般都是贴吧出的

贴吧规矩是,价格高,但双方等级都未到7级,然后找贴吧名人当中介,一般出收手续。

便宜的直接支付转账。

贴吧还可以问价,来者代价之类的,交易完,支付宝转账.

DOTA2新手问题,关于英雄的

时间撕裂之棍, 全称 上古 时间撕裂之棍在公测前的2012年可以通过活动和掉落获得。上古前缀说明这饰品如今不在掉落列表和商城中获得。因此目前该饰品的总量是固定的。

如果你先在要入手的话,一共三种方法:

1.开通STEAM市场,通过市场购买。 最近价格大约90刀,折合540块,贵了不少(V社抽了税),但是安全放心。

2.通过淘宝。会便宜,声誉也一般都还可以。中档之选

3.贴吧。dota2饰品交易吧。呃,只能说祝你好运吧。有的时候会很便宜,但是有几率是黑货。

dota2 装备价值机制

因为幽大人的被动是减免伤害并且反弹到周围的敌方方单位,幽鬼之刃可以穿越地形,逃跑追人一流,主要是幽大人伤害减免可以让他在团战中生存下来,出了辉耀加上被动,团战伤害高到爆,

沙王出门其实没什么,走劣势路就带组眼,其他钱么 ,买个魔棒,买点净化药水(回复),有余钱买树枝撑属性

克制白牛的英雄, ?其实没什么克制一说,白牛的冲 ?是可以被打断的,沉默也可以

巫妖,线霸,找队友GANK,或者自己技能伤害到了,一套把对面打残,让他不敢出线,出线就帅技能 ? DOTA2里英雄克制是不多的。不像lol

没跳刀,开大在用穿刺切入战场(也可以先穿刺,控住对方在开大,时间是够的,保证不被对面控制打断),有跳了就开大跳

蜘蛛算一个吧

推推棒 ? (原力法杖) ?让队友卡位不让他过来

敌法前期输出不大, ? 而且脆皮, ? 后期起来的话攻击力有攻速有,加上平A的削魔,配上大招的减蓝加伤,切后排法师妥妥的,而且被动的加魔抗在后期团中有很大作用(生存率会很高),有位移技能 ?,打起来很灵活

水人,,,有位移,, ?而且位移的伤害也挺足,前期眩晕加击退的技能看起来不大,但是打到后期敏捷高了,一个技能伤害高的飞起,出了虚灵刀 ? ,先用虚灵刀,在把两个主动技能打出去, ?脆皮的法师估计直接秒了, ? 真的被围殴了,开个换属性,还能撑好久, ?大招的分身不仅可以迷惑对方,关键时刻还能保命

这有什么机制不机制的,从稀有度来看一般饰品价值从高到低是 不朽>神话信使>神话饰品>稀有>罕见>普通。

另外 联赛饰品都比正常的饰品值钱。独特神话信使肯定比单纯的没特效的神话信使值钱。

神话饰品差别也很大,有些神话,如:TI3箱子开出的神话就值几个稀有,1个稀有现在是2.5元左右。

而纯正神话,一般是买周边送的,最低也要300左右,最高的纯正神话现在好像是船长影刀,差不多1000元吧。

另外稀有度里有个级别是"至宝”,现在至宝就火女头一件,卖35美元,玩家之间交易是185元左右。

而不朽也要具体看装备,像屠夫龙勾要700-800元,不朽树墩信使就只要几十元。

另外一般掉落来说热门英雄的新套装的部件比较值钱,像敌法,末日这类。他的一件普通可能就值一个稀有,一件罕见可能值2-3稀有,一件稀有值1K=12元=5稀有。而像斧王,巫医,全能这种我们俗称的“三宝”的装备一般不值钱,都没人要。

以上